Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.03.2018 во всех областях

  1. 43 балла
    arhond

    WOG³ (23.03.2018, 24.03.2018)

    GTA на Воге
  2. 36 баллов
    Greka

    WOG³ (23.03.2018, 24.03.2018)

    АкваБасс
  3. 28 баллов
    Exorcist

    WOG³ (23.03.2018, 24.03.2018)

  4. 26 баллов
    Greka

    WOG³ (23.03.2018, 24.03.2018)

  5. 23 балла
    grafon

    Обсуждение прошедших игр

    Тайные разработки КНД!
  6. 19 баллов
    Skronteex

    WOG³ (23.03.2018, 24.03.2018)

  7. 18 баллов
    Skronteex

    WOG³ (23.03.2018, 24.03.2018)

  8. 17 баллов
    Grow

    WOG³ (23.03.2018, 24.03.2018)

  9. 17 баллов
    Dgors

    Обсуждение прошедших игр

  10. 13 баллов
    Bon Jonson

    WOG³ (23.03.2018, 24.03.2018)

  11. 11 баллов
    REDHAMMER

    Обсуждение прошедших игр

    Добавьте анимации из офп,даже я зайду ради такого
  12. 10 баллов
    CTPEJIKuH

    Обсуждение прошедших игр

    @almost я тут мимокрокодил , я слышал одну из причин пререхода на А3 , это привлечение новых игроков , это же так? Запиливая ущербные А2шные анимации вы точно игроков новых привлечете , атвичаю. Хотя... У вас играют перманентно забаненые игроки , видимо все настолько плохо , что приходится банлисты прочищать .
  13. 9 баллов
    Azunyan

    Обсуждение прошедших игр

    Идея для аддона WOG Anti-random: Когда в пылу сражения погибает командир, обычно связь с остальными силами теряется на продолжительное время, а иногда и до конца миски. Поэтому, после убийства командира отделения у каждого бойца отделения в центре экрана появляется надпись "НЕ РАНДОМЬ", после чего к ним прилетают вертолеты с морскими котиками, которые эвакуируют их на респ, а там приписывают нового командира
  14. 9 баллов
    LEYDEN CTU

    Обсуждение прошедших игр

    Some moments WOG
  15. 9 баллов
    terafrag

    WOG³ (23.03.2018, 24.03.2018)

  16. 9 баллов
    TRUE

    Обсуждение прошедших игр

    Перевал Нар-Дар Ничего особого из баланса не запомнил. Достаточно много стрелял, даже убил кого-то. Отошли в зону и там оборонялись. Катастрофически не хватало боекомплекта. Общая просьба к картоделам - не жадничайте боекомплект, гранаты и рюкзаки. В А3 приходится значительно больше стрелять и БК расходуется на раз. На перевале мне пришлось подбирать магазины по трупам. Горячий прием Мне не понятна эта миссия и ее баланс. Не хотел бы командовать стороной на ней. Хеви попробовал зайти с юга, но получив отпор решил сделать фланговый маневр. Потом нас отправили в Заварак, а основные силы должны били идти через Бастам... но судя по выложенным видеозаписям - произошел просто раш с юга и все. По моему мнению, Расман проще всего атаковать через Бастам. Как не крути, а зеленка, дома, прикрытие с высот вполне могут помочь в продвижении к Расману. Мы вот сидели в поле, Кронос просто выглянул на пол шишечки и получил в голову навесом от пулемета из бункера. БТР не могли выкатить потому что Бредли крыл все южное направление. Мы видели Бредли, а вот БМП нет. Не знаю что там править, просто не понимаю эту миссию. UN Товарищ Вискис как всегда в ударе. Замечание - нет GPS даже у комодов, ехали чисто по ориентирам на местности. А кто-то в приступе навигационного отчаяния даже начал отбрасывать дымы по ходу движения. Действовали мы достаточно шаблонно. Атака вдоль побережья проваливалась здесь дважды. Но Бавыкин сделал все немного иначе. Он полностью прижался к береговой линии и прошел к зоне на дистанцию прямой видимости для работы АГСа. По сути, он обеспечил наличие 4 боеспособных отделений в 500 метрах от зоны. Дальше дело было за пехотой. Практически вся пехоты дошла к южной зоне, но вот зашли в нее только 2 бойца и экипаж героического БТРа. Далее все разворачивалось не в пользу обороны. СпН BE захватывает стройку, я успеваю отдать им приказ на выдвижение в западную зону и меня убивают гранатой. Кто-то из РСГ (по моему Дгорс) захватывает южную зону. Подходят BE и берут западную, восточную и совместными усилиями - центральную. Победа. Ставка Бавыкина на АГС и большой пехотный кулак сработала. Интересен был бы дебриф КСа обороны, в какой момент оборона потеряла инициативу? Tres valles Сначала мы ехали, потом бегали... в общем - противника не видел. Но слышал и стрелял по звукам. В зону зайти не успел, потому, что мы были далеко. По балансу ничего не скажу, был медиком и не участвовал в командовании, просто бегал по горам. КСы, ну напишите вы дебрифы. Кто, где фейлил, что по вашему мнению нужно изменить? Когда я командовал - мне крайне не хватало обратной связи от отделений. И отделения крайне неохотно общаются между собой. Вместо того, чтоб запросить огонь по противнику, прикрыть соседа или передвигаться от позиции к позиции по докладам от соседа - все ждут пинка от штаба. Мы же брифингуем для того, что бы у всех было общее понимание происходящего. Если ты понимаешь, что пройти дальше без потерь нельзя, но если бы соседнее отделение поработало по вооооон той вот горе, то они бы согнали врага и ты смог бы пройти дальше - ну запроси ты это на ДВ у соседа, а не жди пока штаб организует тебе подмогу.
  17. 8 баллов
    Sovusha

    WOG³ (23.03.2018, 24.03.2018)

    Огромное спасибо первой стороне, отлично отыграли. По непонятным причинам вражий Блэкфиш особо ничего не сделал за всю миссию. И погиб от тарана союзного инженера, съев зенитные ракеты и ПТ выстрел из РПГ. Особая благодарность SW миномётчикам @Taciturn за непрерывный огонь и превращения вражеского наступления в горелое мясо. Боюсь представить что было бы, если б работало все 4 миномёта, а не 1. А также @Voker за действия на зенитке и помощь в планировании, RECам @Kato за разведку и действия в тылу, @SUXARIK вертушке St за разведку, отделениям COBALT (Особенно @Solo за героическое удержание северной зоны вопреки всему) и CU (Особенно @Grow за сожжение Маршалла) за удержание позиций до последнего, отделениям JW, A-team (Инженерам отдельное спасибо), VL за эффективную оборону. И отделениям GRU, IMB и St за терпение. На следующей миссии постараюсь GRU, St и IMB чё-нить интересное найти.
  18. 8 баллов
    krech

    Обсуждение прошедших игр

    лол, какое говно
  19. 7 баллов
    Kostize

    WOG³ (23.03.2018, 24.03.2018)

    Коротко о второй миссии со стороны отряда VL: - Едешь по дороге, но срочник на мехводе решает померится движками с домом. Переворот и горящее очко Луни -Profit -Вызываешь конструктора на инженере -Из воды появляются ехидные OSN и сжигают твою технику -Конструктор с довольным видом говорит, что инженеры вам больше не нужны -Убиваешь 3х водолазов и забираешь с них ДВ -Начинается велик поход по алтисовским горам -Даете информацию с вражеской ДВ -Пол час сидишь на горах и пугаешь вокера фантомными пехами -Всё ещё даешь информацию с вражеской ДВ -Минируешь подходы к зоне, дай бог здоровья водолазам с минами -Видишь как противник поехал в последний раш и даешь на него инфу -Проигрываешь миссию, потому что ST. (Ну или кто там на строителя учится)
  20. 6 баллов
    Kubajs21

    Обсуждение прошедших игр

    First mission on Saturday was good it was narrow defeat but we had more people then the enemy in the end of the mission. For next time we should make better following things: 1. If you want to play together with other people you are supposed to cooperate with these people. 2. If you want to cooperate you must speak on frequency of HQ. 3. If you want speak on frequency of HQ you must use some radio protocol. (for example: Squad 2 this is squad 1 over. Squad 2 listening, what you need? Over. ...) The most important thing is say who is speaking. I am sorry, but I am not a wizard and I really don't know who is speaking on the radio if you don't say your name... 4. If you want report something as position of the enemy, you are supposed to say who is speaking, azimunt, distance and mark enemy contact into map. If you say just we have contact with enemy and you don't say nothing more it is pretty useless. And if you want be perfect, squads who can see reported contact should confirm the report about the enemy. This is how you can say to other squad they are not alone in combat... 5. If your commander is dead you can still use your short wave radio to communicate with HQ. There are always some slots in squad which have short wave radio with display and with subchannel... As HQ I had to use 3 short wave radios frequencies because some squads lost their SQL and some SQL was afk... 6. Sometimes radio communication is not enough. This is reason why you can mark yourself into map. If you don't want be mistaken with the enemy you should convince your SQL, it is good to be marked in map. It is not so difficult to use these good things and don't worry, if you don't have time to learn that, I will learn you that while I will be commanding. Because as I said, I am not a wizard so i will be always asking for information which you don't give to me.
  21. 6 баллов
    Dekfor

    Обсуждение прошедших игр

    О да На А2 многие анимации были довольно топорны и нелогичны, порой даже выглядящие обсурдно ( например размахивание оружием во все стороны при беге ). У меня в отряде многие кто до этого особо не играл в А3, после перехода в первую очередь обратили внимание на качественные анимации бега, стрельбы и тд. Делать А3 в А2, при чем забивая на то что это может повлечь за собой кучу багов, по-моему глупое занятие.
  22. 6 баллов
    Stelzz

    VTN: Видео отчеты

    Сквад Теры глазами адептов ВТН
  23. 6 баллов
    Jg0re

    Вступление в отряд GSG | How to join the squad

    1. Егор 2. Jeg0r \ J_g0re \ Jg0re | http://steamcommunity.com/id/j_g0re | 26933992 3. 28 4. 2,860 ч. (67-79% этого времени на проекте) 5. WOG3, WW2, VTN. 6. Стрелок, пулемётчик, ГП, водитель, посыльный, наводчик кормового ПКТ на Ми-8. При надобности, готов отыгрывать роли заместителей унтер-офицерского состава. Принят.
  24. 5 баллов
    Arcued

    Обсуждение прошедших игр

    Короче, я тут посовещался и решил что без реплеев бида бида огорчение....
  25. 5 баллов
    Kato

    25.03.18: Обновление сборки WOG³

    ВНИМАНИЕ! Обновление Arma 3 | 1,52 Мб Изменения в @WOG3_ACE: Удалена правка увеличивающая урон по конечностям. Снизилась вероятность падения в бессознательное состояние при попадании пуль в руки/ноги. Внесены корректировки в функцию регистрации убийств для улучшения работы реплея. Основной репозиторий: ftp://185.158.113.44/WOG3/.a3s/autoconfig
  26. 5 баллов
    dmb09

    Обсуждение прошедших игр

    Большая просьба к картоделам - хочется уже миссий с техникой. Пехотная параша война уже надоела. Вроде все освоились с А3 - на это же ссылались, оправдывая такое количество миссий без техники? Давайте потихоньку БМП-танки-авиацию на игры добавлять, так интереснее. Миссия на Литиуме на прошлой неделе тому пример - едва ли не единственная, которая понравилась так же, как игры на А2 раньше.
  27. 5 баллов
    SenD50

    Обсуждение прошедших игр

    Писать под каждую миссию это нудно, поэтому напишу тут. Картоделы, когда вы выдаете оружие, смотрите что вы выдаете. Прелесть арсенала в том, что все можно лично пощупать, пострелять и т.д и т.п На оружие можно, а иногда и НУЖНО выдавать оптику. Как например на вчерашней первой миссии, я будучи в отделении 2-3 обороны имел АК-103(Б-13) без прицела, но с НПЗ, который из-за конфликтов с ACE не всегда можно снять, которая мешает прицеливанию. А у снайпера в моем же отделении была M14DMR без оптики, зато в дальномером. Так же, крайне рекомендую выдавать на РПГ-7 прицел ПГО-7В, ПГО-7В2, ПГО-7В3 (отличаются наличием доп. делений под разные типы бк). Потому что зероинг на рпг заточен лишь под снаряд ПГ-7ВЛ с максимальной дальностью в 300м.
  28. 5 баллов
    LeerY_LOBSTER_

    Обсуждение прошедших игр

    Я хоть и не страйкболист, бронежилетов с бронеплитами не имею, но кое-что о походах с нагрузкой >30 кг знаю, к тому же иногда хожу на полигон/в тир пострелять с боевого. Так вот. НИКТО НИКОГДА НЕ БУДЕТ БЕГАТЬ ТАК, КАК СДЕЛАНЫ АНИМАЦИИ В А2, это как минимум небезопасно из-за беспорядочного размахивания руками и направления боевого заряженного оружия не на предохранителе во все стороны. Разве дёрганные анимации спринта и бега с опущенным основным оружием лучше, чем записанные мокапом (которые прекрасно подходят для большей части оружия из различных модов)? Разве размахивание пистолетом аки дурачок лучше, чем его нормальное удержание двумя руками,? Разве руки, проходящие через одно место при беге с определённым вторым оружием лучше? Вы начинаете забывать, что А3 намного более технологична, а все моды делают оружие и его удержание под сет анимаций из А3. Так что хватит рефлексировать по А2 и заниматься введением такого рода модов. Собственно сравнение – три видео под спойлером:
  29. 5 баллов
    Muncat

    WOG³ (23.03.2018, 24.03.2018)

    Это не умаляет того факта что вы рукожопые рукожопы, удачно положенный объект не то что технику, здание сломать может.
  30. 5 баллов
    Baghdad

    Вступление в отряд GSG | How to join the squad

    1. Владислав. 2. Codeine http://steamcommunity.com/id/13Codeine37/ 76561198035678797. 3. 19. 4. 3450 часов в игре, на проекте не играл. 5. WOG3 6. Марксмен, медик. Спустился с Эльбруса.
  31. 4 балла
    Dekfor

    Обсуждение прошедших игр

    Абсолютно те же замечания высказывались игроками после первого отыгрыша миссии, помню как наши снайпера были практически беспомощны против вражеских с оптикой. Сам мучился в попытках попасть по противнику при перекрывающей тебе обзор планке на АК-103 и чуть позже радовался захваченной мке, но изменения к сожалению внесены не были, хз почему, дело 10 минут.
  32. 4 балла
    ToxaSM

    Обсуждение прошедших игр

    Я составил план атаки довольно тяжелым в исполнении и рассчитанным на большое везение, которое не получилось. Я совершенно не предполагал, что ВСЯ оборона (в зоне сидело 2-3 человека) просто выйдет из района зоны и встанет прямо на всем пути нашего следования. Считаю, что на этой миссии она очень мобильная и ей можно оставить только 1 БТР. Получилось то, что получилось, приближаясь к замку, А+ заметили на башне наблюдателя и был отдан приказ всей стороне спешится, а А+ и URAL зачищать замок, с потерями, но замок был взят. В этот момент пехота продолжила движение пешком. После того, как колонна продолжила движение, БТР поехал первым, а мне показалось, что проехал за ним ещё КАМАЗ скомандовал, чтобы мы ехали в центре колонны и данный факт сыграл со мной злую шутку в виде @JackReign, который и расстрелял меня при маневре уклонения. Позже командование взял @GonzoPunkass и все такие осуществил свой желаемый план - идти по горам напролом. Оборона могла полностью уничтожить нас, если бы мы продолжили движение единой колонной, но из-за заминок некоторых отделений мы растянулись. То, что оборона вся вышла из зоны и явилось причиной поражения.
  33. 4 балла
    Stelzz

    WOG³ (23.03.2018, 24.03.2018)

    Я узнаю «бл*» Варжа из тысячи
  34. 4 балла
    JackReign

    Обсуждение прошедших игр

  35. 4 балла
    Merans

    WOG³ (23.03.2018, 24.03.2018)

  36. 4 балла
    Makaveli

    Обсуждение прошедших игр

    Вам тут привет
  37. 4 балла
    https://imgur.com/a/5b8eU Давно уже эту фигню заметил, яркость уменьшается очень незначительно, можете, пожалуйста, починить?
  38. 4 балла
    Zano

    помогите

    Не слушай их, они издеваются! Играть друг может, но т.к. нет 18 лет, то нужно заявление родителей или других опекунов. О том, что они не против что бы ты играл на онлайн проекте где присутствует кровь и насильство, всю ответственность за различные последствия они берут на себя . Обычного скана заявления я думаю хватит.
  39. 4 балла
    Nyam_Cat

    Картиночки

  40. 3 балла
    Dock

    VTN: Обсуждение

    ВНИМАНИЕ! Обновление сборки WOG VTN | ~~1 мб @VTN_EXTRA: Удалено: ACE_* Добавлено: WMT, edited by Dock. А конкретно - удалил продублированный функционал (никнеймы, dogtags).
  41. 3 балла
    TRUE

    Обсуждение прошедших игр

    Вчера в спектаторе, @Toshka грозился залить самую крутую миссию в сегменте ВОГ АРМА3. Для назидания и примера всем картоделам и тем кто только желает стать таковым. Никто не видел этой миссии?
  42. 3 балла
    grafon

    Обсуждение прошедших игр

    Вчера забыл! @Asdonnik @AntonKon Хотелось бы принести извинения игрокам отряда BE за нелепое боестолкновение в районе Мосбет на второй миссии. Пострадавшими могли быть и КНД, но некоторые игроки сработали оперативней и уничтожили пулеметчика, который открыл огонь по двум моим бойцам. Метки пытался актуализировать по мере продвижения бойцов, вероятно где-то не успел.
  43. 3 балла
    StealthyWarrior

    Вступление в отряд GSG | How to join the squad

    1. First name: Siimon 2. Game Nickname + link to the Steam + Player ID: Siimon + http://steamcommunity.com/profiles/76561198035265731 + 76561198080413651 3. Age: 21 4. Number of hours spent in the game (on the Project separately) 237 5. The sub-project you want to play ( WOG 3 , WOG 2 IF): wog3 6. The role you prefer to play: cas, at, medic
  44. 2 балла
    JackReign

    Обсуждение прошедших игр

  45. 2 балла
    Kochegar

    Обсуждение прошедших игр

    Это ты так хотел хотел посмеяться над нами извенившись перед асдоником и тохой, хотя на видео у тебя видно как стоят метки на карте на меня и нямкэта. И на будующее ставь метки на своих бойцов которые ходят где то в еб**ях!
  46. 2 балла
    Dgors

    Обсуждение прошедших игр

    Не плохо вчера засаду устроили на первой, я даже не стал из грузовика выходить, решил подождать))
  47. 2 балла
    KarKarich

    Обсуждение прошедших игр

  48. 2 балла
    LeerY_LOBSTER_

    Обсуждение прошедших игр

    @TRUE ты можешь понять, что всё это сделано для комфортной игры, а не для псевдореалистичного дрочева? Некоторые вещи, которые есть ИРЛ, в Арме попросту не нужны, потому что это не симулятор, а тактический шутер, не более. Расчёт же среднего шага и прочее - вещь сугубо индивидуальная, если подходить к реальной жизни (ты, кстати, неправильно посчитал: если брать в расчёт этот документ, чего делать не особо надо, то скорость бега равна 140-162 метра в минуту, а не 100-120, к тому же это обычный лёгкий бег, а не спринт). В арме мы играем за супер-мега-контрактников ростом как на подбор 1,80 (хотя рост я точно не помню). Поэтому стоит принять это как есть. В той же А2 всё упиралось в несовершенства игры, поэтому некоторые вещи там были довольно "медленными", здесь же более отзывчивое управление, позволяющее мансовать аки боженька. НО! Ограничения в стамине ВОГ3 и фича ACE3, зачастую кладущая бойца на землю после стрельбы в район ног, не позволяют долго заниматься такими вещами. Насчёт того, делают ли анимации А2 игру более "медленной" – нет, не делают. Они лишь добавляют рассинхрон, задержку проигрывания анимаций, непонятные передёргивания во время анимаций и руки, проходящие через торс. К тому же на нулях скорость бега ниже, чем с поднятым оружием, такие вот дела. И как может быть геймплей более приятным, если вы вставляете кривые анимации, которые есть на моих видео? Как вообще можно чем-то тяжелее АК-74/М16/М4 размахивать с такой силой, как это сделано на анимации? Если что, то М240 весит около 12-13 кг, а с такой анимацией ты им машешь как лопатой при уборке снега, что реально тупо даже, а не глупо.
  49. 2 балла
    LeerY_LOBSTER_

    Обсуждение прошедших игр

    Ни в коем случае не надо оставлять эти анимации. Они очень криво и глупо выглядят. Они лагают. Они хуже, чем ванильные. Они проигрываются с задержкой. Если вас чем-то не устраивает стамина (казалось бы куда ещё хуже, бегать вообще невозможно на сборке ВОГ3), то крутите настройки стамины в ACE3, оставьте анимации в покое.
  50. 1 балл
    JackReign

    Обсуждение прошедших игр

    Если бы Газон не вылетел, мы бы всю сторону сожгли. Т.к. труба была у него, а он в зоне. Вот и пришлось мне просто с автомата стрелять.