Jump to content

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/25/2018 in all areas

  1. 33 points
    Greka

    WOG³ (23.03.2018, 24.03.2018)

    АкваБасс
  2. 7 points
  3. 6 points
    First mission on Saturday was good it was narrow defeat but we had more people then the enemy in the end of the mission. For next time we should make better following things: 1. If you want to play together with other people you are supposed to cooperate with these people. 2. If you want to cooperate you must speak on frequency of HQ. 3. If you want speak on frequency of HQ you must use some radio protocol. (for example: Squad 2 this is squad 1 over. Squad 2 listening, what you need? Over. ...) The most important thing is say who is speaking. I am sorry, but I am not a wizard and I really don't know who is speaking on the radio if you don't say your name... 4. If you want report something as position of the enemy, you are supposed to say who is speaking, azimunt, distance and mark enemy contact into map. If you say just we have contact with enemy and you don't say nothing more it is pretty useless. And if you want be perfect, squads who can see reported contact should confirm the report about the enemy. This is how you can say to other squad they are not alone in combat... 5. If your commander is dead you can still use your short wave radio to communicate with HQ. There are always some slots in squad which have short wave radio with display and with subchannel... As HQ I had to use 3 short wave radios frequencies because some squads lost their SQL and some SQL was afk... 6. Sometimes radio communication is not enough. This is reason why you can mark yourself into map. If you don't want be mistaken with the enemy you should convince your SQL, it is good to be marked in map. It is not so difficult to use these good things and don't worry, if you don't have time to learn that, I will learn you that while I will be commanding. Because as I said, I am not a wizard so i will be always asking for information which you don't give to me.
  4. 5 points
  5. 5 points
    Тайные разработки КНД!
  6. 4 points
    ВНИМАНИЕ! Обновление Arma 3 | 1,52 Мб Изменения в @WOG3_ACE: Удалена правка увеличивающая урон по конечностям. Снизилась вероятность падения в бессознательное состояние при попадании пуль в руки/ноги. Внесены корректировки в функцию регистрации убийств для улучшения работы реплея. Основной репозиторий: ftp://185.158.113.44/WOG3/.a3s/autoconfig
  7. 4 points
  8. 4 points
    Вам тут привет
  9. 4 points
  10. 2 points
  11. 2 points
    https://imgur.com/a/5b8eU Давно уже эту фигню заметил, яркость уменьшается очень незначительно, можете, пожалуйста, починить?
  12. 2 points
    @almost я тут мимокрокодил , я слышал одну из причин пререхода на А3 , это привлечение новых игроков , это же так? Запиливая ущербные А2шные анимации вы точно игроков новых привлечете , атвичаю. Хотя... У вас играют перманентно забаненые игроки , видимо все настолько плохо , что приходится банлисты прочищать .
  13. 1 point
    Так мы для того и собираем свою сборку, чтобы из "тактического шутера" превратить игру с симулятор. Мы как бы для этого и собираемся здесь ради этого, командное взаимодействие организуем и все прочее.
  14. 1 point
    лол, какое говно
  15. 1 point
    Добавьте анимации из офп,даже я зайду ради такого
  16. 1 point
    @TRUE ты можешь понять, что всё это сделано для комфортной игры, а не для псевдореалистичного дрочева? Некоторые вещи, которые есть ИРЛ, в Арме попросту не нужны, потому что это не симулятор, а тактический шутер, не более. Расчёт же среднего шага и прочее - вещь сугубо индивидуальная, если подходить к реальной жизни (ты, кстати, неправильно посчитал: если брать в расчёт этот документ, чего делать не особо надо, то скорость бега равна 140-162 метра в минуту, а не 100-120, к тому же это обычный лёгкий бег, а не спринт). В арме мы играем за супер-мега-контрактников ростом как на подбор 1,80 (хотя рост я точно не помню). Поэтому стоит принять это как есть. В той же А2 всё упиралось в несовершенства игры, поэтому некоторые вещи там были довольно "медленными", здесь же более отзывчивое управление, позволяющее мансовать аки боженька. НО! Ограничения в стамине ВОГ3 и фича ACE3, зачастую кладущая бойца на землю после стрельбы в район ног, не позволяют долго заниматься такими вещами. Насчёт того, делают ли анимации А2 игру более "медленной" – нет, не делают. Они лишь добавляют рассинхрон, задержку проигрывания анимаций, непонятные передёргивания во время анимаций и руки, проходящие через торс. К тому же на нулях скорость бега ниже, чем с поднятым оружием, такие вот дела. И как может быть геймплей более приятным, если вы вставляете кривые анимации, которые есть на моих видео? Как вообще можно чем-то тяжелее АК-74/М16/М4 размахивать с такой силой, как это сделано на анимации? Если что, то М240 весит около 12-13 кг, а с такой анимацией ты им машешь как лопатой при уборке снега, что реально тупо даже, а не глупо.
  17. 1 point
    Я хоть и не страйкболист, бронежилетов с бронеплитами не имею, но кое-что о походах с нагрузкой >30 кг знаю, к тому же иногда хожу на полигон/в тир пострелять с боевого. Так вот. НИКТО НИКОГДА НЕ БУДЕТ БЕГАТЬ ТАК, КАК СДЕЛАНЫ АНИМАЦИИ В А2, это как минимум небезопасно из-за беспорядочного размахивания руками и направления боевого заряженного оружия не на предохранителе во все стороны. Разве дёрганные анимации спринта и бега с опущенным основным оружием лучше, чем записанные мокапом (которые прекрасно подходят для большей части оружия из различных модов)? Разве размахивание пистолетом аки дурачок лучше, чем его нормальное удержание двумя руками,? Разве руки, проходящие через одно место при беге с определённым вторым оружием лучше? Вы начинаете забывать, что А3 намного более технологична, а все моды делают оружие и его удержание под сет анимаций из А3. Так что хватит рефлексировать по А2 и заниматься введением такого рода модов. Собственно сравнение – три видео под спойлером:
  18. 1 point
    Muncat

    WOG³ (23.03.2018, 24.03.2018)

    Это не умаляет того факта что вы рукожопые рукожопы, удачно положенный объект не то что технику, здание сломать может.
  19. 1 point
    arhond

    WOG³ (23.03.2018, 24.03.2018)

    GTA на Воге
  20. 1 point
  21. 1 point
    Zano

    помогите

    Не слушай их, они издеваются! Играть друг может, но т.к. нет 18 лет, то нужно заявление родителей или других опекунов. О том, что они не против что бы ты играл на онлайн проекте где присутствует кровь и насильство, всю ответственность за различные последствия они берут на себя . Обычного скана заявления я думаю хватит.
  22. 1 point
    1. Имя: Шахим 2. Игровой никнейм:Сrauch; ссылка на профиль Steam: http://steamcommunity.com/profiles/76561198117383542/ ID:76561198117383542 3. Возраст 21 4. Кол-во часов проведенное в игре (на Проекте отдельно): в игре : 2261 час. На проекте: играл давно, провел около 5 часов 5. Подпроект , на котором желаете играть:WOG3, WOG3 IF 6. Роль, которой предпочитаете играть: Пилот, экипаж бронетехники Отказано
  23. 1 point
    Stelzz

    VTN: Видео отчеты

    Сквад Теры глазами адептов ВТН
  24. 1 point
    1. First name: Siimon 2. Game Nickname + link to the Steam + Player ID: Siimon + http://steamcommunity.com/profiles/76561198035265731 + 76561198080413651 3. Age: 21 4. Number of hours spent in the game (on the Project separately) 237 5. The sub-project you want to play ( WOG 3 , WOG 2 IF): wog3 6. The role you prefer to play: cas, at, medic
  25. 1 point
    1. Егор 2. Jeg0r \ J_g0re \ Jg0re | http://steamcommunity.com/id/j_g0re | 26933992 3. 28 4. 2,860 ч. (67-79% этого времени на проекте) 5. WOG3, WW2, VTN. 6. Стрелок, пулемётчик, ГП, водитель, посыльный, наводчик кормового ПКТ на Ми-8. При надобности, готов отыгрывать роли заместителей унтер-офицерского состава. Принят.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.