Jump to content

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/26/2020 in all areas

  1. 7 points
    ВНИМАНИЕ! Обновление ARMA 3 (1.22.1) | ~813 МБ Список изменений: @WOG_Mods Добавлены длинноволновые ранцевые радиостанции Р-159 и Р163 Исправления текстур пулемёта РПД Исправления функциональности газовых масок Правки USM мода @WOG_Islands Правки островов: Решмаан Целле Актуальная строка запуска: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@WOG_BW;@YuEmod;@TFAR; Просьба о всех замеченных проблемах, недостатках или пожеланиях, сообщать нам по адресу https://bt.wogames.info При наличии желания помогать со сборкой - также милостиво просим на багтрекер. Также, предлагаем присоединиться к заполнению Вики проекта, по адресу https://wiki.wogames.info Всегда Ваши, Серверо-Корейские повелители Существует теория, что одновременно два томата существовать не могут... NOTICE! ARMA 3 (1.22.1) update | ~813 MB Changelog: @WOG_Mods Добавлены длинноволновые ранцевые радиостанции Р-159 и Р163 Исправления текстур пулемёта РПД Исправления функциональности газовых масок Правки USM мода @WOG_Islands Правки островов: Решмаан Целле Current modstring: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@WOG_BW;@YuEmod;@TFAR; If you encounter any problems - please report them to us via https://bt.wogames.info If you wish to join the development - please select a ticket from the bugtracker and solve it! Additionally, we ask all volunteers to join us in the task of creating a Wiki for the project https://wiki.wogames.info Yours forever, North Korean overlords, A theory exists, that at any point of time, there can only be one overlord...
  2. 4 points
    Это Милан. В Милане конец. Езжай лучше сразу в Китай Лучше скачай обновление заранее и играй в свои армочки не выходя из дому!
  3. 3 points
    asys

    Сахарная компания

    В тропиках сахар делают из сахарного тростника, и он коричневого цвета.
  4. 2 points
    neVALYAshka

    Красная угроза

    2020 год, Б3 12 года, БРДМ Конкурс, БТР-80... Может еще на 7Н6 красные бегают? Пума и 2 Бредли в состоянии отпинать всю технику красных без Леопарда, а Леопард в состоянии отпинать всю технику в одиночку. Хоть у тебя и СЛА, хотя что они на целле делают, но на 120 мм батальонный миномет у них должно хватить, поднос удел горных частей, морской пехоты и ВДВ.
  5. 1 point
    Theory

    Красная угроза

    Убери пуму и одну бредли поставь 2 мардера , танк поменяй на Т-90АМ, брдм убери , 2 корнета дай или 3 по 2-3 заряда
  6. 1 point
    BloodrayD

    WOG Rally Competition

    Форма команды [BE]BloodrayD [BE]Masleena
  7. 1 point
    BloodrayD

    WOG Rally Competition

    Водитель - [BE]Masleena Штурман - [BE]BloodrayD
  8. 1 point
  9. 1 point
  10. 1 point
    Госпади, да что ж за аналитическая импотенция то... Болезнь прогрессирует, сначала НАСТОЯЩАЯ тактическая импотенция, при этом вызванная сознательными ПРАВИЛАМИ.. А теперь это.. Причём тут правило? Причём тут Квазар. Смотрим куда угодно но не на покемонство плоскоземелцев-квадратотригерщиков. Обстрагируйтесь от перехода на личности. Смотрите в глубь проблемы. Плаваете по поверхности вместе с какими то банами и межличностными конфликтами на пополам с местечковыми обидками. Про тактическую импотенцию. Впервые данный термин я прочёл от ДМБ. Окурат в тот раз когда КНД не захотели ехать в обход карты и штурмили аки гардемарины в лоб. Ок, но проблемы страждущих до "честности" игроков, котлет же не должны касаться. Да, тогда я был не очень опытным КСом, и обход очевиднейший по краю был очень простым решением для победы в той миссии. Я даже О БОГИ могу признать, что данные действия действительно были ну скажем так слишком банальными, не требовали какого то качественного планирования. НО именно в те времена на воге была ОГРОМНАЯ проблема просто с тайминговыми атаками. То есть просто вот так вот взять сторону и привезти в одно место, далее построить в один боевой порядок, практически не представляло возможным. Ибо кто то тормозил, кто то гнал лошадей по самое не могу, и каждый норовил ворваться первый в триггер. И даже реализовывая этот КРАЙНЕ незамысловатый план (Да, да ДМБ, тактически импотентный..) Было трудновато в итоге что бы все начали штурм одновременно. ДЖЕК внимание у военных это называется "накопиться". То есть собрать силы определённого размера перед началом финальной стадии или какой то ключевой, например штурм. Я знаю что Джек не любит когда я умничаю фразочками из учебников, но почему бы не позлить братишку по проджекту.. Далее же подхваченная не шибко вникающими персонажами она применялась ко всем действиям за пределами карты вне зависимости от их нужды, целесообразности, и профита для стороны, победки, гейминга, прочего. Да вот как со светофором - красное стой, зелёное иди, жёлтое звони маме спрашивай что делать.. Из года в год, не выходила, у людей с языков, иногда в шутку, иногда раздосадованные поражением или балансом в миссиях по привычке ссылались и акцентировали внимание на недай бог выехавших всё тех же 3х рахитов за край карты. Далее же пошла новая волна, с восстанием нашего проекта аки феникса из пепла А2, в новый удивительный мир А3шных багов и гейстоек, и разлетающихся во все стороны БТРов и БМП под красивые и качественные взрывы в 1080p. Справляться с проблемой недай бог объезда, принято было картоделам с их киллтригером и на усмотрение как говориться, "стреляющего". И фиг бы с ним, но рано или поздно всё вытекло, да и было конечно же понятно к чему это всё идёт, в правило 6.12. Про дух игОрЬ, качественный гейминг для всех, котлетство и прочие припоны. Вог всегда был крутой площадкой для меня лично, по крайней мере, потому что тут сталкивались, и я надеюсь продолжают сталкиваться люди различных взглядов. Именно там где много плюсиков и минусиков, получаются любопытнейшие реакции. Ибо проекты где минусики вытесняют всех плюсиков, или наоборот к примеру все плюсики превращают других минусиков в свою положительную вру, быстро умирают, играть там не интересно и в целом комьюнити мёртвое. У нас долгое время была война киберкатлет с любителями душка. Все я думаю понимают кто где и на каких баррикадах был, в целом это уже обсосаный вопрос со всех сторон. Перегибы же, я бы сказал, мешают развитию комьюнити. В чём можно было не единожды убедиться со всевозможными революциями, ущемлениями, банами "читеров" жэстачайших, бимбами под проджект и прочим вот этим всем. Моё мнение, всего должно быть В МЕРУ. И душка должно быть чуток, и победка любой ценой :) Переходя на личности Если переходить на личности, то пример этого отыгрыша Удара, очень показательный. Ну я почему то вспоминаю смотря на реплей и манеру отыгрыша, себя на той злосчастной миссии со штурмом аэропорта. Тогда я не сильно понимал "волнение общественности" вокруг этого вопроса, победка жеж, более существенным для меня было добиться порядка при командовании что бы все отряды делали всё так как сказал КС, не было рандома и прочих неприятностей, и Флаер улетел в банан как КО отряда который отказался слушаться КСа и ехать за картой. Потом пресловутые Джековскме: Прицендент - Бан - Правило. И пошло поехало. НО допустим я от части понимаю про что говорил ДМБ, в то время, я понимаю почему КНД играли в Дартаньянов. Я понимаю "душок" и даже разделяю его в каких то аспектах, о ужас. По крайней мере я всегда придерживался правила создания оного для своей стороны, в тех аспектах где это зависело от меня как от КСа, хотя никогда не афишировал этого и не говорил об этом. Так вот поверните всё с ног на голову, просто допустите на секунду что Алмостик ваш друг и товарищ, раз уж вы так цепляетесь к именам, и вам так необходима обьективизация проблемы. Я не шучу и скажу что смотря на отыгрыш обоих "Ударов" хорошо показывает проблемы правила 6.12 именнно в разрезе ГЕЙМИНГА для всех. И даже не побоюсь сказать что для обороны в большем на этой конкретной миссии. И так мы заинтересованы в качественном гейминге для всех. Делаем всё для этого. Вернёмся на шахматную доску. Линк на реплей: https://stats.wogames.info/replays/1602/ Смотрим на план: Как видим план примерно на 85% построен на абьюзе правила 6.12. @dmb09 где импотенция тактическая? Почему я об этом пишу вместо тебя? План крайне наглый, дерзкий, и исполнение его похожее. Нет не каких отвлекающих манёвров, не каких групп дабы пресеч обьезды маневровых групп противника, просто поджались под краюшек и поехали до стратигически выгодного направления развёртывания, при этом практически бездумно, на плане 4 остановки всей стороны, а фактически будет 2 при отыгрыше, потому как это диктовала обстановка. К сожалению не было сопративления по краю триггера, в отличие от первого прогона. По сути вот оно единственное место где синяя сторона встретила мало мальское сопративление и немного замедлила темп. И тут стоит немного поговорить про тактику. И учебники. @JackReign <3 Движение любого юнита, состоящего из 2х и более едениц, на местности возможно большим числом формаций. Если кратко то мы тут имеем типичную колонну. В чём сильные стороны построения колонной? В колонне сильной стороной являються фланги, слабыми голова и хвост. При стандартном движении в колонне христематийная концентрация обзора должна быть такой: В нашем случае машинок поболее.. Соотвественно глаз на сторону тоже. Чем быстрее движеться колонна, тем труднее ей заметить силы или засады противника так как обзорность из любой техники ограничена, и тем легче чем медленнее она продвигаеться, останавливаеться на опасных участках и прочее. Что же мы имеем на скрине выше, куда сконцентрировано внимание всех наблюдателей свободных на стороне синих? Правильно на запад, так как априори с востока не кто не может быть. Соотвественно опасаться нечего. Для чего придумывать какие то танцы с бубном если можно просто вжик и в дамки? То есть даже если бы КС красной стороны поставил засаду и сконцентрировал 50-60 % своих сил на присечение этого обьезда, у синей стороны из за правила 6.12 было бы как минимум в 2 раза больше шансов заметить расставленную технику, наблюдателей и прочие силы, что бы успешно и главное своевременно принять меры к противозасадным мероприятиям, НЕ допуская своего последующего окружения сковывания, и последующего подавления с возможным уничтожением. Как вы думаете когда КС красной стороны проиграл? Когда выбили первый его танк? Когда Группа птурщиков сгорела в засаде? Неужели КС обороны не мог предусмотреть такое развите события? Оно было предусмотрено: Обратите внимание на отмеченные метки, так же были и другие позиции заранее намеченные для отхода если бы противник предпринял западный обьезд по краю карты. Но по факту красные проиграли уже на этом этапе: Вот к этому моменту можно было бы писать gg wp и идти играть следующую. Чудесное правило 6.12 полностью завязывает руки КСу красных. И на самом деле есть большая разница между игрой в 50 на 50 человек на сервере, где в принципе даже с этим правилом можно было бы как то вклиниться и попытаться фланговать атаку, и с игрой в 85 на 85 как мы играем сейчас. Эта разница огромна. Поджавшись в угол, тебя не выковырять практически не чем. Даже имея силы зеркальные с синими, красные лишённые манёвра не смогли бы адекватно сделать ничего, потому как синие уже находились в более выгодной позиции. Синим не надо смотреть на север, не надо смотреть на восток, вся их боевая мощь сконцентрирована в направлении атаки. А вот красные наоборот, они не знают сколько досконально противника в углу, возможны атаки по 2-3 направлениям. Возможно страйкера пустые и сейчас с другой стороны подбирается пехота в зону. Всё это играет только на руку атаке. Многие могут справедливо заметить, что если бы правила 6.12 не было, то синие бы просто обьезжали в 2х км за картой и было бы тоже самое! Но нееет уж ребятки тут всё совершенно меняеться. Во первых делая круг в 2-3х км от края, ты существенно затягиваешь, время миссии, КС красных понимает что происходит обьезд и может выслать своих скаутов за края карты, более того из за вот этого вот времени ожидания когда сторона противника едет, есть возможность перевести силы на резервные позиции понимая что противник не пойдёт в лоб, а будет атаковать с тылов/флангов. Тут же благодаря краям карты, и очень дерзким действиям синих однозначный вин и полный разгром красных. Другие скажут что это же проблема мисси и её не доработки. Да от части оно так. Но ВОТ СЕЙЧАС ОЧЕНЬ ВАЖНО! Иной раз хороший КС может спасти хреново сделанную миссию. Я особо это подчеркну. ДА! КС МОЖЕТ СПАСТИ ГЕЙМИНГ НА МИССИИ! Если сможет в нужный момент подстроиться и несмотря на к примеру дисбаланс чего либо, исполнив удачный тактический ход перевернуть всё с ног на голову. Навязать свою манеру игры противнику. Замедлить его если надо, ударить с того фланга где противник не ждёт, чудес не бывает, по сути во всех боевых действиях которые мы так хотим отыгрывать рычагов не много, их по сути 3-4, однотипных действа. Однако в конкретном случае правило 6.12 забрало у КСа красных возможность фланговых манёвров сконцентрированных сил синих. Всё. Дальше только стоять как Понфиловцы и держать напругу. Однако в арме не как в сказках, увы. Да скорее всего это бы не спасло его. НО возможно позволило забить пару шикарных голов престижа.. Да и сколько бы ты не исправлял карт, всегда будут новые в которых будет именно эта же ситуация. Где абуз весёлого правила где НЕ НАДО ДУМАТЬ, будет существенно разбавлять наш с вами "гейминг" бередя "Душу" "классными отыгрышами. А как вы находите вот такую манеру игры, от тригера? Вам лично интересно играть в игры которые одинаковы практически все как одна? Где оборона размазываеться по карте а атака пытается прошмыгнуть по её краям? Прикрываясь легально выданной лазейкой из правил проекта? Как вы думаете был ли тут тот уровень взаимодействия командного у синих когда не надо смотреть на восточное направление? Не надо ждать ДАЖЕ ВНИМАНИЕ ПОТЕНЦИАЛЬНО ВОЗМОЖНОГО противника. 100% зная что врага там - НЕТ. За это ли мы боремся почти как 10 лет ? Подытожив: 6.12 - это правило которое не ведёт к какому то повышению ДУШИ или разнообразию ГЕЙМИНГА. Это правило которое сводит отыгрыши каждой 2-3тей миски к однообразной манере. И то что какой то там А+ мог обьехать за картой или TSN или другой отряд меркнет по сравнению с крайне быстрым и почти безнаказанным объездом целой стороны. По мне господа вот она высота тактической импотенции.. Ну и да про личности. Упрёки Квазара как КСа? Пффф... Да, Квазар КРАСАВЧИК! Я его поздравляю. Дерзко, модно, молодёжно, поставил на кон всё и выиграл. Молодец. Вы не поймите меня не правильно первую игру "Удара" в атаке будучи КСом я играл именно руководствуясь этим же зласчастным правилом 6.12. Это ОЧЕНЬ удобно, я буду делать так и дальше. И плевать я хотел на ваш гейминг и вашу душу. Ну разве что может с большей опаской и тактически не так безбашенно как это делал Квазар (ты красавчик, серьёзно <3 ). Но +- так же. Потому что это легальный чит. А теперь пишите комментируйте "ЭТО ДРУГОЕ" или же нет...
  11. 1 point
    Спор ни о чем, с одной стороны атаке не надо осматривать один фланг, продвигаясь вдоль края карты, но они вынуждены будут следовать тому рельефу который есть, в том числе выезжая на капитанские горки. Оборона, особенно если триггер у края карты, может перекинуть силы с какого-то из флангов, а если противника вдоль края карты заметили, то зажать его у этого самого края карты и насыпать туда арты. Но хотя бы есть условное формирование линии фронта, мы же в условную войнушку играем, а не в мэдмакса, где тебя толпа хачей на машинках за краем карты объезжает. Имхо ограничение это хорошо, меньше тактической импотенции в виде тупого объезда за 10 км, больше продвижения групп СПН по лесам в обход противника с выходом в тыл, обороне не нужно ужиматься вокруг триггера в центре карты, чтобы смотреть во все стороны, а можно создать фронт.
  12. 1 point
    Cookie

    Атака на Лиджинхавен

    Если в течении месяца не найдётся проверяющий, то кидаю миску в архив.
  13. 1 point
    Merans

    Интеграция

    Просмотр файла Интеграция 2025 год. Переговоры по интеграции Беларуси и России провалились. Президент РБ был взят под стражу на территории РФ во время очередных переговоров. Был приведен в действие план по быстрой аннексии Беларуси. На помощь ВС РБ выдвинулись некоторые части ВС Украины. Добавил Merans Добавлено 25.12.2019 Категория WOG Количество участников 205 Год 2025 Время на миссию 120 Погодные условия 10:30, Дождь Условие победы атаки Захватить зону Техника атаки 3х БМП-3 ГАЗ-233011 Т-90АМ 2х Т-90СА Ми-28 3х Камаз-5350 2х ГАЗ-233114 2х ГАЗ-233014 Условие победы защиты Удержать зону Техника защиты 3х БМП-2Д 2х Т-72Б3 2х УАЗ-3151 2х УАЗ-3151 ДШКМ Ми-24G Т-80У 3х HMMWV 3х HMMWV M2 2х ЗУ-23-2 ЗСУ-23-4 Шилка Особенности миссии Тип WOG Остров Руха Режим Захват/оборона Сторона WEST Сторона EAST ВС РФ Сторона RESISTANSE ВС РБ + ВС Украины Сторона атаки East Сторона обороны Resistance Тепловизор Выключен / OFF  
  14. 1 point
    Cookie

    Интеграция

    Вертушки на этой миски с обоих сторон вообще не уместны, карта маленькая (8х8 км) не полетать, огромное количество птрк и пзрк работает по обоим. Лучше вообще авиацию убрать и сделать уклон к более бронетанковой-пехотной миссии. Добавить рем. машины и топливозаправщик сторонам.
  15. 0 points
    ZaZa

    Красная угроза

    Просмотр файла Красная угроза Ситуация: 08 Февраля 2020 года. В Европе разгорается новая война. На континенте ведутся ожесточённые боевые действия между НАТО и Восточным Альянсом. Командование Bundeswehr принимает решение нанести удар по недавно основанной базе SLA на Нецемких территориях. Bundeswehr + US Army (100): x1 - MBT Leopard 2 x1 - IFV Puma x2 - M2A3 x4 - Fuchs 1A4 x4 - MTVR x1 - M1240 (M2) SLA (95): x3 - 2C1 (цель миссии) x2 - T-72Б3 (обр. 2012г.) x1 - BRDM-2 (9P148) x4 - БТР-80 x5 - KamaZ 5350 x1 - 2Б14-1 Поднос Добавил ZaZa Добавлено 26.02.2020 Категория WOG Количество участников 195 Год 2020 Время на миссию 120 Погодные условия 15:00, Облачно, Туман Условие победы атаки Захват территории и уничтожение 3-х объектов Техника атаки x1 - MBT Leopard 2 x1 - IFV Puma x2 - M2A3 x4 - Fuchs 1A4 x4 - MTVR x1 - M1240 (M2) Условие победы защиты Защита территории и уничтожение 3-х объектов Техника защиты x3 - 2C1 (цель миссии) x2 - T-72Б3 (обр. 2012г.) x1 - BRDM-2 (9P148) x4 - БТР-80 x5 - KamaZ 5350 x1 - 2Б14-1 Поднос Особенности миссии Тип WOG Остров Celle Режим Захват/оборона Сторона WEST Bundeswehr + US Army Сторона EAST SLA Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Выключен / OFF  
  16. 0 points
    Theory

    Интеграция

    Меняй остров. Один сплошной для слабых ПК лагодром
  17. 0 points
    crabe

    Интеграция

    Тут вообще техника не нужна, вообще-то. Особенно бронетанковая
  18. -1 points
    Алмост так часто употребляет слово "импотенция", что может сложиться впечатления, что у мужика проблема. Алмост, ты бы это, сходил что ли к специалистам.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.