Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов

Форумы

  1. Основной информационный раздел

    1. События

      События, проводимые проектом или его участниками

      3 580
      сообщений
    2. Гайды

      Настройка игры для подключения к сервера проекта, а также особенности ARMA

      550
      сообщений
    3. 790
      сообщений
    4. Правила проекта   (8 914 посещения по этой ссылке)

      Незнание правил не освобождает от ответственности

    5. Игровая статистика (BETA)   (31 165 посещений по этой ссылке)

      Игровая статистика проведенных игр на отслеживаемых серверах

    6. 2 277
      сообщений
  2. WOG

    1. WOG: Большие Игры

      Сервер WOG ARMA 3 основывается на модификациях RHS и ACE3

      11 541
      сообщение
    2. 1 510
      сообщений
  3. WOG³

    1. WOG³: Большие Игры

      Сервер WOG3 основывается на модификациях RHS, ACE3 и ванильном контенте

      15 731
      сообщение
    2. 1 420
      сообщений
    3. Гайды   (1 617 посещений по этой ссылке)

      Инструкции для новичков и не очень

    4. Реквизиты   (1 322 посещения по этой ссылке)

      Реквизиты для пожертвований на нужды сервера

  4. WOG VTN

    1. mWOG VTN: Малые Игры

      Сервер WOG VTN основывается на модификации VeteranMod

      13 570
      сообщений
  5. WOG WWII

    1. mWOG WWII: Малые Игры

      Сервер WOG WWII основывается на модификациях IronFront и ACE3

      167
      сообщений
  6. Военно-промышленный комплекс

    1. Полигон

      Миссии, отыгрываемые на серверах

      13 739
      сообщений
    2. Мастерская

      Аддоны, модификации и прочее, разрабатываемое сторонними разработчиками или нашими умельцами

      5 383
      сообщения
    3. Картостроение

      Вся информация, связанная с созданием миссий для ARMA

      1 435
      сообщений
  7. Курилка

    1. Разговорчики

      Разговоры на свободную тему

      12 620
      сообщений
    2. Другие игры

      Игры, не связанные с ARMA

      1 896
      сообщений
  8. English Speaking Forums

    1. 120
      сообщений
    2. 54
      сообщения
    3. 17
      сообщений
  9. Сайт wogames.info

    1. Информация

      Информация, связанная нашим сайтом

      30 269
      сообщений
    2. Баг трекер   (937 посещений по этой ссылке)

      Заметили баг, неисправность, неточность или что-то ещё, то сообщите нам об этом

  • Предстоящие события

  • Обновления

  • День рождения сегодня

    1. Bogdan Spivak
      Bogdan Spivak
      Возраст: 18
  • Новые темы

  • Сообщения

    • 1. А можно реквестировать портацию на летнее Черно? На обычном у нас довольно много миссий, в том числе и из А2. Летнее выглядит свежее и разнообразнее
      2. В колонне ЧСО какой-то зоопарк грузовиков (прага+урал+шишиги). Может как-то единообразно сделать? Или тут есть смысл? Так как надёрганы грузовики из разных модов, то выглядит до неприличия пёстро. Я бы убрал праги и поставил вместо них и шишиг уралы, но можно и одни праги оставить.
      3. У ЗУшки в колонне камуфляж ЧДКЗ, хотя она умеет в ЧСО
      4. У танка в зоне камуфляж не ЧСОшный, хотя возможность поставить есть.
      5. При портировании пропал ряд построек в зоне, классы которых в А3 изменены. Там есть и чисто декоративные, но большей частью  входибельные дома и укрепления, которые играли важную роль во время боя на этой миске. Сейчас у тебя вместо построек дыры в барьерах, странно что ты не обратил на это внимание. Аттачу файл, с наскоро портанутыми объектами, сможешь скопировать отсюда себе их (иниты не очищал, высоты не прописывал, ничего не выравнивал, так что придётся потом их приладить)
      список забытых классов:
         - CUP_A2_boogieman (это чучело, оно очень важно для атмосферы!!!!111)
        - Land_Dum_mesto_in
        - Land_Dum_rasovna
        - CUP_A2_pristresek_mensi
        - CUP_A2_hromada_beden_dekorativnix
        - CUP_A2_fortress_02
      6. в бастионах базы блокпосты обложены тройным слоем мешков. Бобик так сделал, чтобы атака не смогла попасть внутрь укрепрайона просто перешагнув. Интересно как это работает в А3, работает ли вообще? Кроме того, в А2 поставленные барьеры (большие) валились с двух или трёх ВЛок, поэтому была теоретическая возможность проделать входы на базу самостоятельно. В А3 эти барьеры вообще уничтожаются? Если нет, то получается, ты тройным слоем мешков лишил возможности проникнуть внутрь кроме как через парадный вход. Это уже смещение баланса. ПОДУМОЙ!
      7. Объекты почти все кривые, стоят приклеенные к поверхности. В результате база (и блокпост по соседству), которая стоит на небольшом косогоре, наклонена своими внутренностями на один из склонов. Это некрасиво и неэффективно, так никто не строит (ну в реальности я имею в виду). прошу выровнять по уровню моря и добить получившиеся из-за этого щели разными объектами. Выравнивать конечно не всё, а укрепления и дома. Контейнеры, которые стоят косо, и так нормально смотрятся, например.
      8. В инициализации объектов после портации остались команды, в том числе и глобальные, например у барьеров 
              this setpos [8468.6973, 6611.0972, -3.0517578e-005]; Думаю, что и у всего остального такая же фигня.
      Это а) неоптимально и жрёт фпс на старте так как отрабатывает на всех клиентах по 160 раз б) ненужно, так как редактор А3 умеет запоминать позиции объектов в атрибутах
      ты должен очистить содержимое специальной функцией  выделить все постройки - ПКМ - очистить иниты объектов (смотри себе юнитов и технику не очисть, а то заново придётся вписывать). После чего придётся выверять позиции для построек и что-то передвигать, опускать, поднимать.
      9. при портировании автоматически проросли настройки погоды А2. Но так как в А3 всё не так, то необходимо проверить и протестить. Я не уверен, что твои спады и нарастания тумана - это нормально. Но если ты это оставил специально и всё протестил, то претензия снимается
      10. На этой миске очень важны тайминги возможных пересечений маневренных групп атаки с колонной. Ты проверял, не изменилось ли всё после портирования? А ну как из-за других скоростей техники в составе сторон  или изменений в характеристикахгрунтов атака больше не имеет возможности перехватить колонну или наоборот, у колонны пропали все шансы проскочить в кумырну или могилёвку без боя? Имхо это очень важно ,если мы говорим про принцип КНА2. На этом строилась тактика атаки и обороны и Бобик все эти вещи высчитывал. ты можешь взглянуть на несколько реплеев с А2 как происходили замесы вокруг Могилёвки и какие варианты движения КС обороны применял для колонны
      11. Также очень важно подогнать уровень топлива в танке, чтобы не получилось так, что он в А3 может спокойно без дозаправки сгонять до Черногорска и обратно. Когда я КСил миску на А2 танку топлива хватало для того, чтобы доехать до Кумырны для встречи с БК. Ещё важно обеспечить невозможность дозаправки танка какими-нибудь канистрами на базе или быть может бочками какими-то. А может я вообще забыл и он на А2 заправлялся с канистры, а изначально стоял с нулём топлива. Не помню уже

      Извините конечно, за то, что так напрыгнул, но КНА2 - это святое. Нам нужны только качественные порты, а не переосмысление по реплеям в духе фантом пейн.

       
    • Открыть полигон
      Название: 7 days to the Rhine:Blast
      Версия: 1a
      Остров: ProvingGrounds_PMC
      Число слотов: 166
      Время начала: 06:45
      Время на миссию: 90 минут
      Стороны: ВДВ СССР (Атака) vs US Army (Оборона)

      Вводная 1989 год. В СССР у власти находится Ю.В.Андропов. Проводимые им энергичные реформы и переход Советского Союза к социалистической рыночной экономики по примеру Китая позволил избежать развала страны и укрепил положение СССР на международной арене. В то же время, не смотря на некоторое потепление в отношениях со странами Запада, руководство Советского Союза не избавилось от параноидального страха перед превентивным ракетно-ядерным ударом США и операция РЯН так и не была свернута.12 марта 1989 года. На фоне все более вероятной победе СССР в Афганской войне, усиливается напряженность между странами Варшавского договора и странами НАТО. США усиливает дипломатическое и экономическое давление на СССР, а также размещает ракеты Першинг-2 в Турции, впервые со времен Карибского Кризиса.14 июня 1989 года. Страны Варшавского Договора проводят крупнейшие стратегические учения Щит-89, которые отрабатывают полномасштабную ядерную войну с блоком НАТО. По масштабу задействованных ресурсов они сравнимы с наступательными операциями времён второй мировой войны и превосходили крупнейшие на тот момент учения Запад-81.2 ноября 1989 года. В ответ на учения Щит-89, НАТО проводит собственные стратегические учения Able Archer 89, во время которых третий раз за все время переводит войска в режим готовности DEFCON-1. Получаемые в рамках операции РЯН сведения убеждают советское руководство, что США готовит превентивный ракетно-ядерный удар по Советскому Союзу. Войска ГСВГ, Прибалтийского военного округа и ЧССР были подняты по тревоге. Межконтинентальные баллистические ракеты были также приведены в минутную готовность.10 ноября 1989 года. В результате ложного срабатывания СПРН (система предупреждения о ракетном нападении), а также нескольких воздушных инцидентов, руководство обоих блоков упускает контроль ситуации из своих рук. Советские войска начинают действовать по плану Одесса, также известному на западе под названием 7 дней до реки Рейн, предусматривающий уничтожение войск НАТО в Германии и нейтрализацию пусковых установок Першинг на 7 день войны. НАТО наносит тактический ядерный удар по Польше и вторгается в Чехословакию в попытке перерезать линии снабжения советских войск и окружить прорывающиеся советские войска.Текущая ситуация:13 ноября 1989 года. Чехословакия. Окрестности Нове-Место-на-Мораве. 8 часов после тактического ядерного удара по Брно. Части 98-ой Гв.ВДД сброшены в тыл наступающих войск НАТО. Их задача, заставить противника перейти к обороне, чтобы дать время основным силам подготовиться к контратаке. Из-за смены направления ветра, вся эта область будет накрыта радиоактивным облаком и к этому повороту оказались не готовы обе стороны. В отсутствии устойчивой связи с центральным командованием, войска 98-ой Гв.ВДД продолжают выполнять поставленные боевые задачи. В течении следующих 24 часов эти люди будут уже мертвы.Автор:[FRWL] ZAMPOLIT
      Задачи Атака:
      Выбить противника из района Заброшенной фермы

      Оборона:
      Удержать район Заброшенной фермы
      Условности 1. Запрещено выходить за края карты
      2. Запрещено переодевать форму, разгрузки и шлема
      3. Тепловизор включен
      4. Рации только у командного состава Техника Атака:
      БМД-1 - 10 БМД-1К - 1 Оборона:
      M113A3 (M2/Early) - 3 M1A1SA - 2
    • @ToxaSM Нет боеприпасов внутри британских броневиков для зарядки командирского 240 Выдай гранату для одноразового гранатомета у отделения СПН атаки сразу в гранатомет, бвмод работает не так, как рхс. this addSecondaryWeaponItem "BWA3_RGW90_HH"; Ты точно не забыл выдать атаке гранатометы, 3 БТРа у обороны, против 2 М2 у атаки и 1 противопехотная труба? Укажи условия захвата триггеров в брифинге, не забудь про таймер в 120 секунд Штаб обороны в лобби сполз вниз В названии миссии в атрибутах wog напиши как WOG
    • @Dgors, указан остров Стратис, а не Черно,
    • @FlayeR 
        Что нового в версии 1.1.0 Сломал нефтекачалки
      Добавил ветра и облаков
      Добавил в SUV беруши и гарнитуры
      Командиру реконов выдал ещё патронов, бинокль и микродагр
      В версии на 81 слот блекхоку добавлено ещё по тысяче патронов на борт
      Замена каски ГПшника обороны
      Фикс названия миссии
  • Последние видео

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.