Перейти к содержанию

Форумы

  1. Основной информационный раздел

    1. События

      События, проводимые проектом или его участниками

      5 367
      сообщений
    2. Гайды

      Настройка игры для подключения к серверам проекта, а также особенности ARMA

      417
      сообщений
    3. Техподдержка

      В этом разделе можно задать любой вопрос

      1 172
      сообщения
    4. 2 904
      сообщения
  2. WOG

    1. WOG: Большие Игры

      Сервер WOG ARMA 3 основывается на модификациях RHS и ACE3

      22 621
      сообщение
    2. 2
      сообщения
    3. Помощь проекту   (5 571 посещение по этой ссылке)

      Реквизиты для пожертвований на нужды сервера

  3. Военно-промышленный комплекс

    1. Полигон

      Миссии, отыгрываемые на серверах

      16 505
      сообщений
    2. Мастерская

      Аддоны, модификации и прочее, разрабатываемое сторонними разработчиками или нашими умельцами

      5 395
      сообщений
    3. Картостроение

      Вся информация, связанная с созданием миссий для ARMA

      1 665
      сообщений
  4. Курилка

    1. Разговорчики

      Разговоры на свободную тему

      13 827
      сообщений
    2. Другие игры

      Игры, не связанные с ARMA

      2 021
      сообщение
    3. 75 274
      сообщения
  • wog_banner_forum.png

  • how_to_start_button.png

  • txt.png

  • replays_button_new2.png

  • Discord WOG

  • Предстоящие игры

  • Поддержать проект

    BOOSTY WOG

  • Обновления

  • Сообщения

    • @MaDnEss @Omlet 
        1. Цифры должны быть одинаковые, в названии файла которое в лобби должна быть версия указана (нижний прямоугольник). Название в папке с маленькой буквы (верхний прямоугольник.) - мое любимое исправление, ну вроде сделал
      2. Выровнять зону, сейчас - тихий ужас. - выровнял, теперь 32м стабильно вся зона
      3. Почему в А-2-1  2: Radio Operator и 3: Forward Observer  имеют sqf тимлидера ? Делаешь по структурам - дай ЛЦУ/ДВ/снарягу по названию слота + 3: Forward Observer - сейчас классифицируется как пулеметчик... - поправил, пулеметчик заменен на офицера и добавлен sqf для observer c лцу
      4. Поменять rhs_grenade_anm8_mag на rhs_mag_an_m8hc. С первым штурмовали еще стоянки индейцев - поменял
      5. Снайпера красных просто - Стрелковое отделение. Без (снайперов) - исправил
      6. Зачем? У тебя регулярные войска. Что за рулетка? Выдай что-то одно. - оставил только вс вал
      7. Убрать медицину из всех SQF пехоты. Она пропадет -  у тебя включена автовыдача. - убрал у пилота usa, нигде больше не нашёл
      8. Это второй слот. Зачем ему @такая подпись? - убрал
      9. Всей технике выставить разблокировано - сделал
      10. Колонну красных и синих привел к типу медленная техника -> Не очень медленная техника -> Очень не медленная техника -> Противник и поставил на их полосы по пдд и увеличил дистанцию между танками - сделал исключение отделение с птрк, они по задумке отдельно от всех
      11. Самостоятельно посчитать и сделать правильно + проверить ВСЮ технику. - всей технике теперь места с запасом
      12. Выдать саперам средства разминирования и миноискатели, можно еще и взрывпакетов с детонаторами. = + 2 миноискателя и 4 комплекта разминирования
      13. Объекты в зоне - вроде выставил в тригере всё в соответствии с твоим текстом (за искл оставил везде включено "показать модель", а иначе оно в МП не отображалось) --------------------------------------------------- Общее: не знаю в чём дело, но у меня превью миски не отображется - fixed
      В миске отсутсвует модуль Task:Capture Points, без которого не достичь завершения игры по захвату зоны - fixed
      Офицерские слоты, можно делать из юнита "Офицер", так же как и не обязательно иметь два юнита командира отделения - заменил вторых ко на офицеров
      Скрипт на разблокировку вертолёта можно было бы просто вписать в инит обернув его в инитсервер - что работает трогать обязательно?)
      чё за файл pbo.json? - deleted (артефакт при производстве) Снаряжение (SQF): В ремонтном камазе нету ремок - fixed
      В Штабной тигр зачем то выдана ремка - задумано, что в штабе есть умелец с ролью инженера
      На РПГ-28 можно выдать прицел, положив его в технику - added
      у синих в каждом скфе есть вторая выдача формы через _Uniform, но такого массива не существует - удалил обращение к несуществующему массиву где его нет
      В Т-80 можно было бы выдать доп. бк для экипажа и бк для НСВ (он вообще не заряжен) - докинул бк экипажу и зарядил нсв
      у экипажников пропущено нижнее подчёркивание при выдаче GPS, в камазе с корнетами есть такая же ошибка - fixed Быстрый взгляд: Триковские медрюкзаки - fixed
      Аког у марксмана длинноствольном SCAR-H - fixed
      Очень сомнительное использование мавса в отделении с бредли - fixed (взамен больше труб накинул на отделение)
      В 2-3 platoon sergeant должен быть командиром бредли а не командиром отделения - fixed
      Инженеры синих почему то имеют название слота на кириллице, в то время как все остальные на английском - fixed
      Стальные короба на 200 у М249 - кринж + не исторично, так же в рандом можно было добавить и short версию - fixed + short version
      Какие то лишние пробелы во всех слотах, названий отделений итд, особенно заметно на тех, которые имеют инженерный навык, из-за чего автоподпись слота | ENG, выглядит не единообразно, тоже самое с медикам - fixed птуры 2б вернул в инвентарь бредлям на случай если нафидят танки
    • Что нового в версии 1.1 фиксы и улучшение скрипта, теперь десант из техники спавнится над нею в две колонны, дабы исключить телепорт в друг друга или возможность наступить на парашют союзника фикс наименования слота в отд 2-4 зеленых включено моделирование у здания в зоне
    • Понял, спасибо за информацию. Тогда вопросов нет  
  • Новые темы

  • Последние видео

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.