Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов

Форумы

  1. Основной информационный раздел

    1. События

      События, проводимые проектом или его участниками

      3 884
      сообщения
    2. Гайды

      Настройка игры для подключения к сервера проекта, а также особенности ARMA

      550
      сообщений
    3. 822
      сообщения
    4. Правила проекта   (9 254 посещения по этой ссылке)

      Незнание правил не освобождает от ответственности

    5. Игровая статистика (BETA)   (32 587 посещений по этой ссылке)

      Игровая статистика проведенных игр на отслеживаемых серверах

    6. 2 304
      сообщения
  2. WOG

    1. WOG: Большие Игры

      Сервер WOG ARMA 3 основывается на модификациях RHS и ACE3

      11 951
      сообщение
    2. 1 514
      сообщения
  3. WOG³

    1. WOG³: Большие Игры

      Сервер WOG3 основывается на модификациях RHS, ACE3 и ванильном контенте

      15 857
      сообщений
    2. 1 446
      сообщений
    3. Гайды   (1 714 посещения по этой ссылке)

      Инструкции для новичков и не очень

    4. Реквизиты   (1 363 посещения по этой ссылке)

      Реквизиты для пожертвований на нужды сервера

  4. WOG BSP

    1. WOG BSP: Малые Игры

      Сервер WOG BSP в данный момент в процессе разработки

      1
      сообщение
  5. WOG WWII

    1. mWOG WWII: Малые Игры

      Сервер WOG WWII основывается на модификациях IronFront и ACE3

      167
      сообщений
  6. Военно-промышленный комплекс

    1. Полигон

      Миссии, отыгрываемые на серверах

      14 172
      сообщения
    2. Мастерская

      Аддоны, модификации и прочее, разрабатываемое сторонними разработчиками или нашими умельцами

      5 391
      сообщение
    3. Картостроение

      Вся информация, связанная с созданием миссий для ARMA

      1 448
      сообщений
  7. Курилка

    1. Разговорчики

      Разговоры на свободную тему

      12 719
      сообщений
    2. Другие игры

      Игры, не связанные с ARMA

      1 917
      сообщений
  8. English Speaking Forums

    1. 120
      сообщений
    2. 54
      сообщения
    3. 17
      сообщений
  9. Сайт wogames.info

    1. Информация

      Информация, связанная нашим сайтом

      43 844
      сообщения
    2. Баг трекер   (978 посещений по этой ссылке)

      Заметили баг, неисправность, неточность или что-то ещё, то сообщите нам об этом

  • Предстоящие события

  • Обновления

  • Новые темы

  • Сообщения

    • PKM2 это помощник пулеметчика Тут можно и не комбинировать, кидаешь во врага РГД-М его коцает, он ничего не видит. К-к-комбо! Пусть будет и то и другое, лично я предпочитаю шашки. Шашки в снаряге, шашки в контейнерах, там же дымовые гранаты, кто захочет, то возьмет. Кстати, под это дело можно еще и Ф-1 выдать кому-нибудь, куда-нибудь.
    • обладателям пулемётов эйс выдаёт беруши сам, так что тут они вообще не нужны. На сервере у этого чувака их, получается, должно быть вообще три пары. эй, что это за неприятие? Специально так и делали же.  не надо под ноги бросать их, они не для этого. надо грамотно комбинировать шашки с гранатами, а не отказываться вовсе.
       
    • @Dgors  Обязательное: 1) Вес картинки 115КБ, надо шакалить, либо уменьши размер. 2) 1й номер расСчета ПКМ, такая же ошибка у расСчетов АГС. Это все только у красных. 3) Победа синий (синей) стороне засчитывается в случае гибели всех атакующих (в условностях), но процент тяжелых потерь стоит 0.1. Так как должно быть в итоге? 4) Синие, PKM2 и STRELOKGP, дублирование беруш. _this addItemToVest 'ACE_EarPlugs'; _this addItemToBackpack  'ACE_EarPlugs'; 5) Положи в ремонтную прагу рюкзаки и ремки. Без них, насколько я знаю, даже при наличии рядом ремонтной машины, ремонт не возможен. 6) Диверсантов красного СПН сделай инженерами, дай набор для разминирования, вдруг захотят переставить фугасы. Те растяжки, что есть у них, можешь поменять на МРУД, дистанционный только не бери, он не работает, но там есть на 3, 6 и 10 метров. 7) УАЗ СПГ замени на УАЗ СПГ-9М, у текущего в прицеле нет сетки под ОГ, возьми с подходящим камуфляжем у зеленых, только не забудь сменить WMT_Side. 8) У ПТ группы и поддержки нет часов Необязательно: 1) Еще осталось немного объектов, у которых можно выключить моделирование (паллеты, деревянные ящики, тренировки (подставки у габионов), бункера). Только что тестил, с отключенным моделированием лестницы работают на выделенке, не работают только двери. 2) Выстави пилотов в том же порядке, что отделения, то есть 1, 2, 3, 4, пт, поддержка. Ни на что не влияет, глазу приятнее. 3) Экипаж тоже было бы приятно видеть в порядке КО, НО, МВ. 4) Замени РДГ-М на РДГ-2, первая при срабатывании взрывается, нанося дамаг, так что задымить себя ею плохая идея. У атаки и обороны. 5) Два водителя у Урала с ЗУ-23? 6) Гранат дымовых и осколочных положи в грузовики с боеприпасами, гранаты для РПГ-7. То же самое для вертолетов атаки, гранат и выстрелов к РПГ нет. 7) Кому предназначены патроны 7.62х39 в ящике зоны? Положи немного для ПКМ, у пулеметчиков вообще БК нет. Добавь РСПшек вместо осветительных ГПшек и НСП-Дшек, этими осветилками все могут пользоваться. 8) У помощника гранатометчика красных в стрелковом отделении, в отличие от остальных, нет ЖПС. 9) Брифинг.Вводная. В Черноруссии с большой буквы. Разведданные. Обозначение отделений напиши нормальное (1-ое, 2-ое вместе с 3-им, 4-ое), режет глаз.  Пожелания: 10 человек на захват триггера не многовато ли? Все еще брезгуешь добавлением магазина сразу в оружие? У танка вообще не должно быть БК или все-таки что-то для ПКТ добавить? 7н22 поголовно для ЧСО не жирно? Может хотя бы 7н10? В ящике в зоне и у пехоты. У русских тоже очень много бронебойных. Пересобери магазины, пожалуйста. Мало кто хочет поиграть сразу и на совсем от одной пульки. Пусть бронебойные будут, но в размере 20-30% от общего количества БК.
  • Последние видео

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.