Перейти к содержанию

Форумы

  1. Основной информационный раздел

    1. События

      События, проводимые проектом или его участниками

      5 366
      сообщений
    2. Гайды

      Настройка игры для подключения к серверам проекта, а также особенности ARMA

      417
      сообщений
    3. Техподдержка

      В этом разделе можно задать любой вопрос

      1 172
      сообщения
    4. 2 892
      сообщения
  2. WOG

    1. WOG: Большие Игры

      Сервер WOG ARMA 3 основывается на модификациях RHS и ACE3

      22 621
      сообщение
    2. 2
      сообщения
    3. Помощь проекту   (5 534 посещения по этой ссылке)

      Реквизиты для пожертвований на нужды сервера

  3. Военно-промышленный комплекс

    1. Полигон

      Миссии, отыгрываемые на серверах

      16 313
      сообщения
    2. Мастерская

      Аддоны, модификации и прочее, разрабатываемое сторонними разработчиками или нашими умельцами

      5 395
      сообщений
    3. Картостроение

      Вся информация, связанная с созданием миссий для ARMA

      1 664
      сообщения
  4. Курилка

    1. Разговорчики

      Разговоры на свободную тему

      13 827
      сообщений
    2. Другие игры

      Игры, не связанные с ARMA

      2 021
      сообщение
    3. 75 274
      сообщения
  • wog_banner_forum.png

  • how_to_start_button.png

  • txt.png

  • replays_button_new2.png

  • Discord WOG

  • Предстоящие игры

  • Поддержать проект

    BOOSTY WOG

  • Сообщения

    • А как на него влияют леса, горы, реки?
    • Обновлено до 1.1 
      Мелкие фиксы
    • Дисклеймер:
      В скрипте реализован РЛС RASIT с максимально приближенным к историчному принципом работы (в виду отсутствия хороших фотографий панели, панель была воспроизведена с исключением неигровых органов управлений для ВАШЕГО ЖЕ БЛАГА)

      Подключение скрипта к объекту производится через указание имени переменной объекта в \scripts\radar\rasit\rasit_init.sqf

      Включение панели управления RASIT производится через контекстное меню на объекте-радаре (в т.ч. и снаружи vehicle). Одновременно панелью может пользоваться только один игрок
      По нажатию на экране появляется пульт управления, на фоне будут слышен шум:


      Монитор CRT отвечает за визуальный вывод информации о текущем состоянии радара и обнаруженных в ходе допплеровского сканирования объектов. Селектор MODE отвечает за режимы работы радара:
      0 – выключен
      1 – режим SURVELLIANCE: автоматическое сканирование дальностью с длиной зоны сканирования в 20 км (0-20 или 10-30 км). Применяется для ведения общего обзора сканируемой зоны.
      2 – режим ACQUISITION AND IDENTIFICATION: ручное сканирование целей с длиной зоны сканирования в 20 км, применяется для слежения и идентификации целей
      3 – режим EXPANDED DISPLAY: идентичен режиму 1, но длина зоны сканирования составляет 2,5 км (в пределах от 0 до 30 км). Применяется для общего обзора.
      4 – режим EXPENDED DISPLAY:  идентичен режиму 2, но длина зоны сканирования составляет так же 2,5 км (в пределах от 0 до 30 км). Применяется для точного определения местоположения целей.
      Цифра после буквы M (M: 1) наверху монитора отображает текущий режим работы радара. Движущаяся вертикальная линия на мониторе отображает азимут радара внутри установленной ширины (SECTOR WIDTH) сектора обзора, текущий азимут отображается наверху монитора после литеры A (A: 1687), в тысячной системе измерения углов стандарта НАТО (6400 mils).

      Горизонтальная линия на мониторе отображает измеряемую дальность (RANGE). При сведении горизонтальной линии с объектом можно определить дистанцию от радара до цели. Измеряемая дистанция отображается наверху монитора в метрах, после литеры R (R: 2500). Точка пересечения горизонтальной и вертикальной линий определяет точку сканирования и отображается наверху монитора с литерами X и Y (X: 030 Y: 121), где X – долгота, Y – широта, отображая координаты местоположения цели (равные координатам на карте, игровое упрощение) При попадании объекта в точку пересечения на панели поднимется стрелка ECHO LEVEL, указывая силу сигнала (отражая условно точность сведения). Помимо этого, сведение на цели сопровождается аудиовыводом: по характеру звука можно определить тип цели: Пехота - характерны колебания в такт шагам; Колесная техника - ровный, непрерывный тон; Гусеничная техника - грубый, непрерывный тон с низкочастотной пульсацией; Вертолет - характерна ритмичное биение от вращения лопастей; Самолет - высокий, ровный, непрерывный тон. Для изменения длительности отображения (lifetime) последнего сигнала на мониторе используется селектор PERSISTENCE (от 0.5 до 10 с. с шагом в 0.5 с.) Управление дальностью измерения задается через рукоятку RANGE (самая правая, ребристая) Управление сектором сканирования задается через селекторы SECTOR AXIS и SECTOR WIDTH: первый отвечает за направление оси сектора по азимуту, второй отвечает за ширину сектора сканирования, от 400 до 2400 mils. При изменении направления оси сектора физическое вращение радара производится с задержкой. Селектор TARGET SELECTION задает диапазон радиальной скорости цели относительно радара (в км/ч), в пределах которых сканируются цели: FIXED - от 0 до 3,5 км/ч (в режиме FIXED аудиовывод сигнала отключен) FAST – от 10 до 197 и от 217 до 406 км/ч SLOW – от 3,5 до 14 км/ч Слепые зоны: от 197 до 217 км/ч

      Селектор ORIGIN EXPANDER и селектор со значениями 0 и 10 отвечают за отображаемое окно сектора сканирования на мониторе и работают в сочетании. Режим 0 задает нижний предел от 0 км, тогда режим 10 задает нижний предел в 10 км от радара. Селектор ORIGIN EXPANDER задает движение окна 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 км от нижнего предела. ТО ЕСТЬ, принимая во внимание, что в режимах 3 и 4 монитор отображает окно дальностью в 2,5 км, селекторы ORIGIN EXPANDER и RANGE определяют нижний предел положения окна как сумма этих чисел.
      Например, при ORIGIN EXPANDER и RANGE в положении 0 и 0, окно отображает сектор от 0 до 2,5 км; при 0 и 10 – сектор от 10 до 12,5 км; при 8 и 0 – сектор от 8 до 10,5 км; при 18 и 10 – сектор от 28 до 30 км. Управление органами управления осуществляется по умолчанию: для селекторов TARGET SELECTION, MODE, ORIGIN EXPANDER, RANGE переключение осуществляется нажатием кнопок ЛКМ и ПКМ (для движения против и по часовой стрелке соответственно) для рукоятки RANGE используется вращение колесиком мыши (для ускорения используется зажатый L.Ctrl) для селекторов SECTOR AXIS и SECTOR WIDTH используются A/D и W/S соответственно (для ускорения используется зажатый L.Shift) Для памятки: https://community.bistudio.com/wiki/inputAction/actions A/D, L.Shift+A/L.Shift+D inputActions: TurnLeft, TurnRight, AdjustLeft, AdjustRight;
      W/S, L.Shift+W/L.Shift+S inputActions: MoveForward, MoveBack, AdjustUp, AdjustDown

      Благодарности:
      Сашуле @LeerY_LOBSTER_ за моральную поддержку и веру
      Владику @Senpaii за спонсорство
      Человечеству за технический прогресс
      Нейросети за то, что вместо вечности я на это потратил всего лишь пару месяцев

      Багрепорты пишите сюда или в дискорд PARA_RASIT.brf_sumava.pbo
    • кринжанул... вот код, чтобы можно было цеплять initServer.sqf // обязательный sleep sleep 0.1; // координаты для прицепа василька tbd_2b9_vasilek_towingList pushBackUnique ["tbd_mtlb_engineer",[0.0, -3.5, -0.9], 7.25]; А где кстати информация, что БМД-2М были заменены на БМД-4М? Почему скрины техники до сих пор не обновлены?
  • День рождения сегодня

    1. REPLIKON
      REPLIKON
      Возраст: 28
  • Новые темы

  • Последние видео

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.