-
Публикаций
1 855 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
76
MaDnEss стал победителем дня 9 апреля
MaDnEss имел наиболее популярный контент!
Информация о MaDnEss

-
Звание
Игровая Администрация WOG
- День рождения 13.08.1998
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Екатеринбург
Посетители профиля
69 312 просмотра профиля
-
-
Что нового в версии 3.3: Общее: Год в миске теперь 1995 Время старта теперь 08:00 Мехводы сделаны инженерами Добавлены ремки во всю технику Правки снаряжения, визуала, ошибок Новые скриншоты форм сторон и техники Красные: Переодеты в обычную М88 РПГ-18 заменена на РПГ-22 Выданы CSW снаряды в танки БМП-2Д заменена на обычные Ан-2 добавлен в работу триггера ПВО Изменен БК Су-25 (вернул фаб-500 и нар С-8) Медицинские ГАЗ-66 и МТ-ЛБ заменены на МТ-ЛБ (Мед.) Синие: Переодеты в DCU Увеличено кол-во труб, драконов Пилоты лишись МП-5, оставшись с М9 Один из HMMWV SOF теперь имеет M2HB
-
-
-
-
-
-
-
-
-
@RU_BYN Общее: Ветер стоит поставить ручное управление В гражданской технике не очищен инвентарь РЛС/ПУ можно загрузить в технику и увести в закат... Сетевая игра, не прописаны цвета и названия фракций Синие Альфа 3-1 опечатка в названии отделения (пропущен пробел) Большинству объектам можно и нужно выключить моделирование, а некоторым вдобавок и урон, ну и сделать их локальными. для скрытия объектов, вместо использования модуля "редактировать объект ландшафта", надо использовать модуль скрыть объекты ландшафта Снаряжение: Командир стороны FIA стартует без гранат и патрон (PL.sqf, двойная выдача Vest) В штабное отделение FIA просочились пару КМПшников (UAV.sqf; PS.sqf) В LR Milan выдана не та ракета (она не заряжается) fia\atv.sqf - не используемый файл Вопросы: Вертушки не заблокированы, наверное ошибка Так и должно быть что сирена работает со старта миски? Личное мнение/Предложения: Цели тоже стоит заблокировать Можно бы включить коэфф. тотального превосходства М224 в отделениях лучше заменить на ручной британский M6 (1) условность можно убрать, поскольку она повторяет то, что итак прописано в правилах (2) условность желательно сделать скриптово, готовое решение есть на моих миссиях В список техники добавить бы информацию про FPV, на миссии бы тоже было здорово добавить, поставить их где-то далеко за картой и выставить им 0 хп, что бы они после старта сразу исчезли. Так они будут показываться в списке техники.
-
@Toxik Общее: Сбита нумерация в лобби у обоих сторон. При такой облачности и отсутствии ручного управления на дождь, движок игры может его включить. Большинству объектов можно и нужно отключить моделирование, а некоторым вдобавок ещё и урон, ну и сделать их локальными. Некоторая игровая техника имеет состояние блокировки "по умолчанию", надо бы поставить "разблокировано" В мед. ящиках нету шин frg\sql.sqf; frg_razv\rifleman; gdr_razv\sql.sqf - лишние файлы Вопросы: Для чего нужен Триггер (zona)? Зачем у Т-55 вырезаны ОФ снаряды? У рпгшника ГДР нету прицела на рпг, задумка? 10 мб текстур для техники - это многовато, особенно учитывая, что это просто дефолт текстура с наложенной эмблемой ГДР. Не совсем понятно, для чего в технику прописан код для смены стороны и шифрования ДВ, если они и так принадлежит нужной стороне. Личное мнение/Предложения: Можно смело расширять до ~175. Можно бы увеличить долю тяжёлых потерь, до 0.075 Можно бы прописать коэфф. тотального превосходства Кмк надо расширить застройку ближайшего к зоне н.п. Отсортируй объекты и засунь их папки (слои), так проще ориентироваться по конкретным застройкам и объектам. А чё зачем заправки на карте отключены? Можно бы увеличить кол-во ремок до 2х, не помешала бы и инженерная машина.
-
-
-
-
-
Не совсем понимаю, чем они портят жизнь обороне, на мой взгляд они только способствуют ей в обороноспособности. А есть ли вообще необходимость у обороны в этом милане? После 800 метров качество картинки режется настолько, что уже практически ничего не видно. Касательно остального по дронам, поддерживаю. Меня при планировании это тоже сильно смутило, в особенности тайминги обороны. Кмк, отделения на БТР-Д должны быть, как и написано в лобби, на тиграх.
-
-
Сама по себе миска норм, но основная проблема миски, в балансе, а именно в завышенной обороноспособности, обороняющейся стороны. Во-первых, оборона имеет прекрасную линию противотанковых надолбов с фобами и чекпоинтами, пройти которые нужно очень постараться, но до них ещё нужно добраться, не говоря уже о 30 ПТ, 60 ПП и 120 сигнальных мин, с которыми стартуют отделения на грузовиках, и имеют идеальные тайминги, что бы эти заминировать ключевые позиции для атаки. Как мне кажется грузовиков у них не должно быть и это балансная ошибка, также не должно быть грузовиков у обычных отделений стартующих на оборонительных сооружениях - ФОБах. Во-вторых, два отделения BAF на довольно резвых машинках, которые имеют по два нлава, 3 трубы на отделение и могут очень быстро поджаться к атакующей стороне имея прекрасные тайминги или вовсе заехать в тылы, как минимум реализовав NLAW'ы, как максимум ещё и трубы. В-третьих, наличие БПЛА у обороны, не даёт никакого преимущества наличия БПЛА у атаки, и те и другие будут знать о передвижениях, а в связке с артой, точечно на них реагировать, однако, помимо готовых оборонительных сооружений, оборона также может их ещё и строить, что сильно снижает эффективность этой связки, а атака такими возможностями не располагает и вынуждена идти под корректирующем огнём миномёта, здесь кмк ещё одна балансная ошибка, и миномёта у обороны быть не должно. В-четвёртых, считаю, что ФПВ в текущем сетапе миски не нужны, и их нужно либо вырезать, либо сделать нормальное отделение дронщиков, что бы операторы мавиков не отвлекались от разведки, на использование фипок.
-
-
-
@visu WMT_Main и WMT_Point Коэффициент преимущества в 4, как будто бы многовато, я бы оставил 3, 3.2. Долю тяжёлых потерь, можно и 0.075 поставить. Я бы на твоём месте пересмотрел настройки захвата зон, захват по преимуществу в 4, имхо многовато, я бы оставил 2 или 3. init.sqf Эта строка кода, вроде как должна быть первой, и кмк она тут вообще не нужна. waitUntil{!(isNil "BIS_fnc_init")}; Общее: Некоторая техника имеет состояние блокировки "По умолчанию". Статическим судам можно поставить динамическое моделирование. С шилки визуально исчезли иглы, кто-то им отчистил снаряжение... а ещё есть шанс подрыва, убери объекты чуть в сторонку. МТ-ЛБ "Дева", во-первых выданы не правильные таблицы, во-вторых не отключен арт. компьютер (он не работает корректно), а в-третьих, даже с выданной правильной таблицы, она работать не будет, так что тут варик либо менять на то, что работает, типа ноны, либо давать станок. Из-за того что слоты не прописаны вручную, не добавляется текст о инж. или мед. перке, тут либо прописать название слота вручную, что бы он появился, либо указать в условностях, кто является инженером. Маркера крестом на мед. палатку не самое изящное решение, плюс её видно противнику, кмк лучше просто использовать дефолтную метку госпиталя, окрасив её в цвета opfor. Снаряжение: Не выданы инструменты карт для marksman'ов синих. В мед палатку можно было бы добавить мед. снарягу или ящики с медициной туда положить. Пилот харриера имеет ванильный пистолет, не знаю почему так, но туда просачивается снаряга ванили. Лишний файл RED\vert.sqf Баланс: Совершенно не вижу здесь необходимости в хамви с тоу. Блокировка для авиации в 15 минут, кмк многовато, я бы оставил 10. Чувствую возможный киберспорт и нары с венома по ангарам с льками или высадку со стингерами на местах траектории взлёта. Как мне кажется, две Льки при помощи радара шилки спокойно могут вынести всю авиацию противника. Атака же радаром не располагает. Личное мнение/предложения: Не совсем ясно наличие контейнера с бк на палубе, где не прописан какой либо БК. Мне не очень нравятся как ты сделал структуру отделений LAR, предлагаю тебе взять их отсюда. Хотелось бы увидеть какую то логистику для синих, БК там, принадлежности для техники, готовое решение есть на poseidon wrath. Как насчёт сделать пилотов инженерами, выдать в вертушки ремки и доп. бк, гранаты. Поставить Рем. контейнер на палубу и выдать туда ремки. На миске для М249 выданы коробы на 200 патрон и это уже пережиток прошлого, ибо с 2000-х годов общепринятый стандарт мягкие короба на 100. ПСО на АК-103 звучит не очень, заменить бы на 1П78 например. Не понятно, как будет чиниться техника красных, мало того, что выдана тока 1 ремка на машину, так при этом ещё и нету рем. машины. Тоже самое и про синих. Медику красных не стоит выдавать шеврон красного креста, он слишком расползается на всё плечо, кмк каски с крестом и мед. сумки для идентификации медика достаточно.
-
Что нового в версии 1.0 Расширена до 176 Добавлен 1x M1117 ASV 1x M1151 (GPK/M2) был удалён Добавлен 1x БРДМ-2 c развед. отд. Небольшие изменения в спавнах обороны Замена ванильных М2 на РХС (для зарядки SLAP'ов) Слоты красной стороны переписаны на английский язык Немного увеличен бюджет для строительства, также добавлен объект для строительства "крыш" Добавлены триггеры ограничивающие фортификацию внутри и некоторой дистанции снаружи уже построенных FOBов
-
@BornToYarik я планирую убирать миномёт у обороны, мб дам его в атаку. Мрапы конечно да, не ровня БМП, но убить его могут спокойно, если не будут очковать сблизиться на дистанцию пуска. Резервы делались в спешном варианте, поэтому без техники. А труб имхо достаточно, помимо мавса в стрелковых отделениях, выдано 4 трубы, но увеличить можно конечно.
-
Я не знаю, но точно не бежать по голому склону вниз под обстрелами БМП-3. Вроде ничего не мешает проехать на машинах по низинам и поджаться под склоны противника, а если что-то и помешает, то мрапы CROWS-J должны помочь, особенно учитывая, как они танчат, они вообще могут ехать особо не опасаясь за себя. Я тебе по секрету расскажу, но там ситуация с джавой ещё хуже, он тока на 2км. Не, ещё больше мазутить миску не хочется, тут кмк просто надо немного ослабить оборону/усилить атаку.
-
Ты ещё не видел первый вариант, там вообще форма одной атакующей фракции не было видно, сейчас ещё более-менее. Картодел переделывал файлы снаряжения стороны взятые с другой миски, которая изначально была синей и пару скфок пропустил, а я при проверке этого не заметил. Не совсем понятно, что ты имеешь ввиду, различные патроны на различное оружие это обыденность. Тоже, что и со 2. А как сбить вертолёт который безнаказанно может давать полную осведомленность о противнике? у обороны в отделениях есть оружие использующие PMAGи, для G-36 отдельные магазины.
-
Условия захвата зоны... Два атакующих были в зоне, а захват не идёт. Надо включить лёгкий захват, либо выставить преимущество.
-
Вопрос 1, как именно ты пакуешь миску в pbo формат? Вопрос 2, по шифрованию, PMC, а именно SL и TL имеет ДВ и КВ blufor стороны, т.е. атаки.
-
Я вроде убирал ботов из пушек, но факту оказалось, что нет, возможно проблема из-за этого. Если нет, то у меня больше нету предположений, только если как-то влияет наличие некоторого кол-ва техники, как гражданской, так и так которая умирает от ракет. Конечно, если пехота будет актёрить мишень для бмп-3, спускаясь с голых высот, то да, геймплея другого не будет, а вертушки, кстати не пофрагали, но с твоими доводами частично согласиться можно, но хотелось бы увидеть, какие-то предложения. В отделении с БМП-3 10 слотов, в самой БМП 12 мест, таких отделений 3, т.е. в 3х БМП-3 36 мест. В 2-3, 4 слота. Да в одну БМП с отделением, они не влезут, но в две влазят, это-ж взводное отделение. Всю жизнь играем М855А1 против 6б23, проблемы конечно бывали, но обычно это skill issue. Касательно AP патрон у обороны, броники синих посильнее чем 6б23, но в целом выдать атаке патроны получше можно.
