-
Content Count
1,469 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Liquid last won the day on December 23 2016
Liquid had the most liked content!
About Liquid

-
Rank
Forum citizen
- Birthday 03/14/1990
Contacts
-
Discord
sewergun
Information
-
Gender
Мужчина
-
City
Санкт-Петербург
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Ну уж ты то за 10 лет видел эту серию не раз.
-
-
-
-
Выключи ACE Advanced Vehicle Damage.
-
-
Клевета
-
Отключите BattleEye
-
-
Потому что он кастомный. На сервере нет BE. И папка wog_ace несовместима с пабликами.
-
Попавсь
-
CoolStoryBob Потеря сознания от шока вызванного болью покинули чат. Никто не теряет сознание от простого ранения в конечности. Условием является урон в голову. Урон в туловище и боль. Шанс всего лишь 10% отлететь от боли превышающей значение 0.5 Список или слабо? С царапиной никто не вытечет. Шанс встать 14%. Вероятность встать за 5 минут(без буста) более 95% Все. АБСОЛЮТНО ВСЕ ныли что система бессознанки слишком предсказуема. Не встал через 30 секунд - труп. Дали надежду - опять нытьё.
-
Сохранение кривых добавлено, но не стоит злоупотреблять. У массивов и строк в игре есть лимит. Для удаления загруженной кривой нужно навестись на начало линии. (То начало, откуда она рисовалась перед сохранением)
-
-
-
Просто поставить галочки и нажать запустить. Если аддонов нет в списке, нажать "Локальный мод" и указать пути куда скачаны 67 гигов модов.
-
Чтобы извежать магических слипов с непонятным назначением и повысить читаемость кода, можно вынести всё в отдельный поток и там сделать waitUntil. [] spawn { waitUntil {!isNil "wmt_time" && !isNil "WMT_pub_frzState"}; // execVM ... }
-
И ты не сможешь поиграть на WOG потому что обновление выкатили за 15 минут до игр.
-
Помогите пожалуйста со скриптом на завершение миссии при выходе из триггера
Liquid replied to Regool's topic in Guides
Я не шарю за триггеры к сожалению. Да и идея не очень понятна. Может так сойдет. if (isServer) then { [] spawn { private _run = true; private _playersInAreaPrev = []; while {_run} do { private _playersInAreaNow = allUnits inAreaArray "marker_1"; if (count _playersInAreaNow - count _playersInAreaPrev < 0) then { hint format ["%1 missing", _playersInAreaPrev - _playersInAreaNow]; }; _playersInAreaPrev = +(allUnits inAreaArray "marker_1"); sleep 1; }; }; }; 1) Я наугад значки лепил лишь бы показать что нужны общие скобки. 2) Скобки же и нужны чтобы определять приоритеты. Не вижу ничего плохого в выражении: if ( (... && ...) || (... != ...) ) then {}; Если ( (кот рыжий и мурлычет) или хотя бы (кот не убегает) ), то {взять на руки}. -
Помогите пожалуйста со скриптом на завершение миссии при выходе из триггера
Liquid replied to Regool's topic in Guides
Ну как минимум условные выражения должны быть в скобках от if до then. if ( (... && ...) || (... != ...) ) then {};