-
Публикаций
49 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Keysent стал победителем дня 2 июля
Keysent имел наиболее популярный контент!
Информация о Keysent
-
Звание
Продвинутый пользователь
- День рождения 7 ноября
Контакты
-
Discord
keysent7
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Кишинёв, Молдова
Посетители профиля
867 просмотров профиля
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Надеюсь игровой админ откажется ставить новую версию миссии по причине МДЗ
-
-
-
-
-
На реплее вроде перелёт, HULL оранжевый был, я ранений не получил, хз, после этого в упор ещё одна труба была, машинке похуй, просто оранжевых иконок больше стало, ну а экипажнику во второй раз повезло меньше
-
-
Вроде прикольна, но FPV на такой миссии не особо эффективные, зубы дракона снова скорее мешают, проходы легко заминировать, а техника по лесам всё равно ездить не станет, да и в целом нахождение на миссии 2х Бредлей и 3х БТРов практически не имеет смысла, им только по дорогам кататься и остаётся, и то каждую секунду их выбить могут P.S. на этой карте только перевозчики нужны, больше н***й не надо
-
Миска прикольная, но КСить это невозможно, одна из ЗУшек в городе по неизвестной причине НЕ заспавнилась, в итоге сколько ебались поставить её не смогли, из-за этого не смогли подловить верты на высадке, в остальном вроде и неплохо, но играть на победу здесь не получится
-
Выдай бинокли экипажам БМП-3, а то так нехуй делать на них практически, и формы тоже просто необходимо поменять, их невозможно отличить даже в упоре
-
SLAP на M2 в 1986 году? Их на вооружение в 1993 приняли
-
Версия 1.1 была обновлена: 1. Изменён БК для БТР-80: добавлены МДЗ ленты для КПВТ, ленты для ПКТ заменены на 7-БЗ-3 патроны 2. Исправил выдачу рюкзаков РД-54 в БТР-80
-
Миссия обновлена до версии 2.0 P.S. играется версия 1.1 1. Миссия похудела до 176 слотов (88 с обеих сторон) 2. Многочисленные правки различных наименований 3. Полностью пересобраны все структуры BAF 4. Небольшие изменения в структурах ВДВ РФ 5. ВДВ РФ получили АГС-17 и 2Б14 Поднос 6. Убраны 2x MCV-80 и 2x БТР-80 7. Правки отделений SAS и ГРУ И ещё множество других изменений, которые описывать подробно я не буду
-
Мазутистая мазута, где миссия игралась минут 30 от силы (я даже не успел понять ничего), остальное время просто ждали когда этот пиздец закончится, зато ДВ не умерла
-
Рапира здесь ощущается практически бесполезной, заменить бы на что-то поэффективнее и будет лучше
-
В целом проверь такие мелочи ещё раз, потому что я беглым взглядом пробежался, авось ещё что найдётся такого рода, ну и броники тоже стоит выдать, хоть это и не будет исторично для боевиков, но играть без них банально невозможно, нужно искать баланс между историчностью и геймплеем (хотя мне скажут, что не я такое должен говорить)
-
Выглядит страшно интересно (нет времени разобраться во всём), но технически проблем хватает, проверяющему удачи разбираться в 40+ триггерах, одинаковых юнитах пехоты и прочем. В целом из-за хаоса в редакторе вообще не понимаешь что к чему, как будто накидано всего подряд, да побольше, просто глаза разбегаются, выглядит как черновик, который нужно в нормальное состояние привести для начала. «Бронежилеты» 10/10, думаю все оценят помирать от первой пули в тело или первого мелкого осколка от разрыва чего-либо. Ладно боевики (тут я просто ничего конкретного сказать не могу), но как минимум ВС СССР в Афганистане уже стали получать 6Б2 те же, в чём проблема дать их? Лучше было выбрать год около 1988, ближе к концу Афганской войны, было б проще, хотя я понимаю, что хотелось взять реальный эпизод из истории, но даже так, к 1984 году 6Б2 стал массовым бронежилетом и его отсутствие тут это ошибка. При всей «историчности» миссии есть множество ляпов, например патрон 7Н23 блять в 1984 году, когда в реальности он был принят на вооружение в 2002 году. В общем перед публикацией миссию стоило трижды проверить, почитать всякие шпаргалки картоделов, узнать, что инвентарь техники нужно очищать, но ладно, это всё в целом мелочи, исправить миссию не столь трудно, просто всё это нужно делать перед публикацией. Интересно будет поиграть, если её допустят. Для первой работы выглядит очень амбициозно и масштабно, даст бог, чтобы это оправдалось и не развалилось при отыгрыше. Как говорится, 4 эра визуала наступает...
