-
Content Count
11 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Keysent last won the day on February 28
Keysent had the most liked content!
About Keysent
-
Rank
Newbie
- Birthday November 7
Contacts
-
Discord
keysent7
Information
-
Gender
Мужчина
-
City
Кишинёв, Молдова
Recent Profile Visitors
340 profile views
-
-
-
-
-
-
-
Не считаю, что фотки плохие. Да, далеко не всем удобно смотреть на такое, но в контексте брифинга миссии выглядит более реалистично, когда формы противника ты знаешь по вот таким фоткам, хотя фотки форм своих ты должен иметь нормальные, а не такого же уровня, ну т.е. чужих мы знаем примерно по каким-то неизвестным фоткам, а своих знаем по нормальным фоткам. Просто людям, которые не сильно врубаются в формы, их различия, тяжело распознать. Повторюсь, дело не в фотках, при ночной миссии, где дальше своего носа не видно, невозможно отличать такие оттенки форм, тут скорее проблема в сторонах в миссии, ЧСО против ВС РФ, у них априори формы примерно зелёные, хотя у ЧСО они скорее коричневого оттенка, ну впрочем может проблему форм и без изменения сторон можно исправить
-
-
-
-
Задумка миссии — ШИКАРНАЯ Во-первых необычно, во-вторых интересно, за сторону обороны сидишь и нихуя не врубаешься. Не знаю, как игралось за атаку (я так понял, что не очень, но там скорее из-за плана, атаке необходимо было в первые минут 30 миссии начинать высадку, и сначала тряска была, потом всё утихло, и уже стало светло, из-за чего фактор неожиданности исчез, хотя там и не столь в плане была проблема, просто атаковать такой техникой побережье невозможно), но за оборону прям хорошо, мне понравилось. Есть вопросы к технической реализации Не берусь утверждать за баланс техники, хотя БТР-80 нам совершенно ничего сделать не могли при высадке, при приближении к побережью по ним сразу огонь с РПГ-7В, и у них шансов нет. Ещё я убивался об коллизию ебучих окопов у побережья, либо я кривоногий еблан, либо Arma 3 moment, спасибо MaDnEss, что оперативно помогал. Ключевая проблема это формы, слишком похожие, и даже дело не в том, как они в брифинге сфотканы, там можно врубиться и прикинуть, хотя не у всех получится, на практике их нереально отличить, особенно на старте миссии, где дальше 2 метров не видно нихуя. Может так задумано, но играть такое себе. В общем миссию нужно доводить до ума, может некоторые моменты сильно видоизменять, но потенциал сделать миссию аля «высадка в Нормандию» в рамках современности. Возможно просто стороны ЧСО и ВС РФ не подходят под такую задумку, опять же схожее вооружение, формы, различить своих/чужих нереально сложно. Вердикт — потенциал есть, задумка интересная и необычная, но нужно думать, ДУМАТЬ
-
-
-
-
-
Миссия, как минимум, необычная и интересная, хотя к реализации есть вопросы у многих, я не эксперт, но мне отыгрыш за обе стороны понравился, плюс миссии в том, что она запоминается. А ещё на обоих отыгрышах dmb потерялся, бывает P.S. пилот RU_BYN получает от отряда FOX оценку 5 звёзд за прекрасную доставку в нужное место в нужное время!
-
-
А какие есть альтернативы? В целом из-за специфики карты, тут нет возвышенностей, танкам особо негде занять позицию, заезжать в город не будут, только если в обходы идти, где при наступлении они уязвимы. Я признаю, что у атаки не так много средств, чтобы выбить Т-80БВ, но они в целом есть, возможность имеется, хоть и задача далеко не простая. Тем более танки на поле боя приедут позже того, как сторона атаки доберется до города и начнётся бой, у атаки имеется возможность занять позиции и подготовиться. Я думал, какие ПТС выдать атаке, но кроме БРДМ-2 с Конкурсом ничего особо подходящего не было, я бы использовал Штурм-С, но у него нет боеприпасов, только стоковый, который, похоже, тандемный, а там очевидно, что будет с Т-80БВ при попадании. ДЗ у танков полностью отсутствует в борта, да и в лоб их с Конкурса вполне возможно пробить в уязвимые места, если попадёшь. Вариантов выдачи более мощных ПТС атаке особо нету, как нерфить танки не знаю, без ДЗ они слишком уязвимы против ПТУРов. Если есть более конкретные предложения — с радостью рассмотрю
-
@MaDnEss 1. Возможно по ошибке это исправление в патче не сохранилось по неизвестной причине, но теперь точно исправил 2. Благодарю, исправлено, триггер сделан чуть ниже 3. Ладно, соглашусь, танки заменены на Т-80БВ 4. Там и в инвентаре техники нету доп. снарядов, там и заряжать дополнительно нечего 5. Заменил ДВ обеим сторонам, выдал классические, с разным шифрованием для разных сторон 6. Поправил, прописал магазин в пистолеты 7. Урезал количество до 2 ящиков в «складских» помещениях, если это так можно назвать 8. Миссия всё же историческая, конечно далеко не полностью, но насколько это возможно в моём понимании, потому не вижу смысла менять патроны, выданы стандартные советские бакелиты, 7Н6М появились в 1987 году, т.е. вполне могли бы быть, но они ещё не были столь массовыми 9. Именно ограничение на специфичное БК у пехоты, нет дополнительных ГП или магазинов для СВД, в массе только магазины для калашей, в технику с ПКТ выдал 1 ленту на 2000 патронов, для пулемётчиков во всю технику положил 2 дополнительные коробки 10. Способов исправить триггер я не нашёл, если давать таймер, то реку в некоторых местах за эти 3 секунду можно успеть пробежать. В общем в брифинге прописал капсом, если игроки не читают условности — простите, добавляется обязанность на брифинге сторон донести эту условность до игроков 11. Признаю, решение не из лучших, миномёту БК выдал со старта в таком же объёме, в брифинге убрал примечание для стороны атаки
-
@MaDnEss Спасибо за проверку! Миссия обновлена Общее: 1. Удалил, по ошибке остался 2. Удалил, оставил только лица 3. Посчитал, что так проще, нежели каждому объекты протыкивать галочки. Исправлено. 4. Исправлено. 5. Это авторская задумка для миссии, поскольку в реальности Днестр — широкая река с быстрым течением и переплыть её физически невозможно. Соглашусь, лучше было использовать Deformer, но я решил сделать миссию без него. Триггер неправильно отрисовывает зону, все места я лично пробегал и тестировал, и везде, где отмечено маркером на карте, реку можно перейти и ты не умрёшь. Если в конкретных местах оно работает неправильно, попрошу проверить вручную и сообщить, исправлю. Формулировку в брифинге поправил. По технике: 1. Знаю, что Т-80А серийно не производился. Добавил его осмысленно, поскольку в идеале в миссии должен был быть Т-64БВ, но в сборке его нет. Т-80А выбран как наиболее к нему близкий, поскольку это самая ранняя модификация Т-80, обычный Т-80 не имеет ДЗ, что в данном случае критично. Также подкреплю тем, что из-за того, что Т-80А серийно не производился, данная миссия может стать единственной, где его можно применить, хотя это уже мои бредни. 2. При моих тестах никаких багов с перезарядкой Конкурса не было, прошу описать подробнее данное явление. Я прописывал в .sqf чтобы там было заряжено сразу 5 ПТУРов, поскольку вручную их зарядить невозможно, БК составляет 5 ПТУРов, больше не предусмотрено. После пуска ПТУРа через несколько секунд становится возможным пуск следующего. Идей на что в случае чего заменить у меня нету. Снаряжение: 1. Исправлено: ВС Молдовы выданы Р-163, ВС Приднестровья Р-159. 2. Не вижу смысла, там всего лишь 1 вариант магазина, трассеров нету = нет нужды прописывать конкретный магазин со старта. 3. Спорный момент, изначально ящиков было кратно больше, их количество я сильно сокращал. Там порядка 4 ящиков на каждый этаж, не считаю, что это много. Если столь критично, могу урезать. 4. Патрон 7Н10 принят на вооружение примерно в 1994 году, на момент 1992 года в Бендерах его быть физически не могло. 5. В БТРах сделал это осознанно, поскольку особенность миссии в ограниченном БК, ленты для ПКТ в технике могут быть использованы как пополнение БК для пулемётчика с ПКМ, что является абузом. В танках же уже заряжено 250 патронов ПКТ, также имеется НСВТ у командира, а отсутствие доп. лент для пулемёта обусловлено тем, что экипаж для танков набирался в хаотичном порядке из знакомых военных, это прописано в брифинге, взято с реальности, в целом в момент, когда нужно экстренно собрать силы для деблокады города, мало бы кто обратил внимание на такие мелочи, вся миссия несёт в себе хаос, поскольку это отражение реальных событий. 6. Расписал выше, выданные коробки для ПКМ предназначены как раз для пулемётчиков. Мелочи: 1. Исправил названия отделений 1-2, 1-3, 1-4, 2-5 и 2-6 за сторону Приднестровья. Ответ на личное мнение: 1. Ещё раз благодарю за проверку и адекватную оценку миссии. 2. Я уже писал выше, добавить нечего. 3. Расстрелять ящики с БК для миномёта? Либо я что-то не так понял, либо я чего-то не знаю...
-
-
-
Миссия обновлена до версии 1.0.1 Изменения баланса: Обе стороны: 1. Волонтёрам обеих сторон выдано больше БК ВС Молдовы: 1. Отделения на МТ-ЛБ (ПКТ) получили 2 СПГ-9М 2. Вместо МТ-12 Рапира добавлены 2 БРДМ-2 (9П148) 3. БК ЗУ-23 на МТ-ЛБ увеличен с 5 ОФЗТ коробов до 8 4. БК для 2Б9 на складе увеличен с 20 мин до 80 5. Грузовой пространство ГАЗ-66 увеличено 6. Добавлена ещё одна снайперская пара ВС Приднестровья: 1. Т-72Б (обр. 1985 года) заменены на Т-80А 2. БК танков был увеличен (с 22 до 28 снарядов) 3. Гарнизон лишился 2 СПГ-9М Прочее: 1. Небольшие изменения брифинга 2. Заменены фотографии форм в брифинге 3. Изменена форма у ТСО за сторону ПМР Комментарий: Приношу извинения за ранний выпуск миссии. На последних этапах забыл пересмотреть баланс техники, который изначально был черновой. В данном патче это было исправлено. Постарался прислушаться к большинству адекватных советов, благодарю всех, кто указывал на проблемы миссии. Теперь она в релизном состоянии и будет ожидать проверки.
-
Упоминание было исключительно в контексте того, что сама идея миссии показалась мне интересной. Никакой иной связи или утверждения о вашем участии не подразумевалось. Если это вызывает у вас дискомфорт, упоминание будет убрано.
-
-
-
-
Просмотр файла Линия жизни Историческая справка Атака — ВС Молдовы Форма Вводная Техника Защита — ВС Приднестровья Форма Вводная Техника Выходные данные Комментарий Миссия обновлена до версии 1.0.2. Благодарю MaDnEss за проверку. Добавил Keysent Добавлено 16.02.2026 Категория WOG Количество участников 173 Год 1992 Время на миссию 120 Погодные условия 19:00, Ясно Условие победы атаки Зачистить мост и 2 здания в городе Техника атаки Условие победы защиты Удержать минимум 1 зону в городе Техника обороны Особенности миссии Историческая достоверность; невозможность переплыть реку; гражданский транспорт в городе; ограниченный БК Тип WOG Остров Бекетовский район Режим Захват/оборона Сторона WEST Сторона EAST ВС Молдовы Сторона RESISTANSE ВС Приднестровья Сторона атаки East Сторона обороны Resistance Тепловизор Выключен / OFF Дата допуска 01.01.1970 Используется Deformer Нет
