Перейти к содержанию

MaDnEss

[LG] Отряд LG
  • Публикаций

    1 986
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    94

MaDnEss стал победителем дня 1 ноября

MaDnEss имел наиболее популярный контент!

3 Подписчика

Информация о MaDnEss

  • Звание
    Игровая Администрация WOG
  • День рождения 13.08.1998

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Екатеринбург

Посетители профиля

71 816 просмотров профиля
  1. MaDnEss

    Black Meadow

    @LeerY_LOBSTER_ повторная проверка общее: ошибка при старте КРАЗу с ПМП надо убрать принадлежность красной стороне объектам наверное стоит отключить урон и сделать их локальными просьба выравнить игровую зону по контурам координатной сетки карты долю тяж. потерь наверное можно увеличить, а то щас 0.05, а в брифинге написано про 10% снаряга: рхсный равен бы заменить на нормальный у красных по одной ремке на технику, у синих по две ремок в ремонтный урал можно чуть по больше дать возможно стоит сократить TOW-2B, размешав их с TOW-2A выдать красным танкам доп. бк для экипажа, трос, мб лопату, ну и для пушки бк подкрутить, а то текущими снарядами абрамс не пробить
  2. MaDnEss

    Shamali

  3. MaDnEss

    Shamali

    да, тут можно было бы разойтись и сделать красиво, но краб вряд ли будет тратить на это время... а отсутствующие частоты сделаны намеренно, как дань памяти оригиналу и А2 (краб всегда делает так на ремейках А2)
  4. MaDnEss

    Green fury

    @Greid Брифинг: Почему заголовок "Форма сторон | Side Uniform" написан с пробелами, а остальные заголовки нет Условности: 1. Запрещено выходить за пределы синего квадрата (только для синих). Будет уведомление, через 30 секунд вас убьет. https://allwebs.ru/image/image.0bVFhw -надо бы поправить ошибку 3. Экипаж является инженерами. -эта условность лишняя ибо если юнит имеет инженерный навык ему автоматически добавляется подпись инженера | ENG 4. Запрещено любыми способами взаимодействовать с заложниками. -это наверное надо только для синих как то обозначить? 7. СИНИЕ медики имеют синие каски! -Не ясно для чего это написано в условностях, и какую смысловую нагрузку имеет для условностей миссии. Общее: Некоторым объекты были пропущены и им не выставлены галочки на отключенние урона, моделирования и локальности. Рекомендую все объекты занести в один слой, так сильно проще ими манипулировать. Не у всей техники очищен инвентарь На мой взгляд, задача с заложниками абсолютная глупость, вернее её реализация, как в кс, где по завершению прогресс бара ACE, миска завершается, хотя не, даже в кс надо было эвакуировать их в спец зону, а тут какой то мега казуал. Снаряжение: Патроны на АК можно было бы и обр 89 года выдать у пехотного снайпера с свд в инвентаре есть патроны на КСВК КСВКшнику можно дать и дальномер получше чем дальномер на 1200 метров 7Н1 желательно на 7Н14 заменить Командиру медиков в дв не влезает такой большой объём выдаваемой медицины, аналогично командиру инженеров, и ксу А для чего выданы рспшки? Везде где выдан рюкзак "wog_sidor_hmg", автоматически выдаются ленты для пкм, и запасной ствол. А выдаётся он почти в каждом скф У экипажников есть строчка _this addItemToVest 'ACE_Toolkit'; -во первых такого итема с таким класснеймом нету, во вторых если бы он имел правильный класснейм, он бы не влез. Такой же есть у иженеров, но там помимо этого рюкзаки с лентами от пулемёта. Зачем в каждом хилуксе лежат ремки? В ремонтном V3s есть строка _this setVariable ["ACE_isRepairFacility", 1, true]; -она не нужна, поскольку это настраивается через ACE атрибуты, и установлено по дефолту Скрипт внутри файла выдачи снаряжения в ракетный хилукс в таком виде допущен не будет, нейрослоп не учёл двух моментов. во-первых, снаряга которая выдаётся туда будет дублироваться до числа кол-ва игроков и будет увеличиваться с каждым перезаходом любого игрока на сервер во-вторых, такое желательно делать отдельным sqf файлом скрипта, вызываемым через Init.sqf или initServer.sqf Аналогично по выдаче миномётных снарядов для М252 через sqf файл снаряжения техники, на сервере такое вряд ли сработает, и выдавать надо через init.sqf и обернуть через InitServer или просто в initServer.sqf
  5. MaDnEss

    Demonstration of the spirit

    @Artyo Общее: не знаю в чём дело, но у меня превью миски не отображется В миске отсутсвует модуль Task:Capture Points, без которого не достичь завершения игры по захвату зоны Офицерские слоты, можно делать из юнита "Офицер", так же как и не обязательно иметь два юнита командира отделения Скрипт на разблокировку вертолёта можно было бы просто вписать в инит обернув его в инитсервер чё за файл pbo.json? Снаряжение (SQF): В ремонтном камазе нету ремок В Штабной тигр зачем то выдана ремка На РПГ-28 можно выдать прицел, положив его в технику у синих в каждом скфе есть вторая выдача формы через _Uniform, но такого массива не существует В Т-80 можно было бы выдать доп. бк для экипажа и бк для НСВ (он вообще не заряжен) у экипажников прощуено нижнее подчёркивание при выдаче GPS, в камазе с корнетами есть такая же ошибка Быстрый взгляд: Триковские медрюкзаки - кринж Аког у марксмана длинноствольном SCAR-H - кринж Очень сомнительное использование мавса в отделении с бредли В 2-3 platoon sergeant должен быть командиром бредли а не командиром отделения Инженеры синих почему то имеют название слота на кириллице, в то время как все остальные на английском Стальные короба на 200 у М249 - кринж + не исторично, так же в рандом можно было добавить и short версию Какие то лишние пробелы во всех слотах, названий отделений итд, особенно заметно на тех, которые имеют инженерный навык, из-за чего автоподпись слота | ENG, выглядит не единообразно, тоже самое с медиками.
  6. Я наверное открою секрет, но такая тактика используется уже далеко не первый год на проекте И это только малая часть её применения, и из тех, что я помню и она абсолютно законна, если передовой наблюдатель действительно отправляется наблюдать, а не с целью что-то или кого-то зарандомить, ведя т.н. "одиночную разведку с дв". Конечно никто не исключает случаи, как это было например с Ветиком, но каждый случай по большому счёту уникален и рассматривается индивидуально, поскольку точных рамок определения рандома нет и никогда не будет. Оно и не к чему, учитывая наличие транспорта, и свободный проезд к союзным силам, в тот раз такого не было.
  7. MaDnEss

    Border

    Что нового в версии 2.1 Фикс аттачей
  8. MaDnEss

    Battle of Mosul

    Добавил
  9. Моё сообщение вряд ли можно интерпретировать под данную заявку, ибо оно было написано под совсем другой случай, который не имеет ничего общего с этим, так же как и другие аналогичные заявки.
  10. MaDnEss

    Spirit Of War

    в файле миссии ничего нет кроме mission.sqm сам файл миссии имеет название не соответсвующее требованиям тему на форуме тоже стоит поменять, написав нормальное название, а не имя файла целиком
  11. MaDnEss

    Battle of Mosul

    Что нового в версии 1.3: мелкие тех. правки модулей улучшены патроны на АК Правки снаряжения: Удалены M47 Dragon Добавлены МДЗ в БТРы Выданы рюкзаки в технику Изменён пресет вооружения А-10 Сокращено кол-во НАР Обновлены пресеты выбора снаряжения Добавлены: РПК, ПКМН, М14 Заменены: L1A1 > FN FAL, АКС-74У > M92 Удалены: VHS, FN MAG
  12. MaDnEss

    Spirit Of War

    сразу закину сюда это, что бы прежде чем проверять, автор сделал как требуется. Требования к миссиям
  13. MaDnEss

    Nord Stream

    Обновлено до 1.9 Мелкие фиксы и правки UPD: Добавлен Fuchs с РЛС RASIT
  14. MaDnEss

    Rising Storm

    В бредли нет ремки у экипажа бредли не заряжен пистолет и МП-7 формы всё ещё не очень
  15. MaDnEss

    Border

    Тема миссии была обновлена Залита новая версия миссии: устранены ошибки добавлены скрины
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.