Перейти к содержанию

MaDnEss

[LG] Отряд LG
  • Публикаций

    1 916
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    81

MaDnEss стал победителем дня 15 июля

MaDnEss имел наиболее популярный контент!

3 Подписчика

Информация о MaDnEss

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Екатеринбург

Посетители профиля

70 365 просмотров профиля
  1. Заявка рассмотрена. Данный случай подпадает под т.н. "рандом". Поскольку ранее игрок @PalePalp не был замечен, в каких-либо нарушениях на проекте, ему выносится предупреждение. Касательно остальных моментов из скриншотов. Краткий ответ - Да, не одобряется, за исключением последнего, где очевидна ошибка картодела. Каких-либо решений сейчас по ним уже не будет, но они будут приняты к сведению и будут учтены в будущих заявках на данных игроков. Администрация также хотела бы заявить, что в дальнейшем решения заявок по нарушению основопологающего принципа игр будут более строже.
  2. MaDnEss

    Fury on the horizon

    Что нового в версии 2.0: Общее: Сокращена до 165 слотов Фиксы ошибок и недочётов Коэффициент тяжёлых потерь снижен с 4 до 3.2 Атака: Штабной тигр заменён на тигр с БМ "Арбалет-ДМ" БТР-Д с НСВ и АГС заменена на БТР-МДМ (сделана из БМД-4) КамАЗ-4386 "ЗАСН-Д" (БМ-30-Д) заменён на невооружённую версию Пехота получила новые прицелы 1П86-1 и 1П87 из недавних обновлений Оборона: Штабной М1240 заменён на М1277 (CROWS-J\M2) Пехота получила новые формы/бронежилеты/каски/рюкзаки из недавних обновлений
  3. MaDnEss

    Poseidon's Wrath

    Что нового в версии 3.0: Общее: Обновлён брифинг Старт сдвинут на 09:00, погода стала яснее Дальность прорисовки сокращена до 2500 метров Удалены цели-техника для ракет (оптимизация скрипта для томагавков) Включено динамическое моделирование для статичной авиации на УДК Произведена замена старого способа постановки УДК из частей на новый цельный Удалены корабельные орудия (сидящие внутри боты, которых не удалось убрать, вызывали фпс дроп) Атака: Старт лодок передвинут сильно ближе Добавлены миномётное (82мм) и мед. отделения Увеличено кол-во ракет Hellfire доведя общее кол-во до 8 на каждом вайпере КМП и Navy Seal's получили новые формы и снаряжение из недавних обновлений В штаб взвода КМП добавлен офицер FAC (Forward Air Controller) с ЛЦУ для наведения авиации Добавлена перезарядка ЛТЦ в ремонтный контейнер на УДК (половина от исходного кол-ва в вайпере) Произведены небольшие корректировки структуры отделений, их вооружения и снаряжения, в т.ч. в технике Оборона: Удалены Т-90, 120мм миномёт Штабу механизированного взвода выдан УАЗ БМП-3 получили новый такистанский камуфляж Добавлена возможность постройки фортификаций Миномётное отделение переделано в отделение механиков Штабу стрелкового взвода выдана освободившаяся от миномёта МТ-ЛБ (ПКТ)
  4. MaDnEss

    В пещере циклопа

    учитывая наличие баллистического комьютера для наров, то определённо нет.
  5. MaDnEss

    В пещере циклопа

    там был апач с предупом, только какое это имеет значение, если речь про зушки
  6. MaDnEss

    В пещере циклопа

    6х стингеров в модификации с довольно плохим сопротивлением к ЛТЦ, на два венома с 120 ЛТЦ, это сильно мало, особенно с перезарядкой, и на мой взгляд, в правильных руках, в таких тепличных условиях, их не сбить.
  7. MaDnEss

    Fear No Evil

    Наверное ты прав, хотя 20 км сложно назвать короткими, а дв у командирам экипажем, имелось ввиду, что у них есть дв в технике, и за спиной уже излишне.
  8. MaDnEss

    Fear No Evil

    @Omlet В целом, допущено, НО: enableSaving [false, false]; это строка в ините не нужна Лишние пробелы после скобок в названии слотов/отделений Не вся техника имеет состояние блокировки "Разблокировано" Мед ящик - не очищенное снаряжение, да и чёт пустоват он, кмк стоит туда побольше медицины накинуть Некоторые объекты в зоне, можно сделать локальными (помимо тех, которым уже сделано), деревьям, кустам, заборам не стоит отключать моделирование Предложение/Вопросы: Стоит ли делать ограничение игровой зоны, если маркер ограничивает лишь ~7 процентов от общей карты? Кмк надо либо убрать, либо зону делать меньше. ДВ синим стоит дать другие, обычные ДВ заменить ILBE (Coyote), а большие на RT-1523 Sage -- она не так светится, как та что выдана, а у командиров экипажей можно отобрать.
  9. MaDnEss

    В пещере циклопа

    Допущено. (Но надо поправить работу ДВ у зеленой стороны)
  10. MaDnEss

    Suwalki Gap

    Допущно. P.S. Ветер практически не вляет на фпс и вообще наверное он на сервере обрабатывается.
  11. MaDnEss

    Oilfield Battle

    Что нового в версии 1.5 Исправление ошибок
  12. MaDnEss

    State Scarlet

    Так то в 1990, массовое применение началось в ходе операции «Буря в пустыне». А вообще тут альтернативная история же, так что представь, что их приняли на вооружение раньше.
  13. MaDnEss

    В пещере циклопа

    @Seld В названии миссии присутствуют лишние пробелы у красных от А1-1 до А1-4 отделения трупов, а после уже идут игровые отделения, из-за чего на брифинге будет сбита нумерация. По снаряжению: Атака: Неполная выдача медицины (в технике есть, знаю) Оборона: Неполная выдача медицины (в технике есть, знаю) Старый РПД заменить бы на новый из MMM На поднос есть отдельная таблица (выданная не работает) Выдана ДВ синей стороны (если хочешь оставить именно эту, то нужно прописывать скрипт команду в init.sqf (TF_defaultGuerBackpack = "класснейм дв";)) В целом оборона выглядит как-то слишком однотипно и одинаково, было бы хорошо сделать рандом на выдачу форм и элементов снаряжения.
  14. MaDnEss

    Awfully Right

    Допущено.
  15. MaDnEss

    Forging A Path

    Допущено.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.