-
Публикаций
1 986 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
94
MaDnEss стал победителем дня 1 ноября
MaDnEss имел наиболее популярный контент!
Информация о MaDnEss

-
Звание
Игровая Администрация WOG
- День рождения 13.08.1998
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Екатеринбург
-
@LeerY_LOBSTER_ повторная проверка общее: ошибка при старте КРАЗу с ПМП надо убрать принадлежность красной стороне объектам наверное стоит отключить урон и сделать их локальными просьба выравнить игровую зону по контурам координатной сетки карты долю тяж. потерь наверное можно увеличить, а то щас 0.05, а в брифинге написано про 10% снаряга: рхсный равен бы заменить на нормальный у красных по одной ремке на технику, у синих по две ремок в ремонтный урал можно чуть по больше дать возможно стоит сократить TOW-2B, размешав их с TOW-2A выдать красным танкам доп. бк для экипажа, трос, мб лопату, ну и для пушки бк подкрутить, а то текущими снарядами абрамс не пробить
-
да, тут можно было бы разойтись и сделать красиво, но краб вряд ли будет тратить на это время... а отсутствующие частоты сделаны намеренно, как дань памяти оригиналу и А2 (краб всегда делает так на ремейках А2)
-
-
@Greid Брифинг: Почему заголовок "Форма сторон | Side Uniform" написан с пробелами, а остальные заголовки нет Условности: 1. Запрещено выходить за пределы синего квадрата (только для синих). Будет уведомление, через 30 секунд вас убьет. https://allwebs.ru/image/image.0bVFhw -надо бы поправить ошибку 3. Экипаж является инженерами. -эта условность лишняя ибо если юнит имеет инженерный навык ему автоматически добавляется подпись инженера | ENG 4. Запрещено любыми способами взаимодействовать с заложниками. -это наверное надо только для синих как то обозначить? 7. СИНИЕ медики имеют синие каски! -Не ясно для чего это написано в условностях, и какую смысловую нагрузку имеет для условностей миссии. Общее: Некоторым объекты были пропущены и им не выставлены галочки на отключенние урона, моделирования и локальности. Рекомендую все объекты занести в один слой, так сильно проще ими манипулировать. Не у всей техники очищен инвентарь На мой взгляд, задача с заложниками абсолютная глупость, вернее её реализация, как в кс, где по завершению прогресс бара ACE, миска завершается, хотя не, даже в кс надо было эвакуировать их в спец зону, а тут какой то мега казуал. Снаряжение: Патроны на АК можно было бы и обр 89 года выдать у пехотного снайпера с свд в инвентаре есть патроны на КСВК КСВКшнику можно дать и дальномер получше чем дальномер на 1200 метров 7Н1 желательно на 7Н14 заменить Командиру медиков в дв не влезает такой большой объём выдаваемой медицины, аналогично командиру инженеров, и ксу А для чего выданы рспшки? Везде где выдан рюкзак "wog_sidor_hmg", автоматически выдаются ленты для пкм, и запасной ствол. А выдаётся он почти в каждом скф У экипажников есть строчка _this addItemToVest 'ACE_Toolkit'; -во первых такого итема с таким класснеймом нету, во вторых если бы он имел правильный класснейм, он бы не влез. Такой же есть у иженеров, но там помимо этого рюкзаки с лентами от пулемёта. Зачем в каждом хилуксе лежат ремки? В ремонтном V3s есть строка _this setVariable ["ACE_isRepairFacility", 1, true]; -она не нужна, поскольку это настраивается через ACE атрибуты, и установлено по дефолту Скрипт внутри файла выдачи снаряжения в ракетный хилукс в таком виде допущен не будет, нейрослоп не учёл двух моментов. во-первых, снаряга которая выдаётся туда будет дублироваться до числа кол-ва игроков и будет увеличиваться с каждым перезаходом любого игрока на сервер во-вторых, такое желательно делать отдельным sqf файлом скрипта, вызываемым через Init.sqf или initServer.sqf Аналогично по выдаче миномётных снарядов для М252 через sqf файл снаряжения техники, на сервере такое вряд ли сработает, и выдавать надо через init.sqf и обернуть через InitServer или просто в initServer.sqf
-
@Artyo Общее: не знаю в чём дело, но у меня превью миски не отображется В миске отсутсвует модуль Task:Capture Points, без которого не достичь завершения игры по захвату зоны Офицерские слоты, можно делать из юнита "Офицер", так же как и не обязательно иметь два юнита командира отделения Скрипт на разблокировку вертолёта можно было бы просто вписать в инит обернув его в инитсервер чё за файл pbo.json? Снаряжение (SQF): В ремонтном камазе нету ремок В Штабной тигр зачем то выдана ремка На РПГ-28 можно выдать прицел, положив его в технику у синих в каждом скфе есть вторая выдача формы через _Uniform, но такого массива не существует В Т-80 можно было бы выдать доп. бк для экипажа и бк для НСВ (он вообще не заряжен) у экипажников прощуено нижнее подчёркивание при выдаче GPS, в камазе с корнетами есть такая же ошибка Быстрый взгляд: Триковские медрюкзаки - кринж Аког у марксмана длинноствольном SCAR-H - кринж Очень сомнительное использование мавса в отделении с бредли В 2-3 platoon sergeant должен быть командиром бредли а не командиром отделения Инженеры синих почему то имеют название слота на кириллице, в то время как все остальные на английском Стальные короба на 200 у М249 - кринж + не исторично, так же в рандом можно было добавить и short версию Какие то лишние пробелы во всех слотах, названий отделений итд, особенно заметно на тех, которые имеют инженерный навык, из-за чего автоподпись слота | ENG, выглядит не единообразно, тоже самое с медиками.
-
-
-
Я наверное открою секрет, но такая тактика используется уже далеко не первый год на проекте И это только малая часть её применения, и из тех, что я помню и она абсолютно законна, если передовой наблюдатель действительно отправляется наблюдать, а не с целью что-то или кого-то зарандомить, ведя т.н. "одиночную разведку с дв". Конечно никто не исключает случаи, как это было например с Ветиком, но каждый случай по большому счёту уникален и рассматривается индивидуально, поскольку точных рамок определения рандома нет и никогда не будет. Оно и не к чему, учитывая наличие транспорта, и свободный проезд к союзным силам, в тот раз такого не было.
-
-
-
Моё сообщение вряд ли можно интерпретировать под данную заявку, ибо оно было написано под совсем другой случай, который не имеет ничего общего с этим, так же как и другие аналогичные заявки.
-
-
в файле миссии ничего нет кроме mission.sqm сам файл миссии имеет название не соответсвующее требованиям тему на форуме тоже стоит поменять, написав нормальное название, а не имя файла целиком
-
-
Что нового в версии 1.3: мелкие тех. правки модулей улучшены патроны на АК Правки снаряжения: Удалены M47 Dragon Добавлены МДЗ в БТРы Выданы рюкзаки в технику Изменён пресет вооружения А-10 Сокращено кол-во НАР Обновлены пресеты выбора снаряжения Добавлены: РПК, ПКМН, М14 Заменены: L1A1 > FN FAL, АКС-74У > M92 Удалены: VHS, FN MAG
-
сразу закину сюда это, что бы прежде чем проверять, автор сделал как требуется. Требования к миссиям
-
Обновлено до 1.9 Мелкие фиксы и правки UPD: Добавлен Fuchs с РЛС RASIT
-
В бредли нет ремки у экипажа бредли не заряжен пистолет и МП-7 формы всё ещё не очень
