-
Публикаций
1 922 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
81
MaDnEss стал победителем дня 15 июля
MaDnEss имел наиболее популярный контент!
Информация о MaDnEss

- Сейчас Просмотр темы: Тихий эфир
-
Звание
Игровая Администрация WOG
- День рождения 13.08.1998
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Екатеринбург
-
-
-
-
Авторство оставлено за Тошкой, но поддержка миссии стоит за мной. Что нового в обновлении миссии: Реструктуризация сторон и их техники Пересобрано снаряжение сторон, как юнитов, так и техники Техническая доработка объектов зоны и их локальности, настроек модулей, исправление ошибок Всё вооружение, экипировка и снаряжения были приведены к тому, что реально использовалось или могло использоваться в ВДВ РФ в 1999 г. Поскольку по лору это юг черноруссии, был добавлен скрипт, переименновывающий названия всех локаций на около чернорусские (есстественно, не без отсылок) Переработка скрипта на десантирование за авторством @Liquid, который мы могли видеть на миссии войска дяди васи, на более реалистичный лад и массовый десант. Теперь десантируется вообще вся сторона разом, выбор спавна лёг на плечи командира стороны. Десантируется вся техника и вся пехота, сделано так, что бы пехота сидевшая внутри техники, при выборе спавна также, автоматически выпрыгивала из неё, и у них открывался парашют, также их телепортирует выше самой техники, что бы их не придавило падающей техникой. Высадка происходит в два этапа на четырёх самолётах, командир стороны выбирает место на карте и в каком направлении будет эта высадка, т.е. куда он смотрит в момент выбора, в ту сторону полетят самолёты и за ними высадятся техника и десант. (В оригитинальном скрипте самолёты всегда летели на север). Сначала высаживаются два десантных взвода, с двух самолётов (первый самолёт - 3х БМД-2, второй самолёт - 3х БТР-Д), через чуть больше двух минут (этого времени хватает, что бы первая волна десанта приземлилась) с небольшим смещением места высадки (50м) высаживается вторая волна на двух самолётах (первый самолёт - БМД-2К, 2х БТР-Д, второй самолёт - УАЗ-452Б, ГАЗ-66Б). Скрипт технически устроен так, что бы никто не умер в первые секунды десантирования.
-
По заказу @Toshka и совместной работы над исправлением ошибок и обновлением, миссия была обновлена и переехала в другую тему.
-
MaDnEss подписался на Тихий эфир
-
БМП-3Ф нету, ставишь просто обычную и готово, у них отличие только в лучшей плавучести, повышенной устойчивости на волнах и способности вести прицельный огонь при волнении моря до 2 баллов, а также десантироваться с кораблей, в остальном это та же старая добрая тройка. Я ещё хотел тебе дописать, но забыл, касательно поляков, я всё конечно понимаю, что хочется разнообразия в сторонах, что бы там интересно было, но если делать нормально, то нужен нормальный контент для этого, у тебя же поляки какие-то бичи, регуляры-резервисты на первых бехах с малютками в 20 году... По факту, должны быть довольно заряженные типы на довольно заряженной техники, подобного контента у нас к сожалению не имеется, и на мой взгляд делать их в таком виде плохая идея.
-
-
-
Ты бы лучше поправил опечатку в упоминании РБ и написал бы правильно, а то... Немного странновато конечно видеть высадку морской пехоты с БМП-2, есть же спец. техника типа БМП-3Ф, может заменишь? Вопрос с танковыми бригадами остаётся в силе, где новодобавленные AMPV в различных модификациях или теже бредли с абрамсами? Общее: В названии миссии лишний пробел В авторстве указанный ник, с пропущенной буквой Я бы поставил 0.075 долю тяжёлых потерь WMT_TIME - в сообщении пропущена буква Настройки захвата зоны странные... при 0 преимуществе, зону не захватят пока там всех не зачистят, но мб так и задумано. Никто не запрещает ставить юнитов из рхс модов, но я всё же всегда рекомендую ставить ванильных, дабы не плодить новые роли в статистике Скрины чёт многовато весят, особенно если учитывать их не самое лучше качество и отутствие какой-либо композиции, а ещё они расстянуты и выглядят как.... Я всё таки так и не понял кто в обороне.... Снаряжение юнитов: Приятно, когда у тебя берут скфки, и можно особо не проверять... а вообще этот гир уже такой, устаревший и в нём были изменения, обнови. У КО поляков не подходящая дв по цвету формы в мультикаме, советую заменить на что-то более подходящее. А чё поляки такие обделённые на оптику, буквально 0 на отделение. Для чего полякам выданы осв. воги? Cнаряжение техники: Не выданы табилицы для АГС в тигры. А чего в танках снарядов как кот наплакал? А миномётному расчёту ВС РФ точно нужно 4 трубы? Почему амерский заправщик имеет 10 тыс л, а русский 1 тыс? В гвоздику выданы арт. таблицы, но баллист. компьютер не отключен.Из-за того, что боеприпасы в танках стоят на 0, у них также пропали дымы. В М113 надо положить ремку. Не уверен в необходимости ремок в вульфах и заправщике. Мед уазу надо нажать галачку в атрибутах АСЕ Настройки, что он является мед. транспортом. Личная просьба, выставить ровное число времени старта миссии и убери командирские щитки у Т-72 Личное мнение: Миска выглядит довольно слабо и сразу видно, что сделано на скорую руку, хотя тут можно было бы развернуться и придумать что-то интересное, как то что я к примеру писал в начале. Выбор зоны скучноват, ирл вряд ли стали бы делать штаб в здании отеля... Хотя у меня скорее просто ненависть к этому отелю, и мне уже за столько лет остачертело в очередной раз его штурмовать, а подвал, ну такое... опять будет штурм в десятером против одного чела, засевшим с ящиком гранат. Возможно вся миска крутится вокруг скрипта на запуск ракет с подлодки, но я его не чекал, я нейронкам в написании кода конечно доверяю, но надо бы убедиться, что скрипт написан и оптимизирован для МП. Думается, что в следующих мисках этой мини компании всё сделано схоже, может там тоже изходя из того, что тут написано, сделаешь изменения?
-
-
-
чел хорош, без тебя никто этого бы не знал
-
-
-
-
-
-
игровую зону надо выделить чётче, тонкой линии недостаточно, я бы всю неигровуую зону закрасил маркером и поставил туда модуль "скрыть объекты ландшафта" на всю неигровую зону. пилотам бы тоже выдать собственный парашют
-
Заявка рассмотрена. Данный случай подпадает под т.н. "рандом". Поскольку ранее игрок @PalePalp не был замечен, в каких-либо нарушениях на проекте, ему выносится предупреждение. Касательно остальных моментов из скриншотов. Краткий ответ - Да, не одобряется, за исключением последнего, где очевидна ошибка картодела. Каких-либо решений сейчас по ним уже не будет, но они будут приняты к сведению и будут учтены в будущих заявках на данных игроков. Администрация также хотела бы заявить, что в дальнейшем решения заявок по нарушению основопологающего принципа игр будут более строже.
-
Что нового в версии 2.0: Общее: Сокращена до 165 слотов Фиксы ошибок и недочётов Коэффициент тяжёлых потерь снижен с 4 до 3.2 Атака: Штабной тигр заменён на тигр с БМ "Арбалет-ДМ" БТР-Д с НСВ и АГС заменена на БТР-МДМ (сделана из БМД-4) КамАЗ-4386 "ЗАСН-Д" (БМ-30-Д) заменён на невооружённую версию Пехота получила новые прицелы 1П86-1 и 1П87 из недавних обновлений Оборона: Штабной М1240 заменён на М1277 (CROWS-J\M2) Пехота получила новые формы/бронежилеты/каски/рюкзаки из недавних обновлений
-
Что нового в версии 3.0: Общее: Обновлён брифинг Старт сдвинут на 09:00, погода стала яснее Дальность прорисовки сокращена до 2500 метров Удалены цели-техника для ракет (оптимизация скрипта для томагавков) Включено динамическое моделирование для статичной авиации на УДК Произведена замена старого способа постановки УДК из частей на новый цельный Удалены корабельные орудия (сидящие внутри боты, которых не удалось убрать, вызывали фпс дроп) Атака: Старт лодок передвинут сильно ближе Добавлены миномётное (82мм) и мед. отделения Увеличено кол-во ракет Hellfire доведя общее кол-во до 8 на каждом вайпере КМП и Navy Seal's получили новые формы и снаряжение из недавних обновлений В штаб взвода КМП добавлен офицер FAC (Forward Air Controller) с ЛЦУ для наведения авиации Добавлена перезарядка ЛТЦ в ремонтный контейнер на УДК (половина от исходного кол-ва в вайпере) Произведены небольшие корректировки структуры отделений, их вооружения и снаряжения, в т.ч. в технике Оборона: Удалены Т-90, 120мм миномёт Штабу механизированного взвода выдан УАЗ БМП-3 получили новый такистанский камуфляж Добавлена возможность постройки фортификаций Миномётное отделение переделано в отделение механиков Штабу стрелкового взвода выдана освободившаяся от миномёта МТ-ЛБ (ПКТ)
-
учитывая наличие баллистического комьютера для наров, то определённо нет.
-
там был апач с предупом, только какое это имеет значение, если речь про зушки
-
6х стингеров в модификации с довольно плохим сопротивлением к ЛТЦ, на два венома с 120 ЛТЦ, это сильно мало, особенно с перезарядкой, и на мой взгляд, в правильных руках, в таких тепличных условиях, их не сбить.
-
-
-
-
-
-
-
Наверное ты прав, хотя 20 км сложно назвать короткими, а дв у командирам экипажем, имелось ввиду, что у них есть дв в технике, и за спиной уже излишне.
-
@Omlet В целом, допущено, НО: enableSaving [false, false]; это строка в ините не нужна Лишние пробелы после скобок в названии слотов/отделений Не вся техника имеет состояние блокировки "Разблокировано" Мед ящик - не очищенное снаряжение, да и чёт пустоват он, кмк стоит туда побольше медицины накинуть Некоторые объекты в зоне, можно сделать локальными (помимо тех, которым уже сделано), деревьям, кустам, заборам не стоит отключать моделирование Предложение/Вопросы: Стоит ли делать ограничение игровой зоны, если маркер ограничивает лишь ~7 процентов от общей карты? Кмк надо либо убрать, либо зону делать меньше. ДВ синим стоит дать другие, обычные ДВ заменить ILBE (Coyote), а большие на RT-1523 Sage -- она не так светится, как та что выдана, а у командиров экипажей можно отобрать.
-
Допущено. (Но надо поправить работу ДВ у зеленой стороны)
