TRUE

[KND]Отряд KND
  • Публикаций

    1 518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

TRUE стал победителем дня 1 августа 2017

TRUE имел наиболее популярный контент!

1 Подписчик

Информация о TRUE

  • Звание
    Форумный гражданин

Контакты

  • Skype
    trueitstrue

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

2 528 просмотров профиля
  1. Да ладно вам. Мне миссия не показалось уж прям плохой. Подбалансить, чуть-чуть навести красоты в зоне и можно еще сыграть. Прям напали на бедную @Octopus.
  2. По первой миссии хотел написать, что нужно было остановится и дать возможность СпН ГОСТов просмотреть наш маршрут, но в итоге все вышло не так и плохо. Ситуация на LZ была просто ужасна. Много пехоты, но никто не увидел ДВА пуска РПГ по нашей LAV-25. Более того, РПГешнику дали уйти. И хоть мы и сделали довольно большой маневр и предприняли все меры, чтобы уйти из опасной зоны, но по стечению обстоятельств РПГ @Zurbon_chan таки нас нашла. Но если бы мы остановились, как и планировал КС, скорее всего БМП ФОКСов так легко не сдалась бы. Так что здесь 1:1. А дальше, судя по дебрифу, в какой-то момент атака просто села в машинки и приехала к зоне, где и завершилась миссия. На второй был интересный момент с лодками. Интересно узнать замысел КСа. Куда вы хотели высадится? Север мы смотрели очень хорошо. Почему сразу не поплыли в сторону ВПП?
  3. Требую миссию по мотивам этого ролика! :))))
  4. Thank you for debriefing. I really liked your description of the events on this mission "cluster fuck" :)
  5. Tottah Хотелось бы услышать дубриф от КСа атаки. Как мне показалось, оборона справилась с задачей, но ни у одной из сторон не было явного преимущества. Достаточно много атакующих дошли до последней зоны. Атака, что у вас пошло не так? Интересно как игры прошли для отряда FRW? Soviet Wrath По моему, мы уже играли раз эту миссию и все повторилось в точности. Альтернативного сценария в этой миссии просто нет. У отделений стартующих вне зоны просто нет другого маршрута. Они в любом случае горят на одном из перевалов. До зоны они не доедут. Смысла прорываться нет никакого. Ехать за СУ 25 на ВПП скорее всего тоже нет смысла, она взлетает быстрее и шанс ее подбить будет только в случае дикого затупа на старте у пилота. В текущем исполнении миссия категорически не вариативна для половины стороны, эти люди отыгрывают просто мясо.
  6. Дропшот Считаю, что @MrPurple сделал все, что мог в деле победы над противником. Не смотря на разброд и шатание отделений при первом контакте, в общей сложности LAV 25 не нанесли нам значительного урона. Не смотря на уничтоженную БМП RSG. Я ожидал куда больших проблем. К сожалению дебриф не работает, но могу предположить, что на самом перешейке у зоны осталась всего одна LAV-25. Остальные же были отправлены во фланги. Одну мы заметили на юге, вторая была у радио вышки. Третья скорее всего где-то у зоны. Ну по крайней мере мы ее ожидали там встретить. Если бы нам хватило времени, был бы очень интересный штурм. Что касается первого контакта. ДШР вступили в бой с отделением противника на высоте у радио вышки. Рядом с ними были СД. Все бы хорошо, но потери понесенные нашей стороной в казалось бы простой зачистке, превышают необходимые пределы. Дело в том, что два отделения практически не взаимодействовали друг с другом. У ДШР не проснулась необходимость в применении БМП соседнего отделения, а у СД не проснулась смекалка, что можно попросить ДШР отступить на опушку, пометить себя или врага дымом, выкатить БМП и поработать в глубь леса. Тем самым отбросить противника в глубь леса, не дать им стрелять по ДШР. Но это не только проблема ДШР и СД. Это общая тенденция такая. Не думаю, что на второй стороне ситуация сильно лучше. Хотелось бы напомнить, что мы постулируем командные игры, командное взаимодействие, а это в любом случае должно приводить нас к взаимодействию на уровне отделений. Пока ситуация выглядит как соло гейминг с элементами группового старта.
  7. Это что за игра такая? Сталкер?
  8. Дык, занят он, я писал, мы общались. Я понимаю, что такое быть занятым в реале семьёй и работой. Что писать, если большинство администраторов по умолчанию УЖЕ против рейтинга?
  9. Серых кардиналов не победить!
  10. Да ладно, я не состоя в администрации за неделю узнаю столько новых нужд и новых вещей над которыми работает администрация, что романы можно писать. Попробуйте начать даже копипастить, такого никто не делает. Давайте на это дело пригласим еще одного администратора, по связям с общественностью? Ты так говоришь, потому что ты администратор и с твоей точки зрения все в порядке. Представь, что каждый кто захочет узнать как идут дела у проекта начнут писать @sup (насколько я знаю, у него очень много работы в реальной жизни). Он же чисто физически не сможет ответить всем. Да и странно это выглядит. Писать чтобы узнать проблемы. Вы же видите ситуацию в общем, знаете чего не хватает, каких аддонов или миссий, или еще чего-то. Почему бы не написать об этом пару строк?
  11. Сторонообраующий отряд, название стороны - это элементы социальной составляющей. Для того, что бы отряд был не просто набором букв, а чем-то более осязаемым, важным, даже человечным. Ведь если это не важно, то по логике можно просто называть всех "отряд один, отряд 2, отряд три" и т.д. Где в нашем комьюнити отрядная самоидентификация проявляется? Где ей отводится хоть какое-то место? Ну кроме момента занятия слотов на больших играх. Не кажется ли, что мало у нас уделяется этому внимания? Мое предложение по сторонообразующему отряду и названию стороны не призвано увеличить онлайн напрямую. Это некая дань уважения трудам тех людей которые собирают большие отряды, которые их тренируют, тащат на себе бремя победы за всю сторону, командуют и всячески повышают общий потенциал проекта. Ведь если ты решаешь организовать большой отряд, ты получаешь только головную боль. Командовать нужно существенно большим количеством людей, организовывать их маневрирование, дисциплину, посещаемость игр, тренировать или хотя бы говорить с ними об ошибках, дебрфить. Ведь куда проще взять себе отряд из 5 человек, получить статус и особо не парится о дальнейшем развитии. Какие профиты от развития? Мне бы хотелось, что бы публичное признание заслуг тех кто тратит свое личное время на увеличение нашего комьюнити, на рост количества новых бойцов, говорило остальным - вот эти ребята вносят свой вклад в общее дело развития проекта, они молодцы, на них нужно равняться. А там глядишь, люди имеющие большие отряды подтянутся. @Dgors я не понимаю, о каких проблемах ты говоришь. На сколько я могу видеть по официальным сообщениям администрации на форуме, у вас все хорошо и никаких проблем нет вообще. Упоминания в комментария по поводу миссий и людей не считаю официальным высказыванием проблем, потому что вас не разберешь. В каких случаях вы говорите как администраторы, а в каких как простые игроки? Спасибо, хоть ты поясняешь это в своих комментариях. Давно существует проблема обратной связи между администрацией и комьюнити. Она была еще при МСЦ, при его кураторстве. Вы считаете что всем все и так очевидно, а всем ничего не очевидно. В итоге вы всех считаете пофигистами которым нет дела до проекта, обижаетесь на всех (это кстати чувствуется почти в каждом комментарии). @Dgors ты вроде идешь на диалог с простым народом, пожалуйста, заведи привычку публиковать некий итог недели. Напиши мол, так и так, Тех отдел ведет работу над сборкой, нужна помощь в рисовании новых прицелов на подводные лодки и пушек для космических кораблей имперского флота, если есть желающие и умеющие - обратитесь по такому-то адресу. Администрация приглашает новые отряды на игры, всем желающим обращаться к тому-то. Администрация напоминает, что в полигоне у нас по прежнему мало миссий с участием повстанцев, просьба картоделов обратить внимание на добавленные в сборку моды. Ну и все в таком духе. Из этого мы бы могли понять, какие проблемы видит администрация, в чем ей нужна помощь. Сразу отвечу тем кому лень написать десять строчек простого текста: - Да, это нужно; - Да, просто в комментариях мы не понимаем; - Нет, нам не видно в чем проблемы у проекта; - Да, нужно писать отдельно. @Dgors создайте свою, чисто воговскую фишку - дайджест от администрации. Думаю, что ни у кого такого нет, может как раз за прозрачностью люди на проект и потянутся.
  12. Мысли позитивно, два минуса - это один плюс!
  13. В случае с названием, мне будет приятно увидеть реализованным новый внеигровой момент соперничества. Если с миссиями все понятно, то что мне от 180 человек на сервере? Увеличить число игроков на миссиях в два раза! Представляешь объем работы?