Jump to content

Frost

[LG] Squad LG
  • Content Count

    262
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Frost last won the day on December 3 2022

Frost had the most liked content!

About Frost

  • Rank
    Forum Threads

Information

  • City
    Новосибирск

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Frost

    Тываның изии 2024

    У обороны 1984 год, шизоидеи @Senpaii неотфильтрованы. Сплошь одни бомжи по гиру и технике, юго-акмы против ратника, 9м111 против 72Б3М. М72А7 тоже юзлес, проверено жизнью на другой шизомиссии Дронов (обычных) слишком много, шакаливание камеры с макс зумом не мешает никак. У дронов (фпв) спавн-хэндлер на снаряд не учитывает вектор направления по вертикали, либо он спавнит ракету с нулевой скоростью и она просто падает под себя, лень разбираться. ПГшкой в крышу сломать что-то нереально. Нынешние ирл фпвшки вообще могут на 150 метров подняться? Восемь противопехотных дронов, веселья умереть от такой хрени в обороне тоже немного, а попадать ими проще чем ПГшками. Здесь вроде бы было какое-то подобие антидрон ружей. Разведосы на байках перекрывают инициативу обороне по разъезду Как будто бы неподходящий выбор мапы Зачем Су-25? @LeerY_LOBSTER_ вынесен такфир
  2. Frost

    Battle of Mosul

    @doriftosamurai tpl/blu/us/tl.sqf _Weapon = ['rhs_weap_m4a1_carryhandle','rhs_weap_m4a1_carryhandle_mstock'] call BIS_fnc_selectRandom; _this addWeapon _Weapon; _PEQ = ['rhsusf_acc_anpeq15side','rhsusf_acc_anpeq15_top','rhsusf_acc_anpeq15_light'] call BIS_fnc_selectRandom; _this addPrimaryWeaponItem _PEQ; _this addPrimaryWeaponItem 'rhsusf_acc_ACOG'; _this addPrimaryWeaponItem 'rhsusf_acc_kac_grip'; _this addPrimaryWeaponItem 'rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag'; _this addBackpack 'B_AssaultPack_mcamo'; for '_i' from 1 to 14 do { _this addItemToBackpack 'rhs_mag_M441_HE';}; /// ???? for '_i' from 1 to 10 do { _this addItemToBackpack 'rhs_mag_m714_White';}; /// ????
  3. Frost

    Карельский вопрос

    @LeerY_LOBSTER_ не выдал, в первом моём сообщении вставлена гиперссылка, перейди по ней и посмотри что у тебя не так александр, а кто снаряжение будет очищать в технике? выдать по одной (1) ремке в каждую гусеничную технику, чтобы можно было заменить гусеницу заменить все ргн/рго в технике на ргд/ф1 вообще можно выдать перезарядку пушки к т90м/80а по приколу в камаз-ремку, парочку магазинов по класснеймам...а можно и не выдать... я не понимаю против чего здесь 10 птуров, так же не понимаю прикола с резюме к семёрке, про заряжающего в визеле уже говорил - там всегда будет двое кататься лично у меня текст после фризтайма (22 июня вот эта вот история, понимаешь, да?) полностью не влез, последняя строка наполовину обрезана upd. строка name лишняя, можно объединить в одну с rank, тогда должно влезать всё _namestr = _rank + " " + profileName; объединить блок форм в брифинге в один раздел по типу player createDiaryRecord ["diary", ["Формы | Uniforms", " <font color='#FF3333'>SLA<br/><br/><img image='Screenshots\SLA.jpg' width='360' height='200'/><br/><br/> <font color='#3B85FF'>82nd AD<br/><br/><img image='Screenshots\82nd.jpg' width='360' height='200'/><br/> "]]; @Theory после внесения правок и твоей допроверки - допущено
  4. Frost

    Карельский вопрос

    @LeerY_LOBSTER_ init.sqf Там же ошибка в вызоdе BIS_fnc_infoText - вместо _str_3 идёт вызов _str_4 disableRemoteSensors true; - убрать waituntil {!isnil "bis_fnc_init"}; - убрать sleep 10; [_str_1, _str_2, _rank, _name, _str_4] spawn BIS_fnc_infoText; Заменить на waitUntil {WMT_pub_frzState > 2}; sleep 10; [_str_1, _str_2, _rank, _name, _str_4] spawn BIS_fnc_infoText; Сразу загрузить ящики со снарядами к Д-30 в грузовики. Заодно предлагаю увеличить кол-во обычных ОФ и уменьшить Китоловов. Или убрать 1 из 2 гаубиц init.sqf if (isServer) then { [ { (kamaz1 getVariable "ace_cargo_space") == 40 }, { for "_x" from 1 to 32 do {["wog_122_ammobox", kamaz1] call ace_cargo_fnc_loadItem;}; } ] call CBA_fnc_waitUntilAndExecute; [ { (kamaz2 getVariable "ace_cargo_space") == 40 }, { for "_x" from 1 to 30 do {["wog_122_kitolov_ammobox", kamaz2] call ace_cargo_fnc_loadItem;}; } ] call CBA_fnc_waitUntilAndExecute; }; Предлагаю у всех экипажей убрать трейт ACE Engineer, оставить только у инженерных отделений Зачем? Аналогично не надо заканчивать разделы брифинга отступом строки <br/> Картинки уже 360х200, зачем ещё раз задавать их размер в брифинге? Вообще по-моему ты их несколько раз перешакалил Неправильная ссылка в брифинге синих на южную зону Все объекты окружения можно сделать "Local only" КО синих инжей использует спецназёрскую sqf. Должна быть eu\sc_eng.sqf так понимаю Светлана, напоминаю про шлема и очки из Детского мира. И про заряженные трассера тоже. И про рюкзак образца 1812 года у медика красных Мало дополнительного БК в технике у синих, у красных местами тоже можно увеличить Не выдано CSW к ПКТ в 80А Светлана, 24 ПТУР к 2 ПУ Корнетов. Визельку с ТОУ можно разнообразить БК парой термобаров и 1-2 крышебойками против 90М Предлагаю заменить газельку и 66 у инжей на камазы (class O_Truck_02_fuel_F и class O_Truck_02_fuel_F) rf\zkr.sqf - неиспользуемый файл Разбавь РГН/РГО другими гранатами (РГД/Ф)
  5. Frost

    Involved in Peace

    @doriftosamurai Не вижу где используется текстура pt.paa. Вернее на скрине вижу, а где в игре? В InitPlayerLocal только мазня неграм на лицо, ты забыл похоже добавить Доля потерь 0.05, не знаю устраивает ли это про онлайне ~140-160 Странное решение со спавном британцев в тылу атакующих, так понял это такая "feature" Мосты из DLC Apex можно сделать локальными Проверь постройки в зоне, у тебя местами стоят в дополнении объектам карты точно такие же друг на друге (оригинал не скрыт модулем). В чём вообще смысл одни заборы на другие менять, не догоняю? Чтобы они не падали? Глиняная херня? В условностях не указано что машина 2-3 синих тоже медицинская Копировал юнитов из разных отделений у синих - проверь нумерацию слотов в отделениях британцев У всех британских машинок по дефолту есть ACE Rearm, убери поинты tpl/opf/msv/cm.sqf - неиспользуемый файл ПГО-7В2 вместо В3 - специально или косяк? tpl/opf/veh/ats.sqf - неиспользуемый файл UK3CB_underbarrel_acc_grippod у британцев бесполезно, на обычной Л85А2 нет рис-планок tpl/blu/veh/plt.sqf - неиспользуемый файл tpl/blu/cdf/cm.sqf - дважды выдаётся rhs_acc_dtk1983 Не вижу зашивалок в медицинской технике, самой медицины у медиков мало. Во всей технике патронов маловато Имена собственные не переводятся - АГС так и будет AGS fold винтовки у красных лучше заменить сразу на нормальные, я не раз слышал от людей что они не могут сами разложить приклад рхсным биндом Не надо заканчивать разделы в брифинге отступами строки <br/> Защитить <marker name='zoneun'>деревню</marker><br/>
  6. Frost

    Do tankoch!

    Твои кривые скрипты с минированием мостов изнутри техники.
  7. Frost

    Do tankoch!

    "_this distance _target < 10", // Condition for the action to be shown "_caller distance _target < 10", // Condition for the action to progress Заменить на "_this distance _target < 10 && isNull objectParent player", // Condition for the action to be shown "_caller distance _target < 10 && isNull objectParent player", // Condition for the action to progress в обоих файлах scripts/b1/action.sqf scripts/b2/action.sqf @Tklama
  8. Frost

    Another day in the middle east

    Прорисовки маловато, карта и местность у зоны позволяют больше
  9. Frost

    Odyssey

    Мало помогает, у БПЛА нет задержки на вылет. У нас по плану Ябхон сразу по нулям пролетел на проверку точки спавна РЛС, затем Ф-18 по координатам так же JDAMнул. Надо как--то иначе обыграть это. Может передать саму РЛС под управление игроков + дата линк с Тунгуской для упрощения поиска Ф-18, у Р-750 радар наверное подальше бьёт чем на Тунге, или тем же скриптом выводить маркер на авиацию на карте при высоте >200м например М32 можно на спину гренадёру MARSOC сразу повесить, в канале картоделов в дисе есть код. Ещё может хотелось бы ящики с бк дополнительным на авианосец поставить, по приколу тросами тягать. Или на вызов бота-вертолёта через функционал командного меню повесить подвоз доп.бк
  10. Frost

    Odyssey

    @Tklama вашу БМП обычный UH60 убил хеллфайром
  11. Frost

    Под Красноставом

    Хороший косплей на реальность. Правда болванчиком-статистом не очень интересно быть. Удачи разъехаться механизированной пехоте синих (куда-нибудь в сторону зоны, а не бесполезного для обороны края карты) с раздельным спавном пехоты от БМП против быстрых БМД-4 с более удачным рельефом и двумя дартерами с радарами и батарейками. Ещё и разные калибры в отделениях, половина друг к другу не подходит.
  12. Frost

    Jewish Boogaloo

    ace_cargo_fnc_setSize
  13. Frost

    Shooting Dogs

    Ошибка в выборе массива рандомных лиц scripts/randomizeFace.sqf @Omlet
  14. Frost

    Schnee und Blut

    @Tklama Ругается потому что ты стартуешь миссию в сингле, а функция подвязана на мультиплеер. @Tklama повертай взад Почему вместо 2 Т-90СА (2016) теперь 1 Т-90А (2006) и почему это изменение опять скрыто и нигде не описано, сколько ещё таких же скрытых изменений нужно искать? Чем обусловлено? Зачем обманываешь? Ничего ты не отключил Добавь по 1-2 хир.набору в мед.транспорт обеих сторон, чтобы игроки не-медики могли лечить других внутри. Аналогично в зоне стоят 2 палатки с трейтом medical facility, но без медицины. Туда же и ванильный Repair depot с инженерным трейтом, заваленный хламом. Возможно ты просто не знал про такую возможность
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.