Jump to content

Frost

[LG] Squad LG
  • Content Count

    229
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Frost last won the day on August 13

Frost had the most liked content!

About Frost

  • Rank
    Forum Threads

Information

  • City
    Новосибирск

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Frost

    Spark

    Сетапы техники и игровая область на миссии не предполагают активной игры В снаряжении много косяков, начиная со старой снаряги британцев и заканчивая холостыми к пулемётам, двойной выдачой ItemVest у некоторых слотов и отстутствием одноразок в атаке кроме NLAW Скучно
  2. Frost

    Operation Breaking Terrorism

    Не будет. У тебя около 200 тысяч объектов скрыто только модулями (лицо пилота грача когда он будет над пустынными дорогами ведущими никуда летать представил?), хорошо хоть локальное действие выставил, но вот в сочетании с 40 с чем-то там триггеров работающих покадрово каждые 0.5 секунд фпс убьют почти наверняка ~150 единовременных клиентов и ~30 не одно и то же
  3. Frost

    Mogadishu Blues

    @Sharif Подпиши технику у отрядов в лобби, а то непонятно где какой вертолёт/где пехота/где дельта
  4. Frost

    Black blood

    Миссии взятые пачками на проверку месяц, полтора и два месяца назад наверное тоже не раньше чем через 2 недели будут?
  5. Frost

    FOB "Patton"

    @Mustazh 3дшные прицелы у КО зелёных забыл удалить, + не хватает парочки укрытий атаке мб и дымовых гп
  6. Frost

    Chora

    @Tklama Условности дублируют правила проекта 720 маков в одном месте с ещё кучей объектов. Режь. Пункт требований к миссиям 6.2 Удаляй свой customscript и переделывай под WMT Санитары во взводных ячейках красных без выданного снаряжения. Ванилла сисат пацанчики стоят Ни один из БТРов не медицинский, пакеты крови зачем в каждом? Десять тысяч разных калибров на одно отделение зелёных. Меняй или давай выбор. Все стационарные СПГ-9 меняй на СПГ-9М Меняй все ДВшки на нормальные, без всяких AAF и бундесов, выбор есть СПТРК заряжай сразу командой. Всё есть в теме с CSW (ресерв) -> резерв Указать все бункерные укрепы маркерами Противтанковый -> Противотанковый Экстремистское ополчение вообще не по-русски звучит. Боевики тогда уж Экипажи БТР без ТШ. АКСУ заменить на 74М Сапёры в каждом отделении зелёных? Сам посчитаешь сколько там невидимых лепестков на сторону получается? Зу-23-2 ставь на подставку иначе она бесполезна Очень много снарядов к РПГ-7 на самих юнитах, переноси часть в технику. 10 ПГ на один РПГ-7 + СПГ + ПТРК это не то что нужно против БТРов Указать в условностях кто есть кто из инженеров. У зелёных все экипажи - инженеры, а у красных экипажи - не инженеры Часть домов поставлены криво, вместо пола - террейн. Надо приподнять их Добавь канистры в технику и по ещё одному колесу в каждый БТР Модуль ACEX Fortify зачем стоит? Где пресет объектов? Где молотки?
  7. Frost

    PAYOFF

    @REDHAMMER АПС в разы хуже SDAR Подводные приколы перекинь в отдельные ящики чтобы их можно было грузить в технику через ACE, а не тратить кучу времени на перекидывания снаряжения туда-сюда Подводники по хорошему должны быть опцией, а не обязательным путём выполнения задачи. Я не знаю что делать с этой подводной задачей, кинуть LHD вместо/рядом с авианосцем и устройство на нижнюю палубу куда-нибудь, чтобы и заплыть можно было и высадить десант с БТР/вертолёта
  8. Frost

    La dévoilement

    @Lankaster Базы для захвата - туфта, особенно северная. Заборы у купола все разной высоты Куча объектов с динамической симуляцией, ты точно понимаешь как это работает? Объяснить сумеешь? blu\tl.sqf - ему вектор точно нужен? 3 вектора на отделение выходит и нищий КО без бинокля, зато с пулемётным теплачком в снаряге Выдача медицины в снаряжение юнитов при включенной WMT автовыдаче бесполезна в любых количествах blu\pilot.sqf - ему точно лдс не нужен, он даже выглядит на этом карабине несуразно Лодки и предлагаемый геймплей с заплывом вокруг всей карты неинтересен и использован не будет на играх в большинстве случаев Непонятно зачем нужны вертолёты на крохотный участок карты, разве что алгануть в 28 парашютов в обе зоны спустя 15 минут Снаряга сторон может и интересная, но в рамках одной миссии НАТО-дети А воюют с НАТО-детьми Б, можно было бы и что-нибудь интереснее придумать. Особенно забавны Кайманчики против своих дальних родственников FMTV и M-ATV. Ещё и сплошные кроусы У MRAP Husky по дефолту включена ACE-логистика, её ты точно не задумывал. Надо убрать, а про узел снабжения у вертошлёпов указать, если они останутся конечно blu\sl.sqf - разгруз с варбелтом под М203 у слота без М203. Этот варбелт в темноте сплошной черный как Vanta Black, к слову. У пары других юнитов такие же blu\mm.sqf - советую оптику заменить на что-то другое вроде 'RKSL_optic_PMII_312' blu\medevac.sqf - выдай пакеты крови дополнительно других объёмов и медицины вдовесок blu\crew.sqf - зачем мрапам экипаж не из числа обычной пехоты ещё и с ТШ? ind\mm.sqf - оптика под 7.62х51 на пулялке 5.56, была вроде такая же, но с подходящей сеткой ind\fmtv.sqf - Стингеры без ракет Посредственность короче, может и весело в пехоте будет играться, но кроусы всё портят своим присутствием как по мне
  9. Frost

    Red Harvest

    В АГСном уазике зачем-то ремка лежит и часть улиток в невооружённом, хотя влезает в агсный. Инструментов для карты бы ещё вместо ненужной ремки
  10. Frost

    PAYOFF

    @REDHAMMER Увеличь дистанцию для экшена на Корнет. 3 метра до меморипоинта для установки со склона например не хватает. Не понимаю зачем подобный эшкен может понадобиться, если объекты уже со старта приаттачены. Ладно если с лодками ещё можно поиграться конфигурацией ПТ и ПВО лодок например, то у Корнетов лучше убрать ace_dragging 1 и 2 Много объектов которые можно сделать простыми или отключить симуляцию. Посмотри ещё Зачем вызывать брифинг с условием, если есть execVM? Зачем разделять отделения морпехов на отдельные группы? Чтобы у каждого тимлида была ДВ? Если используешь автовыдачу ДВ, то будь добр, пропиши красным другую, отличную от ванилла текнолоджи сисат гексагон Эта же автовыдача заменяет рюкзаки у КО например СпНа синих. Куда ему рюкзак с БК и ДВ девать одновременно? Вместо выдачи SDAR в рюкзак их можно выдать сразу на спину в слот РПГ [_this, ["arifle_SDAR_F","","","",["20Rnd_556x45_UW_mag"],[],""]] call ace_weapononback_fnc_add; Ванильные жёлтые аптечки лучше не использовать, они иногда не раскрываются, да и по правилам емнип нельзя. Если нужно выдать больше медицины в юниты, то отключай автовыдачу в WMT Main и прописывай в sqf руками что и сколько Аналогично выдача снаряжения медикам в скф с включенной автовыдачей WMT бесполезна. Твоё содержимое sqf будет заменено автовыдачей Так же ванильный лутбокс с Мк14 лучше поменять на что-нибудь из сборки, там этих М14 полно В Assault Boat не очищено снаряжение Не советую на АС ВАЛ выдавать что-то кроме ПСО-1М2-1, из-за зероинга в 200м выданного прицела пули будет улетать сильно выше. Будет проблемой в CQB Советую квадрокоптеры выставить заранее и отключить у них сенсоры. Если это конечно для тебя проблема Не надо начинать первую строку в разделах брифинга отступом <br/> Там же в брифинге -> "ВДВ РА / Airborne Forces of the Russia Army" -> "ВДВ РА / Airborne Forces of the Russian Army" "МП РА / Airborne Forces of the Russia Army" -> "Naval Infantry of the Russian Army" "В результате атаки неустановленными силами на оперативную группировку ВМС США два корабля, ..." -> "В результате атаки неустановленными силами на оперативную группировку ВМС США, два корабля, ..." Доля потерь 0.05 с текущим онлайном будет вознёй под конец WMT Time -> "ВС РА..." -> "ВС РФ..." WMT Destroy -> "Побада ВС РФ!" -> "Победа ВС РФ!" По балансу я думаю 4 Корнета против двух лодок будет слишком оверпавер, учитывая ещё 3 вертолёта у атаки. Кстати ещё советую ящики от Ми-8 отодвинуть чуть поодаль и приподнять Ми-28 Attributes -> General -> Overview -> двойной пробел в сочетании ВС РФ Я надеюсь ты понимаешь, что с Overcast Forecast на 80% и Wind Forecast на 100%, после того как значение Overcast со стартовых 40% превысит 50%, поднимется сильная буря и со стреловки на дистанцию свыше метров 100-200 никто не постреляет Допуск и допроверка после правок за администрацией
  11. Frost

    Surrounded

    @Tklama смотрел версию на 138 description.ext -> обращение к несуществующей функции init.sqf -> ["Weekly Open Games", "Corridor 92"] spawn BIS_fnc_infoText; изменить на waitUntil {WMT_pub_frzState > 2}; - чтобы текст появлялся ПОСЛЕ фризтайма, а не сразу после прогрузки sleep 10; ["Weekly Open Games", "Surrounded"] spawn BIS_fnc_infoText; briefing.sqf -> первый пункт условностей дублирует правила проекта "Экипажи танков залёных - инженеры" -> "Экипажи танков зелёных - инженеры" Некоторые разделы в брифинге начинаются с новой строки (<br/>) и зачем-то с разделяющей строкой, которая полагаю должна разграничивать русскую и английскую версии брифинга "Захватить все зоны лагера врага" -> "Захватить все зоны лагеря врага" "Eastern/Western bunker" внезапно стали "блокпостами" А1-5 красные "Медицинский разчёт" -> "Медицинский расчёт" А2-2 2-3 красные "Противовздусный расчёт" -> "Расчёт ПВО (Урал ЗУ-23-2)" А1-3 1-4 зелёные "Противтанковый расчёт" -> "ПТ-отделение" ; слово расчёт в русском языке относится к экипажу одной единицы чего-либо, в этих отделениях таких расчёта будет 2 А2-5 2-6 зелёные "гарнызон базы" -> "гарнизон" Один из миномётов у обороны под телевышкой был удалён, ящики с бк остались Если танки стационарные, то блокируй слот мехвода и прочих пассажиров Я бы перестроил зоны для захвата, 3 из 4 зон это просто одинокие бункера с парой окопов Доля потерь 0.05 - на последних минутах будет возня WMT Task Capture Points -> "Гвардия Пантери выполнила задача" -> "Гвардия Пантери выполнила задачу" Возможно стоит поставить загончик для обороны чтобы увеличить плотность столкновений без разъездов по всей карте, 4 спг на колёсах точно будут объезжать всегда Ми-8 с С-8 не нужен, в зонах ничего живого не останется. Миномёты атаке возможно тоже стоит убрать Зу-23-2 обороны лучше поставить на какую-нибудь платформу, чтобы они могли стрелять и по наземным целям Стационарные Т-55 стоят так, что они почти ничего не видят Возможно UH с М2 будет лучше смотреться Спавн атаки далековато, стоит поставить куда-нибудь поближе к Луцерну например. Так же стоит поставить отделения подальше друг от друга чтобы уменьшить возможные дтп на старте в пролагах Снаряжение сторон раскидано по 4 разным папкам, иногда берется из папок разных сторон У албанцев ванилла-текнолоджи дв в AAF камуфляже, лучше заменить на старые американские/любые другие подходящие К РПК не нужен подносчик, тем более с 60 патронными магазинами. Зато у ПКМа нет второго номера 7Н6 у атаки будет слабым, стоит добавить 7Н10 СпНы сторон зеркальны, мог и что-нибудь интереснее придумать Микродагры и рации не надо прописывать в юниты, из ItemWatch и ItemRadio всё будет выдано как надо ALB\pul.sqf - неиспользуемый файл ALB\pulass.sqf - неиспользуемый файл ALB\rpg.sqf - прицел для стрельбы с ТБГ должен быть rhs_acc_pgo7v3 вместо rhs_acc_pgo7v2 У юнитов нет трассеров Экипажи техники без ТШ. На Corridor 92 так же было Балканы без Застав СПГ-9 заменить на СПГ-9М Добавить рюкзаки в ящики к станковке GRN\mor3.sqf - ящик для миномёта, нигде не используется. Таблицы к 2Б14 у стороны с М252 RED\vert.sqf - неиспользуемый файл RED\ZU.sqf - на трёх человек не нужно столько БК к стрелковке Апексовские укрепы не вписываются в цветовую гамму, лучше заменить на обычные Остальное пусть админы смотрят
  12. Frost

    Black blood

    Это блэкуотер
  13. Frost

    Молот и наковальня

    @Blade Размер одного изображения не должен превышать 200 Кб (+/- 10 Кб). -> spn.jpg = 830 кб. Все картинки спокойно можно резать до ~50 кб. Картинки синих одного размера, красные другого briefing.sqf -> waitUntil { !isNil {player} }; - бесполезный код Обороняют синие, в атаке красные. В брифинге пупа и лупа всё перепутали vehkr\bmp1 и vehkr\bmp2 - 2 идентичных файла А2-2 Отделенгие на БМП2 А2-4 А2-5 красные неправильная нумерация слотов Неправильная нумерация отделений у красных Бесполезно выдавать в снаряжение медикам содержимое автовыдачи. Всё то что прописано автовыдачей WMT будет выдано именно в тех количествах, которые указаны в автовыдаче 4 мед. ящика без снаряжения М1151 без снаряжения WMT Time -> "СРО за время миссии развалилась" Текст не должен содержать орфографических и пунктуационных ошибок. -> хейтер бомжей выложил миссию с бомжами навалив поверх побольше труб и биноклей каждому второму
  14. Frost

    Солдат Фортуны

    Прости дорогой друг, я ошибся!
  15. Frost

    Солдат Фортуны

    Микрофикс Список изменений Прорисовка террейна увеличена с 7000 до 10000 Фикс локальности триггера
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.