Перейти к содержанию

Frost

[LG] Отряд LG
  • Публикаций

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Frost

  1. Frost

    Gatecrasher

    дорогой брат у синих реконов элканы под 7.62х51
  2. Frost

    Тываның изии 2024

    У обороны 1984 год, шизоидеи @Senpaii неотфильтрованы. Сплошь одни бомжи по гиру и технике, юго-акмы против ратника, 9м111 против 72Б3М. М72А7 тоже юзлес, проверено жизнью на другой шизомиссии Дронов (обычных) слишком много, шакаливание камеры с макс зумом не мешает никак. У дронов (фпв) спавн-хэндлер на снаряд не учитывает вектор направления по вертикали, либо он спавнит ракету с нулевой скоростью и она просто падает под себя, лень разбираться. ПГшкой в крышу сломать что-то нереально. Нынешние ирл фпвшки вообще могут на 150 метров подняться? Восемь противопехотных дронов, веселья умереть от такой хрени в обороне тоже немного, а попадать ими проще чем ПГшками. Здесь вроде бы было какое-то подобие антидрон ружей. Разведосы на байках перекрывают инициативу обороне по разъезду Как будто бы неподходящий выбор мапы Зачем Су-25? @LeerY_LOBSTER_ вынесен такфир
  3. Frost

    Battle of Mosul

    @doriftosamurai tpl/blu/us/tl.sqf _Weapon = ['rhs_weap_m4a1_carryhandle','rhs_weap_m4a1_carryhandle_mstock'] call BIS_fnc_selectRandom; _this addWeapon _Weapon; _PEQ = ['rhsusf_acc_anpeq15side','rhsusf_acc_anpeq15_top','rhsusf_acc_anpeq15_light'] call BIS_fnc_selectRandom; _this addPrimaryWeaponItem _PEQ; _this addPrimaryWeaponItem 'rhsusf_acc_ACOG'; _this addPrimaryWeaponItem 'rhsusf_acc_kac_grip'; _this addPrimaryWeaponItem 'rhs_mag_30Rnd_556x45_M855A1_Stanag'; _this addBackpack 'B_AssaultPack_mcamo'; for '_i' from 1 to 14 do { _this addItemToBackpack 'rhs_mag_M441_HE';}; /// ???? for '_i' from 1 to 10 do { _this addItemToBackpack 'rhs_mag_m714_White';}; /// ????
  4. Frost

    Карельский вопрос

    @LeerY_LOBSTER_ не выдал, в первом моём сообщении вставлена гиперссылка, перейди по ней и посмотри что у тебя не так александр, а кто снаряжение будет очищать в технике? выдать по одной (1) ремке в каждую гусеничную технику, чтобы можно было заменить гусеницу заменить все ргн/рго в технике на ргд/ф1 вообще можно выдать перезарядку пушки к т90м/80а по приколу в камаз-ремку, парочку магазинов по класснеймам...а можно и не выдать... я не понимаю против чего здесь 10 птуров, так же не понимаю прикола с резюме к семёрке, про заряжающего в визеле уже говорил - там всегда будет двое кататься лично у меня текст после фризтайма (22 июня вот эта вот история, понимаешь, да?) полностью не влез, последняя строка наполовину обрезана upd. строка name лишняя, можно объединить в одну с rank, тогда должно влезать всё _namestr = _rank + " " + profileName; объединить блок форм в брифинге в один раздел по типу player createDiaryRecord ["diary", ["Формы | Uniforms", " <font color='#FF3333'>SLA<br/><br/><img image='Screenshots\SLA.jpg' width='360' height='200'/><br/><br/> <font color='#3B85FF'>82nd AD<br/><br/><img image='Screenshots\82nd.jpg' width='360' height='200'/><br/> "]]; @Theory после внесения правок и твоей допроверки - допущено
  5. Frost

    Карельский вопрос

    @LeerY_LOBSTER_ init.sqf Там же ошибка в вызоdе BIS_fnc_infoText - вместо _str_3 идёт вызов _str_4 disableRemoteSensors true; - убрать waituntil {!isnil "bis_fnc_init"}; - убрать sleep 10; [_str_1, _str_2, _rank, _name, _str_4] spawn BIS_fnc_infoText; Заменить на waitUntil {WMT_pub_frzState > 2}; sleep 10; [_str_1, _str_2, _rank, _name, _str_4] spawn BIS_fnc_infoText; Сразу загрузить ящики со снарядами к Д-30 в грузовики. Заодно предлагаю увеличить кол-во обычных ОФ и уменьшить Китоловов. Или убрать 1 из 2 гаубиц init.sqf if (isServer) then { [ { (kamaz1 getVariable "ace_cargo_space") == 40 }, { for "_x" from 1 to 32 do {["wog_122_ammobox", kamaz1] call ace_cargo_fnc_loadItem;}; } ] call CBA_fnc_waitUntilAndExecute; [ { (kamaz2 getVariable "ace_cargo_space") == 40 }, { for "_x" from 1 to 30 do {["wog_122_kitolov_ammobox", kamaz2] call ace_cargo_fnc_loadItem;}; } ] call CBA_fnc_waitUntilAndExecute; }; Предлагаю у всех экипажей убрать трейт ACE Engineer, оставить только у инженерных отделений Зачем? Аналогично не надо заканчивать разделы брифинга отступом строки <br/> Картинки уже 360х200, зачем ещё раз задавать их размер в брифинге? Вообще по-моему ты их несколько раз перешакалил Неправильная ссылка в брифинге синих на южную зону Все объекты окружения можно сделать "Local only" КО синих инжей использует спецназёрскую sqf. Должна быть eu\sc_eng.sqf так понимаю Светлана, напоминаю про шлема и очки из Детского мира. И про заряженные трассера тоже. И про рюкзак образца 1812 года у медика красных Мало дополнительного БК в технике у синих, у красных местами тоже можно увеличить Не выдано CSW к ПКТ в 80А Светлана, 24 ПТУР к 2 ПУ Корнетов. Визельку с ТОУ можно разнообразить БК парой термобаров и 1-2 крышебойками против 90М Предлагаю заменить газельку и 66 у инжей на камазы (class O_Truck_02_fuel_F и class O_Truck_02_fuel_F) rf\zkr.sqf - неиспользуемый файл Разбавь РГН/РГО другими гранатами (РГД/Ф)
  6. Frost

    Involved in Peace

    @doriftosamurai Не вижу где используется текстура pt.paa. Вернее на скрине вижу, а где в игре? В InitPlayerLocal только мазня неграм на лицо, ты забыл похоже добавить Доля потерь 0.05, не знаю устраивает ли это про онлайне ~140-160 Странное решение со спавном британцев в тылу атакующих, так понял это такая "feature" Мосты из DLC Apex можно сделать локальными Проверь постройки в зоне, у тебя местами стоят в дополнении объектам карты точно такие же друг на друге (оригинал не скрыт модулем). В чём вообще смысл одни заборы на другие менять, не догоняю? Чтобы они не падали? Глиняная херня? В условностях не указано что машина 2-3 синих тоже медицинская Копировал юнитов из разных отделений у синих - проверь нумерацию слотов в отделениях британцев У всех британских машинок по дефолту есть ACE Rearm, убери поинты tpl/opf/msv/cm.sqf - неиспользуемый файл ПГО-7В2 вместо В3 - специально или косяк? tpl/opf/veh/ats.sqf - неиспользуемый файл UK3CB_underbarrel_acc_grippod у британцев бесполезно, на обычной Л85А2 нет рис-планок tpl/blu/veh/plt.sqf - неиспользуемый файл tpl/blu/cdf/cm.sqf - дважды выдаётся rhs_acc_dtk1983 Не вижу зашивалок в медицинской технике, самой медицины у медиков мало. Во всей технике патронов маловато Имена собственные не переводятся - АГС так и будет AGS fold винтовки у красных лучше заменить сразу на нормальные, я не раз слышал от людей что они не могут сами разложить приклад рхсным биндом Не надо заканчивать разделы в брифинге отступами строки <br/> Защитить <marker name='zoneun'>деревню</marker><br/>
  7. Frost

    Another day in the middle east

    Прорисовки маловато, карта и местность у зоны позволяют больше
  8. Frost

    Odyssey

    Мало помогает, у БПЛА нет задержки на вылет. У нас по плану Ябхон сразу по нулям пролетел на проверку точки спавна РЛС, затем Ф-18 по координатам так же JDAMнул. Надо как--то иначе обыграть это. Может передать саму РЛС под управление игроков + дата линк с Тунгуской для упрощения поиска Ф-18, у Р-750 радар наверное подальше бьёт чем на Тунге, или тем же скриптом выводить маркер на авиацию на карте при высоте >200м например М32 можно на спину гренадёру MARSOC сразу повесить, в канале картоделов в дисе есть код. Ещё может хотелось бы ящики с бк дополнительным на авианосец поставить, по приколу тросами тягать. Или на вызов бота-вертолёта через функционал командного меню повесить подвоз доп.бк
  9. Frost

    Odyssey

    @Tklama вашу БМП обычный UH60 убил хеллфайром
  10. Frost

    Под Красноставом

    Хороший косплей на реальность. Правда болванчиком-статистом не очень интересно быть. Удачи разъехаться механизированной пехоте синих (куда-нибудь в сторону зоны, а не бесполезного для обороны края карты) с раздельным спавном пехоты от БМП против быстрых БМД-4 с более удачным рельефом и двумя дартерами с радарами и батарейками. Ещё и разные калибры в отделениях, половина друг к другу не подходит.
  11. Frost

    Shooting Dogs

    Ошибка в выборе массива рандомных лиц scripts/randomizeFace.sqf @Omlet
  12. Frost

    La revolucion

    @Omlet Если используешь деформер то при каждом изменении миссии в редакторе надо запускать арму с деформером. Добавь код ниже в mission sqm после CustomAttributes
  13. Frost

    La revolucion

    На мой взгляд вроде неплохо. Правда не помню были где-то РПГ-26 у красных или заместо них выданы только РПГ-7. Мне хотелось бы наверное три ракеты к ПТРК, а не две, каждый Страйкер потенциально сильная машинка которая может и пехоту покошмарить и БМД выбить в случае чего. ВДВ на бумаге с бородатых годов ещё обмазаны чуть ли не каждый навигаторами, на миссии не помню чтобы были хотя бы у КО. Можно КО и СС выдать ночные 1ПН93-1 если немного хочется усилить пехоту. По стационарам можно дать 1 АГС + 2 НСВ с СПП или в обратном отношении 2 + 1. Не верю в эффективность ПТ мин, если только под зоной получится поймать на колёса случайный Страйкер. Миссию после правок не открывал, не знаю всё ли исправлено и не появилось чего нового. Дальше к 👉 @Theory 👈
  14. Frost

    La revolucion

    @Omlet VDV/KoKor.sqf — неиспользуемый файл Ammo/Ammo_bmdK — неиспользуемый файл US/Stryker/Mg.sqf — М249 без RIS планки, не сможет поднять никакой прицел У всех синих юнитов выдано в два раза больше медицины чем у красных, с чем связано? Стрелок Страйкера 1-6 выставлен трэйт ACE Medic Все sqf экипажей синих — выданы таблицы поправок US/Stryker/Eng.sqf — есть взрыватель который не к чему применять. Лишний или что-то забыто? Сделай КО синих инженеров ACE EOD specialist иначе есть ненулевая вероятность что при разминировании он взорвётся в процессе Условности → "Зарещено" → "Запрещено" "Члены экипажей СИНИХ НЕ - инженеры" → "Члены экипажей СИНИХ - НЕ инженеры" "Медики могут использовать хиругрические" → "Медики могут использовать хирургические" WMT Time → "Красным приказано оставить позиции. Это жест доброй воли" смешнявка)))) иксди)) (xd)
  15. Frost

    La dévoilement

    👉 @Theory 👈
  16. Frost

    Сведение счётов

    @Sharif У марксмэнов АОИ ср25 с ацогом и таблица поправок, я хз что лишнее из двух. Ещё у 'idf_optic_mars' зум меньше чем у пеха из глаз, фиксани пожалуйста!
  17. Frost

    Operation Landing Star

    Сделай нормальный маркер на зону без надкушенных домов на половину/четверть/треть. Часть города вообще не включена в зону
  18. Frost

    Курильский кризис

    В архив
  19. Frost

    The Lads

    Миссия была обновлена до версии 1.2 Список изменений Правки в ТВД Правки в CSW Правки снаряжения БМП-2 : 3УБР6 ➝ 3УБР8 1 ПУ Стингера в машине КСа атаки удалена, количество пусков осталось прежним (2 ПУ х 3 ЗУР) Колючую проволоку теперь можно переносить MCV-80 Командира взвода ➝ MCV-80 SLAT MCV-80 получили полный БК (ранее было 50%) Тепловизор включен везде + 1 60мм миномёт атаке (всего 2), + 40 ОФ (всего 80), + 80 ДЫМ (всего 120) + 10 улиток к АГС (всего 30 на 2 АГС) Файл в сообщении обновлён
  20. Frost

    Солдат Фортуны

    Просмотр файла Солдат Фортуны Задачи атаки Задачи обороны Внешний вид атаки Техника атаки Внешний вид обороны Внешний вид журналиста Техника обороны Добавил Frost Добавлено 09.05.2022 Категория WOG Количество участников 168 Год 2015 Время на миссию 120 Погодные условия Раннее утро. Пасмурно, морось Условие победы атаки Выполнение задач Техника атаки Условие победы защиты Выполнение задач, по истечению времени Техника обороны Особенности миссии надо думать... Тип WOG Остров Алтис Режим Захват/оборона Сторона WEST PMC "ION" Сторона EAST ЧВК "Грифон" + AAF Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Включен / ON
  21. Frost

    Реванш

  22. Frost

    Солдат Фортуны

    Она и должна быть там, в районе радиовышки, я писал что у меня нет времени всё нормально продумать в ответ на просьбы админки обновить миссию, но в расписание поставили Выдам 1-2 в запас Выдам Требования к миссиям
  23. Frost

    Солдат Фортуны

    Миссия была обновлена до версии 1.1 Список изменений Адаптация к обнове CSW 2х Корд ➝ 2х Корд СПП М2 Койот : 10 FMJ коробок к М2 ➝ 7 FMJ + 3 SLAP ГАЗ Тигр-СТС + АГС : 7 улиток к АГС ➝ 11 AAF S2IC : +ZF optic Расширен ACE инвентарь у БТР-70 Добавлены ранцевые ДВ в технику AAF Починен триггер на прибытие репортёра Для отправки доказательств репортёром со старта миссии должен пройти один час, после чего будет доступна соответствующая опция в SUV и ГАЗ Тигр Мелкие правки Файл в теме перезалит @dmb09 @Mustazh А он и был везде расширен. Везде, кроме БТРа... Это и есть оригинал, не перенос. Хочется большего взаимодействия отделений с коробочками и взводными ячейками, чем тупо разъехаться по разным местам на карте и играть отдельно. К тому же меня при игре на КО раздражает маленький инвентарь из-за ДВшки на спине - ничего больше пары магазинов и 2-3 гранат не утащить. Добавил в технику ДВшки, пусть кому надо сами решают что нужнее
  24. Frost

    Spark

    Сетапы техники и игровая область на миссии не предполагают активной игры В снаряжении много косяков, начиная со старой снаряги британцев и заканчивая холостыми к пулемётам, двойной выдачой ItemVest у некоторых слотов и отстутствием одноразок в атаке кроме NLAW Скучно
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.