Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.07.2019 во всех областях

  1. 9 баллов
    sup

    Обновление сборки WOG 01.07.2019

  2. 4 балла
    Merans

    Обсуждение прошедших игр

  3. 3 балла
    MSC

    Обновление сборки WOG 01.07.2019

    ВНИМАНИЕ! Обновление ARMA 3 (1.15.4) | ~1.07 Гб Список изменений: @WOG ACE CBA обновлён до версии 3.11.2 @WOG Islands Удалены острова: Бекетов Тирск @WOG_Mods Добавлены винтовки М16A1 / М16A2 от NiArms Правки ошибок BW мода Другие мелкие правки и исправления Актуальная строка запуска: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_Islands;@YuEmod;@task_force_radio; Просьба о всех замеченных проблемах, недостатках или пожеланиях, сообщать нам по адресу https://bt.wogames.info При наличии желания помогать со сборкой - также милостиво просим на багтрекер. Также, предлагаем присоединиться к заполнению Вики проекта, по адресу https://wiki.wogames.info Всё как и предсказывала Ванга, Всегда Ваши, Серверо-Корейские повелители NOTICE! ARMA 3 (1.15.4) update | ~1.07 GB Changelog: @WOG ACE CBA updated to 3.11.2 @WOG Islands Removed islands: Beketov Thirsk @WOG_Mods Added M16A1 & M16A2 rifles from NiArms Error fixes for BW mod Other minor fixes & changes Updated mod string: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_Islands;@YuEmod;@task_force_radio; If you encounter any problems - please report them to us via https://bt.wogames.info If you wish to join the development - please select a ticket from the bugtracker and solve it! Additionally, we ask all volunteers to join us in the task of creating a Wiki for the project https://wiki.wogames.info As foretold by Nostradamus, Yours forever, North Korean overlords
  4. 3 балла
    MaDnEss

    Обсуждение прошедших игр

    Ну раз обсуждать особо нечего, закину вам, тогда видос в ленту. Приятного просмотра!
  5. 2 балла
    Octopus

    Обновление сборки WOG 01.07.2019

    Бекетов
  6. 2 балла
    crabe

    Обсуждение прошедших игр

    Все проблемы из-за человеческой злобы и нежелания дружить, я так считаю. У меня вот никаких проблем нет попросить слоты в любом отделении, даже у @Kostize
  7. 2 балла
    Dgors

    Обсуждение прошедших игр

  8. 2 балла
    Gollob

    Anzac Day

    Версия 1.4 с полной радиофикацией. Изменения: Уменьшено количество объектов в зоне. Изменена униформа красных дрв Все ящики вытащены из самолетов и сложены рядом с грузовой сетью в которую их можно сложить, и которую в дальнейшем сможет подцепить вертолет. Пилоты вертолетов теперь инженеры.
  9. 2 балла
    Scapior

    Обсуждение прошедших игр

  10. 2 балла
    grk

    Обсуждение прошедших игр

    по просьбам трудящихся
  11. 1 балл
    Merans

    Experiment

    Открыть полигон Название: Experiment Версия: 3 Остров: Tanoa Число слотов: 161 Время начала: 06:40 Время на миссию: 150 минут Стороны: NATO (Атака) vs CSAT (Оборона) Вводная На территории острова Таноа CSAT проводит исследования по сейсмической активности данного региона. После начала экспериментов, сейсмическая активноть возросла в несколько раз. NATO сделало заявление, если CSAT не прекратит свои эксперименты, то они вынуждены будут вмешаться. На данный момент CSAT на завершающей стадии, для завершения всех тестов не хватает несколько устройств. Устройства были доставлены в порт Blue Pearl и готовятся к отправке. NATO вынуждены развернуть войска. Задачи Атака: Уничтожить грузовики с устройством. Оборона: Доставить хотя бы 1 грузовик с устройством в Исследовательский лагерь. Условности 1.Самолетам запрещено перезаряжаться. 2.Самолеты CSAT не могут взлетать до объявления тревоги. 3.Если авиация NATO пересечет красный маркер, то поднимется тревога. 4.Если любые силы NATO пересекут синий маркер, то поднимется тревога. 5.Отряд CTRG и Инженеры синих могут выбирать место старта. 6.Запрещено атаковать аэродром CSAT. 7.Рулежка самолетов разрешена. 8.Для успешной доставки устройства, машине нужно продержаться в зоне 210 секунд. 9.Грузовик с устройством: Техника Атака: AMV-7 Marshall - 2 CH-67 Huron - 2 F/A-181 Black Wasp II - 2 Prowler (без оружия) - 7 Prowler (легкий) - 1 V-44 X Blackfish (автотранспорт) - 1 Передвижная мастерская HEMTT - 1 Топливозаправщик HEMTT - 3 Транспортировщик боеприпасов HEMTT - 1 Оборона: 20-мм авт. гранатомет Мк32 (установлен) - 1 BTR-K Kamysh - 1 Ifrit - 1 Praetorian 1C - 3 Qilin (миниган) - 2 Tempest (с боезапасом) - 1 Tempest (устройство) - 3 To-201 Shikra - 1 ZSU-39 Tigris - 2 Пулемет Мк30 калибра .50 (установлен) - 3 Ремонтный Tempest - 1 Топливозаправщик Tempest - 1 Транспортер Tempest (укрытый) - 2
  12. 1 балл
    crabe

    Обновление сборки WOG 01.07.2019

    @Octopus Держись там, не унывай! Для всех небольшой анонс. К выпилу готовится аддон от robert hammer, содержащий всякие стволы - Rh_M4.pbo Прошу поменять в миссиях M16 его производства на вновь добавленные, чтобы потом не делать этого второпях. Отзывы и предложения по удалению/сохранению контента RH можно писать в дискорде УП, на БТ или мне в личку (тут не надо). Пока планирую уберечь от удаления лишь M110.
  13. 1 балл
    Ram3esIV

    Перепилка звуковой системы

    Новые звуки камазика и урала в процессе
  14. 1 балл
    Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    ПризнаЮ пред только ради пацанов! Тактический троллинг RSG, без обид, просто рофл
  15. 1 балл
    Senpaii

    Обсуждение прошедших игр

    @MrPurple
  16. 1 балл
    Palalalasaur

    Обсуждение прошедших игр

  17. 1 балл
    Dtyz

    Обсуждение прошедших игр

  18. 1 балл
    MrPurple

    Обсуждение прошедших игр

  19. 1 балл
    dmb09

    Командир отделения на WOG'е и с чем его едят

    Репост из ЖЖ Артемия Лебедева! http://ggoyathlay.livejournal.com/3469.html Выдалась свободная минутка, плюс меня опять одолел творческий зуд, прям покою не дает, требует что-нибудь да награфоманить. Попробую немного описать гейминг командира низшего звена на WOG, дабы потом можно было кидаться этой пастой в ньюфагов да и вообще, мало ли, может, кому интересно. Немного ликбеза. Если кто не в курсе, вертикаль власти у нас на играх строится примерно таким образом (есть исключения и вариации, на усмотрение картодела, но они довольно редки): Командир стороны (КС) - повелевает всеми и вся, задолго до игр корпит над планом миссии, тратит на это достаточно много времени - если КС хороший, либо "обводит все войска рамочкой и кидает на вражескую базу" (см. Алга) - если командовать не хочет/не умеет и вообще редиска. Не расстается с ДВ и картой и практически не воюет самостоятельно. Если сторона в обороне, то, как правило, сидит на базе, если в атаке, то идет в арьергарде либо вообще не высовывает носа с респа. Изредка встречаются Командиры взводов (КВ) - если картодел захотел выделаться сделать штруктурку, приближенную к реальной. КВ командует, соответственно, взводом, коих обычно бывает не больше двух на сторону. Слушает КС, рулит своими КО. Эдакий мини-КС. Командиры отделений (КО), о которых, собственно, и пойдет речь, поэтому расписывать раньше времени не буду. Бойцы в составе отделений. Стрелки, гранатометчики, марксманы, подносчики боеприпасов и прочие бесполезные личности, которые обожают пострелять на респе, включить музыку погромче, сломать ноги об товарища и заниматься прочими непотребствами. Иногда воюют. Отдельные специалисты. Снайперские пары, расчеты ПТРК, артиллеристы и т.п. Элитные воины, которым родина доверила особо важную для миссии роль, поэтому игроки должны соответствовать (на самом деле, кто раньше успел на слот, того и тапки). Подчинены непосредственно КС или КВ, но бывает и приданы какому-нибудь отделению. Экипаж техники. Имеется в виду техника не в составе отделения (грузовики, БТРы и т.д.). Чумазые танкисты, пилоты, расчеты подвижной ПВО. Действуют так же под непосредственным подчинением КС. Из всего этого многообразия нас интересуют командиры отделений (позвольте и дальше писать их сокращенно - КО). Подчиняется этот самый маленький начальник командиру стороны или, при наличии, командиру взвода. Сам командует небольшой (или большой, тут как картодел порешал, но редко больше 10 игроков) оравой малоуправляемых товарищей, с которыми должен решать разнообразные задачи. Исходя из этих задач, КО приходится выполнять целую кучу обязанностей. Для начала, именно КО отправляется на брифинг стороны, выслушивать нанопланы командира, а при должной наглости - и вносить различные предложения ("Мы тут не пойдем, нас там в прошлый раз положили, давайте вот тут лучше"). На брифинге, как правило, КО безропотно принимают любые командирские решения, ибо спорить это долго, КСу виднее (он ведь полдня потерял на планирование, не забывайте), да и вообще, в следующий раз, может, ты будешь на его месте, а нет ничего веселее, чем переделывать готовый план во время брифинга только потому, что кому-то не понравился цвет меток и LZ поставлено на миллиметр левее нужного места. Лично я вообще притворяюсь на брифинге серой мышкой и открываю рот только в крайнем случае. Командира стороны никогда не поздно обосрать за херовый план, но лучше это делать после игр, на форуме (это отдельная дисциплина Специальной Олимпиады, которая давно уже стала неотъемлемой частью WOG'а), а тут пусть рулит - это тоже геймплей, если кто еще не знал. После того, как план доведен, метки расставлены, а все нюансы разъяснены, КО отправляется обратно в канал своего отделения, где затыкает весело галдящий народ и пытается донести до своих подчиненных замысел командования. Можно рассказать о всем плане подробно, но обычно все ограничивается фразой типа "Мы FOX, едем на точку FOX" (обязательно найдется пара шутников, которые ввернут "и там горим"). Да, чуть не забыл - надо, само собой, написать частоту рации, не забыв указать резервную и/или сдвиг. Т.к. на добросовестность бойцов надеяться не приходится (обязательно как минимум один затупок не запишет запасную частоту), советую писать все это не только на карте, но и дублировать в канал ТС. Как много всего, а ведь миссия еще не началась. То ли еще будет! Когда, наконец, админ нажал заветную кнопочку и вся толпа в 150 тел весело улюлюкая покатилась обратно в лобби, потому что миссия не взлетела на респаун, начинается, собственно, тяжелая и неблагодарная работа командира отделения. Сразу надо брать быка за рога и, пока личный состав не начал расхолаживаться, занять этот самый состав чем-нибудь полезным. Все, как правило, лезут по ящикам, побыстрее налутать себе всякого вкусного, поэтому хороший КО должен оказаться у ништяков первым (а перед этим еще успеть включить и настроить КВ и ДВ), дабы распределить экипировку так, как надо. Зачем снайперу две РПГ (особенно, если это все имеющиеся в наличии ПТ-средства), а пулеметчику мины? Вот и я не знаю зачем, а иногда ведь берут и не сознаются даже после допроса с пристрастием. Конечно, можно пустить раздачу снаряги на самотек, если вы доверяете своим бойцам, но все-таки лучше заняться этим самому, не забывая отметить для себя, кто что взял из важного. Организация погрузки в технику и выдвижения к LZ - тоже обязанность командира (кто бы мог подумать!). Обычно КО сам сидит за баранкой, если отделение двигается на машинках, либо занимает место командира боевой машины, если в наличии есть какой-нибудь БТР или БМП. Здесь не надо забывать слушать ДВ, смотреть на карту и отмечать на этой самой карте свое местоположение - КС волнуется, знаете ли. По ДВ могут сообщить о возможной засаде, смене места высадки или еще какую полезную инфу ("Мы тут узнали, у врага, оказывается танк есть!"). Личный состав в это время продолжает всячески морально разлагаться - музыка на всю округу, смешные и не очень шуточки, ржач над каким-нибудь растяпой, выпавшим из техники на полном ходу и прочие нехитрые развлечения. Хороший командир, как правило, не пресекает подобные непотребства - пусть отдыхают, смехуечкам лучше дать волю сейчас, чем в ответственный момент. Тут стоит сделать небольшое лирическое отступление. Игра на WOG'е, если кто не в курсе, представляет собой социально ориентированное времяпрепровождение группы лиц, объединенных общей целью (интересная игра) и разбитых на группы поменьше по различным признакам (ключевая из которых - комфортность общения). То есть общение здесь первично, как ни странно. Так что если вы хикка-социофоб и не можете даже в обычный разговор, не говоря уж о командирском рыке (есть у нас обладатели и такого), то участь ваша на слоте командира отделения будет незавидна. Умение, нет, не управлять (слишком громко сказано для игры про мамкиных диванных вояк), а хотя бы общаться с другими, оказывает решающее воздействие на боеспособность отделения как тактической единицы (я не беру в расчет личный скилл отдельного игрока, снарягу и оружие и т.д.). Как пример, можно припомнить случай, когда отделение потеряло всякую управляемость только потому, что КО неуверенно дал направление на контакт (перепутал запад и восток) и потом долго не мог заткнуть гыгыкающих над его нерасторопностью подчиненных (да, чтобы не возникало ненужных иллюзий насчет моей персоны - я был в числе тех самых негодяев). Поэтому принимайте меры - вплоть до самых крайних - или не становитесь на этот ответственный слот вовсе. Не стоит, однако, забывать и о том, что главная обязанность командира - это... Угадаете? Победить? А вот фигушки - главное, чтобы игроки под его подчинением получили свой гейминг. Поэтому перегибать палку, расстреливая за каждое лишнее слово, тоже не стоит. Тут я немного забегаю вперед насчет главной задачи КО (об этом мы еще поговорим), так что вернемся к нашим баранам. По достижению точки высадки КО докладывает КСу о столь знаменательном событии и начинает распределять баранов народ по позициям (если сторона в обороне) либо разворачивается в боевой порядок и продолжает движение уже пешком (если сторона в атаке). И в том и в другом случае, у КО имеются свои головняки, на которых стоит остановиться подробнее. Начнем с варианта, когда отделение защищает какую-то ключевую точку. КО, как опытный боец, должен окинуть своим командирским взглядом окрестности и незамедлительно отправить бойцов на выгодные позиции, по итогам этого самого окидывания безошибочно определенные. Так, чтобы гранатометчик жег технику, не подставляясь под огонь, снайпер выбивал супостатов с первого же выстрела, а пулеметчик поливал все вокруг градом пуль. Это в идеале. Если у нас не какой-нибудь сферический командир отделения в вакууме на столь же сферической оборонительной позиции, то происходит все несколько иначе, а именно - указанные точки оказываются совсем хреновыми и бойцы не могут нормально выполнять свою задачу. Как правило, существуют два выхода из положения. Первый, для перфекционистов и прочих любителей прекрасного - прибежать на точку своими ногами, осмотреться на месте и буквально пальцем ткнуть подчиненному, где стоять и куда смотреть. Второй - довериться своим бойцам, обозначив только общие ориентиры. Понятно, что первый способ используется в случае повышенной концентрации нубов в отделении, а второй - если игроки уже давно на WOG'e действуют сообща. В качестве примера первого способа могу привести мое командование отделением [GFST] (ныне уже не существующим, но давшим WOG'у несколько отличных игроков) - здесь ребята играли чуть ли не в первый раз, что заметно. Ни тот ни другой, тем не менее, не гарантируют избавления от самого главного факапа - в обороне скучно - и вытекающих из него последствий. Не устаю удивляться, как WOG порой копирует ИРЛ, пусть и в несколько упрощенном виде. Ваши бойцы обязательно напьются, продадут автомат и пойдут по бабам в соседнюю деревню начнут уничтожать эту самую скуку всеми возможными способами. Кривлянье, съемки смешных видео, громкая музыка и крики, случайные выстрелы или даже тимкиллы. Кончается это иногда вот так. Было еще где-то видео с "пацаны, играем в театр теней", с не менее эпичной концовкой, но не нашел. Как с этим бороться - да никак. Подобные сценки точно такой же неотъемлемый атрибут игр, и без них, пожалуй, играть было бы совсем скучно. Хотя кое-какие виртуальные полковники, на серьезных щщах раздающие смертоносные приказы, могут со мной поспорить, я считаю, что все хорошо в меру, в том числе и излишняя серьезность. Конечно, можно раскидать всех по точкам далеко друг от друга, нарезать сектора обзора, а самому удалиться в личный окоп, аккуратно пометив точечками позиции бойцов на карте и радоваться отличной оборонительной позиции. Только вот спешу разочаровать - никто из бойцов, исключая самых добросовестных или тех новичков, кому даже это еще интересно, выискивать на горизонте противника не будет. Один скроллит ВКашечку, второй в носу ковыряется, третий за чаем убежал (ИРЛ, имеется в виду, само собой), а четвертого мамка ужинать позвала. Вот и выходит, что вместо такой красивой обороны получает КО толпу бесполезных ботов. Так что если выбирать из двух зол, то умеренное распиздяйство выигрывает, если, конечно, у вас под командованием не серьезные ребята из "хоть и виртуальной, но военной организации". Само собой, могут существовать и еще какие-то способы борьбы со скукой не в ущерб боеспособности, однако стопроцентная лишь одна - это контакт с врагом. Но об этом ниже. В атаке тоже хватает заморочек, самая главная из которых происходит из того занимательного факта, что при атаке на вражеские позиции необходимо до этих самых позиций дойти. Существенно отличается движение на местности отделения сыгранного и набранного с бору по сосенке, пусть даже состоящего из опытных бойцов. Сыгранность, еще раз повторюсь, имеет ключевое значение и куда как важнее личного скилла. Чувство плеча (пусть и виртуального) набивается не сразу, зато со временем можно двигаться чуть ли не вслепую, а для верного вектора движения достаточно увидеть одного бойца или услышать топот ног рядом. Трудно объяснить, но факт остается фактом - я, например, совсем неуютно чувствую себя, если играю с незнакомыми людьми, а с теми, с кем набеган уже не один год, очень редко получается заблудиться. Организация движения - главная обязанность КО во время выдвижения к рубежу атаки до непосредственного огневого контакта. Можно строить крутые и красивые построения, действовать перебежками с прикрытием, но Арма все-таки достаточно далека от реальности в этом плане, чтобы от этого был какой-то толк. А вот выделить пару наблюдателей с оптикой всегда полезно - пусть обозревают окрестности. Новичков лучше постоянно держать в поле зрения и время от времени проводить перекличку всего отделения, ибо потеряшек лучше обнаруживать заранее, а не когда началась стрельба и такой нужный сейчас снайпер вдруг оказывается совсем не там, где надо. Заблудиться, кстати, может не только отдельный боец, но и все отделение в целом, если КО незнаком с местностью/нет GPS/просто идиот (или все вместе). Ориентирование на местности - одна из ключевых задач командира отделения, имейте в виду. А ведь бывают миссии не то, что без GPS - без карт и без раций. С довольно посредственной реализацией прямого голосового общения (в отличие от разговоров по рации), рассказывать каждому бойцу его задачу на ушко эротичным шепотом, ориентируясь только по памяти - то еще удовольствие. Неплохим решением будет натаскать самих бойцов, чтобы не стеснялись сообщать о всем интересном без лишнего флуда, в том числе и о том, что "ой, я куда-то не туда пришел". Отдельная головная боль - это боевая техника в составе отделения. За ней надо следить, чтобы какой-нибудь рэмба с трубой не подобрался в шоколад и ей надо искать позицию, ибо из этой железной банки нихрена не видно. В движении для КО геморроя заметно больше, зато меньше возможности бойцам забить на происходящее - для бега надо хотя бы одну клавишу постоянно нажимать. Представьте себе: бежишь сам, осматривая окрестности на предмет противника, следишь за тем, чтобы никто не потерялся, время от времени обновляешь метку на карте, направляешь технику, подтираешь сопли уставшим и выбираешь место для привала, когда этих уставших становится слишком много. Представили? А теперь добавьте сюда постоянный галдеж на ДВ средней степени полезности и, конечно же, весьма информативные разговоры по рации уже внутри отделения - кто как посрал, чего посмотрел и какой анекдот вчера услышал. Можно, конечно, назначить радиста, повесить ему на спину ДВ и заниматься только своими делами - если что, он позовет. Но лично я предпочитаю все держать в своих руках, благо, что есть настройки рации (КВ в одно ухо, ДВ - в другое, что-то погромче, что-то потише) и со временем начинаешь автоматом фильтровать ненужный флуд. Наконец, самое главное - не идите первым. Пользуясь погонами, можно невозбранно прятаться за спинами товарищей, для их же вящей пользы. Ничего стремного тут нет, скорее наоборот. Рано или поздно, в обороне или в атаке, ожидание заканчивается и на горизонте появляется долгожданный противник (если вам повезло не сгореть на марше всем отделением разом). Что делает КО? В 80% случаев первая команда будет - "Не стрелять!". Если по вам не ведут огонь, вас не видят и не представляют прямой угрозы, то лучше сначала разобраться в происходящем. Вполне вероятно, что это на самом деле союзный боец, а наш просто обознался (происходит такое регулярно, независимо от формы на миссии и опыта конкретного игрока) или обнаруживать себя сейчас просто невыгодно. Оценка ситуации и решение о дальнейших действиях лежит именно на КО. Долго раздумывать некогда, но стоит помнить, что от сделанного выбора может зависеть гейминг не только самого КО или бойцов его отделения, но и других игроков стороны. Когда начинается непосредственное боестолкновение, многие КО лезут в бой, стреляют рычат, двигают тазом и показывают, кто тут настоящий командир, забывая о своих непосредственных обязанностях. Так делать не стоит. В сражении командир отделения скорее менеджер, чем боец. Необходимо держать в голове план боя, учитывать свои потери и потери противника, указывать конкретные цели и не стесняться двигать подчиненных - у них голова занята стрельбой, им некогда раздумывать о том, что лучше перейти на другую позицию да и видят они зачастую лишь вражину в прицеле. Еще КО координирует действия бойцов между собой - от простейшего "Вася прикрывает, Коля меняет позицию" (еще раз - не надо ждать, пока они сами до этого додумаются, это задача КО, для этого он и нужен) до всяких сложных планов по отвлечению противника и последующего разгрома. Когда стрельба стихнет, КО подбивает итоги - кого убило, кто ранен, кому нужен медик (если нет в отделении, то запрашиваем у штаба или соседей), сколько потрачено БК и т.д. Это, конечно, если КО повезет выжить, а случается это не то чтобы часто. Рюкзак с ДВ отлично виден в оптику снайпера и не стоит гадать, кого именно предпочтет целью любой вражеский боец. Как показывает практика, при гибели КО, отделение теряет боеспособность на достаточно долгое время и, пока на себя не возьмет командование кто-то из рядовых, способно лишь держать оборону или наступать в одиночку, без координации с союзниками, в заранее оговоренном направлении. Для КСа, как правило, такое отделение можно считать потерянным - нет связи, значит, и нет отряда. Жизнь КО ценится гораздо выше жизни любого другого бойца. Почему? Я обещал вернуться к главной задаче командира во время игры, которая заключается в одной очень простой фразе - обеспечить гейминг игрокам своего отделения. Это достаточно сложно сделать из спектатора, как ни странно, поэтому хороший КО старается выжить, а хорошие игроки его берегут. На самом деле, эту задачу многие не замечают или не понимают, как рядовые, так и командиры. Кто-то играет ради победы любой ценой (см. "нанообходы за картой три часа кряду"), кто-то играет только для себя, но, по моему скромному мнению, встающий на слот командира отделения должен думать прежде всего о том, чтобы доставить отличный гейминг тем, кто находится в его подчинении (не стоит забывать и про противника, но это уже высший пилотаж и таким мало кто занимается). И для этого вовсе не обязательно побеждать. Арма отличный симулятор ситуаций, иногда стоит подыграть ей - способов хватает, от артистичных криков по рации, чтобы "как в кино", до создания условий для отыгрыша (дать ответственное задание бойцу), тут уж кто во что горазд. Ну а вам, дорогие мои игроки-рядовые, если уж вы дочитали до конца этот опус, хочется напомнить: ХВАТИТЬ ФЛУДИТЬ ПО КВ!!!, прежде чем отмочить какой-нибудь номер, поставьте себя на место своего командира и подумайте - не помешает ли это ему создать вам хороший гейминг? Ведь именно за этим мы здесь, не так ли? Следует понимать, что текст писался ради собственного удовольствия, многое могло быть упущено или забыто, поэтому не возбраняется в комментах постить исправления и дополнения вперемешку с гневными окриками о том, что все на самом деле не так.
  20. 0 баллов
    KOHCTPYKTOP

    Обновление сборки WOG 01.07.2019

    А в чём смысл удаления Бекетова? В сборке мильон конченых островов остаётся, а его в утиль.
  21. 0 баллов
    onoda

    Обсуждение прошедших игр

    В итоге играло 149. Если бы я поставил версию на 160, то отделений не хватило бы на отряды и иг, всем бы пришлось дробиться и забивать большие отделения. Были бы крики, вопли, истерики, так что миска на 180 – это меньшее из двух зол. Кстати, из этой ситуации родилась мысль, что при уменьшении миссии лучше резать не количество отделений, а количество слотов в отделениях.
  22. 0 баллов
    First

    Обсуждение прошедших игр

    @onoda А вы смешные
  23. -1 балл
    GoblinSlayer

    Anzac Day

    создание развернутой сети радиостанций и радиоустановок в городах и сельских местностях; 2) оборудование помещения (здания) радиоаппаратурой для вещания и связи. не знаешь что означает слово, не пиши
  24. -1 балл
    Toxic

    Финский кризис

    Финский кризис Просмотр файла Ход миссий: 1)Финский кризис: 1a)Балтийский архипелаг 1b)Смертельный выпад -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2015 год – к власти в Финляндии приходит праворадикальная партия Täktö-i-Täktö. На территории Финляндии строятся 5 новых баз НАТО, организуются самые масштабные ежегодные военные учения Североатлантического Альянса. Многие граждане недовольны сложившейся в стране ситуацией. В разных городах проходят митинги и демонстрации. 2016 год – Российско-финляндские отношения раскалены до предела. На территории Финляндии возникают очаги вооружённого сопротивления действующей власти. Во время очередных учений войск НАТО в приграничном районе под обстрел попадают таможенный пункт и близлежащий город. РФ мгновенно реагирует на инцидент и инициирует полномасштабное вторжение на территорию Финляндии. Добавил Toxic Добавлено 20.01.2019 Категория WOG Количество участников 180\150 Год 2016 Время на миссию 120 Погодные условия 9:30, Облачно Условие победы атаки Захват базы в течении 2х часов Техника атаки Armored version: БМП-3 (3x) ЗСУ-23-4 Т-72Б3 БТР-80А (3х) ГАЗ-233011 (2х) Урал-4320 (Заправ. и Ремон.) Land Rover (3x) UAZ (1х) UAZ Metis или UAZ AGS Light version: ЗСУ-23-4 БМП-2К БТР-80А (2х) БТР-80 (2х) ГАЗ-233011 (2х) Урал-4320 (Заправ. и Ремон.) Land Rover (3x) Условие победы защиты Защищать базу в течении 2х часов Техника защиты Armored version: M2A2 (2x) M1A2 MH-6M AH-6M FMTV M2(3X) Eagle IV (4x) MTVR (Repair and Fuel) HMMWV TOW или HMMWV MK19 Light version: LAV-25A1 (2x) MH-6M AH-6M FMTV M2(2X) Eagle IV (3x) MTVR (Repair and Fuel) Особенности миссии Доп. задача, cargo drop, скрипт на экипаж, отталкивающий скрипт, raven. Тип WOG Остров Celle Режим Захват/оборона Сторона WEST NATO Сторона EAST Russian Armed forces + Militia Сторона RESISTANSE Сторона атаки East Сторона обороны West Тепловизор Выключен / OFF  
  25. -1 балл
    JackReign

    The Union Jack

    Просмотр файла The Union Jack Ремейк миссии с А2 за авторством @friend. Из концептуальных изменений: Атакующим добавлена задача на уничтожение установок П-37 и ПРВ-13; БМП-2Д обороны заменены на БМП-3 (Весна-К/ДБ); БТР-70 обороны заменены на БТР-80; Очень странные SF британцев переодеты в британскую форму. Добавил JackReign Добавлено 06.05.2019 Категория WOG Количество участников 160 Год 2014 Время на миссию 120 Погодные условия Утро, солнечно Условие победы атаки Захват двух зон и уничтожение трех радаров. Техника атаки FV 510 "Warrior" - 3 ед. Jackal HMG - 6 ед. Land Rover - 2 ед. Land Rover Ambulance - 1 ед. MTVR - 1 ед. AH-1 "Wildcat" - 2 ед. Условие победы защиты Удержание зоны, сохранение радаров. Техника обороны БМП-3 (Весна-К/ДБ) - 3 ед. БТР-80 - 3 ед. БРДМ-2УМ - 2 ед. УАЗ-3151 - 3 ед. Ми-24В - 1 ед. КАМАЗ-5350 - 1 ед. Станковые КОРДы, АГС. Особенности миссии Тип WOG Остров Решман Режим Захват/оборона Сторона WEST BAF Сторона EAST ВС РФ Сторона RESISTANSE - Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.