Jump to content

Oubi

[BE] Squad BE
  • Content Count

    337
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Oubi last won the day on January 31

Oubi had the most liked content!

1 Follower

About Oubi

  • Rank
    Проверка миссий WOG
  • Birthday 02/14/1999

Information

  • Gender
    Мужчина
  • City
    Мелітополь

Recent Profile Visitors

2,014 profile views
  1. Oubi

    Actions to Peace

    @visu Обязательно к правке: 1) Юниты по обе стороны находятся слишком близко друг к другу, нужно разделить сторону на несколько групп и разнести их между собой (при спавне на краю остров, желательно делать направление взгляда за остров, это поможет взлёту миссии). 2) Отключи моделирование для этих объектов, оно им не нужно. 3) Сейчас сводка имеет такой вид: "ВС РФ(красные, атака) - US Army + CDF(синие, оборона)". Поправь сводку лобби в соответствии с правилами. <фракция атаки> (<цвет стороны>, атака) + <фракция атаки> (<цвет стороны>, атака) vs <фракция обороны> (<цвет стороны>, оборона) В сводке запрещено использовать символы «<» и «>». В шаблоне они указаны только для визуального ориентирования. Все ненужные пробелы должны быть удалены. 4) Удали строчку "call WMT_fnc_BriefingMap;" в init.sqf, юнитов без карт я не нашёл (возможно это не так?). Предполагаю что это осталось с прошлой миссии. Общие рекомендации/предложения/вопросы: 1) Резервные отделения на Камазах не имеют даже минимального доп. бк в грузовиках, навряд ли игроки на тех слотах будут довольны. 2) В БМП-2 нет патронов для снайпера CDF (M14), возможно и в других местах тоже. 3) Статичная колючая проволока, которую ты поставил, ломает колёса и гусли с одного касания, думаю атакующей стороне здесь можно кинуть по машинкам "ACE_wirecutter" (ножницы), да бы они могли разрезать её. 4) Обороне зоны будет веселее, если они себя могут чем-то занять. К примеру можешь выдать молоточки со своим прессетом или добавить колючую проволоку в мотке (АСЕ), только вот она уже гусли ломать не будет, только колёса (Вещи > Объекты > "Колючая проволока (моток)"). 5) Можно сделать ФПС более стабильным даже при штурме зоны, попросту урезав дальность земли, учитывая что у тебя нет боевых вертолётов, а лишь только МИ-8. При такой дальности объектов, 6000 будет самым оптимальным вариантом (поэкспериментируй с этим параметром). 6) Я насчитал у атаки 33 ПТУР-а + 3 фугаса и всё это на 10-ти носителях, не много ли? Против страйкеров то... В то же время оборона имеет 16 ПТУР-ов + 3 Джавы и всё это на 4-х носителях (не считая джав), 10 птуров из которых находятся на ватном БРДМ-е. Одна ошибка на БРДМ-е лишит сторону сразу 10-ти птуров, оставив по 2 штуки на БМП-2. Я попросту не вижу варианта с победой синей стороны, с таким балансом птуров это почти нереально, учитывая что воевать без птуров могут только 5 ед. техники обороны, против 9-ти ед. техники атаки. Жду твоих комментарий по этому поводу.
  2. Oubi

    Actions to Peace

    Взял на проверку.
  3. Oubi

    ANA Company

    Обновлено до 2.1 - Миссия расширена до 219-ти слотов (96+14 vs 109). Предыдущие версии удалены. - Множитель стамины СПН-а (по обе стороны) теперь равен 1.3, вместо стандартных 1.0. - Множитель стамины для красной стороны установлен на 1.6, вместо стандартных 1.0. - Командиры отделений теперь могут быть членами экипажа (танчики, бмп). - Некоторые отделения обороны получили связки TNT для борьбы с техникой в условиях города (граната с задержкой). - Большая часть невидимых ПМН-2 были заменены на растяжки. - Повторная оптимизация (дальность земли, кол-во объектов). - Обороне добавлены два стационарных СПГ-9М. - Время на миссию уменьшено с 105 до 100 минут, а так же доп. время за захват зоны уменьшено с 15 до 10 минут. Таким образом максимальная продолжительность миссии уменьшена с 135 мин, до 120. - Весь транспорт обороны теперь имеет еще меньше топлива. 25% > 15% - Все Ланд Роверы обороны заменены на Хилуксы и УАЗ-ы. - Теперь М2 есть только у атаки, а ДШКМ только у обороны (мне так нрав). - Красная сторона теперь может поддерживать радиосвязь с синей стороной (общее шифрование КВ/ДВ). Связи по меткам по-прежнему не будет. - Мелкие багфиксы и возможно что-то еще.
  4. Oubi

    Пуля в затылок

    Проверено и допущено.
  5. Oubi

    WOG 176 Бой под Бастамом

    150 минут многовато на миссию. 120 минут из этого времени ушло на игру в гляделки с Апачем, а остальные 30 на раш зоны, ибо надоело с вертолётом глядеться. Это всё можно сделать динамичнее и интереснее, попросту урезав дальность прорисовки земли и время миссии до 120 мин. В данном виде это игра про ожидание на месте и гляделки с апачём.
  6. Oubi

    Under Fire

    На слоте ПУЛЕМЁТЧИКА (рпк), который на БМД, нет доп. бк на калибр 7.62. Желательно еще что бы у пУлЕмЁтЧиКа было не 30 пт в магазине, а больше..
  7. Oubi

    Пуля в затылок

    Хорошо, только в следующий раз еще стоит сообщать об этом, залить и молчать - мало.
  8. Oubi

    Пуля в затылок

    @CookieМне ждать твои правки init.sqf? Или миссия заброшена?
  9. Oubi

    WOG Rally Competition

    @TRUE Надеюсь следующий этап будет без прикаток, шоб сразу в бой по новой трассе с 1-м ознакомительным проездом. Так сказать пора уже выяснить кто задрот, а кто водила (GPS лучше тоже отобрать у водителей, хоть его и не используют. Оставлять такое на самоконтроль не есть правильно)
  10. Oubi

    WOG Rally Competition

    BE номер 4, кастомайз авто прикреплю позже в этом же посте.
  11. Oubi

    Вилла Абу Хаджара

    На самом деле с минами всё нормально ибо минированием занималось целое отделение, а не пару человек. Растяжек было мало по сравнению с ПМН и М16 - не вижу большой проблемы для атакующей стороны. Трабл только в том что ПМН от RHS влезает в рюкзак больше и их не видно после закапывания, по сравнению с M16, которых влезет уже в раза 2-3 меньше. Было-бы хорошо придти к чему-то одному, учитывая что ПМН можно поставить больше за тот-же промежуток времени (и их не будет видно).
  12. Oubi

    Красная угроза

    Взял на проверку.
  13. Oubi

    Вторжение на Лемнос

    Миссия проверена и допущена, исправь только 150 на 120 в теме с миссией
  14. @Novihak ты зачем вертолёты сбиваешь то?
  15. Oubi

    Вторжение на Лемнос

    Обязательно к правке: 1) 150 минут поменять на 120 минут. Различной техники на миссии в изобилии, а значит и нужды в 150-ти минутах не вижу, вполне хватит 120-ти минут. Сейчас это выглядит как искусственное затягивание что может плохо сказаться на 2-й миссии (при условии что эта будет поставлена на первую), игроки думаю тоже не любят долго ожидать сидя на одном месте. 2) Замени старый вариант оповещения на новый, где по сравнению с предыдущим вариантом уже учтено время фризтайма. А так же засчёт unscheduled задержка скрипта приравниваются к 0 if (isServer) then { [ { !isNil "WMT_pub_frzState" && { WMT_pub_frzState isEqualTo 3 } }, { [ { { _x lock false } forEach [vert,vert1]; [west,"Вертолеты готовы к взлету!"] remoteExec ["WMT_fnc_ShowTaskNotification", west]; }, [], 10 ] call CBA_fnc_waitAndExecute; } ] call CBA_fnc_waitUntilAndExecute; }; В остальной части всё четко и проблем не обнаружено
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.