[FRWL] Ezhuk 161 Report post Posted July 5, 2016 (edited) 1. Название файла wog_<название>_<версия>_<кол-во слотов>.<остров>.pbo Использовать только строчные буквы. Без пробелов и других символов (только буквы, цифры и “_”). Без дополнительных точек (всего две - .Altis.pbo). Версии менять при каждом обновлении миссии (1b,1c, 1d, 2a, ...). Если название миссии на русском, то нужно использовать транслит. Примеры: Скрытый текст wog_dolgaia_progulka_2_188.Altis.pbo wog_dolgaia_progulka_2a_188.Altis.pbo wog_dolgaia_progulka_2b_188.Altis.pbowog_Dolgaia_progulka_2b_188.Altis.pbo присутствует заглавная букваwog_dolgaia_progulka_2_1_188.Altis.pbo неправильно написана версия (должно быть 2a)WOG_dolgaia_progulka_2b_188.Altis.pbo присутствуют заглавные буквыwog_long_walk_2b_188.Altis.pbo название миссии переведено (должно быть dolgaia_progulka)wog_dolgaia_progulka_v2b_188.Altis.pbo перед версией стоит символ v 2. Настройки 1) Название миссии wog <название> <Версия> <кол-во слотов> Использовать только строчные буквы для префикса wog. Использовать пробелы вместо нижнего подчеркивания “_”. Название миссии с заглавной буквы. Пример: wog Долгая прогулка 2 188 2) Общие Заполняемые поля: Представление: Названия; Представление: Автор; Обзор: Изображение. Независимые должны быть враждебны для всех сторон (при наличии зеленой стороны). Подменю Состояние: Все должно быть включено, за исключением сохранения и продвинутой модели полета; Консоль отладки должна быть доступно для хоста или вошедшего в систему администратора. Бинаризация файлов должна быть включена. Скрытый текст 3) Окружение Миссия не должна, более чем на половину, проходить в ночное время суток, либо должна проходить в светлую лунную ночь. Запрещено использовать дождь и ветер интенсивностью более 40%. 4) Сетевая игра Подменю Тип: Не изменять. Подменю Лобби: Сводка по шаблону <фракция атаки> vs <фракция обороны> Включить ИИ. Подменю Возрождение: Возрождение - Переключиться на зрителя; Набор правил Зритель. Подменю Задачи: Не изменять. Скрытый текст 5) Description.ext Description.ext должен отсутствовать, за исключением случаев использования классов CfgSounds. 3. Брифинг Обязательно наличие вкладок вводная и задача(и). Во вкладке задача(и) должно быть кратко по пунктам описаны цели миссии для каждой стороны отдельно. При наличии условностей, скриптов или триггеров необходимо их добавить их описание во вкладку условности. Для всех локаций, указанных в брифинге, должны быть использованы ссылки на маркера. Текст не должен содержать орфографических и пунктуационных ошибок. Текст должен быть написан на русском языке. 4. Слоты Штабное отделение Альфа 1-1 (2-4 человека). Количество слотов на миссиях не должно превышать 160. Разница в количестве слотов между сторонами конфликта не должна превышать более 8 слотов. Присутствие только 2-х противоборствующих сторон (за исключение миссий с випам, которые не должны видеть карту стороны). В описании каждого КО обязательно должно быть прописано наименование отделения и приписанная техника (в круглых скобках). Запрещено добавлять дополнительные скобки любого вида. Шаблон: 1: Командир отделения (<наименование отделения>, <приписанная техника>) Пример: 1: Командир отделения (Мотострелки, MSE-3 Марид) Пример 2: 1: Командир отделения (Мотострелки, M113+M113 M2) или 1. Командир отделения (Мотострелки, M113+M2) Пример 3 (без техники): 1: Командир отделения (Мотострелки) Доступные наименования отделений: Штаб; Взводный; Пехота; Мотострелки; Экипаж; Пилоты; Десант; Снайпера; Разведка; Саперы; Медики; Инженеры; Водители; Мином. расчёт; Расчет ПЗРК; Расчет ПТРК; Спн; Н/а (в случаях использования пресетов). Круглые скобки в описании КО используются только для указания информации из п.5. В мотопехотных отделениях экипаж должны быть в отделении с пехотой (за исключением, случаев возможности выбора техники для данного отделения). Обязательное наличие медика в каждом крупном отделении (7 и более человек). Обязательное наличие слотов для всех членов экипажа в технике (командир техники, второй пилот, бортовой стрелок и т.п.). В снайперской паре КО должен быть наводчик. Ближайшее расстояние между отрядами противоборствующих сторон должно быть не менее 3 км (за исключением развед. отделений общей численностью до 10 человек на сторону и не имеющих возможности увидеть место старта противника). Каждый юнит должен быть игровым. Запрещено отключать специальные состояния у юнитов и техники. На каждой стороне должно присутствовать минимум 6 пехотных отделений (независимо от специализации), минимальная численность которых должна достигать 7 человек. 5. Техника и снаряжение Действует ограничение по кол-ву техники на 1х миссиях: Спойлер Ваниль: РХС: В скрипте со снаряжением первая строка должна содержать условие локальности запуска скрипта. if (not local _this) exitwith {}; Для полного переоснащения юнита обязательно использование wog export в арсенале (готовые структуры). Использование арсенала в 3D редакторе возможно только для незначительного количества слотов (до 5) с уникальными изменениями. Форма и снаряжение должно соответствовать местности. Скрипты со снаряжением должны лежать в отдельной папке и иметь понятное название, по которому можно понять тип снаряжения и фракцию. Запрещено использовать любые символы, включая пробел, в названиях скриптов и других файлов, за исключением нижнего подчеркивания “_”. Запрещено совмещать в одном отделении оружие разных калибров и типов магазинов, за исключением пулеметов и снайперских винтовок. Запрещено помещать в инвентарь юнитов/ящиков/техники снаряжения больше фактического объема хранилища. Запрещено ставить технику, не относящуюся к заданной стороне. Запрещено совмещать ванильную и RHS технику (за исключение транспортной не бронированной техники) и оружия (за исключение тяжелых снайперских винтовок). При использовании техники и снаряжения из DLC необходимо указать это в условностях миссии и описании слотов (в квадратных скобках). Обязательное наличие инженерного отделения, если на миссии присутствует гусеничная техника. Обязательное наличие медицинской техники, приписанной к отделению медиков. (у данной техники должна быть выставлена соответствующая настройка ACE) 6. Скрипты и триггеры Скрипты должны находится в отдельной папке и иметь понятное название, по которому возможно понять его функционал. Запрещено использовать триггеры и скрипты, которые повторяют функционал модулей или возможностей сборки. Запрещено использовать связки из 4 и более триггеров. Запрещено использовать длинные и сложные условия в триггерах. Запрещено наличие не используемых файлов в pbo. 7. Ограничения значений в модулях WMT_Main Дальность видимости на всех картах 2500 на Заргабаде от 2500 до 5000 на Lythium от 2500 до 3500 на Такистане от 2500 до 5000 меньше только при плохих погодных условиях Дальность прорисовки земли на всех картах 10000 меньше только при плохих погодных условиях Доля потерь 0.1 Расширенный брифинг включен отключен только для миссий с возможностью выбора техники после старта и описанием техники в отдельной вкладке Подсветка ников включена Распознавание мертвых включено ИИ отключен Статистика включена Отключенные каналы 0,2,4,6 WMT_Time Время на миссию 1е и 3и миссии - ограничение от 95 минут до 105 минут. В зависимости от состава сторон и задач, возможен вариант увеличения времени на миссию до 150 минут 2е миссии - ограничение до 150 минут значение должно соответствовать количеству задач, наличию тяжелой техники и удаленности старта сторон Размер стартовой зоны от 20 до 100 метров WMT_Point Таймер до 300 секунд 8. Файлы Общий размер pbo фала не должен превышать 1МБ. Общий размер используемых изображений не должен превышать 200КБ. Размер одного изображения не должен превышать 80КБ. Все текстовые файлы должны быть сохранены в кодировке utf-8. 9. Список карт для больших игр Алтис Такистан Черноруссия (все версии) Подагорск Сахрани (кроме Southern) Напф (все версии) Таноа Литиум Rosche Ruha Заргабад Стратис Мальден Быстрица Anizay Hellanmaa Kujari Summa Vinjesvingen Карты присутствующие в сборке WOG3, но не перечисленные выше разрешено использовать только для 3 миссий. 10. Задачи 1. Ограничения на задачи: Миссия не должна завершаться по уничтожению одного объекта, либо юнита. Любые действия (считать данные, запустить таймер, взорвать объект и т.п.) должны производиться с задержкой минимум в 15 секунд при помощи функции ace_common_fnc_progressbar. Расстояние между самыми отдаленными зонами и стационарными объектами, которые необходимо оборонять, не должно превышать 5 км. На миссии не должно присутствовать задачи, которые обязательны для обороны, но не обязательны для атаки. За исключением случаев, если зоны или объекты находятся в непосредственной близости (например: захватить 2 из 3 зон в одном городе, уничтожить 3 из 5 самолетов на аэродроме). 11. Прочее Запрещено изменять первое сообщение в теме миссии (генерируется автоматически). При обновлении миссии все изменения должны быть вписаны в поле "изменения". Edited December 8, 2019 by Kato Обновил список карт 4 Smittsam, Shinral, Gravelandmp3 and 1 other reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Vincen 3,772 Report post Posted November 13, 2016 (edited) В связи с тем, что на данный момент в ротации на каждой стороне играет по 10 зарегистрированных отрядов, а регистрация подразумевает в свою очередь наличие свободных отделений для размещения всех 10 отрядов, в требования вводится дополнение: 4. Слоты 15. На каждой стороне должно присутствовать минимум 8 пехотных отделений (не зависимо от специализации), минимальная численность которых должна достигать 7 человек. Edited November 13, 2016 by Vincen Скорректировано минимальное кол-во человек к отд. (было 8 - стало 7) 1 1 Makarin and GLEB reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Vincen 3,772 Report post Posted February 26, 2017 Изменения на 26.02.2017: 4. Слоты 2. Количество слотов на миссиях должно быть не более 190. Share this post Link to post Share on other sites
Vincen 3,772 Report post Posted April 25, 2018 Добавлено: 9. Список карт для больших игр: Мальден (только для 1х и 3х миссий) Share this post Link to post Share on other sites
Vincen 3,772 Report post Posted April 25, 2018 Максимальное время проведения миссии сокращено со 180 до 150 минут. 1 GLEB reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Vincen 3,772 Report post Posted April 26, 2018 В 7/5/2016 в 22:07, Ezhuk сказал: Запрещено применять туман на миссияx с водоемами из CUP. Допустимо ставить туман на миссиях с водоемами из CUP. Соответствующее запрещающее правило убрано. Share this post Link to post Share on other sites
Vincen 3,772 Report post Posted May 7, 2018 (edited) Внесено в п.5 - Техника и снаряжение Edited May 7, 2018 by Vincen 1 1 asys and Exorcist reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Vincen 3,772 Report post Posted May 8, 2018 В 7/5/2016 в 22:07, Ezhuk сказал: Количество слотов на миссиях не должно превышать 190. Количество слотов на миссиях не должно превышать 196. 2 L00Ny and KOHCTPYKTOP reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Vincen 3,772 Report post Posted June 27, 2018 Действие ограничений по первым миссиям приостановлено. В 05.07.2016 в 22:07, Ezhuk сказал: 5. Техника и снаряжение Действует ограничение по кол-ву техники на 1х миссиях: Share this post Link to post Share on other sites
Vincen 3,772 Report post Posted August 19, 2018 (edited) В 05.07.2016 в 22:07, Ezhuk сказал: Время на миссию время на миссию от 100 до 150 минут Время на миссию: 1е и 3и миссии - ограничение от 95 минут до 105 минут. В зависимости от состава сторон и задач, возможен вариант увеличения времени на миссию до 150 минут. 2е миссии - ограничение до 150 минут @Sandy, @Kato, @Otto, @Exorcist, @Merans, @Ocelot, @Bon Jonson, @DenusKO, @Stelzz, @wowrostov, @Exzille, @CaesarSalad, @HaskiLove, @Alpha, @Aus, @Gollob, @MADBUG, @Shinral, @ZAMPOLIT, @FatCat, @MIPOTBOPEC, @DennyBraun, @TPEMOP, @RESISTANCE , @MusicBreaker, @Zwierdik, @arhond, @Sharif, @MOLOKO, @Barsik, @Distrak, @GLEB, @Makarin, @Omlet, @OlegAckbar, @Dudley Edited August 19, 2018 by Vincen 2 1 Makarin, Distrak and Shinral reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Vincen 3,772 Report post Posted September 24, 2018 (edited) В 05.07.2016 в 22:07, Ezhuk сказал: 9. Список карт для больших игр Быстрица (только для 3х миссий) Добавлено @Sandy @Otto Edited September 24, 2018 by Vincen 1 Zwierdik reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Vincen 3,772 Report post Posted October 15, 2018 (edited) В 05.07.2016 в 22:07, Ezhuk сказал: Rosche Добавлено в список допущенных карт Edited October 15, 2018 by Vincen Share this post Link to post Share on other sites
Taciturn 1,185 Report post Posted January 27, 2019 Цитата Карты присутствующие в сборке WOG3, но не перечисленные выше разрешено использовать только для 3 миссий. Добавлено Share this post Link to post Share on other sites
Vincen 3,772 Report post Posted May 12, 2019 В 05.07.2016 в 22:07, Ezhuk сказал: На каждой стороне должно присутствовать минимум 8 пехотных отделений (не зависимо от специализации), минимальная численность которых должна достигать 7 человек. Теперь минимум 6 отделений 1 2 1 Fenya, Tr1ble, Dock and 1 other reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
MIPOTBOPEC 122 Report post Posted May 12, 2019 В 05.07.2016 в 22:07, Ezhuk сказал: Количество слотов на миссиях не должно превышать 196 Уменьшено до 160 В 05.07.2016 в 22:07, Ezhuk сказал: Разница в количестве слотов между сторонами конфликта не должна превышать более 12 слотов Уменьшено до 8 1 5 1 KOHCTPYKTOP, Dock, N1le and 4 others reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Ocelot 1,072 Report post Posted May 12, 2019 On 7/5/2016 at 10:07 PM, Ezhuk said: Обязательное наличие медицинской техники, приписанной к отделению медиков. (у данной техники должна быть выставлена соответствующая настройка ACE) Добавлено. Share this post Link to post Share on other sites
Ocelot 1,072 Report post Posted June 19, 2019 (edited) Quote Запрещено причислять экипаж техники к инженерному составу. Инженерный состав должен проставляться на миссии отдельно в соответствии с остальными дополнениями данных правил. Убрано. Обращаю внимание, что правило о необходимости создания инженерного отделения в случае наличия гусеничной техники остается в силе. В скоро времени ожидаются правки скорости починки модулей без использований ремонтной техники\базы. Edited June 19, 2019 by Ocelot 1 Jastik reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Bogdan Spivak 297 Report post Posted June 19, 2019 @Ocelot Сейчас обязательно зачислять экипаж в инженеры? Share this post Link to post Share on other sites
Ocelot 1,072 Report post Posted June 19, 2019 3 hours ago, Bogdan Spivak said: @Ocelot Сейчас обязательно зачислять экипаж в инженеры? Нет. Был лишь убран соответствующий запрет. Share this post Link to post Share on other sites
Bogdan Spivak 297 Report post Posted September 4, 2019 Цитата При использовании техники и снаряжения из DLC необходимо указать это в условностях миссии и описании слотов (в квадратных скобках). Если я делаю Русских 2035(не на Таноа) мне надо указывать Апекс ДЛС на каждом слоте, если вся сторона будет с калашами? Share this post Link to post Share on other sites
Exorcist 2,158 Report post Posted September 4, 2019 @Bogdan Spivak DLC Apex обязательна на наших играх. А значит и помечать ничего не надо 1 Bogdan Spivak reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
BATRA 90 Report post Posted September 20, 2019 Новый остров Ruha будет добавлен в список для 1-2 миссий? Share this post Link to post Share on other sites
Kato 2,491 Report post Posted September 20, 2019 1 час назад, BATRA сказал: Новый остров Ruha будет добавлен в список для 1-2 миссий? Разрешён для всех миссий. Share this post Link to post Share on other sites
Kato 2,491 Report post Posted November 22, 2019 Цитата 8. Обязательное наличие медика в каждом крупном отделении (7 и более человек). Добавлено. Share this post Link to post Share on other sites
Bogdan Spivak 297 Report post Posted November 22, 2019 @Kato три новых карты можно использовать для больших игр? 1 Smittsam reacted to this Share this post Link to post Share on other sites