Перейти к содержанию

Ocelot

[GSG] Отряд GSG
  • Публикаций

    439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Ocelot стал победителем дня 19 октября 2018

Ocelot имел наиболее популярный контент!

8 Подписчиков

Информация о Ocelot

  • Звание
    Куратор WOG WWII, Игровая Администрация WOG³/Vietnam
  • День рождения 26 октября

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

5 176 просмотров профиля
  1. Игрок [FRWL]@iGreenDay отстраняется от игр на 14 дней, до 27.12.2018 включительно.
  2. 1. Ещё во время фризтайма я, будучи администратором, и игрок [GSG]NidLip были убиты неосторожным игроком, переносившим ДШКМ. (трупы на лестнице) В соответствии со следующим пунктом: еще во время фризтайма нами было осуществлено занятие свободных слотов в отделениях Alpha 2-2 и Alpha 2-3 с согласованием с их командирами @Otto и @Bear_Baby_Bear и разрешением игрового администратора - меня. Данный факт подтверждается тем, что трупы на лестнице не отображаются окапом вовсе, т.к. смерть произошла еще во время фризтайма, а также тем, что отделение Alpha 1-6, где мы изначально занимали слоты имело потери личного состава уже на момент старта миссии, как раз таки из-за за того, что я и КО отделения [GSG] NidLip были убиты во время фризтайма. Данные проишествия попадают как под понятие "непреднамеренного убийства игроком своей стороны", так и под понятие "бага", так что перезаход был совершен в полном соответствии с правилами. Свидетели: отделение GSG и командиры отделений, у которых мы попросили слоты после гибели. Доказательства - скриншоты выше. 2. Процесс переговоров и перезахода на новый слот после смерти на фризтайме занял у меня порядка 4х-5и минут. Фризтайм был продлен до 5и минут мной же, как только я погиб из-за пулемета. Таким образом, когда я снова прогрузился в игру, до окончания фризтайма оставалась примерно 1 минута. Из-за неизвестного до этого мне игрового бага, время "Начала миссии" во вкладке "Параметры миссии" брифинга, открываемого через карту, увеличивается ровно на тот срок, который прошел между выходом в меню выбора слотов и повторным заходом в игру, при условии включенного фризтайма. Иными словами, если миссия начинается в 6:40, но во время фризтайма вы вышли в меню выбора слотов на 3 минуты, а потом прогрузились на другой слот, как произошло у меня, то к параметру "время старта миссии" будут прибавлены эти 3 минуты, которые вас не было в игре. Ниже предоставляю скриншот, сделанный в ходе теста, проведенного мной вчерашней ночью. Я повторил все свои действия, проведя вне игры 3 минуты, а затем зайдя назад. Как видно на скриншоте, время старта миссия поменялось с 6:40 на 6:43. Таким образом, время старта миссии в брифинге на той миссии у меня было неверным. Оно увеличилось на 5 минут, которые у меня заняли манипуляции по смене слота и перезапуску игры. 3. Через несколько минут, когда я прибыл на позиции, на моих же глазах, игрок [GSG]Razum случайно метнул гранату в помещении. Единственной жертвой содеянного оказался [FRWL] ZAMPOLIT. Таким образом, инцидент попадает под понятие "непреднамеренного убийства игроком своей стороны", описанное в правилах. [GSG]Razum, поняв, что убил КСа, изьявил желание отдать свой игровой слот командиру стороны, чтобы тот мог продолжать исполнять свои обязанности, после чего вышел со своего слота. Согласно реплею, на это ушло чуть менее минуты. После этого я перешел в один из каналов ТСа, перетащил [GSG]Razum и [FRWL] ZAMPOLIT, где [GSG]Razum извинился за содеянное и сказал, что освободил слот для игры, игрок [FRWL] ZAMPOLIT уже вышел в меню выбора слотов. Я, как игровой администратор, проверил текущее время на миссии, вычел из него время старта, написанное в строках брифинга. На тот момент, согласно моим игровым показаниям, прошло в районе 3-4 минут с момента старта. Напоминаю, что у меня произошел сдвиг игрового времени, описанный выше. Перепроверив условия инцидента и формулировку правил проекта, убедившись, что никаких разногласий нет, я разрешил игроку [FRWL] ZAMPOLIT занять свободный игровой слот (добровольно освобожденный игроком [GSG]Razum) и продолжить игру, согласно правилам проекта. Таким образом, санкция на осуществление перезахода была дана до проишествия 5и игровых минут, согласно моему игровому времени. [FRWL] ZAMPOLIT зашел в игру, [GSG]Razum покинул игру и ожидал следующей миссии. Свидетели инцидента с гранатой - все люди, находившиеся в том же здании. Заключение: Все мои действия полностью соответствовали правилам проекта и были направлены на восстановление комфортных условий игры и урегулирование инцидентов. Мои действия имели бы одинаковый характер при условии обращения любого игрока любой стороны при подобном инциденте. В данном случае, сильно ускорить процесс договоренностей и перезахода помог тот факт, что я лично наблюдал смерть КСа в соседней комнате, а убивший его игрок лично подошел ко мне внутри игры и сразу же сказал, что хочет освободить свой слот в пользу убитого КСа, согласно правилам проекта. Инцидент высосан из пальца и произошел исключительно из-за неосторожностей игроков и бага с игровым временем. Любую возможную ответственность беру на себя, как действующий игровой администратор, санкционировавший перезаход. Игроков проекта прошу не строить теории заговора и додумывать факты. Все приведенные выше факты могут быть подкреплены свидетельствами упомянутых выше игроков, показаниями реплея. При желании, любой может повторить эксперимент и убедиться, что баг с изменяющимся игровым временем не придуман. Прошу куратора @Vincen ознакомиться с показаниями и либо закрыть заявку, либо применить штрафные меры по отношению ко мне.
  3. Вину признаю. Стартовал как член экипажа, не обратив никакого внимания на стандартные пехотные условности, после "спешивания" на автомате решил поменять глушащий звуки танковый шлем на каску, за что тут же поплатился и был убит.
  4. Ocelot

    WOG³ (16.11.2018, 17.11.2018)

    Кураж заключался в моем приказе, который я отдал из-за отсутствия БК на БТРе. Потратили почти все что есть, снеся несколько домов (как потом оказалось, даже успешно), бронебойные ушли так вообще в ноль (еще после боя с БМП), поэтому я принял решение постоянно перекатываться на новые позиции вокруг города, находясь на безопасном расстоянии для выстрела с РПГ, чтобы попытаться разглядеть запрятавшихся там противников с других углов и точечно уничтожить оставшимися снарядами. Стоило пожаловаться и отступить, но в тот момент уже как-то не особо об этом думалось. Выживший ЗКО ДВ не нашел, о чем мне докладывал, но по его словам на ДВ все же вышел, используя свой КВ. Похоже кто-то слукавил и кому-то прилетит по шапке, да, Razum?
  5. Игрок psych0duck отстраняется от игр до 03.12.2018 включительно.
  6. Ocelot

    VTN: Обсуждение

    Так то на гражданском рынке, американские морпехи уже пару лет в них ходят, я тебе точно говорю
  7. Ocelot

    VTN: Обсуждение

    @DAP Можешь всё-таки добавите в ВТН, а? Теперь все реалистично
  8. Ocelot

    Проблема с аддонами

    @Whopper Ты игру криво переустановил, проверь кэш. Ругается на отсутствие ванильных аддонов.
  9. Принято на рассмотрение.
  10. Ocelot

    VTN: Обсуждение

    Ну так концепт ВВ2 и успел всем надоесть :) Стреляешься ты беспрерывно по полтора часа - один раз, два, десять, восемьдесят раз... и все. А тут у вас чудесная возможность, чтобы посмотреть, как можно поиграть еще. Насчет изменений я имел в виду, что кардинально ничего не поменяется. Ну вот набивал я по 20 магазинов к АК в рюкзак на ВТНе, все равно отстреливал в самом лучшем случае 8-10. Это если всю миссию не умирать и не жалеть патронов. Я только одноразовые трубы любил пачками отстреливать, но это под всеобщее одобрение делать запретили. А теперь вот - естественное ограничение других видов вооружений. Реализовать станковку и ее удобную перезарядку я уже описал как. Положил ты подносчику в транспортное средство отделения поддержки заранее снаряженные рюкзаки. и все довольны. В конце концов, даже если просто пихать БК не в ящики на старте. а сразу в машины, то это уже в два раза проще и в два раза меньше действий, даже исходя из маниакального желания возить на себе арсенал. А если набить еще и рюкзаки скриптами прямо со старта, то глядишь и пополняться не придется, даже при той же интенсивности стрельбы, что и ранее. Хотя я уже говорил, на мой взгляд если ты боец, то у тебя столько БК, сколько вмещает твоя разгрузка. Для всего дополнительного можент быть подносчик, который таскает здоровенный рюкзак с магазинами на все отделение, у которого можно одолжить один-другой, если ты не умеешь следить за своими патронами.
  11. Ocelot

    VTN: Обсуждение

    Поставьте VTN Fix А если серьезно, то рюкзачная система ничем не отличается от отрезанного зума по концепции. Неудобное и влияющее на геймплей ограничение, но добавляющее определенного реализма. Некоторые господа даже физико-математически доказывали, что мол присутствие зума реалистичнее, чем его отсутствие, подобно текущей дискуссии, мол "одной рукой достаю из ящика, другой в рюкзак, а тут теперь так нельзя". Да и вообще с зумом намного удобнее, а играть без него - истинный шок для человека без катаракты. Но ведь играли же, еще и удовольствие получали. Тут по сути тоже самое, просто нужно привыкнуть к новому виду извращений. Каких? Я тот еще диванный эксперт, но я описал свой манямирок так, что в нем взаимодействие ограничивается перекладыванием штук из рюкзака в разгрузку. Просто нужно оказаться от ящиков и всякого барахла в машины, максимум оставить магазины и дымы, которые и так можно в разгруз докинуть. Я бы вообще отобрал рюкзаки у каждого первого, оставив только подносчикам, но боюсь это уже удар прямо по фундаменту проекта. Док тоже хочет как лучше и действительно тратил колоссальное количество времени, но имхо нужно не прокладывать новые рельсы, а просто сузить ваш вагон. Да даже ACE и RHS не нужен, вон вам краткая инструкция по адаптации, хотите попробуйте, хотите нет. Ну или придумайте свое, не обязательно менять концепт полностью, хосспаде. Мне видится, что от простого отказа от ящиков и изменения способа выдачи БК никак кардинально геймплей не изменится. Ну придется миссия чутка по другому делать, да стрелять несколько поменьше.
  12. Ocelot

    VTN: Обсуждение

    Обзовите адептом ВОГ3, но вполне играю не в алгу, а в взаимодействие, ни разу не открывая инвентарь за миссию. Нужно было бы перекладывать штуки из рюкзака в разгрузку - открывал бы. У всех по разному, конечно, но меня вовсе не тянет бежать лутать ближайший труп или набивать себя сотней дымов на старте. У меня есть боекомплект, которого хватает на целую игру, с учетом интенсивных боев. Просто ты выпускаешь не по 5 магазинов в каждый куст, а один магазин в конкретное укрепление с врагами. Не верю, что игроки ВТНа не смогут играть в ВТН просто от того, что теперь БК не бесконечный. И нет, речь идет не о "филиале ВОГ3". Так измените подход. Почему у подносчика в машине не может быть уже набитого рюкзака с коробами к пулемету? Почему нельзя положить несколько рюкзаков с зарядами к ПТУРу? В конце концов, почему нельзя дать не 1 БРДМ, а 2 и более экономно расходовать боеприпасы и просто попробовать по-другому? "В почете или не в почете" - это вовсе не аргумент, ну вот я тоже играл на ВТНе достаточно долго, меня откровенно достало то, что каждая миссия начинается с 10-минутного перетаскивания всякого барахла из ящиков в машины. Как картодел с "кучей работы" не согласен. Да, неприятно переделывать то, что уже работало. Да, нужно потратить время. Но просто вытащить несколько строк из .sqf для ящика, впихнуть в .sqf для пулеметчика и его помощника с небольшим редактированием - не титанический труд, главное захотеть. Имхо, вышеупомянутые постоянные лутания на старте - это не меньший позыв для прожатия ALT+F4. Я всегда был за отказ от игры в DayZ и бесконечного лутания. Картодел выдал - ты воюешь. Не присутствовал, не буду спорить. Но что-то мне подсказывает, что вы попробовали поиграть в старую миссию по новым правилам. Предлагаю адаптироваться к новым условиям, подстроиться и выжать все лучшее. Попробовать по-новому, а не ждать чуда в ностальгии по старому.
  13. Ocelot

    Ваше мнение: TEST LIGHT

    @ToxaSM Бога ради, смести всю верхнюю панельку влево. Мы же все привыкли читать слева направо и информацию значительно проще воспринимать, если ты начинаешь с левой части экрана - чем левее, тем удобнее. Может я какой-то неправильный, но мой мозг просто протестует, если мне нужно воспользоваться поиском или активностью, а они находятся где-то сильно справа, аж вылазя за "основное" белое поле. Еще, для удобства в навигации по сайту было бы замечательно, если вся эта панель и поиск вылазили бы при перемещении курсора к верхней границе, например, чтобы не листать каждый раз вверх, если тебе из условной активности хочется перейти в условный полигон, ну или что-то найти в поиске. А еще ссылки на картинки перестали сами раскладываться, приходится нажимать на "Insert other media" --> "Insert image from URL"
  14. Ocelot

    VTN: Обсуждение

    Вариант D: Все бойцы имеют заполненные рюкзаки и разгрузки с необходимым снаряжением со старта, путем изменения старых скриптов снаряжения картоделом. Миссия проходит с условием ограниченного кол-ва БК, исходя из этого командир принимает решение как вести своих бойцов, насколько рано вступать в бой и как вообще выиграть миссию, если у тебя не бесконечный боекомплект. (Добиться подавления позиций противника можно не только бесконечным отстреливанием триллиардов коробов из ПКМ и сотен ракет из РПГ, а например используя технику, вон ту же лавку, агсы, тяжелую станковку и т.д.) Игры играются, люди убивают других людей, да и реализм же все-таки, ну. Не смог выполнить задачу с определенным количеством БК - значит неверно использовал свои ресурсы, не возить же с собой арсенал в конце концов. Да и миссии были бы пободрее, имхо. Просто слегка переработать баланс миссий, да пихать штуки не в ящики, а сразу в рюкзаки на уровне скриптов. А все взаимодействие с рюкзачной системой ограничится тем, что если у тебя кончился БК в разгрузке, то ты скинул рюкзак, вытащил оттуда что тебе надо и надел его назад. В конце концов, звучит это намного лучше, чем отсутствие игр совсем. Да и геймплей бы немножко изменился, почему не попробовать? Мне, как все-таки чуточку втнщику (еще при Мибе играл ), ситуация выглядит как басня с двумя козлами на мосту, где никто не хочет пойти на уступки, а по мосту в итоге не пройти никому.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.