Jump to content

Ocelot

[GSG] Squad GSG
  • Content Count

    515
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Ocelot last won the day on May 22

Ocelot had the most liked content!

About Ocelot

  • Rank
    Куратор WOG³, Куратор WOG WWII
  • Birthday October 26

Information

  • Gender
    Мужчина

Recent Profile Visitors

6,928 profile views
  1. @KOHCTPYKTOP Все эти сроки и приставки были отрегулированы в зависимости от тяжести нарушений и практике банов по ним. Нет. Заявка может быть закрыта по каким-либо причинам, бан может быть заменен предупреждением, срок может быть выдан не такой, как указан в п.п., если ситуация неординарная. Нет. Извини, но я уже очень устал читать это из раза в раз. Когда уже наконец мне или моим друзьям будут давать удобные сроки в случае нарушений? Жду не дождусь. Уже достаточно давно в случае с нетипичными делами (не просто тимкилл), которые могут быть непонятны общественности, мы всегда прикладываем подробное объяснение хода мыслей. Например, так сделал и Джонсон в недавном деле о прозрачной стенке. Честно - я никогда не видел никакой проблемы, и когда, например, у меня спрашивали про вышеупомянутый бан Вокера, я не мог понять, что же там непонятно и в чем сложность прибавить к моменту бана 30 дней, открыв календарь :) Но раз такие сложности возникают, значит действительно нужно как-то оптимизировать процесс, как минимум ввести общий шаблон с указанием конечной даты бана, я сам так не всегда делаю, буду честен. Лучше спросите об этом ГУП
  2. Смягчающее обстоятельство - это прекращение использование бага и доклад дежурному администратору. В нормальных ситуациях приводит к наказанию в 0 дней. Факт использования бага с отсутствием попыток перестать - бан. Который и так ниже среднего по данному пункту, на что еще раз обращаю внимание. Вот тебе и смягчающие обстоятельства. Вот тебе еще прецедент для затравочки - можешь поискать заявку двухгодичной давности, где мой отрядник пытался взорвать танк гусеницей. Танк даже не затрясся, а гусеница снесла игроку лицо. Т.е. не только пострадавших не было, но еще и он сам погиб смертью храбрых, используя смекалочку. Получил он месяц бана и оказался на испытательном сроке внутриотрядно.
  3. Мое восприятие реальности указывает мне на то, что если человек залез в помещение, а потом просидел в нем n минут, то он прекрасно видел, где в нем кирпичная стена, где деревянная, а где прозрачная. Косвенные доказательства в виде свидетельских показаний это подтверждают, так что в этой дилемме мой выбор очевиден. В пункте с рецидивом точно также использован предлог от. Это означает, что 7 и 21 день (для рецидива) - минимально возможное наказание, а не среднее. У нас за багоюз (без рецидива) в среднем на месяц банили.
  4. Никто и не рассматривал заявку по пункту 0.6.4. Все верно, не видим нарушений. "Использовать баг" в случае с прозрачной стеной - это смотреть сквозь нее. При этом, не имеет абсолютно никакого значения какой ущерб нанес\не нанес игрок своими действиями. То что игрок знал о том, что стена прозрачная, следовательно посмотрел сквозь нее, адмнистрация узнала на основе данных, полученных в ходе рассмотрения дела. Если игрок имеет полную запись с той игры, где видно, что он ни разу не повернул голову в сторону прозрачной стены и не имел понятия о том, где оказался, я с радостью завтра же его разбаню. На данный же момент мы уверены, что он знал где находится. Далее. Никто не должен прописывать в правилах инструкцию о том, что делать, если вы случайно воспользовались багом. Совершенно естественной реакцией в данном случае является немедленное прекращение его использования. Если вы не в состоянии сделать это сами - можно попросить помощь админа. Происходит это по двум причинам - чтобы перестать намеренно использовать какие-либо преимущества (например, если я провалился в груду камней, которую начал видеть насквозь, то я тут же из нее вылезу, но не останусь лежать, решив, что вид оттуда довольно прикольный, даже если я не собираюсь никого через нее убивать), и чтобы избежать бана, который следует за подобные действия. Или тот факт, что если ты случайно разбил горшок с любимым маминым цветком, но вместо сваливания вины на кошку попытался его склеить, исправив ситуацию, и тут же честно в этом признался, поможет тебе избежать наказания ремнем тоже нуждается в дополнительном описании в правилах? Предлог "от" обозначает начальную точку, но не конечную. В качестве вывода: Администрация считает, что залезать можно как угодно и куда угодно, если вы используете разрешенные методы перемещения (клавиши WASD, клавишу user action 1 и т.п.). Факт использования бага не подразумевает, что вы обязательно должны нанести кому-то какой-то вред. Это лишь рассматривалось бы как отягчающее обстоятельство. Если вы куда-то случайно провалились и понимаете, что это место багованное, то вам нужно оттуда вылезти. (Не думал, что когда-нибудь придется такое уточнять). Функция "Связь с админом", доступная по нажатию клавиши HOME, позволяет вам получить помощь, если она требуется. В данном случае было бы лучше, если бы игрок Вышеупомянутые действия показывают вашу нетерпимость к использованию багов игры и могу быть трактованы как повод для отсутствия наказания. Если вы куда-то случайно провалились и понимаете, что это место багованное, и ничего не предпринимаете - то вы продолжаете использовать баг. Время начала использования бага исчисляется от того момента, как вы посмотрели сквозь прозрачный камень. Inb4 Но ведь тогда можно забанить кого угодно, если даже он случайно завалился в текстуру или в камень? Давайте тогда пол сервера забаним! Ну да, более чем, ведь факт нарушения будет присутствовать. Разница в том, что любое правило нормально работает только тогда, когда судебный орган адекватно его воспринимает. Определяет эту грань отношение самого игрока к проблеме см. выше историю про горшок, но уж точно не "нанесенный ущерб". Тем не менее, каждый случай должен рассматриваться строго индивидуально, в этом и есть сложность работы трибунала. Даже если игрок "вовсе не хотел и совсем случайно" взорвал 4 союзных танка, это не будет являться фактором, который освободит его от наказания. Именно поэтому зачастую решения трибунала кажутся игрокам неоднозначным, "подкупленнными" и прочее. Разница лишь в отличиях между логикой господина, написавшего этот пост и мной, например. Но так уж получилось, что какой-то вес в принятии решений имею я, равно как и другие администраторы. У каждого из нас взгляд на вещи слегка отличается, но при этом он всегда последователен. В случаях с игровыми багами он таков, как я описал выше.
  5. 30.09.19 Изменено: на п. 1.1.2 - Оставлять менее 1 входа на территорию захватываемой зоны, доступного пехоте БЕЗ использования аддона Enhanced Movement, на базу, в зону/любую постройку, находящуюся на территории зоны, а также размещать баррикады внутри зданий". Множественные правки сроков наказаний. Сроки адаптированы под систему банов по календарным дням, расширены их рамки, позволяющие более гибко реагировать на различные нарушения одного и того же пункта правил. Добавлено: Примечание: В исключительных и беспрецедентных случаях (тех, которые ранее ни разу не происходили), Администрация имеет право применять сроки наказаний, отличающиеся от описанных в правилах в любую из сторон, при условии одобрения данных действий ГУП и Куратором проекта.
  6. Игрок [SW] @Voker отстраняется от игр сроком на 30 дней. Игнорирование приказов ваших непосредственных командиров недопустимо, т.к. подобные действия противоречат основным правилам и общему смыслу нашего проекта. В случае, если приказ вам не нравится, или его исполнение представляется нецелесообразным - никто не запрещает вам заявить об этом и найти компромисс, хоть и в таком случае последнее слово будет оставаться за вышестоящим командиром.
  7. Лист изменений: Бюро расписаний: Покинули Бюро: [SW] @Voker, [OSA] @MihEvgenich Пополнил Бюро: [GRU] @Otto
  8. Ocelot

    Казань 08.08.19

    Уважаемые игроки проекта, проживающие в Казани или поблизости. Если у вас есть желание провести небольшую мини-сходку 8го числа - отпишите мне в личку. На данный момент нас 6, будем рады пополнению :)
  9. Если картодел не потрудился их выдать в задуманном количестве, то они и не появятся из ниоткуда :) У обычных инженеров они тоже не из воздуха появляются.
  10. Ocelot

    Дебрифинг "PMC Stukalov" 21.06.2019

    Я на 100% был уверен, что смотрят прямо на меня и не замтеить просто невозможно. Все равно все хорошо кончилось :)
  11. Ocelot

    Дебрифинг "PMC Stukalov" 21.06.2019

    Это отдельная история, наполненная адреналином и незабываемыми ощущениями Если коротко, танк выкатился и дал по нам болванку до того, как мы его заметили, по наводке @Crook скорее всего, которого я краем глаза видел, кстати, когда он прятался за хребет со стороны города минут за 10 до проишествия. Эта болванка выбила нам башню полностью, и мы начали скатываться в низину по заранее просмотренной на такой случай канавке. Скатившись в город к инжам, нам поступил доклад, что танк несется по шоссе на юг. То есть к нам. Я приказал водителю проманеврировать через дворы и прятаться с противоположной стороны от шоссе, заглушившись, надеясь, что там нас не найдут и не покарают, а инженер успеет быстренько воткнуть нам башню. На тот момент я уже слышал движок танка, поэтому решил, что лучше попробовать спрятаться, чем устраивать гонки по шоссе. Совсем неравные гонки, учитывая, что мы не можем стрелять :) И тут, я вижу ЕГО. Стальной мастодонт прокатывается в 200м мимо нас, подставляя свои сладкие бока, а нам СТРЕЛЯТЬ НЕЧЕМ. И завестись, мягко говоря, страшно. Танк ехал прямиком на восток, заезжая на холмик, т.к. считал, что мы уехали куда-то туда, видимо. Заехал на горку... и встал. Встал, черт возьми. К нам задом. Из люков высовываются головы командира и стрелка танка и начинают слушать. И медленно поворачиваться. Сжав потроха сижу и жду что будет. Завестись страшно - услышат и нам конец. Стрелять нечем. Из стрелковки вряд ли попаду по головам - просто засекут и уничтожат. И в какой-то момент я вижу через свой миллионкратный командирский зум глаза @Vokerа. ЗАВЕСТИ ДВИГАТЕЛЬ! КУРС НА 260 ЧЕРЕЗ ЗАБОР! Что было дальше словами описать трудно, но было примерно так. Сначала мы рванули по шоссе, отстреливая дымы и вертясь как уж на сковородке, пытаясь уйти от ловкого наводчика SW. Удача улыбнулась нам и мы скрылись в городе. А инженеры говорят что-то вроде: кхм, там это, танк за вами по шоссе несется. На юг. Я приказал свернуть на восток, пошуметь, а потом резко рвануть на юго-запад по другой дороге, чтобы скрыться за хребтом и ехать к другому оставшемуся инженеру, который терся около штаба, попутно несколько эмоционально требуя устроить РПГ засаду где-нибудь по пути. Собственно поэтому @NidLip и бегал по всему холмику в панике мародерствуя, несколько оставив свою основную задачу - командование, на пару минут. К счастью нам удалось оторваться, доехать и починиться. Танк далее на юг не последовал. Инженеру CA отдельное спасибо - выручил. Весело, задорно, адреналиново, что еще сказать.
  12. Ocelot

    Требования к миссиям

    Нет. Был лишь убран соответствующий запрет.
  13. Ocelot

    Требования к миссиям

    Убрано. Обращаю внимание, что правило о необходимости создания инженерного отделения в случае наличия гусеничной техники остается в силе. В скоро времени ожидаются правки скорости починки модулей без использований ремонтной техники\базы.
  14. Ocelot

    Кубовог WOG³ (21.06.2019, 22.06.2019)

    Пятница - это день, за командование на котором ответственнен отряд A+. Напоминаю, что согласно регламенту у них есть сутки на выбор миссии, в котором они имеют приоритет. Уведомляю, что если @[A+] Squad A+ решит выбрать эту миссию, то ее придется уступить.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.