Перейти к содержанию

Ocelot

Пользователи
  • Публикаций

    524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Ocelot

  1. Порядок установки новых плагинов TS3: 1. Скачать плагин нового образца в формате .ts3_plugin. В нашем случае это task_force_radio.ts3_plugin весом в 7376 КБ, который нужно вытащить из скаченных модификаций. (по умолчанию в папке с ArmA3) 2. Запустить его с помощью package_inst.exe, который находится в основном директории TS3, предварительно закрыв саму программу. Это можно сделать перетащив файл плагина на package_inst.exe, или же совершив двойной клик на файл плагина, выбрать package_inst.exe в качестве основной программы запуска. После такой манипуляции любые другие плагины будут устанавливаться просто после двойного клика на них. 3. Согласиться на все изменения, которые потребует установщик. Если вы не знаете где найти упомянутые выше файлы, то более подробное описание и скриншоты находятся под спойлером:
  2. Большие кубические игры WOG³ (зима 2019) 13.12.2019 начало игр в 20:00 МСК | Расстановка производится администратором Администрация на игры: @Ocelot 1. Лесные братья @Bogdan Spivak Helenmaa Сторона 1: Полиция (атака) Сторона 2: Повстанцы (оборона) 2. Спасение острова @Kypatop Malden Сторона 1: CSAT (оборона) Сторона 2: NATO (атака) 14.12.2019 начало игр в 20:00 МСК | Расстановка производится администратором Администрация на игры: @Art2 1. Runners @Otto Napf Сторона 1: AAF (оборона) Сторона 2: NATO (атака) 2. Ресурсы под контролем @Kypatop Altis Сторона 1: ВС РФ (атака) Сторона 2: US Army (оборона) IP игрового сервера: 185.158.113.44 [запуск] Порт игрового сервера: 3089 Пароль: wogames TeamSpeak сервер: 82.146.46.200:9987 или wog3.info [запуск] Отряд может по желанию заранее взять ту или иную миссию на командование. В таком случае отряд гарантированно будет закреплен за эту сторону, даже если понадобиться ребаланс по кол-ву игроков. P.S. В течение ближайших трёх недель игры будут проводиться в штатном режиме. ТС, репозиторий и игровой сервер будут доступны в штатном режиме. Дальнейшая судьба проекта будет обсуждаться на экстренном собрании 11.11 в 21:00 по МСК в ТСе wog3.info После собрания, когда непосредственно узнаем кто и в каком количестве заинтересован играть, попробую сделать бронирование через гугл таблицы, если будет необходимо.
  3. Моим слепым глазам ничто не помеха. Исправил.
  4. Расписание постепенно меняется, я уже заменил 2 миссии на те, которые совсем свежие. Мне приходится рыться в архиве скачанных с фтп миссий и смотреть все самому, думая, что лучше подогнать под маленький онлайн, ведь полигона больше нет. Суть поста в том, что играм быть. Утром ты увидишь, что и две прочие старые миссии заменятся на более свежую ваниль.
  5. Грубо говоря, во всех пунктах сложность заключается именно в отсутствии кадров и в необходимости постоянного вложения этих сил и времени. Тыкать миссии в расписание весело только в первые пару раз, как и выслушивать обвинения в очередной "подтасовке миссий". Спроецировать это можно на любую роль. Если проект внезапно сможет выдать устойчивых кадров на эти роли, то это будет чудесно. Непонятным только останется то, где они были до этого.
  6. @asys Из соседней темы - "Куратор узнал об этом одновременно с вами." Если ты про ГУП, то обстоятельства могут быть разные. Я не спорю, что описанный тобой вариант явно выглядит лучше, но мы с тобой понятия не имеем какое именно событие могло подтолкнуть к такому резкому решению. Не вижу никакого смысла перемалывать эту тему, обижаться и т.п.
  7. @HaskiLove Я тоже буду, возможно с парой своих ребят. Я же обещал дать прощальный пинок :) Да и несмотря на то, как это выглядит с точки зрения армы, наш отряд более чем жив и здоров.
  8. Да в общем то идея вполне проста. Для проведения игр на коленке необходимо (по мере важности): 1. Арендовать/найти/одолжить сервер/а.На нем, собственно находится игровой сервер, также где-то должен валяться репозиторий (тут опять же надо просить ГУП - фактически часть сборки это чужая интеллектуальная собственность) и тимспик. Сложность состоит только в том, что сервер был грамотно настроен и быть не совсем тыквой сам по себе. Для этого нужен человек, который что-то понимает. Даже если попросить у условного ГУПа серверные настройки и наработки их нужно уметь ввести. 2. На самой игре нужен игровой админ. Для растыкивания миссий сойдёт совершенно любой человек с какой-никакой ответственностью, для того, чтобы помогать игрокам в процессе игры нужно уметь читать и немного думать. Будут желающие - поделюсь материалом, расскажу всякие штуки. На этом этапе все выглядит не так уж и дико сложно и вполне реализуемо. Но, чтобы состоялись хотя бы ещё одни игры после этих, нужен целый список людей, которых в последнее время и так ощутимо не хватало, тут, по моему мнению, и лежит причина решения о закрытии. 1. Техническая команда. Люди, которые понимают в Арме и в коде. Без них все это поломается после первого же обновления армы. Ни одно обновление мода не будет введено в сборку. Никакие внезапные баги/проблемы с сервером критические для игры не решаться. Я уже промолчу о введении новых аддонов, допиливании напильником существующих и написанию с нуля необходимых своих. У нашего проекта такой команды не было, а всю вышеописанную работу делал один человек. Без технической команды ничего и никогда не будет, сколько бы энтузиазма не имели игроки. 2. Люди, занимающиеся расписанием. Выбор и тестирование миссий, посты на форуме, организация бронирования (пусть не на сайте, а в Гугл таблице, это уже не столь важно). Звучит легко. Времени и сил занимает порядочно. Умножьте это на постоянную необходимость этой рутины. Тоже держалось на одном человеке, который к большому счастью добровольно пришел на помощь, когда это было необходимо. 3. Команда администраторов. Она нужна для распределения нагрузки между админами и для выполнения функций трибунала. Эти люди должны иметь определенный авторитет, беспристрастность и опять же желание немножко "жить" в мире армы, быть в курсе событий на проекте, давать оценки и обсуждать вещи между собой, приходя к общим выводам. В последнее время их оставалось совсем немного. Да и на протяжении последнего времени и игроков проекта постоянно возникали вопросы и недоверие, что с моей точки зрения было практически беспочвенно, но, тем не менее это показывало несостоятельность определенных действий администрации. А на процесс и желание работать влияло скорее антиблаготворно. 4. Человек, который готов регулировать и направлять труд всех вышеописанных людей. Тут требуется и быть "в Арме" и много общаться и активно подключать смекалку и воображение - весь курс развития проекта, новые идеи, необходимости корректирования чего-то существующего лежит фактически на тебе. Вначале для меня это было интересным и благотворным занятием и я горжусь тем, что смог составить и ввести практически на 100% список изменений проекта. Это произошло лишь благодаря всем людям, которые помогали в сборе информации и реализации. Каждый из списка входящих в администрацию на тот момент принимал участие. Мер этих оказалось недостаточно, игроки не были полностью довольны, определенная часть запланированных изменений, которые я не мог ввести самостоятельно так и не нашли необходимых исполнителей. Мы хорошо потрудились, но этого оказалось мало. Уверен, кто-то смог бы лучше. В конце концов все уперлось в отсутствие исполнителей для определенных вещей и в то, что я утерял возможность активно заниматься этим делом, и, чего уж греха таить, а какой-то мере и желание. На данный момент такой человек должен быть в разы более активным, умным и ответственным чем я, потому что организовать что-то почти с нуля - титанический труд. Все написанное выше - мое имхо. Я считаю, что это фактически единственная тема, которая может и должна подниматься на собрании. Программа "минимум" - для проведения игр в ближайшее время до нового года, программа "стандарт" для выживания проекта в течение срока хотя бы больше месяца. Если хоть одно звено останется пустым - ничего не получится. У кого-то не хватит сил, времени или желания - развалится как карточный домик.
  9. Куратор узнал об этом одновременно с вами. И от куратора в последние месяцы оставалось одно название, что тоже поспособствовало этому решению ГУПа,ы чем я уверен. Сожаляю, что так вышло, после вступления на должность я действительно вкладывал немало времени и сил, чтобы попытаться максимально улучшить положение на проекте, сделав то, что было в моих силах. В последние несколько месяцев у меня физически не было времени и сил заниматься проектом также активно, как это было сначала, за что я прошу прощения. К сожалению, кого-то более инициативного и активного не нашлось. На самом деле, все это время существовала горстка людей, которая несмотря ни на что продолжала работать. Я бы лично от себя попросил каждого относится к ним с большим уважением и не винить в принятии такого сложного и внезапного решения. Таки и Като несмотря ни на что продолжали выполнять администрационные функции, Като неустанно работал с технической частью проекта, члены команды администрации исправно админили в отличие от того же меня. Отто смог принять на себя немалое количество функций и очень помогал проекту. Мой зам - Миротворец, несмотря на то, что уже почти пол года не появлялся на играх, продолжал помогать мне по моим просьбам и подставлять плечо, удачи ему теперь в армии :) Также я всем безмерно благодарен за совместную работу и поддержку, включая всю команду администраторов, и тех, кто дожил до последнего, и тех, кто ушёл раньше, мой отряд, который несмотря на постепенную утрату возможности к постоянной игре и интереса, все равно оказался достаточно сплочен, чтобы на постоянной основе продолжать общение, которое уже активно перешло в ИРЛ. Надеюсь и меня кто-нибудь сможет когда-то помянуть добрым словом. Для меня этот проект всегда был и оставался довольно значимой частью жизни, которая лишь в последнее время стала уходить на второй план. Я провел много часов за увлекательной игрой, узнал большое количество прекрасных и не очень людей, обрел чудесных друзей, причем не только из своего отряда, но и из многих других. Но, все хорошее рано или поздно кончается. Желаю всем и каждому суметь, как и я, сохранить самое главное - контакты с людьми, которые вам дороги. P.S. Ко мне уже подошло несколько человек в ТСе с разными предложениями, которые никак не могут смириться с происходящим. Я очень сильно сомневаюсь, если быть честным, что на данный момент проект может продолжить существование хоть в каком-то виде лишь по причине отсутствия людей, которые будут им заниматься. Вряд ли они найдутся, если все это время их так не хватало. Но, я уже пообещал пообщаться кое с кем и попробовать дать последний прощальный "пинок под зад" осколкам Кубовога. Если кто-то внезапно дейсвительно захочет тащить всю эту ношу от и до на себе, самостоятельно организовывая какие-то миниигры для интересующихся отрядов бывшего проекта, вряд ли кто-то воспрепятствует. Если что напишу где-нибудь на просторах форума. P.S.S. У меня нет никакой дополнительной информации, кроме той, которая содержится в посте Като. Это решение ГУПа, оно вполне оправданно и я призываю каждого попробовать его понять, а также уважать труд этих людей вместе с их решением, не пытаясь донимать их тем или иным способом с вашими предложениями или недовольством по этому поводу.
  10. @KOHCTPYKTOP Все эти сроки и приставки были отрегулированы в зависимости от тяжести нарушений и практике банов по ним. Нет. Заявка может быть закрыта по каким-либо причинам, бан может быть заменен предупреждением, срок может быть выдан не такой, как указан в п.п., если ситуация неординарная. Нет. Извини, но я уже очень устал читать это из раза в раз. Когда уже наконец мне или моим друзьям будут давать удобные сроки в случае нарушений? Жду не дождусь. Уже достаточно давно в случае с нетипичными делами (не просто тимкилл), которые могут быть непонятны общественности, мы всегда прикладываем подробное объяснение хода мыслей. Например, так сделал и Джонсон в недавном деле о прозрачной стенке. Честно - я никогда не видел никакой проблемы, и когда, например, у меня спрашивали про вышеупомянутый бан Вокера, я не мог понять, что же там непонятно и в чем сложность прибавить к моменту бана 30 дней, открыв календарь :) Но раз такие сложности возникают, значит действительно нужно как-то оптимизировать процесс, как минимум ввести общий шаблон с указанием конечной даты бана, я сам так не всегда делаю, буду честен. Лучше спросите об этом ГУП
  11. Смягчающее обстоятельство - это прекращение использование бага и доклад дежурному администратору. В нормальных ситуациях приводит к наказанию в 0 дней. Факт использования бага с отсутствием попыток перестать - бан. Который и так ниже среднего по данному пункту, на что еще раз обращаю внимание. Вот тебе и смягчающие обстоятельства. Вот тебе еще прецедент для затравочки - можешь поискать заявку двухгодичной давности, где мой отрядник пытался взорвать танк гусеницей. Танк даже не затрясся, а гусеница снесла игроку лицо. Т.е. не только пострадавших не было, но еще и он сам погиб смертью храбрых, используя смекалочку. Получил он месяц бана и оказался на испытательном сроке внутриотрядно.
  12. Мое восприятие реальности указывает мне на то, что если человек залез в помещение, а потом просидел в нем n минут, то он прекрасно видел, где в нем кирпичная стена, где деревянная, а где прозрачная. Косвенные доказательства в виде свидетельских показаний это подтверждают, так что в этой дилемме мой выбор очевиден. В пункте с рецидивом точно также использован предлог от. Это означает, что 7 и 21 день (для рецидива) - минимально возможное наказание, а не среднее. У нас за багоюз (без рецидива) в среднем на месяц банили.
  13. Никто и не рассматривал заявку по пункту 0.6.4. Все верно, не видим нарушений. "Использовать баг" в случае с прозрачной стеной - это смотреть сквозь нее. При этом, не имеет абсолютно никакого значения какой ущерб нанес\не нанес игрок своими действиями. То что игрок знал о том, что стена прозрачная, следовательно посмотрел сквозь нее, адмнистрация узнала на основе данных, полученных в ходе рассмотрения дела. Если игрок имеет полную запись с той игры, где видно, что он ни разу не повернул голову в сторону прозрачной стены и не имел понятия о том, где оказался, я с радостью завтра же его разбаню. На данный же момент мы уверены, что он знал где находится. Далее. Никто не должен прописывать в правилах инструкцию о том, что делать, если вы случайно воспользовались багом. Совершенно естественной реакцией в данном случае является немедленное прекращение его использования. Если вы не в состоянии сделать это сами - можно попросить помощь админа. Происходит это по двум причинам - чтобы перестать намеренно использовать какие-либо преимущества (например, если я провалился в груду камней, которую начал видеть насквозь, то я тут же из нее вылезу, но не останусь лежать, решив, что вид оттуда довольно прикольный, даже если я не собираюсь никого через нее убивать), и чтобы избежать бана, который следует за подобные действия. Или тот факт, что если ты случайно разбил горшок с любимым маминым цветком, но вместо сваливания вины на кошку попытался его склеить, исправив ситуацию, и тут же честно в этом признался, поможет тебе избежать наказания ремнем тоже нуждается в дополнительном описании в правилах? Предлог "от" обозначает начальную точку, но не конечную. В качестве вывода: Администрация считает, что залезать можно как угодно и куда угодно, если вы используете разрешенные методы перемещения (клавиши WASD, клавишу user action 1 и т.п.). Факт использования бага не подразумевает, что вы обязательно должны нанести кому-то какой-то вред. Это лишь рассматривалось бы как отягчающее обстоятельство. Если вы куда-то случайно провалились и понимаете, что это место багованное, то вам нужно оттуда вылезти. (Не думал, что когда-нибудь придется такое уточнять). Функция "Связь с админом", доступная по нажатию клавиши HOME, позволяет вам получить помощь, если она требуется. В данном случае было бы лучше, если бы игрок Вышеупомянутые действия показывают вашу нетерпимость к использованию багов игры и могу быть трактованы как повод для отсутствия наказания. Если вы куда-то случайно провалились и понимаете, что это место багованное, и ничего не предпринимаете - то вы продолжаете использовать баг. Время начала использования бага исчисляется от того момента, как вы посмотрели сквозь прозрачный камень. Inb4 Но ведь тогда можно забанить кого угодно, если даже он случайно завалился в текстуру или в камень? Давайте тогда пол сервера забаним! Ну да, более чем, ведь факт нарушения будет присутствовать. Разница в том, что любое правило нормально работает только тогда, когда судебный орган адекватно его воспринимает. Определяет эту грань отношение самого игрока к проблеме см. выше историю про горшок, но уж точно не "нанесенный ущерб". Тем не менее, каждый случай должен рассматриваться строго индивидуально, в этом и есть сложность работы трибунала. Даже если игрок "вовсе не хотел и совсем случайно" взорвал 4 союзных танка, это не будет являться фактором, который освободит его от наказания. Именно поэтому зачастую решения трибунала кажутся игрокам неоднозначным, "подкупленнными" и прочее. Разница лишь в отличиях между логикой господина, написавшего этот пост и мной, например. Но так уж получилось, что какой-то вес в принятии решений имею я, равно как и другие администраторы. У каждого из нас взгляд на вещи слегка отличается, но при этом он всегда последователен. В случаях с игровыми багами он таков, как я описал выше.
  14. 30.09.19 Изменено: на п. 1.1.2 - Оставлять менее 1 входа на территорию захватываемой зоны, доступного пехоте БЕЗ использования аддона Enhanced Movement, на базу, в зону/любую постройку, находящуюся на территории зоны, а также размещать баррикады внутри зданий". Множественные правки сроков наказаний. Сроки адаптированы под систему банов по календарным дням, расширены их рамки, позволяющие более гибко реагировать на различные нарушения одного и того же пункта правил. Добавлено: Примечание: В исключительных и беспрецедентных случаях (тех, которые ранее ни разу не происходили), Администрация имеет право применять сроки наказаний, отличающиеся от описанных в правилах в любую из сторон, при условии одобрения данных действий ГУП и Куратором проекта.
  15. Игрок [SW] @Voker отстраняется от игр сроком на 30 дней. Игнорирование приказов ваших непосредственных командиров недопустимо, т.к. подобные действия противоречат основным правилам и общему смыслу нашего проекта. В случае, если приказ вам не нравится, или его исполнение представляется нецелесообразным - никто не запрещает вам заявить об этом и найти компромисс, хоть и в таком случае последнее слово будет оставаться за вышестоящим командиром.
  16. Лист изменений: Бюро расписаний: Покинули Бюро: [SW] @Voker, [OSA] @MihEvgenich Пополнил Бюро: [GRU] @Otto
  17. Ocelot

    Das Licht der Freiheit

    Открыть полигон Название: Das Licht der Freiheit Версия: 3b Остров: Napf Число слотов: 157 Время начала: 07:40 Время на миссию: 120 минут Стороны: ВС РФ (Атака) vs Deutsche Bundeswehr + US Army (Оборона) Вводная 2014 год. В акватории Балтийского моря проходят масштабные учения ВС РФ с привлечением различных родов войск. В качестве меры безопасности, на ближайшем к месту учений немецком острове Napf приведены к боевой готовности силы Hubschraubergeschwader 64 с вертолетами EC-635, переброшена пехотная рота Бундесвера и взвод Kommando Spezialkräfte. В качестве поддержки, ВС США перебрасывают на авиабазу Люфтваффе на юге Napf три самолета C-130J с боеприпасами, небольшим количеством военной техники, а также усиленный пехотный взвод, который расположился на старой военной базе близ порта Муттенц. В то время, когда 3 из 4х самолетов уже сели, силы ВС РФ внезапно начинают атаку на остров, захватывая Ленцбург, уничтожая 1у из военных баз на севере острова и сбивая 4й самолет С-130J, который пролетал рядом, остов которого упал прямо на мост, блокируя кратчайший путь на другой берег. Командование НАТО срочно объвляет о начале операции 'Свет Свободы' по защите острова и акватории Балтийского моря и отправляет крупное авианосное соединение на помощь. Для подхода силам НАТО требуется два часа. Защитникам острова необходимо удержать либо американский лагерь у порта, либо авиабазу Люфтваффе, чтобы союзные силы могли прибыть на остров. Задачи Атака: Захватить Лагерь Американской Армии и Штаб Люфтваффе. Оборона: Защитить лагерь Американской Армии или Штаб Люфтваффе Техника Атака: БТР-80А - 2 ГАЗ-233011 - 2 ГАЗ-66 (боеприпасы) - 1 ЗСУ-23-4 - 1 Ми-8АМТШ - 1 УАЗ-3151 - 1 Урал-4320 - 3 Урал-4320 - 1 Урал-4320 (Бензовоз) - 1 Оборона: C-130J - 4 EC-635 BW (Support) - 1 EC635 BW (Unarmed) - 1 FIM-92F (DMS) - 1 LAV-25 - 1 M1025A2 (M2/Snorkel) - 2 M1025A2 (Mk19/Snorkel) - 2 M1025A2 (Unarmed) - 1 M1097A2 (4D) - 1 M1117 ASV - 1 M2HB (M3 AA) - 2 M977A4-B (M2/Ammo) - 1 M977A4-B (Repair) - 1 M978A4-B - 1 Mk. 19 (M3) - 1
  18. Если картодел не потрудился их выдать в задуманном количестве, то они и не появятся из ниоткуда :) У обычных инженеров они тоже не из воздуха появляются.
  19. Ocelot

    Lenzburg bleibt Deutsch

    Открыть полигон Название: Lenzburg bleibt Deutsch Версия: 1l Остров: Napf Число слотов: 160 Время начала: 16:30 Время на миссию: 120 минут Стороны: ВС РФ (Атака) vs Deutsche Bundeswehr + US Army (Оборона) Вводная Атака: Миссия является прямым продолжением событий 'das Licht Der Freiheit'. Вчера нам удалось практически полностью уничтожить НАТОвскую группировку, но они успели перегруппироваться и отступить в Ленцбург. Сегодня с утра нам прибыла тяжелая техника и с ней мы с легкостью выбьем немцев с острова! Правда по нашим разведданным, к ним тоже прибыла техника вместе с американскими специалистами, но это нам не помеха. Соберем свои силы в кулак и наконец сбросим врага в море! Россия будет нами гордиться! Оборона: Миссия является прямым продолжением событий 'das Licht Der Freiheit'. Вчера был очень тяжелый день. Нам не удалось удержать базу Люфтваффе и мы потеряли много техники и хороших людей. К счастью, небольшой группе войск удалось прорваться в крупный прибрежный город Ленцбург, также мы успели перегнать два EC-635 на северную авиабазу, где техникам Люфтваффе удалось переоснастить один из них для борьбы с тяжелой техникой, которую по нашим разведданным русские уже получили по воздуху этим утром. В порт Ленцбурга прибыла оперативная группа Бундесвера, а наши американские союзники сумели перебросить тяжелую и легкую технику вместе со своими специалистами. Также, неравнодушные граждане Ленцбурга сформировали небольшую группу ополчения для борьбы с противником, вскрыв старый оружейный склад. Сегодня решится судьба Napf и, возможно, даже всей Германии. По нашим разведданным, РФ скоро начнут наступление на север, чтобы выбить нас с последней стратегически важной точки. Если нам удастся выдержать атаку, то на следующий день мы сможем окончательно выбить врага с острова, сбросив его в море и лишив важного плацдарма. Основная часть сил Бундесмарине уже активно борется с ВМФ РФ на Балтике, но если мы оставим за собой Napf, то все это будет напрасным. Мы готовы драться до последнего патрона, Ленцбург должен остаться немецким! Задачи Атака: Захватить Lenzburg Оборона: Защитить город Lenzburg Техника Атака: Ural-4320 (Flatbed) - 1 БМП-3 - 2 ГАЗ-233114 - 2 ГАЗ-66 (боеприпасы) - 1 ЗСУ-23-4 - 1 ОПУ Джигит - 1 Т-90А (обр. 2006г.) - 1 УАЗ-3151 (Откр.) - 1 Урал-4320 - 6 Урал-4320 (Бензовоз) - 1 Оборона: EC635 BW (AT) - 1 LAV-25 - 1 M1025A2 (M2) - 3 M1025A2 (Mk19) - 3 M1025A2 (Unarmed) - 1 M1097A2 (4D) - 1 M2A3 (BUSK I) - 2 M2HB (M3 AA) - 2 M977A4-B (M2/Ammo) - 1 M977A4-B (M2/Repair) - 1 M978A4 - 1 Mk. 19 (M3) - 1 UH-1Y (MG) - 1
  20. Система обязательного командования на подпроекте WOG3. С данной системой каждый зарегистрированный отряд обязуется готовить план и принимать командование на выбранной миссии в соответствии с цепочкой распределения. Цепочка распределения составляется в начале каждой новой ротации и представляет собой последовательный список всех отрядов, приписанных к определенной стороне. Текущая цепочка распределения: Сторона 1: [CA] + [COBALT] + [A-Team] + [13th] + [GSG] + [A+] + [RMC]+ [OSA] + [ST] Сторона 2: [J] + [JW] + [IMB] + [SW] + [CU] + [GRU] + [SSOT] + [CBR] + [DC] Согласно цепочке, за каждым отрядом закрепляется игровой день, за командование на котором этот отряд несет ответственность. Когда крайний в цепочке отряд закрывает свой игровой день, она начинается сначала. С расписанием командования на текущую ротацию можно ознакомиться здесь. @wowrostov, @Smittsam, @Setris, @Angry, @HaskiLove, @Vincen, @CaesarSalad, @Doker, @Taciturn, @Barsik, @Mamoni, @KOHCTPYKTOP, @Ocelot, @MIPOTBOPEC, @Miller, @RESISTANCE , @terafrag, @AleekseeV, @omskpro, @ovsyan, @AKM_39, @Zero, @Sharif, @Kato, @N1le Отряд за которым закреплен тот или иной игровой день имеет право выбрать любую из двух основных миссий (1ая или вторая по счету), на которую этот отряд обязан предоставить КСа. Свой выбор КС обязан обозначить в интерфейсе полигона в течение суток после открытия бронирования. На оставшейся без командира миссии командование может быть принято любым желающим, согласно установленному на проекте порядку. Отряды могут заранее поменяться игровыми днями за командование на которых несут ответственность, но лишь при условии взаимной договоренности. Для этого необходимо запросить редактирование в вышеуказанной таблице и публично написать о данном намерении в этой теме. Обязанности КСов: КС обязан заранее осуществить предварительное планирование, оценить боевую ситуацию сценария, заранее определить задачи для каждого отделения стороны. КС обязан присутствовать на брифинге, расставить все необходимые метки, подробно разъяснить заранее подготовленные задачи отделениям. В ходе игры КС обязан осуществлять координирование отделений, реагировать на изменяющуюся обстановку, принимать доклады и отдавать приказы, постоянно находясь в эфире ДВ рации. В ходе брифинга, КО присутствующих отрядов оставляют за собой право отстранить КСа от командования в установленном порядке. В случае игнорирования своих обязанностей, а именно: Отсутствие выделенного отрядом КСа Невыполнение одного или нескольких пунктов “Обязанностей КСа” Отстранение от командования путем голосования КО в установленном порядке к данному отряду будут применены санкции в виде ограничения доступа к полигону бронирования на 1 неделю. Контроль за выполнением данных пунктов будет осуществляться представителями Игровой Администрации, а каждый случай их нарушения будет рассматриваться в индивидуальном порядке. Также, в исключительных случаях Администрация оставляет за собой право применять санкции по п.п 0.6.4 “Саботаж игр” непосредственно к нерадивому КСу.
  21. Ocelot

    Дебрифинг "PMC Stukalov" 21.06.2019

    Я на 100% был уверен, что смотрят прямо на меня и не замтеить просто невозможно. Все равно все хорошо кончилось :)
  22. Ocelot

    Дебрифинг "PMC Stukalov" 21.06.2019

    Это отдельная история, наполненная адреналином и незабываемыми ощущениями Если коротко, танк выкатился и дал по нам болванку до того, как мы его заметили, по наводке @Crook скорее всего, которого я краем глаза видел, кстати, когда он прятался за хребет со стороны города минут за 10 до проишествия. Эта болванка выбила нам башню полностью, и мы начали скатываться в низину по заранее просмотренной на такой случай канавке. Скатившись в город к инжам, нам поступил доклад, что танк несется по шоссе на юг. То есть к нам. Я приказал водителю проманеврировать через дворы и прятаться с противоположной стороны от шоссе, заглушившись, надеясь, что там нас не найдут и не покарают, а инженер успеет быстренько воткнуть нам башню. На тот момент я уже слышал движок танка, поэтому решил, что лучше попробовать спрятаться, чем устраивать гонки по шоссе. Совсем неравные гонки, учитывая, что мы не можем стрелять :) И тут, я вижу ЕГО. Стальной мастодонт прокатывается в 200м мимо нас, подставляя свои сладкие бока, а нам СТРЕЛЯТЬ НЕЧЕМ. И завестись, мягко говоря, страшно. Танк ехал прямиком на восток, заезжая на холмик, т.к. считал, что мы уехали куда-то туда, видимо. Заехал на горку... и встал. Встал, черт возьми. К нам задом. Из люков высовываются головы командира и стрелка танка и начинают слушать. И медленно поворачиваться. Сжав потроха сижу и жду что будет. Завестись страшно - услышат и нам конец. Стрелять нечем. Из стрелковки вряд ли попаду по головам - просто засекут и уничтожат. И в какой-то момент я вижу через свой миллионкратный командирский зум глаза @Vokerа. ЗАВЕСТИ ДВИГАТЕЛЬ! КУРС НА 260 ЧЕРЕЗ ЗАБОР! Что было дальше словами описать трудно, но было примерно так. Сначала мы рванули по шоссе, отстреливая дымы и вертясь как уж на сковородке, пытаясь уйти от ловкого наводчика SW. Удача улыбнулась нам и мы скрылись в городе. А инженеры говорят что-то вроде: кхм, там это, танк за вами по шоссе несется. На юг. Я приказал свернуть на восток, пошуметь, а потом резко рвануть на юго-запад по другой дороге, чтобы скрыться за хребтом и ехать к другому оставшемуся инженеру, который терся около штаба, попутно несколько эмоционально требуя устроить РПГ засаду где-нибудь по пути. Собственно поэтому @NidLip и бегал по всему холмику в панике мародерствуя, несколько оставив свою основную задачу - командование, на пару минут. К счастью нам удалось оторваться, доехать и починиться. Танк далее на юг не последовал. Инженеру CA отдельное спасибо - выручил. Весело, задорно, адреналиново, что еще сказать.
  23. Нет. Был лишь убран соответствующий запрет.
  24. Убрано. Обращаю внимание, что правило о необходимости создания инженерного отделения в случае наличия гусеничной техники остается в силе. В скоро времени ожидаются правки скорости починки модулей без использований ремонтной техники\базы.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.