Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'wog3'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Main information section
    • Events
    • Guides
    • Technical Support
    • Project Rules
    • Gaming statistics (BETA)
    • Tribunal
  • WOG
    • WOG: Big Games
    • mWOG: Small Games
    • Requisites
  • CubedWOG (WOG³)
    • CubedWOG (WOG³): Big Games
    • How to start playing
  • WOG BSP
    • WOG BSP: Small Games
  • WOG Vietnam
    • mWOG Vietnam: Small Games
  • Military-industrial complex
    • Missions
    • Workshop
    • Mission Making
  • OFFTOPIC
    • Conversations
    • Other Games
  • English Speaking Forums
    • Announcements
    • Discussions
    • Technical support
  • Website wogames.info
    • Information
    • Bug tracker

Calendars

  • WOG
  • mWOG
  • WOG³
  • mWOG³
  • Events
  • WOG Vietnam

News blogs

  • Updates of WOG
  • Updates of WOG³
  • Announcements of WOG
  • Announcements of WOG³
  • Guides
  • Новости wogames.info
  • Архивный блог

Forms

  • A tribunal dispute for WOG
  • A tribunal dispute for WOG³
  • A tribunal dispute for WOG WWII
  • A tribunal dispute for WOG's server
  • Submit an appeal WOG
  • Submit an appeal WOG³
  • Submit an appeal WOG WWII
  • Submit an appeal WOG's server

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Site


Skype


City


Interests

Found 156 results

  1. а может все же уделить время и заморочиться с медициной? симулятор боевых действий как ни как ... а так можно в радугу поиграть там как раз с этим все норм   
  2. Lex

    Скрипт РЛС

    РЛС кругового обзора Скрипт РЛС для обнаружения воздушных/наземных целей. Представлен в виде олдскульного интерфейса, вызываемого через экшен-меню. Реализовано на основе GUI без использования карты. Особенности: возможность трехкратного масштабирования экрана; отображение цели зависит от ландшафта; расстояние до цели влияет на яркость засветки; цель пропадает с экрана, если вектор ее скорости будет равен нулю (эффект Доплера); возможность задать максимальную дальность обнаружения цели и скорость оборота антенны в отдельном файле с настройками. Шаблон: RLO_TEST_MISSION.takistan.zip Установка: Скопировать папку RLO в папку с миссией. В файле description.ext добавить: #include "RLO\GUI.hpp" class cfgFunctions { #include "RLO\cfgFunctions.hpp" }; В файле init.sqf добавить: call compile preprocessFileLineNumbers "RLO\settings.sqf"; RLO addAction ["<t color='#00FF00'>Открыть РЛО</t>", {createDialog "RLO_Main"}, nil, 6, true, true, "", "vehicle _this == RLO"]; В файле RLO\settings.sqf можно настроить параметры радара для миссии. В миссии технику, которую Вы хотите использовать с радаром, назовите RLO. Использование: Сядьте в технику. Откройте радар через экшен-меню “Открыть РЛО”. Управление масштабом осуществляется с помощью галетного переключателя “Масштаб”. Цели отображаются желтыми засветками. Что еще можно сделать: отображение информации по высоте и скорости цели на экране; реализация вторичной радиолокации (самолетный ответчик, отображение “свой-чужой”); различные рассчитываемые факторы, влияющие на силу засветки цели (ракурс, эффект Доплера и т.д.). Данным скриптом можно заменить, например, обычные триггеры на РЛС в миссиях, или добавить вертолетам для поиска ключевых целей. Все зависит от вашей фантазии. По дефолту скрипт написан для обнаружения объектов, у которых базовый класс - "Air" (все самолеты, вертолеты, беспилотники). RLO_targetsArray = nearestObjects [player, ["Air"], RLO_highRange + 1000]; Вы можете изменить список обнаруживаемых объектов сами, либо отписаться в этой теме или связаться со мной в ЛС. Любые предложения и пожелания приветствуются. P.S. И раз уж данный подраздел задуман как обучающий, то при наличии желающих узнать работу скрипта, могу написать немного о создании пользовательского интерфейса и работе с ним.
  3. ВНИМАНИЕ! Обновление Arma 3 | ~ 445 кБ Изменения в @WOG3_ACE: Фикс ошибок после обновления Arma 3. Основной репозиторий: ftp://185.158.113.44/WOG3/.a3s/autoconfig
  4. ГУП: [SW] @Taciturn [DC] @Kato Куратор: [GSG] @Ocelot Заместитель куратора: [GSG] @MIPOTBOPEC Департамент администрирования игр: [OSA] @MILLER [GRU] @Bon Jonson [13th] @Smittsam [13th] @Stelzz Департамент технического обеспечения: [DC] @Kato - разработка и введение нового функционала в сборку, правка ошибок [SW] @Taciturn - разработка и обслуживание дебрифера Отдел проверки и допуска миссий: [SW] @Taciturn [A+] @CaesarSalad [GRU] @Otto [SSOT] @Sharif [COBALT] @Doctor Бюро расписаний: [GRU] @Otto
  5. ВНИМАНИЕ! Обновление Arma 3 | ~ 11,07 ГБ Изменения в @CUP_Terrains_Core: Обновлён до версии 1.13.0 Изменения в @CUP_Terrains_Maps: Обновлён до версии 1.13.0 Изменения в @WOG3_ACE: Изменён эффект подавления. Убрана белая пелена. Исправлены ДВ-рации по-умолчанию RHSGREF-фракций на правильные по сторонам. Основной репозиторий: ftp://185.158.113.44/WOG3/.a3s/autoconfig
  6. ВНИМАНИЕ! Обновление Arma 3 | ~ 103 МБ Изменения в @WOG3_ACE: Добавлен аддон Align Добавлен аддон Enhanced Soundscape Добавлен аддон Suppress Основной репозиторий: ftp://185.158.113.44/WOG3/.a3s/autoconfig
  7. Раздел правил №0. Основополагающие правила подпроекта WOG³. Подраздел правил №1 Занятие слотов, перезаход во время игры. Порядок занятия слотов: Участники зарегистрированных отрядов в соответствии с бронированием отделений; Незарегистрированные участники проекта: Одиночка/-и – это игрок или группа игроков, не прошедшие процедуру регистрации. Занятие слотов любыми незарегистрированными участниками согласовывается с командиром того отделения, в котором есть свободный слот/-ы. В случае занятия полностью свободного отделения незарегистрированными участниками, необходимо согласовать занятие этого отделения с командиром стороны (только если КС взял миссию заранее). Дополнение: п. 0.1.1. Участник зарегистрированного отряда обязан занимать слоты в соответствии с текущей ротации. п. 0.1.2. Игроки, занявшие отделение, обязаны обеспечить наличие командира на миссию. п. 0.1.3. КО обязан присутствовать в штабе во время брифинга для получения задачи от КС, либо согласования своих задач с другими отрядами. Запрещено: п. 0.1.4. Занятие чужого слота во время игры без согласования с игроком, ранее занимавшим слот данного бота (в случае, если последний вылетел из игры и намерен её продолжить). п. 0.1.5. Занятие слота при отсутствии игрока в ТС. п. 0.1.6. Занятие слота без согласия К/О (в случае с отдельными слотами, без разрешения К/С), к которому приписан данный слот. п. 0.1.7. Перезаходить на любой другой слот после смерти. п. 0.1.8. Заходить/перезаходить на слоты (незанятые изначально) после старта игры (кроме случаев описанных ниже). Примечание: ТС - программа для голосовой связи Teamspeak 3; КС - игрок, занявший первый слот на стороне и взявший на себя функции штаба; КО - игрок, занявший первый слот в отделении; Ротация - фиксированный состав противоборствующих сторон состоящий из зарегистрированных отрядов. Старт игры - конец фризтайма, с обозначением Start! / Старт! вверху экрана. Разрешено: Повторное занятие свободного слота в течение 5-и минут после старта игровой миссии в результате непреднамеренного убийства игроком своей стороны или в случае гибели из-за багов, лагов на месте старта или ошибки картодела, при условии незамедлительного выхода в лобби и согласования с дежурным администратором. Повторное занятие в течение одной игровой миссии выбранного изначально слота, в связи с техническими проблемами (например, разрыв соединения с игровым сервером). Первичное занятие свободного слота в течение 15-ти минут после окончания фризтайма с разрешения дежурного игрового администратора. Участнику зарегистрированного отряда разрешено занимать слот за противоположную сторону (на правах одиночного игрока) в случае нехватки слотов, при согласовании с дежурным игровым администратором. Ответственность: п. 0.1.1, 0.1.2 - ограничение доступа к серверу проекта до 14 дней. При рецидиве (повторении) - от 28 дней. п. 0.1.3 - ограничение доступа к серверу проекта до 14 дней. При рецидиве (повторении) - от 28 дней. п. 0.1.4 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 14 дней, при рецидиве (повторении) - до 28 дней. п. 0.1.5 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 7 дней, при рецидиве (повторении) - до 21 дня. п. 0.1.6, 0.1.7, 0.1.8 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 42 дней, при рецидиве (повторении) - вплоть до перманентного бана. Подраздел правил №2 Убийство игрока/игроков своей стороны. В случае гибели от рук игрока с вашей стороны, предпочтительна устная договорённость между игроками или представителями отряда (командирами,замком и т.п.). Заявки в трибунале на тему дружественного огня администрацией проекта не приветствуются. Тимкиллы - являются частью игрового процесса только в случаях перечисленных ниже (в случаях второго примера будет выясняться обоснованность данного огня по своим): 1. Ошибка идентификации вследствие: отсутствия полной и достоверной информации о местоположении союзных и вражеских подразделений; отсутствия радиосвязи; отклонения союзного подразделения от заданного маршрута; несоответствия меток на карте и данных переданных по ДВ; переоснащения формы и вооружения, которое специфично для противоположной стороны; отсутствие формы (в том числе из-за багов игры). 2. Вызов “огня на себя”, в случае близкого контакта с противником. 3. Вследствие самообороны, при обстреле союзными войсками. Запрещено: п. 0.2.1. Убийство дружественного (союзного) бота, произведённое с целью завладения его снаряжением, оружием, боеприпасами, освобождением занимаемого им места в технике. п. 0.2.2. Убийство игрока/игроков своей стороны. п. 0.2.3. Намеренное убийство игрока/игроков своей стороны. п. 0.2.0.1. Неоднократные необоснованные заявки о случаях тимкилла (когда пострадавший сам виновен в произошедшем). Разрешено: Убийство бота своего отделения/стороны разрешено только в случае приказа командира отделения/стороны. Допускается и не влечет наступления ответственности убийство игрока дружественной стороны по указанию командира стороны, а также убийство игрока по указанию командира отделения (группы), при условии, что данный игрок находится в одном с ним отделении (группе).(порядок применения командиром данного приказа описан в 0.3 разделе данных правил) Ответственность: п. 0.2.1 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 14 дней, при рецидиве (повторении) - от 21 дня. п. 0.2.2 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 35 дней, при рецидиве (повторении) - от 49 дней. п. 0.2.3 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 224 дней. п. 0.2.0.1 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 21 дня. Подраздел правил №3 Командование стороной/отделением. После того как игровой администратор поставит миссию, командир стороны имеет право контролировать расстановку по слотам и распределению свободной техники (по необходимости прибегая к помощи игрового администратора). Права и обязанности командира стороны: Любой игрок имеет право стать командиром стороны; КС имеет право изменять бронирование отделений в таблице бронирования. В случае перестановки отряда/-ов, КС обязан предоставить равное (или большее) по кол-ву слотов отделение, а так же лично уведомить командиров отрядов о перестановке как минимум за 1 день ДО игр; КС, входящий в состав зарегистрированного отряда имеет право предоставлять бронирование одиночным игрокам (только в рамках однослотовых отделений); КС имеет право завершать миссию (признать поражение), в случае игры за атаку, 75% потерь и большого преимущества у обороны (согласовывается с дежурным игровым администратором). Запрещено: п. 0.3.1. Неподчинение игрока командиру своей группы/отделения/стороны, игнорирование его приказов. п. 0.3.2. Неподчинение приказам командира стороны/отделения/группы, влекущее проигрыш миссии, гибель игроков своей стороны, срыв тактического плана, задач и целей, установленных на брифинге. Разрешено: Командир имеет право на расстрел или отдачу приказа о расстреле. При этом командир обязан перед расстрелом или отдачей приказа о расстреле дважды предупредить игрока о возможных последствиях неисполнения приказа, в противном случае командир может понести ответственность в соответствии с правилами, закрепленными в подразделе №2. Командир отделения вправе отказаться от обхода за картой в случае постановки соответствующей задачи. Примечание: Нарушения по данному пункту рассматриваются при подаче заявления непосредственным командиром группы/отделения/стороны, отдавшим данный приказ. При применении права на расстрел, также будут рассматриваться правомерность и разумность приказа. В случаях неадекватности приказа, командир понесет ответственность по пункту 2 раздела общих правил. Ответственность: п. 0.3.1 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 7 дней, при рецидиве (повторении) - от 14 дней. п. 0.3.2 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 14 дней, при рецидиве (повторении) - от 28 дней. Подраздел правил №4 Нечестная игра, внеигровое общение. Запрещено: п. 0.4.1. Использование багов игры и её аддонов — ошибок программного кода и глюков графической части (к примеру, исчезающих текстур), дающих преимущество перед другими игроками. п. 0.4.2. Изменение сборки аддонов сервера. п. 0.4.3. Использование читов и иных программных средств, дающих преимущество перед другими игроками. п. 0.4.4. Использование внеигровых средств связи (например, текстовые сообщения в чате ТС, Skype или Steam Overlay). п. 0.4.5. Просмотр онлайн трансляций. п. 0.4.6. Подсказки в чате онлайн трансляций. п. 0.4.7. Использовать инвентарь уничтоженной техники (напр. доставать колеса, ящики и пр.) Разрешено: Сообщить своему командиру отделения/стороны посредством Толкнуть (Poke Client) в ТС в случае проблем со связью или смерти из-за бага игры. Смотреть онлайн трансляцию союзника во время расстановки по слотам и брифинга. Смотреть онлайн трансляцию участника любой стороны конфликта после игровой смерти. Просматривать и использовать инвентарь погибших игроков в уничтоженной технике. Использовать запасные колеса/гусеницы для переворота союзной, либо пустой вражеской техники в том случае, если техника находится в перевернутом состоянии. Ответственность: п. 0.4.1 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 7 дней, при рецидиве (повторении) - от 28 дней. п. 0.4.2 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 7 дней до перманентного бана. п. 0.4.3, 0.4.4, 0.4.5- ограничение доступа к серверу проекта сроком - перманентный бан. п. 0.4.6, п. 0.4.7 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 7 дней, при рецидиве (повторении) - перманентный бан. Подраздел правил №5 Оскорбления, использование нецензурной брани, флуд. Запрещено: п. 0.5.1. Публичное оскорбление игрока(ов) проекта, с использованием любых средств общения (игровые форумы, игровой чат, каналы ТС). п. 0.5.2. Намеренное публичное оскорбление администрации, ее деятельности и действий в процессе организации игр (как коллегиального органа, так и отдельных ее членов), неконструктивные (бездоказательные, неаргументированные, подрывающее репутацию администрации проекта) высказывания в ее адрес (команды проекта в целом и отдельных ее членов), а также любые высказывания, направленные на дискредитацию проекта, не несущие в себе конструктивной критики и предложений по совершенствованию игрового процесса с использованием любых средств общения (указанные игровые форумы, игровой чат, каналы ТС). п. 0.5.3. Использование в любых каналах чата нецензурной или оскорбительной брани. п. 0.5.4. Флудить в игровом чате при занятии слотов. п. 0.5.5. Флудить в общем канале игрового чата во время брифинга. п. 0.5.6. Намеренно устанавливать метки в общем канале во время проведения брифинга. п. 0.5.7. Намеренно флудить маркерами на карте миссии, не имеющими отношения к брифингу и препятствующими нормальному пониманию игроками задания. п. 0.5.8. Любое программное искажение голоса в канале штаба во время брифинга и во время игры. Ответственность: п. 0.5.1, 0.5.2 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 14 дней до перманентного бана. п. 0.5.3, 0.5.4, 0.5.5 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 7 дней, при рецидиве (повторении) - от 14 дней. п. 0.5.6, 0.5.7, 0.5.8 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 14 дней, при рецидиве (повторении) - от 21 дня. Подраздел правил №6 Авиа-таран, саботаж игр. Запрещено: п. 0.6.1. Намеренно таранить авиатехникой или намеренно сбрасывать авиатехнику или груз на места скопления противника или зоны обороны. п. 0.6.2. Намеренное повреждение союзной техники, задержка выдвижения союзных подразделений, демаскировка союзных войск (стрельба без повода, играющая музыка - нарушением считается невыполнение приказа прекратить это). п. 0.6.3. Публиковать информацию (скриншоты, видео) о ходе миссии до её завершения. Дополнение: п. 0.6.4. Администрация вправе отстранять игроков от игр за действия, не описанные в правилах проекта, которые препятствуют игровому процессу. Разрешено: Намеренно демаскировать союзные войска (стрелять без повода, включить музыку) только по приказу командира стороны. Ответственность: п. 0.6.1 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 7 дней, при рецидиве (повторении) - от 21 дня. п. 0.6.2 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 14 дней, при рецидиве (повторении) - от 28 дней. п. 0.6.3 - ограничение доступа к серверу проекта до 60 дней + РО на форуме на 14 дней, при рецидиве (повторении) - вплоть до перманентного ограничения доступа к серверу проекта. п. 0.6.4 - ограничение доступа к серверу проекта до 60 дней, при рецидиве (повторении) - вплоть до перманентного ограничения доступа к серверу проекта; Примечание: п. 0.6.4 - Каждая заявка рассматривается индивидуально. Решения принимаются участниками ГУПа, либо коллегией управления куратора (Куратор и заместитель куратора + игровые администраторы). Заявки по данному пункту не рассматриваются (рассмотрение инициирует ИА). Подраздел правил №7 Прочие правила проекта. Запрещено: п. 0.7.1. Требования к игровому нику(официальные площадки, тс, игра): не должен оскорблять участников проекта; не должен содержать нецензурной брани; не должен содержать различных символов как для замены букв так и для красоты (возможны исключения); должен быть читабелен; должен быть одинаковым и в игре, и в тс; не должен быть созвучным с уже зарегистрированными игроками и названиями отрядов (допустимо при согласовании с любым администратором). Ответственность: п. 0.7.1 - блокировка допуска до устранения несоответствий. Раздел правил №1. Специфические правила подпроекта WOG³. Подраздел правил №1 Нарушение игровых условностей. Картодел имеет право добавлять игровые условности в свои миссии. Все условности должны быть обозначены в брифинге, в отдельной закладке - “Условности”. Запрещено: п. 1.1.1 - Нарушать указанные картоделом игровые условности. п. 1.1.2 - Оставлять менее 1 входа на территорию захватываемой зоны, доступного пехоте БЕЗ использования аддона Enhanced Movement, на базу, в зону/любую постройку, находящуюся на территории зоны, а также размещать баррикады внутри зданий. Ответственность: п. 1.1.1, 1.1.2 - Ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 7 дней, при рецидиве (повторении) - от 21 дня. Подраздел правил №2 Атака старта противника, таран техники. Запрещено: п. 1.2.1. Обстреливать места респауна (место старта и прилежащую территорию в радиусе 2 км) противоположной стороны или зоны обороны, техникой ведущей огонь не прямой наводкой/любых артиллерийских установок/агсов, в течение 10 минут после старта миссии или раньше времени указанного картоделом. п. 1.2.1.1. Обстреливать места старта и прилежащую территорию в радиусе 300м сил специального назначения (пехотные отделения спн) с помощью любых видов артиллерийских установок/танков/агсов в течение 3 минут после старта миссии. п. 1.2.2. Производить таран более легкой по весовой категории техникой (классификация техники по массе представлена в примечании). п. 1.2.3. Сбрасывать любую технику на позиции противника. п. 1.2.4. Производить транспортировку пехоты в подвешенном на стропы транспорте. п. 1.2.5. Вести обстрел ключевых статичных объектов (системы ЗРК, радары и пр.) из-за дальности прорисовки. Разрешено: Использовать любое ТС (вне зависимости от весовой категории) для помощи союзной/захваченной техники. Обстреливать места респауна можно в случаях если это оговорено картоделом в условиях миссии. Ответственность: п. 1.2.1, 1.2.1.1 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 7 дней, при рецидиве (повторении) - от 14 до 28 дней. п. 1.2.2, 1.2.3, 1.2.4 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 7 дней, при рецидиве - от 21 дня. п. 1.2.5 - ограничение доступа к серверу проекта сроком до 14 дней, при рецидиве - до 49 дней. Примечание: Старт миссии происходит в момент появления красной надписи Старт! в верхней части экрана, т.е. по окончанию фризтайма. п. 1.2.1 - Допустим обстрел прямой наводкой с помощью любой техники. п. 1.2.5 - Действие правила не распространяется на авиацию и артиллерию. п. 1.2.3 - в спорных ситуациях, считывание дистанции будет производиться в пользу потерпевшей стороны; п. 1.2.2 - техника по массе подразделяется на следующие классы: Транспортная (легковые автомобили, грузовики/мрапы) БТРы/БМП Танки Подраздел правил №3 Отрядная символика, использование squad.xml. Запрещено: п. 1.3.1. Использовать изображения, которые не являются логотипами зарегистрированного отряда; п. 1.3.2. Использовать несуществующие контактные данные; п. 1.3.3. Использовать тег отряда, играющего на проекте, в котором вы не состоите. Разрешено: Использование логотипа незарегистрированного на проекте отряда, при отсутствии возражений администрации. Ответственность: п. 1.3.1, 1.3.2 - Ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 3 до 60 дней (с учетом содержания squad.xml). п. 1.3.3 - Ограничение доступа к серверу проекта сроком до устранения нарушения. Раздел правил №2. Правила ведения трансляций на подпроекте WOG³. Подраздел правил №1 Требования к трансляциям. Запрещено: п. 2.1.1. Вести трансляцию брифинга. Разрешено: Вести трансляцию без задержки Ответственность: п. 2.1.1 - Ограничение доступа к серверу сроком до 60 дней, при рецидиве - вплоть до перманентного отстранения. Принятие решений: Игровой администратор единолично может принять решение со сроком ограничения доступа до 21 дней.(исключения: п. 0.1, п. 0.2); Коллегия администраторов (минимум из 3 человек) может принять решение со сроком ограничения доступа до 60 дней; п. 0.5.2 рассматривается участниками ГУПа (с возможным привлечением отдельных структур управления куратора; Куратор совместно с заместителем куратора могут принять решение со сроком ограничения доступа на 6 месяцев и пролонгировать свое решение путем сбора коллегии игровых администраторов (в полном составе) еще на 6 месяцев; Двое участников ГУП могут принять решение со сроком ограничения доступа на любой период. В исключительных и беспрецедентных случаях (тех, ситуациях, которые ранее ни разу не происходили), Администрация имеет право применять сроки наказаний, отличающиеся от описанных в правилах в любую из сторон, при условии одобрения данных действий ГУП и Куратором проекта.
  8. ВНИМАНИЕ! Обновление Arma 3 | ~ 210 кБ Изменения в @WOG3_ACE: Исправлена мелкая ошибка в аддоне переворота техники. Основной репозиторий: ftp://185.158.113.44/WOG3/.a3s/autoconfig
  9. ВНИМАНИЕ! Обновление Arma 3 | ~ 303 МБ Изменения в @WOG3_ACE: Обновлён аддон CBA_A3. Добавлен аддон переворота техники вручную. Изменения в @WOG3_Islands: Добавлена карта Ruha. Основной репозиторий: ftp://185.158.113.44/WOG3/.a3s/autoconfig
  10. ВНИМАНИЕ! Обновление Arma 3 | ~ 330 МБ Изменения в @WOG3_ACE: Фиксы совместимости новых объектов из RHS и DLC Contact с ACE3. Изменения в @WOG3_Islands: Обновлена карта Kujari до последней версии. Основной репозиторий: ftp://185.158.113.44/WOG3/.a3s/autoconfig
  11. KOHCTPYKTOP

    Ивент WOG³: Contact

    Здравствуйте участники и гости проекта Weekly Open Games! Спешу сообщить, что вскоре после выхода нового DLC Contact планируется запуск ивента с миссиями на карте Ливония. Формат миссий предполагает следующее: миссия на карте Ливония с временем действия до 60 минут и количеством игровых слотов на 90 человек. Правила, сервер, ТС: WOG³ Поэтому для лучшего игрового опыта объявляется приём миссий с описанными выше параметрами. Хотя RHS-миссии не запрещены, но для изучения всех особенностей контента предпочтение отдаётся ванильным миссиям с максимальным внедрением новинок из DLC. Ссылки на миссии принимаются в ЛС. Ориентировочно ивент пройдет 28.07.19 в 18.00. Возможны корректировки. Обо всех изменениях будет сообщено в этой теме. !!! wog3_islands качать не нужно !!!
  12. ВНИМАНИЕ! Обновление Arma 3 | ~ 15 ГБ Обновлён аддон RHS до версии 0.4.9 Изменения в @WOG3_ACE: Добавлен аддон стрельбы из ПТ лёжа. Добавлен аддон Diwako's ACE Ragdolling Обновлён аддон CBA_A3 Исправлены различные мелкие ошибки после обновления RHS. Основной репозиторий: ftp://185.158.113.44/WOG3/.a3s/autoconfig
  13. ВНИМАНИЕ! Обновление Arma 3 | ~ 17 МБ Изменения в @WOG3_ACE: Исправлены мелкие ошибки ACE3 Обновлён аддон ITC Land Systems Исправлена совместимость пары прицелов HLC с ACE3 Advanced Ballistics Включена возможность таскать ЗУ-23-2 Обновлён аддон CBA_A3 Скрыто несколько сломанных прицелов аддона RH Основной репозиторий: ftp://185.158.113.44/WOG3/.a3s/autoconfig
  14. ВНИМАНИЕ! Обновление Arma 3 | ~ 670 кБ Изменения в @WOG3_ACE: Фикс ошибки с УАЗ Основной репозиторий: ftp://185.158.113.44/WOG3/.a3s/autoconfig
  15. ВНИМАНИЕ! Обновление Arma 3 | ~ 151 МБ Изменения в @WOG3_ACE: Исправлена ошибка с порядком наследования в ace_compat_rksl_pm_ii. Исправлена ошибка в аддоне парашюта, которая позволяла открыть парашют на авианосце и добавлено ограничение в 50 метров для открытия парашюта. Изменён механизм выдачи статуса инженера членам экипажей бронетехники. Теперь должно срабатывать корректней. Обновлён аддон MLO Uniforms Обновлён аддон MLO Vests and Helmets Основной репозиторий: ftp://185.158.113.44/WOG3/.a3s/autoconfig
  16. ВНИМАНИЕ! Обновление Arma 3 | ~ 755 МБ Изменения в @WOG3_ACE: Добавлена возможность командирам отделений грузить бойцов своего отделения в технику. Обновлён аддон FoxFort Camo Pack Обновлён аддон RKSL Studios: Attachments Обновлён аддон MLO Uniforms Основной репозиторий: ftp://185.158.113.44/WOG3/.a3s/autoconfig
  17. Приветствуем вас, новичок! Прилагаем пошаговую инструкцию для быстрого освоения на кубовоге (WOG³), чтобы было понятно, где что смотреть. 1. Сначала ознакомьтесь с общей информацией. Что такое WOG, какие ПОДпроекты существуют, какие цели преследуются на проекте и пр.; 2. Теперь читаем правила подпроекта (НЕ ПУТАЕМ! На проекте есть разные подпроекты. Мы - кубовог (WOG³)). Ознакомление с правилами желательно, иначе есть вероятность получить бан за нарушение; 3. Ознакомились? Время скачивать сборку. Читаем следующую инструкцию; 4. Для большего удобства, рекомендуем пользоваться ванильным лаунчером; 5. Все адреса серверов можно посмотреть в технической информации; 6. По всем вопросам, можно обратиться в личку на форуме к любому участнику администрации или задать ваш вопрос в ТСе (wog3.info:9987) (желтые и серебряные звездочки около ников).
  18. Наш подфорум Расписание игр (выкладка каждый понедельник) Начать играть на кубовоге
  19. Наш подфорум Расписание игр (выкладка каждый понедельник) Начать играть на кубовоге
  20. ВНИМАНИЕ! Обновление Arma 3 | ~ 350 МБ Изменения в @WOG3_ACE: Обновлён аддон CBA_A3 v3.11.2.190515 Добавлен аддон NIArms FAL Rifles Добавлен аддон NIArms SG550 Rifles Добавлено несколько недостающих файлов совместимости NIArms с ACE3 Кнопка экспорта в ACE Arsenal теперь экспортирует в "WOG3-like" формате. Основной репозиторий: ftp://185.158.113.44/WOG3/.a3s/autoconfig
  21. ВНИМАНИЕ! Обновление Arma 3 | ~ 338 МБ Изменения в @WOG3_ACE: Обновлён аддон FoxFort Camo Pack. Добавлен скрипт назначения экипажей бронетехники инженерами. Обновлён скрипт парашюта. Теперь по окончании подготовки и во время прыжка показывается клавиша раскрытия парашюта, которая установлена в настройках. Основной репозиторий: ftp://185.158.113.44/WOG3/.a3s/autoconfig
  22. ВНИМАНИЕ! Обновление Arma 3 | ~ 5 ГБ Изменения в @WOG3_ACE: Добавлен аддон 3CB BAF: 3CB BAF Vehicles 3CB BAF Units 3CB BAF Equipment 3CB BAF Weapons Добавлен аддон Enhanced Movement Добавлен скрипт подготовки парашютов для прыжков с рюкзаком. Кнопка по умолчанию: Shift+Space. Обновлены имеющиеся части аддона NIArms. Удалены NIArms AWM Rifles, NIArms FAL Rifles. Изменения в @WOG3_Islands: Обновлена карта Kujari Основной репозиторий: ftp://185.158.113.44/WOG3/.a3s/autoconfig Инструкция по парашюту (by @Smittsam): 1. Сбрасываем свой рюкзак и надеваем парашют 2. В АСЕ меню выбираешь пункт "Подготовить парашют" 3. После "загрузки" появится уведомление "Парашют подготовлен", теперь выпрыгивая из гвинтокрыла парашют откроется по нажатию shift + space (шифт + пробел). Не забудьте надеть рюкзак обратно:
  23. ВНИМАНИЕ! Обновление Arma 3 | ~ 2.7 МБ Изменения в @WOG3_ACE: Обновлён аддон CBA3 до версии v3.11.1.190503. Исправлена ошибка считывания настроек сервера. Основной репозиторий: ftp://185.158.113.44/WOG3/.a3s/autoconfig
  24. ВНИМАНИЕ! Обновление Arma 3 | ~ 618 МБ Изменения в @WOG3_ACE: Обновлён аддон CBA3 до версии v3.11.0.190501 Изменения в @WOG3_Islands: Добавлена карта Anizay Добавлена карта Kujari Основной репозиторий: ftp://185.158.113.44/WOG3/.a3s/autoconfig
  25. ВНИМАНИЕ! Хотфикс Arma 3 | ~ 170 кБ Изменения в @WOG3_ACE: Изменены настройки ACE3 - теперь настройки ветра в редакторе ни на что не влияют. Направление и сила ветра изменяются в зависимости от местности и погоды. В пасмурную погоду изменения происходят чаще. Основной репозиторий: ftp://185.158.113.44/WOG3/.a3s/autoconfig
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.