-
Публикаций
766 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Auslander стал победителем дня 23 декабря 2020
Auslander имел наиболее популярный контент!
Информация о Auslander

-
Звание
Форумный гражданин
Информация
-
Пол
Мужчина
-
-
-
Спавны отодвину Абрамсы подвину, но как мне объяснили: приподнять технику - мёртвому припарка и дело не в том, что гусеницы "якобы" засасывает, а дело в скрипте рхс, запускающего двигатель, могу сделать, конечно, но врядли поможет. По поводу вооружения: что там пробивает и какие патроны дать, если выбирать из аналогичного оружия?
-
По поводу пехоты - интересная мысль, спасибо. По поводу случившегося на миссии - никого обвинять не буду, но с учётом того, что абрамсы были триггерной техникой, являвшейся важной частью миссии, следовало же всё таки рестартовать, а никак уж не спавнить, никак не привязанные к тригеру танки. По поводу пулемётов: отсутствие патрон у самого пулемётчика мой косяк. В отделении 7 слотов, в котором Assist. machinegunner не является подносчиком боерипасов, эту роль выполняет слот ammo bearer. У него 6 лент в рюкзаке (у каждого) видимо вы не доглядели.
-
-
Да, так и задумано. Френдлифаер возможен только в силу случайных обстоятельств. Не знаю, что сказать тем, кто не сможет отличить шлем PASGT от каски М1 или вудланд+пустынный от монотонной оливы.
-
-
@FlayeR Залил версии на 194 и 215 слотов.
-
-
В общем, нашёл его, но редактировать его можно почему-то только в арсенале, в 3д редакторе настроек объекта никаких нет. Ещё бы узнать технологию приатачивания двух объектов.
-
-
Могу написать в брифинге, что это танковый взвод армии США, укомплектованный ремонтным отделением, при поддержке 2 взводов морской пехоты штурмует город - могу так предложить обойти этот вопрос.
-
У меня игра на английском, по-этому такой проблемы не появилось, потому что ванильные шаблоны мультиязычные. Если вопрос не отпадает, то могу переименовать проблемные слоты на русский язык.
-
Как он называется в сборке? Если есть другие абрамсы без тепловизора на командире по факту, а не на бумаге, то просьба перечислить, потому что все абрамсы которые есть в сборке у рхс обладает тепловизором на командире, кроме M1A1SA
-
Auslander изменил фотографию своего профиля
-
1) Пункты 1, 2, 2, 3 и 6 исправлены в полном объёме. По поводу брони: 3ВМ22 в лоб способен поразить только орудие и гусеницы, в борт уверенно поражает двигатель, 3БК12 в бортовую проекцию боеукладки способен уничтожить M1A1. В принципе, так я изначально и задумывал. 2) Пункт 5 изначально был выполнен - требование не ясно. 3) По ванильным снарядам РПГ - их нет и не было изначально - может быть я слепой, просьба сказать в каком файле прописаны ванильные выстрелы РПГ. 4) По поводу не историчности некоторых моментов, опустим не историчность происходящего в принципе. по скольку воюют какие-то 2 роты в вакууме, а не в составе дивизии и не взаимодействии с другими родами войск. M1A1SA выбран не случайно - это единственный абрамс от РХС без тепловизора на командире, именно эта черта стала определяющей, поскольку именно это делает его ближе всего к оригинальному M1A1. HEMTT выбран по той же причине - единственная инженерная машина доступная войскам США в моде RHS. Текущие структуры отделений собраны под морскую пехоту США. (за исключением некоторых отделений, которые созданы для играбельности, например, ремонтное отделение) Подводя итог по выше изложенному - не вижу смысла менять USMC на US Army поскольку это лишь трата времени.
-
-
-
-
Не соглашусь ни с одним из пунктов. Чтобы захватить любую зону - достаточно, чтобы там был ЛЮБОЙ абрамс в течение 5 минут, наличие там врага ни на что не влияет, кроме как на шанс выживаемости абрамса. Триггер так или иначе будет взять тем самым абрамсом в течение 5 минут, если его не уничтожат. Чтобы эффективно забирать триггер - придётся немножко рискнуть хотя бы одним абрамсом и продавливать пехотой при поддержке абрамса в плотном бою. Захват зон абрамсом - вынужденная мера, потому что а) M1A1 на уровень выше любой бронетехники на данной миссии б) Включён тепловизор, на данной модификации M1A1 он есть только у водителя и стрелка в) В конце концов - это 4 машины с высокой выживаемостью и высокой боевой эффективностью Если сделать так, как описали вы, то получится примерно следующая картинка: 4 абрамса с тепловизорами с расстояния 2 километра, никак не рискуя будут обстреливать опасные метки, уничтожат все вражеские танки, возможно, потеряв 1 или если не повезёт 2 танка. На этом славная игра для обороны закончится, а множество игроков мне скажут спасибо за M1A1 с тепловизорами, у которых нет никакой мотивации двигаться в городскую застройку.
-
Просмотр файла Desert Storm Февраль 1991 года. Американцам необходимо овладеть крупной транспортной артерией, пересекающей реку Евфрат, проходящей через город Фалуджа. В ночь, город подвергся крупному авиационному налёту, но ВС Ирака удалось сохранить большую часть сил. Теперь перед командованием первого взвода танков морской пехоты США стоит задача прорваться через Фалуджу до моста, дабы не допустить его уничтожения при отступлении иракцев. На страже города встали 2 танковых взвода Ирака, а также небольшие соединения регулярных войск и ополчения. Условности: 1) Ремонтировать M1A1 могут ТОЛЬКО инженеры USMC 2) Механики-водители Ирака являются инженерами Добавил Auslander Добавлено 05.11.2019 Категория WOG Количество участников 173/194/215 Год 1991 Время на миссию 120 Погодные условия 11:00, Солнечно Условие победы атаки Последовательно захватить 3 маркера с востока на запад. Предметом инициации захвата являются танки M1A1. Захват каждой зоны требует нахождение хотя бы одного M1A1 в пределах маркера, в течение 5 минут Техника атаки 173 слота: 4xM1A1HC 4xM1043A2 (M2/Snorkel) 1xM1025A2 (Unarmed/Snorkel) 6xM1123 (2D/Snorkel) 1xM923A1 (Repair) 1xM923A1 (Fuel) 194 слота: 4xM1A1HC 5xM1043A2 (M2/Snorkel) 1xM1025A2 (Unarmed/Snorkel) 7xM1123 (2D/Snorkel) 1xM923A1 (Repair) 1xM923A1 (Fuel) 215 слотов: 4xM1A1HC 6xM1043A2 (M2/Snorkel) 1xM1025A2 (Unarmed/Snorkel) 8xM1123 (2D/Snorkel) 1xM923A1 (Repair) 1xM923A1 (Fuel) Условие победы защиты Уничтожить все M1A1 или не дать в течение 2 часов захватить 3 маркера Техника защиты 173 слота: 3xT-72Б (обр. 1984) 3xT-55A 4xУрал-4320 194 слота: 3xT-72Б (обр. 1984) 3xT-55A 5xУрал-4320 215 слотов: 3xT-72Б (обр. 1984) 3xT-55A 6xУрал-4320 Особенности миссии Городской танковый бой Тип WOG Остров Фалуджа Режим Встречный бой Сторона WEST USMC Сторона EAST Iraq Army, Iraq Militia Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Включен / ON
