-
Content Count
42 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Mustazh last won the day on April 1
Mustazh had the most liked content!
About Mustazh

-
Rank
Advanced user
- Birthday 05/30/1993
Information
-
Gender
Мужчина
-
City
Челябинск
-
-
-
-
-
-
Ну, и у обороны 6 коробочек, которые делают бах, а у атаки 4 коробки, который кидаются шелухой от семечек. Я понимаю, если бы немцы просто бомжей без всего атаковали, но они против регулярной армии атакуют вообще без саппорта. Такое себе, конечно. И за оптику без зума тоже спасибо.
-
-
-
-
-
-
-
Даник стесняется сам, поэтому ловите.
-
-
Если миссия уходит в ночь, почему фонарики для карты лежат в машинах, а не личном снаряжении? Ночь может не наступить? Нет ЛЦУ и фонариков, хотя гир вполне себе дорогой у атаки. Ну, и да, присоединяюсь, этот перешеек уже достал.
-
Собственно, в этот отыгрыш атака показала, что её можно выиграть с любым планом. Неважно, заходишь ты аккуратно со всех сторон, или просто колонной едешь через всю зону. Атаке нужно убирать боевую наземную технику и делать её нормальной разведротой 45-го полка с поддержкой авиации и птрк. Было бы намного интереснее играть: оборона получила бы больший кпд от техники, атака больше надеялась бы на точечную работу по целям, а не на штурм позиций лёгкой пехотой.
-
-
Крутой полигон получился для отработки стрельбы со всех видов оружия для обороны!
-
-
-
-
Вот это да! Полностью зеркальная миссия! Наверное, будет очень интересно, после великолепного опыта встречного боя на миссии Иванчо!
-
-
-
-
ТВД играется нормально при любом онлайне, мы, когда-то давно, тестировали всю платформу играя 15х15. Вопрос только в том, понимает ли все тонкости Голлоб, толком в него не играя.
-
я не говорил такого. Речь шла о теме на форуме, где всё это было кратко изложено. И не техническая часть, а общая концепция и как в неё играть. Ну, и делать миссии на ТВД, не спросив ничего о нём у меня, Фроста или Лобстера — очень хорошая идея
-
Зоны в тылах оставил? Если да, то не понимаю зачем. Миссия из динамичной превращается в бой первые 15 минут, а потом сидим на жопе два часа, смотрим, как челики, катающиеся в технике по одному, пытаются друг друга выбить. Сделай несколько зон в городе, это решит все проблемы.
-
А, да? Мы думали, что ей просто стало плохо, но боеспособность она сохранила. Тогда вопрос по пзрк отпадает. Остаётся только по целевым объектам.
-
Как по мне, делать целевую технику боевой, идея, конечно, интересная, но не сильно играбельная. Оборона и так зажата очень сильно, летают две сушки, которым ПЗРК мало что могут противопоставить (в лесистой местности постоянно сбивается лок, с первого попадания её не выбить), из-за этого Гепарду нужно играть активно, а ещё и с Паладина стрелять нужно, умирая в ангаре подставляя его под удар авиации и раскрывая позицию для наземки. Я бы сделал Гепард просто техникой и добавил второй Паладин, сделав его второй целью. Так было бы, в целом, логичнее, что бравые немцы отбивают яростные атаки русских с воздуха и земли на бедные самоходки. Но на усмотрение картодела, конечно. Мы попали по сушке с пзрк и сбили до этого бпла. Если бы остальные расчёты ПЗРК дали бы такой же КПД, то самолёты бы упали. Но опять же, гарантий, что хоть раз они сыграют одинаково хорошо нет. Я бы дал ещё под одному выстрелу к ним. P.S. а так карта интересная, но для обороны сложная. Нужен повторный отыгрыш, чтобы шире на неё посмотреть.
-
Вопрос тогда, почему рофло-миссия допущена до основных игр?
-
@ZAN ты убил стрелка, выбил орудие и колесо.
-
Ты прикалываешься? Это всю сторону нужно сажать за ДШКМ. Два отыгрыша атака без шансов оборону раскатывает, по-твоему это нормальный геймплей на миссии? У тебя ударный вертолёт против пулемётов, стационарные позиции обороны, И НЕТ ЛОПАТ.