Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.09.2018 во всех областях
-
13 баллов
-
12 баллов
-
11 балловВОСКРЕСНЫЕ ИГРЫ! В связи с практически пропавшими пятничными играми появилось предложение провести еще один игровой день в это воскресенье. Всем желающим - стартуем в 19:00 Миссии будут поставлены по количеству игроков. SUNDAY GAMES! Since we practically did not play on Friday, we will play one more gaming day on Sunday. To all comers - start at 19:00 The missions will be set by the number of players. @crabe @Kubajs21 @almost @Shullman @Dekfor @Asdonnik @dmb09 @GonzoPunkass
-
9 баллов
-
7 баллов
-
5 баллов@Gromint Это КАРМА ДЛЯ ВАС ^^
-
4 баллаНу и вчерашние невзлеты
-
4 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаВОСКРЕСНЫЕ ИГРЫ! В связи с практически пропавшими пятничными играми появилось предложение провести еще один игровой день в это воскресенье. Всем желающим - стартуем в 19:00 Миссии будут поставлены по количеству игроков. SUNDAY GAMES! Since we practically did not play on Friday, we will play one more gaming day on Sunday. To all comers - start at 19:00 The missions will be set by the number of players.
-
2 балла
Обсуждение прошедших игр
Mattoni и ещё один отреагировал Makaveli за сообщение в теме
Я был уверен что маркер стоит в общий канал, оказалось что я ошибся. Дерьмо случается. Извиняюсь. -
2 балла@Makaveli Did you use global channel? There was no start marker for our side, at least I didnt find any
-
2 балла@Mattoni Sorry for that shit with tent (( I think admin made the right decision, cause there was a combat with real enemy allready. But you all are heroes, you tried. It was an evil eye maybe )) Hope it make us stronger.
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллДоСторона 1 - KND +MOR +GHOST +A+ | Сторона 2 - RSG +5thPK +FOX +BE В пятницу 05.10.2018 1. Зеленогорск РФ+ЧДКЗ — ЧСО+USMC [ Остров — Черноруссия ] Сторона 1 в атаке 2. Вторжение USMC — ВС РФ [ Остров — Подагорск ] Сторона 1 в обороне 3. По количеству игроков Игровой администратор — [KND] JackReign В субботу 06.10.2018 играем: 1. Quick assault ВС РФ — USMC [ Остров — Руха ] Сторона 1 в обороне 2. Провокация ВС РФ — US Army [ Остров — Такистан ] Сторона 1 в атаке 3. По количеству игроков Игровой администратор — [RSG] Dgors Командование: Внимание! Миссии могут быть обновлены в течение недели! Следите за темами! Адрес FTP сервера проекта: ftp://185.248.102.134 Адрес автоконфига: ftp://185.248.102.134/Updater_WOG/ArmA3Sync/WOG_A3/.a3s/autoconfig Техническая информация для подключения (Обновленная):
-
1 балл@Arcued множеством факторов! На самом деле я не знал/не знаю что у вас произошло. По этому ничего не могу сказать по этому поводу.
-
1 балл
-
1 балл
Обсуждение прошедших игр
Palalalasaur отреагировал MSC за сообщение в теме
It is. The tent is bugged and destroys anyone, who is foolish enough to be standing underneath. -
1 баллВидео с прошлых выходных. Атака вертолетов.
-
1 балл@KatoТеперь и с красной стороной. Хотя из-за лени и желания попробовать впихнуть этот фикс на ближайшие игры разница между техникой разных сторон возможно пропала. Также пока нету не бронированной техники, а точнее грузовиков, легких транспортов (по типу Quilin), квадроциклов и БПА.@Fixes3.rar
-
1 балл@Kato Я меняю лишь два параметра: range (на значительно больший) и rangeCurve (который у ванильных файлов отсутствует). Меняются они по факту на слух, так как кроме разных параметров шейдеров, сетов, фильтров и т.п. есть еще обработка звука движком армы из-за которого у меня в начале возникли проблемы с тестом правок. Вы можете услышать насколько "хорошая" обработка звуков в арме если техника будет проезжать напротив вас, а между вами то будут то не будут деревья. Вот эта вот прыгающая громкость меня иногда достает. Все остальные параметры взяты из ванильного конфига просто что бы не мучатся с наследованием. На данном этапе я пытаюсь настроить две вещи это максимальная дальность слышимости и громкость на ближних дистанциях. Я остановился на определенном понимании для себя о взаимодействиях параметров, но оно не точное так как БИСы используют на разных этапах конфига как игровые параметры (тот самый range) так и звукотехнические параметры (minCutoffFrequency в классе фильтров). Вообщем: Frequency меняет частоту звуков в зависимости от дальности оборотов двигателя и т.п. по сложной формуле. Volume - тоже самое только громкость. Range влияет как на максимальную дальность слышимости, хоть и не линейно, так и на громкость звука, тоже не линейно, но совсем для меня не понятно. RangeCurve - множитель громкости. У меня он абсолютный по расстояниям хотя может быть и относительный с точками от нуля до одного вместо расстояний. Я её использую что бы добиться более или менее плавного уменьшения громкости от средних до максимальных дистанций. Вот очень грубый рисунок как это теоретически взаимосвязано (по крайней мере примерно так это я понял для себя): Тонкие зеленые линии - это область от volume Толстая зеленая линия - отсутствие rangeCurve, прямой множитель громкости Толстая синяя линия - новая кривая rangeCurve Тонкие синие линии - модифицированная область volume
-
1 баллОк, закончил базовую настройку звуков для Кумы, Горгоны, Моры и Никса. Можете потестить в своих условиях.@Fixes.rar Позже запишу видюхи для тех кто не хочет себе там что то качать.
-
1 баллОтряд J заинтересован
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.
