Jump to content

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/30/2019 in all areas

  1. 13 points
    по просьбам трудящихся
  2. 11 points
  3. 6 points
  4. 5 points
    А теперь угадайте с одной попытки, кто это был, и почему он такой бронированный маленькая подсказка
  5. 5 points
    Мой единственный нормальный пуск с вороны (потом ракеты сильно кренили из стороны в сторону когда стрелял по ещё одной вертушке)
  6. 4 points
    until
    Сторона 1 - KND + RSG + DT + FOX + 1ДШР + L13 + TSN + FRWL + A+ | Сторона 2 - JK + 5thPK + BE + GHOST + URAL + RS + MOR +LG В пятницу 05.07.2019 играем: 1. Бой под Бастамом ВС Сирии, ЧВК — СДС, ВС США [ Остров — Такистан ] Сторона 1 в атаке 2. Коррида BAF — МП РФ [ Остров — Черноруссия ] Cторона 1 в обороне 3. По количеству игроков Игровой администратор — [DT]SaLeeN В субботу 06.07.2019 играем: 1. Khassadar Regular army — ISIS [ Остров — F.A.T.A. ] Сторона 1 в обороне 2. Anzac Day ДРВ — ANZAC [ Остров — Лингор ] Сторона 1 в атаке 3. По количеству игроков Игровой администратор — [KND] Dgors СПИСОК КОМАНДОВАНИЯ: Внимание! Миссии могут быть обновлены в течение недели! Следите за темами! Адрес FTP сервера проекта: ftp://88.99.69.243 Адрес автоконфига: ftp://88.99.69.243/Repo/WOG/.a3s/autoconfig Техническая информация для подключения
  7. 4 points
    А гдэ спасение рядового @Diametra? Когда все пацаны из отделения легли от всевидящего теплака уорриора Когда, казалось бы, путей для отступления нет Когда по соседству с тобой сгорают медики из L13, надежда покидает тебя Но, откуда ни возьмись, под твое, пробитое и порванное 30мм фугасом, тело падает РДГ, которое наносит твоему здоровью урон больше, чем стакан сивухи в вечер пятницы, а затем до твоих ушей долетает далекий, но такой знакомый крик: "Бл**ь, он живой!" Затем 5 минут перевязок твоего бессознательного тельца, отбирания ДВ и ЖПС, а потом еще 30 минут калупания от сердитого уорриора, жаждущего порвать тебя на лоскуты, как ранее БМП @Semi И после всего этого ты открываешь глаза внутри БРДМа FOXов и слышишь все тот же надоедливый голос вашего гранатомет-мехвод-ПЗРКашника, орущего: "Жми, екарный бабай" (P.S.: эту тушу я гребанные полчаса таскал до точки эвакуации, чтобы потом услышать вместо спасибо: "(Кек)Я ПРОСНУЛСЯ!" + Он сдох в конце миссии)
  8. 3 points
  9. 3 points
    Этот Т-80 Вокера сломался - несите новый!
  10. 3 points
    @crabe в черном списке авиакомпаний ДШР: @Mattoni - ругался с мамой за штурвалом, дал команду на высотку с высоты 5 метров @Aja - посадил полный чинук в землю @Merans - дал команду на высадку, когда под ним было метра 4 высоты @Makaveli - на нем черная метка
  11. 2 points
  12. 2 points
  13. 2 points
  14. 2 points
    Гравитация
  15. 2 points
    Аркуд уже нашёл виноватых?
  16. 2 points
    crabe

    Финский кризис

    https://youtu.be/iHSPf6x1Fdo
  17. 2 points
    ZAMPOLIT

    Финский кризис

    Как товарищ игравший за оборону, хочу выдать свои 5 центов. В моем понимании, баланс это не просто соотношение техники, а совокупность различных условий, такие как состав техники, задачи, ландшафт и т.д. Я не буду говорить об азбучных истинах в стиле, атака должна иметь 3-х кратное преимущество и прочее, в нашем формате это не возможно, но как минимум атака должна соответствовать тем целям и задачам, которые перед ней ставятся. В данном случае мы имеем не просто обычный штурм, но еще и штурм через реку, одна из сложнейших задач, которая только может стоять перед боевой группировкой. Тут можно сразу накинуть 50% штраф атаке, просто за само форсирование реки. Здесь же мы имеем еще и отягчающие обстоятельства, как то: наличие в атаке иррегуляров, необходимость прикрывать тылы и фланги, вражеское превосходство в воздухе. Все это даже без учета состава техники уже дает 70-80% штраф атаке, а атака при этом имеет еще и по сути более слабую технику, то есть мы еще получаем и штраф за бронебойность. Что мы имеем в итоге? У атаки нет НИКАКИХ преимуществ перед обороной. От слова совсем. О какой атаке может идти речь? С таким составом войск в атаке должна быть оборона, а не наоборот. Теперь чуть больше конкретики. 1-ое и самое простое, состав техники: Я знаю, что витает очень странное представление, что БМП разработки 80-ых годов каким то образом должна быть равна по своим ТТХ БМП 2010-ых или 1995-ых годов (читай Schützenpanzer Puma и M2A2ODS), но смею заверить даже в игре это не так, не говоря уж о ИРЛ. Если в обороне 1x БМП-2 ~ 1x M2A2OD, то в случае атаки этот коэффициент ~2 для БМП-2 и ~1.5 для БМП-3. Тоже самое касается и танков, модификации старой Т-72-ки, в виде Т-90, никак не может быть равна новейший модификации 2A6, с современными снарядами. Единственным исключением здесь наверное является Т-72Б3 (2016). В остальных случаев для конфликта после 97-ого года 1x M1A2/M1A1/2A6 ~ 2x Т-72Б3/Т-90/Т-80У. 2-ое. Мобильность. Любую группировку при оценке можно свести к 3-м параметрам, это мобильность, огневая мощь и защита. Асимметричный баланс это всегда хорошо и интересно, например когда легковооруженные но исключительно мобильные силы противостоят хорошо вооруженному, но не поворотливому противнику. Однако в данном случае мы имеем в обороне хорошо вооруженные силы с высокой степенью мобильности и большим перевесом по огневой мощи. Пикантности добавляет еще и side mission, в теории хорошая задумка, но на практике лишь еще больше усиливающая обороняющих. Даже призы которые получают стороны за выполнение задачи, абсолютно не пропорциональны. БПЛА с теплаком != Мобильный TOW, учитывая сложность выполнения данной задачи для атакующей стороны. Чтобы дать хоть какие то шансы атаке, необходимо резать один из выше указанных компонентов, либо убирать полностью мобильность, либо оставлять мобильность, но резать на корню состав техники и вооружения. 3-е. Превосходство в воздухе. Как это не смешно, но ПВО это исключительно оружие обороны, а не атаки. В случае наличия вражеского превосходства в воздухе, атака в 80% случаев обречена на провал, если ее не прикрывают собственные силы завоевания господства воздуха (читай, истребители ПВО). В данном же случае мы наблюдаем еще и неадекватные силам противника средства. Если уж атака начинает атаку без собственного превосходства, то она как минимум должна иметь средства чтобы создать купол над большей частью своих войск, исключая возможно рвущийся вперед клин атаки. В данном случае ЗСУ-23-4 по сути являющейся просто радаром для обнаружения воздушных целей и 2 иглы против вертолетов с ПТ средствами, системой MAW и футуристической системой предупреждения о наведении ИКГСН ракет на цель ( @crabe, эту херню надо выпилить кстати) это явно недостаточно. По сути, просто этих вертолетов при таком ПВО уже достаточно для того чтобы без всяких бронетанковых сил, полностью уничтожить бронированные силы атаки и сделать любую переброску сил на транспорте крайне рискованной затеей. Необходимо либо полностью убрать авиацию у обороны, либо существенно нарастить ПВО силы атаки. 4-ое. Ландшафт. Не смотря на наличие как в советской так и в российской доктрине упора на большое количество техники-амфибий, форсирование реки существенных размеров это всегда крайне затратное для атаки задача. В нашем же случае, это задача осложняется, необходимостью разбрасывать силы, чтобы контролировать тылы и фланги, при чем не с каких то конкретных направлений, а по всей карте, благодаря наличии авиации. Таким образом создать массив сил чтобы пробить оборону противника и создать плацдарм решительно не хватает, к тому же в случае обнаружения создания такого кулака, опять таки благодаря авиации, оборона может в кратчайшие сроки подтянуть резервы и создать локальный перевес в полосе наступления атакующих войск противника. Здесь также стоит отметить, что даже в случае возможности союзной бронетехники поддерживать союзный десант, из-за особенности местности, у атаки отсутствует возможность поддержать свои прорвавшиеся силы с помощью тяжелых орудий. Что в большинстве случаев в итоге приведет к ликвидации плацдарма. Атаке необходимы средства, которые могут оказывать не прямое прикрытие и подавление противника на своих оборонительных позициях. Например авиация, либо что более предпочтительно артиллерия. Без этого любая атака через реку в каких либо сколько нибудь значимых массах изначально обречена на провал, в случае сколь нибудь компетентной организации обороны.
  18. 1 point
    Gollob

    Anzac Day

    Просмотр файла Anzac Day 1969 год, Вьетнам, силы ДРВ готовятся атаковать изолированный форпост ANZAC. Добавил Gollob Добавлено 09.06.2019 Категория WOG Количество участников 174 Год 1969 Время на миссию 120 Погодные условия 6:00, легкий туман. Условие победы атаки Захват форпоста. Техника атаки 1x T34-85 | 3x БТР-60 | 4x БТР-40 | 5х надувных лодок Условие победы защиты Удержания форпоста в течении 2 часов. Техника защиты 2х UH-1H | 1x M252 | 4x M2 Особенности миссии в версии 1.0 ограниченная радиофикация(Полностью отсутствуют КВ)) Тип WOG Остров Лингор Режим Захват/оборона Сторона WEST ANZAC Сторона EAST ДРВ Сторона RESISTANSE Сторона атаки East Сторона обороны West Тепловизор  
  19. 1 point
    @MrPurple https://youtu.be/ewxiq9m1EUo
  20. 1 point
    Не прошло и месяца как у нас появилась новая кража.
  21. 1 point
    asys

    Weekly Open Memes

  22. 1 point
    значок что-то типа этого:
  23. 1 point
  24. 1 point
    https://www.youtube.com/watch?v=ZfX8wAfxHEY Тот кусок что сделан. А так будем пытаться нормально сатку отснять и хайрез DEM отфотограмметрировать.
  25. 1 point
    Одного воговского вечера @Dgorsу пришла идея запилить мемасик. Под его контролем получился сей видос. Огромное спасибо этим товарищам за помощь в создании сего видоса :D @Gesp@Aja@Terablick@Shullman@LEYDEN CTU@Berkyt
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.