Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.10.2018 во всех областях

  1. 6 баллов
    Agentos

    Coub'ы!

    Classic
  2. 4 балла
    Vincen

    Состав управления подпроекта WOG³

    Покинул бюро расписаний и отдел проверки и допуска миссий: @Sandy Благодарим за помощь проекту.
  3. 4 балла
    Shelestov

    Голосование: Новые острова в сборке

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1527410521 15х15 км, европка, равнина, ммммм.
  4. 3 балла
    terafrag

    Coub'ы!

  5. 2 балла
    FlayeR

    Weekly Open Games 12.10.2018 - 13.10.2018

    До
    Сторона 1 - KND + MOR + GHOST + 1ДШР + A+ | Сторона 2 - RSG + 5thPK + FOX + BE + DT В пятницу 12.10.2018 играем: 1. Iban base US Army — Боевики [ Остров — Литиум ] Сторона 1 в атаке 2. European Theater p.1 US Army — ВС СССР [ Остров — Черноруссия ] Сторона 1 в обороне 3. По количеству игроков Игровой администратор — [FOX] onoda В субботу 13.10.2018 играем: 1. Плацдарм ВС СССР — US Army [ Остров — Руха ] Сторона 1 в обороне 2. After Party ЧСО + USMC — ВС РФ [ Остров — Подагорск ] Сторона 1 в атаке 3. По количеству игроков Игровой администратор — [KND] FlayeR Командование: Внимание! Миссии могут быть обновлены в течение недели! Следите за темами! Адрес FTP сервера проекта: ftp://185.248.102.134 Адрес автоконфига: ftp://185.248.102.134/Updater_WOG/ArmA3Sync/WOG_A3/.a3s/autoconfig Техническая информация для подключения (Обновленная):
  6. 2 балла
    Arkebusier

    Coub'ы!

    докладываешь по кв о стрельбе
  7. 1 балл
    MADBUG

    Ванильные звуки техники

    Страйдер я починил. Уменьшенные звуки возможно сделаю в четверг, но запилят ли их в сборку в четверг не знаю.
  8. 1 балл
    crabe

    Porto muerte

    Пока не могу добраться до компа с армой чтобы проверить некоторые пункты, но часть их крайне непонятна. Это к чему относится? Что устранить? Использованы дефолтные группы HIDF от RHS. Нельзя что-ли? RHIB сделаны RHS. Их контент уже включен в apex или ты перепутал? При чём тут миссия? Может, ты забыл включить хардкорный режим у себя в редакторе?
  9. 1 балл
    MrPurple

    Porto muerte

    @crabe, MP - summary: пропустил запятую "... Бандиты (зелёные_,_ оборона)" круг красный. Медики зеленых без медицины. Пункт 5.3 требований для синих. Медик в отделении с пилотами без медицины. Медиков из лодки вытащит не смог. Проверь могут ли кровь вливать. Зачем гренадерам атаки 5 осветительных выстрелов? Лодки апексовские. Пункт 5.10 требований. У хьюи аркадный прицел на стрелке:
  10. 1 балл
    terafrag

    Coub'ы!

  11. 1 балл
    crabe

    Новый Собор

    Что нового в версии 1.2.0 Адаптация под CSW, замена УАЗ АГС на станковый АГС (тренога+станок+улитки в бардаке) Фикс багули с текстурами на бардаке Чистка шмотья, коррекция в соответствии с донесениями в теме Уменьшено время отыгрыша с 2 часов до 1,5 часов Уменьшено количество мин у синих
  12. 1 балл
    Летом я делал миссию на подобие первой Чеченской компании на карте Бекетов. Декорации готовы, почти скопировал карту Грозного. Осталось только поставить только зеленых и брифинг.
  13. 1 балл
    Palalalasaur

    Обсуждение прошедших игр

    She will also learn Czech, Slovak, French, Polish, Spanish, Lithuanian and German language. Viva la Globalism, kurwa. btw. if you're lucky enough, you'll meet DJ Dracula from Romania.
  14. 1 балл
    Spreekill

    Quick Assault 6/10/2018

    So, for the beginning, I made 2 risky decisions. The first one was to abandon the southern zone. It was just useless, no cover, opended from 2 sides and no escape from the other 2 sides because of kill trigger. The second one was that we will expect the enemies to come from south and south-east and leave the north just to few people. Which was a good one, they did come from south. If they wouldn't then A2-3 (MOR) would go in their backs with MRAP with mk19 and MAAWS. In the first few minutes of the mission the enemy's SPN (URAL) somehow managed to "sneak" by A1-6 (A+) and flank them. After some time A2-1 (KND) went to help them. At the same time enemy hind was already trying to do something, but it was shot down by our stinger. After some time I received more info about more contacts on south. They simply pushed their way right next to the zone. And here comes the question "Why have I not put more forces to the West or South?" There was already enough forces, the density of our forces would be too high, there would be a lot of friendly fire, we would have to be careful when using GLs, grenades and what not. It was better to take positions near the zone and defend it. And the enemy could still come from center, which he later did. There really isn't much to debrief, as soon as the enemy was spotted near zone, everyone was ordered to go on their LZs near zone, and everyone just started to fight over it.
  15. 1 балл
    поднимаю этот вопрос вновь) до НГ ~2,5 месяца — на субботу 29 декабря можно попробовать организовать
  16. 1 балл
    Arkebusier

    Coub'ы!

    Мозговой штурм КС'a
  17. 1 балл
    Arkebusier

    Coub'ы!

  18. 1 балл
    Arkebusier

    Coub'ы!

  19. 1 балл
    Doker

    О вступлении и исключении из ротации

    Отряд J заинтересован
  20. -1 балл
    Cookie

    Rosche Germany

    жалкая пародия celle
  21. -1 балл
    Mysi

    О вступлении и исключении из ротации

    1. Ник командира отряда: [FL]Mysi 2. Ник заместителя командира отряда: [FL]Erepb; [FL]Niker1 3. Полный список состава отряда: [FL]Voyaka, [FL]buran, [FL]Shelest, [FL]Daes, [FL]Capital, [FL]lich, [FL]Philimon, [FL]Magrav, [FL]Vispan, [FL]Bizkvit.
  22. -1 балл
    Sandy

    Ванильные звуки техники

    Хотел бы здесь прояснить свою позицию по данному вопросу, так как мои не дипломатичные высказывания в узком кругу администрации не нашли ожидаемый отклик. Вряд ли кто-то в здравом уме и с достаточным опытом в Arma 3 будет отрицать наличие проблемы со звуками ванильной техники после обновления 1.82 (если не ошибаюсь в версии, но точно не ранее 1.80), а именно небольшую дистанцию, на которую распространяются звуковые эффекты заведенной или движущейся техники, а также выраженное отсутствие плавного перехода на границе слышимости. Действительно, проезжающий мимо в 300 метрах БТР-К Камыш, вероятно, должно быть хоть немного слышно в тихую лунную ночь в степях Алтиса. Похвально, что среди участников проекта нашелся игрок, который, возможно, располагает временным ресурсом и энтузиазмом, чтобы разобраться в том, что по каким-то причинами не сделали сотрудники БИ. Автором были даже предложены конкретные правки конфига, оформленные в виде аддона, чтобы все желающие могли при желании его скачать и протестировать. К сожалению, администрация решила немного срезать углы и пропустить этап закрытого тестирования, добавив раннюю версию аддона сразу в сборку, тем самым переложив на плечи игроков бремя поиска багов в моде и необходимость мириться со спорными настройками конфига. А таковые есть, т.к. автор мода, по его собственным словам, просто взял часть настроек из стороннего мода, вероятно, не особо вникая в детали (но о последнем сложно судить, так как он не предоставил конкретики). Игровое сообщество уже много лет делится опытом на форуме и даже заполняет неофициальную документацию по многим техническим аспектам игры и ее движка. Порой достаточно просто прочитать интересующую тебя информацию, чтобы найти ответы на свои вопросы. И если кажется, что все понятно, можно ещё раз это прочитать и понять ещё лучше. Так, например, из документации должно быть понятно, что То есть подобные перлы range=350; rangecurve[]= { {0,1}, {1,0.85}, {20,0.7}, {70,0.6}, {150,0.55}, {300,0.53}, {500,0.5}, {1000,0} }; с точки зрения документации невозможны, т.к. значения параметров range и rangeCurve просто противоречат друг другу. Не говоря уже о том, что БИ сами по каким-то причинам убрали параметр rangeCurve из конфига техники. Не знаю, может быть поэтому? Мне могут возразить, указав на то,что эти разделы документации могли устареть, т.к. они не обновлялись с 2016. Но если внимательно посмотреть прилагаемое видео, можно увидеть наглядную демонстрацию ущербности лобовых ходов при попытке решения комплексных проблем. Скрежет шин по грунтовке по мнению автора должен быть слышен за 200 метров и при этом локализоваться у ног игрока. Серьёзно? Наконец, можно было просто взять старые версии конфига (1.78, 1.80) и попробовать их сравнить с тем, что предлагает ваниль сейчас. Мне жаль, что приходится переносить это в публичное пространство, но я лично прихожу на большие игры не для тестирования сырых аддонов. Повторюсь, мне импонирует энтузиазм автора, но давайте добавлять в сборку только качественный контент (да хотя бы бету, а не концепт ранней альфы). Ну соберитесь вы могучей кучкой и протестируйте один класс техники, и если явных (см. выше) багов и ошибок нет, добавьте его в тестовом режиме, наряду с ванильным для сравнения. Визуальная и звуковая эстетика, реализованная в ванильной Arma 3, для меня является важной составляющей игрового процесса и я не готов мириться с понижением планки качества при внесении глобальных изменений.
  23. -1 балл
    Taciturn

    Ванильные звуки техники

    Отвратительные звуки. бмп за километр слышно так, будто она над ухом стоит, абрамс и в 50м неслышно. Вот лучше бы рхсом бы занялся. UPD. Я так понимаю значения ты брал от балды, не особо заботясь с тем как оно в реальности. Мне вот тут сегодня не спалось. я часа два посидел на балконе слушал как мимо ездят всякие машинки. Благо окна выходят на проспект. По земле до него 50м. с учетом высоты 80м. Самое громкое что мимо меня проехало был автобус, даже мусоровоз был тише. Звук шин по асфальту было слышно метров за 700. А вот двигатель появился где на 150м, на 80м он звучал чуть тише чем замак на 250м. У тебя сейчас звук заведенного страйдера/замака слышно до 280м. на 250-270 хорошо так слышно Если страйдера сравнивать особо не с чем... ей богу не по роликам в инете же. То вот с замаком все как-то проще.
  24. -2 балла
    asys

    Ванильные звуки техники

    @MADBUG не, линкса, Шибаина из 13 стрелял по зоне. Я на реплее смотрел и мерял расстояние. Позже он подошёл ближе и убил у нас картофана, этот выстрел я слышал уже нормально - тихим и далёким эхом. Могу видео показать, но попозже
  25. -3 балла
    Otto

    Состав управления подпроекта WOG³

    Лист пополнений: Бюро расписаний: [SW] @Voker назначен испытательный срок до 11.11.2018 Желаем терпения и усидчивости!
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.