Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.11.2016 во всех областях

  1. 2 балла
    Dmorok

    Нарушение п.п. 5.1 5.2 [VL]Grow

    Целый канал свидетелей, смотревших стрим без микрофона, и запись, которой нет. Свои требования, написанные мне в личку, адресуйте прямиком в ГУП, или в эту тему. Как представитель Игровой Администрации в доказательных фактах не нуждаюсь, так как пойман на горячем еще и сознался. Раз тут пошла такая адвокатура, про правонарушении на глазах у представителей власти, в реальности, вас даже спрашивать никто ни о чем не будет. А вашу попытку скомпрометировать игрового администратора придется чем-то подкрепить, потому как тут ИА против рядового игрока.
  2. 1 балл
    TRUE

    WOG 157 Operation Wajnam

    WOG 157 Operation Wajnam Просмотреть файл Operation Wajnam Условие победы US Army Rangers: Уничтожить 75%(9 из 12) импортированой техники обнаруженной на базе ТКА. Условие победы TKА: Не допустить уничтожения 75%(9 из 12) импортированых БПЛА расположенных на базе ТКА. US Army Rangers: 16х Hummer M1125 M2 1x Hummer M1125 MK19 4x Hummer M1125 TKА: 5xM113 3xLR M2 3xLR SPG-9 3xSUV 3xURAL Дополнительная информация: Рейнжеры стартуют в воздухе на 5000м. Халоджамп. Возможность вызова до двух хаммеров на отделение колесиком мыши. На земле стартует медицинское отделение , отделение охранения и саперное отделение с 4мя хамерами с боезапасом и вооружением. Есть 5 стволов с тепловизорами и до 15 с ночниками на сторону. ТКА стартует рядом с БПЛА. Есть 3 ствола с тепловизорами и до 20 с ночниками на сторону. Есть 3 СПГ и 3 М2 у спецназа и боезапас для кордов и ДШКМ на базе. Есть сигнальные и противотанковые мины, взрывчатка для подрыва мостов. Автор TRUE Добавлен 10/09/16 Категория WOG - ARMA II Количество участников 157 Год 2016 Остров Fayshkhabur Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке U.S. Ranger В обороне Takistani Military Режим Захват/оборона  
  3. 1 балл
    WOG - это как Тушино, только адекватнее. © какой-то отрядник с вога.
  4. 1 балл
    1eon

    Обсуждение прошедших игр

    ну передать по дв всяко быстрее, чем метки лезть удалять\переставлять. Особенно когда вокруг противник.
  5. 1 балл
    arhond

    Видео с Больших Игр

    В общем ротация подходит к концу поэтому вот (при съёмках пострадал 1 Винсен)
  6. 1 балл
    Dmorok

    Нарушение п.п. 5.1 5.2 [VL]Grow

    Запись я не вел. Так же сильно сомневаюсь, что кто либо из CU подтвердит мои слова, в виду свидетельства против себя и своих же. Крючкотворствовать и увиливать не собираюсь. Запись предоставить не можете, по той же причине, свидетельства против себя, либо потому что никто не записывал. Повторю свои слова, снимайтесь с ротации и устраивайте цирк сколько хотите, выпрашивая слоты у отрядов, и сидите в канале одиночек. п.с. так же после двух сообщений в личку, я попрошу предоставить доказательство обратного (невиновноcти Grow) с пятью минутами до инцидента и пятью позже.
  7. 1 балл
    MaDnEss

    Нарушение п.2.2 Правил Проекта игроком [A+]lutz

    Заявка отклонена. Администрация считает, что заявка создана для сведения счётов, а не для торжества правил проекта!
  8. 1 балл
    Vincen

    О вступлении и исключении из ротации

    Регистрация приостановлена. Отряды WP и OF пока остаются в очереди на регистрацию.
  9. 1 балл
    1. п. 2.3 Намеренное убийство игрока/игроков своей стороны. 2.Игроком [A+]Arcued в отношении игрока [Guard]Go0dline. 3.Есть свидетель [WFA]Foxtrot 92th/
  10. 1 балл
    Игрок [A+]Arcued отстраняется от игр на Проекте сроком на 7 дней (по 31.10.16 включительно).
  11. 1 балл
    Заявка отклонена. Выполнял указания КС.
  12. 1 балл
    Как командир стороны, еще на расстановке попросил одиночек занять свободные слоты в минометном отделении. А после на брифинге дал указания расползтись по зоне, занять дома и не высовываться. Во время фризтайма я приказал [Guard]Go0dline сесть в доме со мной и охранять меня. В силу того что во время командования я практически все время провожу глядя в карту. Далее [Guard]Go0dline подошел к КО и оповестил его о приказе КСа, на что [A+]Arcued попросил бойца ехать с ним. [Guard]Go0dline вновь повторил о том что он будет действовать по приказу КС'а и после этих слов был без предупреждения расстрелян. Прошу также заметить что на момент расстрела фризтайм не закончился и [Guard]Go0dline никак не мог быть пойман "При попытке убежать из зоны" более того он стоял рядом с штабным отделением. Заведомо причин для подобных действий со стороны КО не было.
  13. 1 балл
    Такого рода творение я пишу впервые, поэтому он будет наполнен не смешными шуточками и прочим говном. Критики не принимаю(на самом деле нет). Последнее время некоторое количество игроков на ВОГ’е заинтересовались минометом, а так как особо гайдов у нас на А2-АСЕ-WOГ ЕДITION по миномету нету(на самом деле есть видеогайд Вранглера, но он мне показался в свое время СЛОЖНА и я его в тот момент невкурил(в итоге я все равно его вкурил)), я решил написать сий "хайд" по стрельбе с миномета с минимальными вычислениями для самых самых. И сразу же отступление: этот гайд написан не совсем для полных нубасов в минометном деле. Он рассчитан на людей, которые уже пытались освоить миномет по тому же гайду Вранглера или чему-то подобному, но по той или иной причине не освоившие его. А так же на людей, которые уже были на играх ВОГ'а. Только такой человек, бывавший на играх, полностью поймет о чем пойдет речь в тексте. В ином случае этот "хайд" прохожему человеку покажется странным, малоинформативным и совсем даже глупым. Такие дела Таки начнем. Прежде всего нам понадобится 7 обязательных вещей для стрельбы с миномета: Миномет 120мм/82мм/81мм/60мм Снаряды к миномету 120мм/82мм/81мм/60мм Карта, чтобы видеть куды стрелять ГПС, чтобы точно себя сориентировать на местности Компас, чтобы наводиться Таблица элевейшенов, чтобы опять наводиться Инструменты для карты, как обязательный инструмент вычислений(далее ИДК) Можно еще рацию иметь, но, наверное, необязательно Ну вот мы разместили нашу ТОЛСТУЮ ШТУКОВИНУ на земле, як на картиночке выше(мины там рядом лежат, справа внизу). Сидим, ждем меток на врага(на самом деле в этот момент расчет миномета уже морально разложился пополам и еще на двое: спился, съесбежал в рамдом или еще чего). Пока нету меток, расчет этого говна миномета может заранее подготовить мины на один чардж(про это ниже), повысчитывать растояние-азимут-элевейшен до предполагаемого местонахождения противника. Но чаще всего всему расчету на это поху явно не интересно. Но вот наконец-то появляется заветная меточка на пехоту противника. Мы не ожидаем такого поворота событий спустя 50 минут после старта и это застает нас врасплох, но в любом случае первым делом нам надо провести прямую линию(лев.ctrl+лев.alt+ЛКМ-тянуть) от нашего миномета к противнику, чтоб показать хоть какое-то полезное свое действие рядом бегущему КС'у Затем подставить ИДК как на картиночке и снять нужный нам азимут(передвигать ИДК вокруг заданной оси лев.shift+ЛКМ) Мини отступление: для более точной наводки артилерии по горизонтали в ACE A2 я рекомендую в aceclippi(находится .../Arma 2 Operation Arrowhead/@WOG_ACE/clippi/aceclippi) включить модный альтернативный компас, как на хартиночке. Он позволяет наводится по самой крайней шкале компаса, которая в свою очередь позволяет более точно навести БОЛЬШОЙ СТВОЛ. Но вернемся к нашим пирогам. Снимаем цифру с крайней шкалы компаса(в данном случае 30,3) и, для удобства, будем записывать данные на цель рядом с её же меткой. Наводим миномет на нужный нам азимут(в этом вам поможет товарищ раб заряжающий, который вас наведет через экш-меню(колесико мыши) влево-вправо примерно в ту сторону, а затем вы, уже более точно, наведетесь при помощи Sightunit меню: зажимаете стрелочки влево или вправо, в зависимости куда вам надо(для увеличения скорости наводки зажимайте лев.shift+стрелочка вправо/стрелочка влево). Затем, по правой шкале ИДК(правая относительно когда он сориентирован на север. В любом случае нужная шкала помечена красным) считаем расстояние до цели. Цена одного деления этой шкалы равна 100 метрам, тоесть на циферке 2 расстояние будет равно 400 метров, не 200 Небольшой хинт от Вранглера: если у вас нету раба заряжающего, вы можете сами повернуть миномет влево/вправо колесиком мышки, предварительно нажав два раза лев.alt и поровнять взгляд параллельно стволу В нашем случае расстояние равно ~2250м. Десятки метров придется всегда прикидывать на глазок, тут уже ничего не поделать. Отлично, азимут сняли-миномет навели, расстояние взяли, КС увидел что мы не бесполезны, но что дальше? А дальше надо взять элевейшн или по-русски возвышение ствола. Берется он по той самой табличке, которая появляется, когда вы собираете миномет. Ну чтож, тут молодому командиру расчета надо решить, на какой чардж или по-русски заряд надо выставлять мины(для быстрой стрельбы на практике выяснено, что лучше поставить все снаряды на один заряд, чем каждый раз набивать нужный заряд отдельно для каждой мины, хотя если у вас много рабов заряжающих(двое и более), то можно и поизвращятся кучками снарядов с разными чарджами). Тут я конкретно не скажу какой заряд надо вам выставлять, это надо решить вам самим, в зависимости от местности и максимальному предположительному расстоянию на котором может появится противник. Лично я говорю ставить почти всегда 4 чардж на мины, т.к. он самый универсальный: имеет самую большую дальность стрельбы, а на его самое минимальное расстояние открытия огня (800м) враг обычно не успевает подойти(мины заканчиваются раньше/котлета вырезает расчет/ведется обстрел по зоне с танков спустя ровно 10 минут после старта. Нужное подчеркнуть). Посчитаем элевейшн в данном случае. Открываем таблицу через эйсселфменю(правый win по дефолту), открываем нужный чардж сверху слева (в данном случае 4), ищем нужное расстояние в первом столбце, во втором столбце смотрим нужный элевейшн соотвественно расстоянию и считаем его. Берем два значения: на 2200 метров и на 2300 метров, элевейшены будут равны 1312 и 1296 соотвественно. А вот тут уже придется чуть чуть самому исключительному командиру расчета/наводчику(проще говоря вычислителю/калькулятору) миномета подумать логически и произвести минимальные расчеты в уме(можно на бумаге или калькуляторе, но обычно это долго). Наше растояние 2250 метров, это половина разницы элевейшенов между 2200 и 2300 метров. Проще говоря нужный элевейшен будет равен вычитанию из значения элевейшена 2200м. разницы на сто метров деленной на 2.(звучит очень страшно, но без этого никак, в это надо вникнуть, этой 7 класс средней школы). Попытаюсь объяснить еще проще: надо разницу элевейшенов поделить два раза на 2 или же просто поделить на 4. (тут каюсь: я сам уже проеба не заметил, и поделил все на 2 два раза, т.к. подустал и писал этот "хайд" вечером, поэтому далее все вычисления с такими цифрами, но особого вреда стрельбе это не нанесет, про это в конце) Расчет:(1312-1296)/2/2=4. Отлично, значит вычислителю расчета необходимо от 1312 отнять 4, получится 1308. Это и есть нужный нам элевейшен. Опять небольшое отступление: последнее время я стал пренебрегать всеми этими умственными расчетами, элейвейшен можно прикинуть интуитивно из разницы на сто метров, обычно прокатывает, это даже в некотором роде лучше, чем точное вычисление. Почему напишу опять же ниже. Далее, сидя на миномете, открываем через колесико мышки View Sightunit. Видим перед собой неведомую ху непонятную таблицу. Из всей таблицы нам необходимо всего 3 кнопочки: El+, El- и Level Gun, а также шкала Level(помечена красным) и шкала Elevation(сразу выше после помеченной красным) Теперь чуть чуть о таблице: кнопки El+ и El- могут прибавлять разные значения, в зависимости от зажатого сочетания клавиш. При одиночном нажатии на El+/- ЛКМ'ом прибавится/отнимется одна еденица от значения в шкале Elevation, при зажатом лев.shift+ЛКМ 10 едениц, при зажатых лев.ctrl+лев.shift+ЛКМ 100 единиц соотвественно(просто некоторые не знают об этой особенности и дрочат по одной еденице). Забьем нужное значение в шкалу Elevation и что мы видим? Да ничего особенного, кроме изменения значения шкалы Elevation, но самый исключительный наводчик заметит еще, что кружок в шкале Level сместился влево, а это значит что надо запихнуть его обратно на середину. Делается это просто, надо просто запомнить: кружок слева - надо вверх, кружок справа - надо вниз. Наводится миномет вверх-вниз стрелочками вверх и вниз соотвественно. Для ускорения процесса можно зажать лев.shift - дело пойдет гораздо быстрее. Отлично, засунули кружок обратно, нажали Level Gun и можно стрелять! Хотя нет, стоп. Новая вводная: заряжающий убежал в рамдом и не подготовил снаряды(вот пид плохой человек). Срочно готовим снаряды! Чаще всего картодел выдает выдает мины в ящиках(за что ему большое спасибо). Чтобы подготовить мины из ящика, необоходимо: Подойти к ящику Нажать левый win "Подготовить снаряды" Выставляем нужный чардж Нажимаем "PREP ROUND" ??? Мины с нужным зарядом появляются рядом с ящиком стройной шеренгой Но можно и поизвращяться и потаскать мины и инвентаре. Соотвественно: Берем мины в инвентарь Нажимаеи aceselfmenu(по дефолту правый win) и нажимаем "Подготовить снаряд" Под нами появляется такая вот уродливая кучка снарядов с 0-ым чарджем, но нам необходимо поставить им 4 чардж! Нажимаем по каждой мине левым win'довсом и подготавливаем на каждом 4-ый чардж(выставляем 4 чардж и нажимаем "PREP ROUND") В итоге получаем кучку подготовленных мин к стрельбе. Вот теперь кладем их в ствол и стреляем! В итоге имеем вот такую зону поражения(красные точки - место касания земли минами, тоесть место их разрыва; красная область - примерный разлет мин/осколков) Теперь напишу конкретно про данный способ наводки и почему я считаю его лучше точной-преточной наводки. Первоначально меня заинтересовал гайд Вранглера по миномету, точнее сама его стрельба на одной из мисок(гайд я нашел потом), насколько она была точна и божественна(я до сих пор так считаю), обоже 10/10. Этот град мин прямо тебе в ...басосину тебе на макушку, эта точность. Проще говоря я потек по миномету (не по Вранглеру, не подумайте). Я тут же заинтересовался всем этим. Начал штудировать разные гайды с разных сайтов. Видеогайды я не очень понимал, поэтому полез в текстовые(именно поэтому это текстовый гайд, а не видосик). Во всех этих гайдах говорили: вычисли то, вычисли это, потом еще вот то, затем наведись и вуаля - точное попадание. Но сколько же времени тратится обычным человеком на вычисление. Надо либо отслужить "калькулятором" расчета, либо уметь производить неимоверные вычисления в уме. Но я не отношусь ни к тем и ни к другим. И что же я поимел на играх с этих гайдов? Да мало чего эффективного для своей стороны: долгие расчеты, долгая наводка, зато точное попадание. А что толку от точного попадания, когда враг ушел с метки 2-3 минуты назад? А вот именно что никакого: даже раненых осколками не будет. Именно поэтому со временем и пришел к такому способу наводки миномета по ИДК(спасибо за это Оноде, а то так бы и высчитывал своих пифагоров с точной разницей на перепад высот) Очередное отступление: ах да, я совсем забыл про разницу высот. Впринципе, на более менее холмисто-равнинных картах(чернасрунь, подагорск и подобные) поправкой на разницу высот можно пренебречь. Но если это какая-то гористая карта аля такистан, то имеет смысл посчитать разницу, ибо перепад высот может уже составлять 100м и более, а это уже дает по точности хорошо. Посчитать разницу можно по той же самой таблице, она дается 3-им столбцом на каждые 100м дальности. Надо просто из высоты цели вычесть высоту нахождения миномета - все просто, там самому логически разобраться можно(см. UPD N.1 "МАМИНЫ КАРТЕЖНИКИ И ВЕЛИКАЯ ПОПРАВКА НА ВЫСОТУ") При стрельбе этим способом мы будем иметь приятный(да, да, именно что приятный) разлет мин и осколков. С самого своего начала способ не может иметь идеальную точность, уже за счет тех же "примерно взятых десятков метров " при снятии расстояния со шкалы. А этих условно взятых значений далее все больше. Зато это позволяет нам сосчитать все нужные значения меньше чем за минуту, а также навестись меньше чем за 20-30сек.(если товарищ раб не затупит). Суть в том, что эти условно взятые значения и быстрота стрельбы как раз таки и дают этот самый приятный разлет мин и осколков, которые чаще всего убивают и калечат противника(а иногда и своих, лол). По этим причинам я считаю что это наиболее эффективный способ стрельбы с миномета для большинства игроков ВОГ'а. Пожалуй на этом завершу сей "хайд" по стрельбе с миномета. Ставтьте пальцы вверх, подписывайтесь на канал Пишите в личку или ловите в тс'е вога, если что-то таки не поняли(хотя я постарался разжевать самый минимум, который необходимо понять, чтобы стрелять с этого говна). Со временем гайд будет так или иначе пополняться информацией, тоесть со временем я постараюсь сделать так, чтобы даже человек не знающий что такое ACE смог наводить/командовать/заряжать миномет. Так что можете периодически чекать тему на предмет обновления Спасибо за внимание. UPD N.1 "МАМИНЫ КАРТЕЖНИКИ И ВЕЛИКАЯ ПОПРАВКА НА ВЫСОТУ" UPD N.2 "ОБСЛУГА МИНОМЕТА В ВАКУУМЕ" 12.12.16 "А ВОТ И АРТИЛЛЕРИЙСКИЕ ЧИТЫ ПОДЪЕХАЛИ" Ну не то чтобы читы. Так, посчитаные таблицы елевейшенов на каждые пять метров. Наслаждаемся. В таблице на 81mm есть красный непосчитаный столбец - это я вообще без понятия как считать, так что пользуемся соседним чарджем на этом расстоянии. Так же там есть желтый столбец - в его правильности я тоже не уверен. Д-30 таблица.xls 60mm.xls 81mm.xls 82MM.xls 06.04.17 "ПОЛЁВЫЕ ЗАНЯТИЯ ОНЛАЙНБЕСТПЛАТНО, НО С РЕГИСТРАЦИЕЙ БЕЗ СМС"
  14. 1 балл
    Заявка рассмотрена: Игроку [KND.TT]crabe выносится предупреждение по пункту 5.1 Правил Проекта. Настоятельно рекомендуем быть более аккуратным и сдержанным в выборе высказываний в адрес других игроков. Игровая администрация обращается к игрокам с просьбой быть менее чувствительными во время проведения миссий к подобным высказываниям, свойственным особенностям игрового процесса на Проекте, а также быть терпимее и сдержаннее в случаях выплескивания своих эмоций в адрес других участников Проекта.
  15. 1 балл
    Immortal

    ВНИМАНИЕ!!! Обязательно к прочтению!!!

    Все, кто входит в состав отряда, ОБЯЗАНЫ написать сообщение любого содержания в этой теме. Кто последний отпишется, тот лалка
  16. 1 балл
    EveryDayVodka

    Нарушение п.4.1 игроком Arcued

    Я как командир стороны на данной миссии отдал игроку под ником Arcued прямой приказ на данное действие,это действие было вынуждено тем что картодел допустил ошибку в скрипте,а именно выдержка из скрипта"{[_this,["odkb_RU_Soldier_Pilot"]]"и название слота игрока Arcued vehicle="dst_RU_Soldier_Pilot".И оба пилота не могли садится на место пилота.Как можно увидить из дебрифинга аркуда занимал слот "командир экипажа(МИ-8МТ)" а именно [80,"[A+]Arcued",0,"Pilot",[17993,14868.9],248,0,1],прошу администраци обратить внимание что именно этот слот подразумевается под тем который должен управлять вертолетом. Я прошу администрацию наказать меня,за то что я отдал прямой приказ на багоюз.Так же прошу администрацию принять во внимание то,что данное действие было содеянно для того что бы отыграть миссию как задуманно картоделом,и во время отдачи приказа я руководствовался лишь тем что бы все поиграли,а не тем что победа любой ценной. Так же прошу администрацию проекта уделять больше времени на тестирование миссий.
  17. 1 балл
    Как я вижу это со стороны миски (со стороны модов немного по-другому) { _x addEventHandler ["GetOut", { //_this = [veh,pos,player,turret] if !(isTouchingGround (_this select 0)) then { // если вертолет на земле - ничего не делать _backpack = backpack (_this select 2); //сохраняем рюкзак _backpackItems = []; //инициализируем переменную для инвентаря if (_backpack != "") then { //если рюкзак есть _backpackItems = backpackItems (_this select 2); // сохраняем содержимое removeBackpack (_this select 2); //удаляем рюкзак }; (_this select 2) addBackpack "B_Parachute"; //выдаем парашют //возможно тут нужен switch и выдвавать парашют стороны, (side (_this select 2)) и всетакое [(_this select 2),_backpack,_backpackItems] spawn { //вызываем новую функцию waitUntil {isTouchingGround (_this select 0)}; // в ней ждем пока человек не тронет землю if (alive (_this select 0)) then { //желательно живым removeBackpack (_this select 0); //удаляем парашют if ((_this select 1) != "") then { //если был рюкзак (_this select 0) addBackpack (_this select 1); //выдаем его //clearAllItemsFromBackpack (_this select 0); //незабываем очистить его от хлама что выдается подефалту// неуверен что глобально, если да то лучш эту команду {(_this select 0) removeItemFromBackpack _x} count (backpackItems (_this select 0)); //это лучше т.к я уверен что это глобально { (_this select 0) addItemToBackpack _x; // и все что в нем лежало } count (_this select 2); }; }; }; _backpack = nil; //мы няши убираем за собой _backpackItems = nil; //мы няши убираем за собой }; }]; } forEach _arrayOfHeliOrAirplanes; //arrayOfHeliOrAirplanes - это массив техники для которой нужен этот EH, создать можно через nearObjects или перечислить  конечно можно улучшить код но смысл его будет такой как не крути. Можно что то подобное встроить в мод wog но эт не ко мне.   UPD проверил пашет как часики, кому надо - смело добавляйте в мисяку
  18. 1 балл
    almost

    Лого отрядов

    [A+] или
  19. 0 баллов
    Dmorok

    Нарушение п.п. 5.1 5.2 [VL]Grow

    1. Нарушение п 5.1 5.2 2. В сторону одиночных игроков и администратора проекта. (6oTer, K2 FILIPOK, Dmorok) 3. В канал расстановки зашли одиночные игроки и сказали что их послали прямым текстом в канале CU. я и JackReign пошли разбираться, сказали взять одиночек. Во время разбирательств и устного наказания, летели шуточки типа "стой стой, админ еще тут". Все вышли кроме меня, кто-то ляпнул мол "админы совсем о**ли" Я в грубой форме высказал, что мне глубоко побоку, кто и что обсуждает в канале внутри отряда. После чего игрок [VL]Grow признался что это был он, и что бы я не терял время и шёл писать заявку. Я счел его тон грубым и забанил игрока в ТС, за обсуждение действий администрации в чужом канале. В виду бана игрока в ТС, игрок отстраняется от игр на WOG IF до выяснения обстоятельств.
  20. 0 баллов
    Grow

    Нарушение п.п. 5.1 5.2 [VL]Grow

    "Вы вылетите из ротации,если не будете себя нормально вести"-Dmorok Затем я сообщил,что послал одиночек со слотов я,так как люди заходили по 3 раза и спрашивали одно и то же Именно в этом я признался,т.к. не хотел,чтобы из-за меня кто-то вылетел из ротации. " Все вышли кроме меня, кто-то ляпнул мол "админы совсем о**ли" " Можно доказательств,пожалуйста.Ибо мой микрофон на видео не записывается,к сожалению
  21. -1 балл
    Что-то тут правила прям буквально воспринимают, это же не УК РФ, само собой будут отклонения, если спецназ стартует в 1км от врага никто же не будет банить, так же как и за выход из пределов карты на 30 секунд. Как говорится за деревьями леса не видят.
  22. -1 балл
    1. п. 1.3 Занятие слота без согласия К/О (в случае с отдельными слотами, без разрешения К/С), к которому приписан данный слот. 2. Игроком [Guard]Go0dline 3. Свидетели миномётное отделение стороны синих на миссии "Щит пустыни" 21.10.2016
  23. -1 балл
    1) Что то на подобие этого, так что "Да" 2) Нет, так как не был обязан.
  24. -1 балл
    Zwierdik

    Нарушение п.п. 5.1 5.2 [VL]Grow

    Я был в то время в канале и не слышал такого. Есть ли запись?
  25. -1 балл
    MOLOKO

    Нарушение п.5.1,5.3 Правил Проекта игроком [VL]GROW

    1. Пункты: 5.1 (Публичное оскорбление игроков, оскорбление участников отряда); 5.3 (Использование в любых каналах чата нецензурной или оскорбительной брани) 2. Правила нарушены игроком [VL]GROW. Оскорбления направлены в сторону ко всем участникам отряда "КСОР ОДКБ" ; К игрокам Kondor,MOLOKO, Shyt которые находились в то время в TS. 3. Видео
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.