Jump to content

Vincen

[GRU] Squad GRU
  • Content Count

    3,424
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    72

Everything posted by Vincen

  1. Да, я тоже об этом думал. Сделаю на неделе
  2. Вставлять в init.sqf. Скрипт сначала рисует границы карты в соответствии с ее размерами, Потом вешает на игроков цикл, который проверяет, вышел ли игрок за границы карты. На воздушную технику не отрабатывает. Вместо setDamage можно использовать закомментированную строку: //vehicle player call BIS_fnc_neutralizeUnit; Функция убивает юнита с помощью имитации какого то события (подрыв мины, пво ракета и тп.) if (isDedicated) then { _markwest = createMarker ["westline", [-250,worldSize/2]]; _markwest setMarkerShape "RECTANGLE"; _markwest setMarkerBrush "FDiagonal"; _markwest setMarkerSize [worldSize/2,250]; _markwest setMarkerColor "ColorRed"; _markwest setMarkerDir 90; _markeast = createMarker ["eastline", [worldSize+250,worldSize/2]]; _markeast setMarkerShape "RECTANGLE"; _markeast setMarkerBrush "FDiagonal"; _markeast setMarkerSize [worldSize/2,250]; _markeast setMarkerColor "ColorRed"; _markeast setMarkerDir 90; _marknorth = createMarker ["northline", [worldSize/2,worldSize+250]]; _marknorth setMarkerShape "RECTANGLE"; _marknorth setMarkerBrush "FDiagonal"; _marknorth setMarkerSize [worldSize/2+500,250]; _marknorth setMarkerColor "ColorRed"; _marknorth setMarkerDir 180; _marksouth = createMarker ["southline", [worldSize/2,-250]]; _marksouth setMarkerShape "RECTANGLE"; _marksouth setMarkerBrush "FDiagonal"; _marksouth setMarkerSize [worldSize/2+500,250]; _marksouth setMarkerColor "ColorRed"; }; fnc_unitobserver = { if (!isDedicated) then { private _bt = {[format["<t size='1' color='#ff0000'>%1</t>",_this], -1,-1,2,0] spawn bis_fnc_dynamicText;}; private _time = 0; while {alive player} do { if (((vehicle player inArea "southline")||(vehicle player inArea "westline") ||(vehicle player inArea "eastline") || (vehicle player inArea "northline")) && {vehicle player isKindOf "Land"}) then { format ["Вы в опасной зоне! До уничтожения %1 сек.", (10-_time)] call _bt; _time = _time + 1; } else { _time = 0; }; if (_time > 10) then { "Пока-пока!" call _bt; //vehicle player call BIS_fnc_neutralizeUnit; vehicle player setdamage 1; }; sleep 1; }; }; }; [] spawn fnc_unitobserver;
  3. Vincen

    Codename: Yellow

    @Bon Jonson Это конечно замечательно, что ты освоил виртуальный арсенал и выдал подрыв пакеты через него, а потом отчистил грузовик через SQF, но будь добр, воткни подрыв пакеты в SQF для грузовика (не забудь, что этот SQF, очевидно, должен быть уникальным);
  4. Vincen

    WOG³ (24.05.2019, 25.05.2019)

    @[A-Team] Отряд A-Team @[JW] Отряд JW @[13th] Отряд 13th @[IMB] Отряд IMB
  5. Данная тема предназначена для обратной связи с администрацией. Если у вас есть вопрос, жалоба или предложение, на которые вы хотите получить официальный ответ, вы можете оставить ваше обращение в данной теме.
  6. Vincen

    Переломный момент

    Миссия обновлена до версии 2 - камыш и горгона заменены на моры - prowler(AT) заменен на prowler(HMG) с ручным титаном (EP, без лока) в комплекте
  7. @asys Таймер на 10 секунд (можно выставлять столько, сколько нужно). Игрок видит, сколько осталось до того момента, как он погибнет. => Для каждого вида своя смерть. В вертолет летят ракеты ПВО, пехота наступает на мину.
  8. Vincen

    Roach

    Миссия обновлена до версии 3 - 2 инженера у красных - дал инженерам обеих сторон сопровождение в виде Hunter/Ifrit HMG - добавил сопровождение колонны с грузовиками пехоты красных (4 человека с ифритами хмг и гмг) - срезал до 160 слотов
  9. Vincen

    Olive branch

    @KOHCTPYKTOP Я бы на твоем месте еще может какими-нибудь песочными мешками окружил бы стационарную ЗУшку и рядом, где были стац. ЗУ-23-2, может укреп точки организовал бы и вернул туда отделения. Это опционально, но было бы круто.
  10. Vincen

    Olive branch

    Одобрено 19.05.2019
  11. Vincen

    7 days to the Rhine:Blast

    Миссия обновлена до версии 1d - поправил init.sqf миссии
  12. Vincen

    Нарушение безопасности

    Миссия обновлена до версии 2d - поправил init.sqf миссии
  13. Vincen

    Лживые слова

    Миссия обновлена до версии 2f - поправил init.sqf миссии
  14. Vincen

    Переломный момент

    Миссия обновлена до версии 1f - сократил время до 105 минут
  15. Vincen

    Переломный момент

    Миссия обновлена до версии 1e - срезал до 159 слотов - убрал 3 танка у синих (остался 1) - убрал несколько отделений - добавил синим спн на 4 человека с prowler HMG + миномет с 6ю ящиками - убрал марид у красных - инженерам синих выдал вместо топлива, hunter HMG для прикрытия и сопровождения - шахматы - добавил снайперов обороне - добавил ограничения для обороны (киллтриггеры) - добавил условность про переодевание
  16. Поправил createMarkerLocal на createMarker и setMarkerShapeLocal на setMarkerShape
  17. Vincen

    Operation Riverside

    Одобрено 19.05.2019
  18. Vincen

    Olive branch

    @KOHCTPYKTOP Сошлись на следующем. ЗУ-23-2 многовато. Оставь на базе штуки 3-4, остальное убери. На высоте 1335 поставь одну стационарную шилку (слей топливо и заблокируй водителя в ините техники через this lockDriver true; ) Вместо 4х шишиг с ЗУ-23-2, выдай одну подвижную шилку. Оставшиеся слоты преобразуй во что-нибудь. Исторически можно объяснить, что у кого то отжали.
  19. Vincen

    Operation Riverside

    @Omlet 1. Отключить тепловизор у всех 2. Дать вертолетам названия h1 и h2 3. Привести init к след. виду: [] execvm "briefing.sqf"; [] call WMT_fnc_BriefingMap; wog3_no_auto_long_range_radio = true; waitUntil{!(isNil "BIS_fnc_init")}; waitUntil {sleep 5; WMT_pub_frzState >= 3}; if (!isDedicated) then { ["WOG", "Operation Riverside", "Побережье Черноруссии "] spawn BIS_fnc_infoText; }; // Включаем теплак у вертолетов обратно. if (isDedicated) then { h1 disableTIEquipment false; h2 disableTIEquipment false; };
  20. Vincen

    Operation Riverside

    @Omlet Убери мешки около Д-30. А то если стволом задеть, можно вполне улететь в космос. Было: Стало:
  21. Vincen

    East Wind: Око за око

    Миссия обновлена до версии 1c - добавил киллтриггер для синей зоны в init.sqf (только для наземной техники + не получится с ним десантироваться в ней) - сдвинул С130 ближе к началу полосы. А то взлететь сложновато, в легкую можно задеть дерево.
  22. Vincen

    East Wind: Око за око

    @DenusKO Хаммеры у синих не прочищены. Так и задумано? ПТшек итак много же. Ми-8 тоже не подчищен Ты выдаешь неуправляемые парашюты в С-130. Со скриптом десанта, который недавно добавили, десант происходит с управляемым парашютом пока что. Не вижу инженеров у обеих сторон. В последнем обновлении сборки: Это означает, что экипаж теперь будет инженерами и смогут при наличии ремкомплектов чинить модули до желтого состояния. Закинь тогда 2-3 ремкоплекта в БМДшки/БМПшки? Слишком мобильная оборона. Убери грузовики у отделений обороны в зонах. Пусть передислокацией помогают заниматься другие отделения с транспортом, или на своих двоих смещаются. Просто с таким раскладом, зоны никто оборонять не станет. Так же, зоны совсем какие то голые. Только в пустошке какое то подобие мини-кпп есть, да в старом соборе одна линия и все. Добавь каких-нибудь КПП нормальных чтоль? Вон, @Omlet на миссии Operation Riverside сделал крутые КПП. Придумай что-нибудь. Не обязательно масштабное. Так же, можно в зоны можно выдать ящики для возведения укреплений. Закинь шахматы в зоны?) На взлетке у самолета с обеих сторон стоят 2 одиночных хаммера. Осталось после срезки слотов? Срежь время до 95 минут Сделай зоны перезахватываемыми? Если сделаешь, то нужно будет отключить легкий захват тогда. Есть мнение, что это сможет добавить динамики некоторой.
  23. Лист пополнений: Отдел проверки и допуска миссий: [GRU] @Otto [COBALT] @Doctor
  24. ГУП: [GRU] @Vincen [SW] @Taciturn [DC] @Kato Куратор: [GSG] @Ocelot Заместитель куратора: [GSG] @MIPOTBOPEC Департамент администрирования игр: [OSA] @MILLER [FRWL] @Bon Jonson [13th] @Smittsam [GRU] @Art2 [13th] @Stelzz Департамент технического обеспечения: [GRU] @Gravelandmp3 - обеспечение информационной безопасности, обслуживание сетевой инфраструктуры [GRU] @Vincen - написание скриптов [DC] @Kato - разработка и введение нового функционала в сборку, правка ошибок [SW] @Taciturn - разработка и обслуживание дебрифера Отдел проверки и допуска миссий: [GRU] @Vincen - ВрИО главы отдела [SW] @Taciturn [A+] @CaesarSalad [GRU] @Otto [SSOT] @Sharif [COBALT] @Doctor Бюро расписаний: [SW] @Voker [OSA] @MihEvgenich Департамент связей подпроекта: [13th] @Greka
  25. Vincen

    Объявления

    В связи с тем, что на данный момент у нас нет более быстрого способа связи с КО и их отрядами, все объявления, относящиеся к теме предстоящих игр, будут публиковаться в этой теме.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.