Перейти к содержанию

Vincen

Пользователи
  • Публикаций

    3 494
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    73

Весь контент Vincen

  1. Просто уйдите от системы единоличного кураторства. Когда вертикаль сходится в одного, этот один все равно рано или поздно выгорит. Сделайте как на РБ, их опыт оказался в этом плане лучше.
  2. Vincen

    Баги ACE3

    Здесь вы можете оставить отзыв о найденных багах ACE3 на прошедших играх.   Критические: Пехота не погибает в технике при взрыве
  3. Требования для вступления в ротацию: Наличие четкой структуры управления внутри вашего отряда (наличие КО, ЗКО); Минимум 5 человек активного состава; Стабильное посещение проекта минимально допустимым количеством людей больших игр не менее 1го месяца; Прохождение обязательного предварительного инструктажа* Предварительный инструктаж командирского состава (ПИКС) – краткий курс, выдаваемый администрацией офицерскому составу отряда (КО, ЗКО, офицеры), выполнившего пункты требований с 1 по 3й. ПИКС нацелен на скорейшую адаптацию участников отряда в рамках проекта. Во время прохождения ПИКС, отряд находится на испытательном сроке*. Испытательный срок (ИС) – назначается каждому отряду, выполнившему пункты требований с 1 по 3й. Во время ИС, отряд пользуется ограниченным количеством привилегий зарегистрированных отрядов. ИС длится во время прохождения ПИКС + 2 недели после его завершения. По окончанию ИС, в случае не соответствия хотя бы одному из пунктов требования/при наличии нарушений правил проекта со стороны участников отряда, администрация оставляет за собой право отказать отряду в регистрации. Отряд на ИС имеет право: Получить доступ к таблице бронирования Отряд на ИС не имеет права: Принимать участие в собрании КО+ЗКО; Принимать участие в голосованиях, предназначенных для зарегистрированных отрядов Форма подачи заявки на вступление отряда в ротацию: Ник командира отряда; Ник заместителя командира отряда; Полный список состава отряда; Перечислите проекты, которые посещает ваш отряд; Укажите, откуда узнали о проекте WOG (по желанию). Порядок вступления в ротацию: 1. Подача отрядом заявки на вступление в ротацию; 2. Проверка администрацией отряда на соответствие требованиям для вступления в ротацию и вынесение решения о допуске отряда в список отрядов, чья кандидатура была одобрена; 3. Ожидание свободного места в ротации; 4. Голосование КО за отряды в списке кандидатур (в течение 1 месяца); Голосование производится в специально созданной теме в штабе. Допустим 1 голос от отряда (за, против, воздерживаюсь). Учет голосов “воздержавшихся” не производится. Процентное соотношение пересчитывается с учетом вычета голосов воздержавшихся. 5. Прием отряда, набравшего большинство голосов, в ротацию. Порядок исключения отряда из ротации (в т.ч. из списка зарегистрированных отрядов): Для администрации: Администрация имеет право исключить отряд из ротации путем общего голосования (куратор + заместитель куратора + участники ИА). Для КО: Понятийный аппарат в контексте процесса исключения отряда из ротации: Инициирование - начало рассмотрения процесса по исключению отряда из списка зарегистрированных отрядов; Отряд-нарушитель - отряд, на которого инициируют исключение из списка зарегистрированных отрядов; Вотум недоверия - мнение, выявленное путём голосования КО на общем сборе, которое колеблется в процентном соотношении от 60% до 69% “за” исключение отряда; Доказательная база - все факты (в т.ч. дебрифы, скриншоты, видео, записи разговоров и пр.), которые можно представить в виде доказательства нарушения. Этап 1: КО (или группа КО), инициирующий процесс исключения, обязан предоставить администрации четкий аргументированный список (с доказательной базой) претензий по отряду-нарушителю; Этап 2: Администрация анализирует представленные аргументы и дает свое заключение, а также рекомендацию к продолжению/отмене инициирования (носит рекомендательный характер). Администрация оставляет за собой право наложить вето и заблокировать инициирование к исключению. Этап 3: КО (или группа КО), инициирует голосование путем создания темы на форуме в общем штабе. Голосуют только те КО, которые приписаны за ту же сторону, что и отряд-нарушитель. В шапке темы, со стороны инициатора участникам должны быть представлены все факты, которые были переданы в администрацию (недопустимо оглашать доп. факты, которые не были представлены администрации). Участник(-и) со стороны администрации, обязаны огласить заключение на инициирование. Время, отведенное на голосование - 1 неделя. Голоса КО, не проголосовавших в течение данного срока учитываются как воздержавшиеся. Голос отряда-нарушителя по-умолчанию учитывается как голос против. Все сообщения в теме голосования, помеченные как отредактированные, во внимание приниматься не будут. Если вам требуется изменить свое сообщение, вы должны опубликовать новое, а старое пометить как недействительное. Этап 4: Начало голосования командиров отрядов стороны. Допустимые варианты ответов при голосовании: за (за исключение) против (против исключения) воздерживаюсь Требуемое соотношение для эскалации (следование по дальнейшим этапам) инициирования исключения: минимум 70% голосов - за исключение отряда из ротации; максимум 30% голосов - против исключения отряда из ротации. Голосование считается состоявшимся, если проголосовало 50% из числа закрепленных отрядов на стороне (в эти 50% входит голос отряда-нарушителя, который по-умолчанию определяется как “против”). Учет голосов “воздержавшихся” не производится. Процентное соотношение пересчитывается с учетом вычета голосов воздержавшихся. Если во время голосования отряд-нарушитель получает менее 70% голосов, в пользу исключения, накладывается защита от инициирования голосования на исключение на 1,5 месяца. Этап 5: Администрация инициирует общее собрание КО зарегистрированных отрядов. На собрании должны присутствовать КО/ЗКО (не более 2х человек), либо доверенное лицо (не более 1 человека) + представитель администрации. Время и место собрания должно быть объявлено не менее, чем за 3 дня. Этап 6: происходит повторение этапа 4 с описанием всех предоставленных администрации фактов и доказательств. Участник(-и) со стороны администрации, обязаны огласить заключение на инициирование. Соотношение голосов, требуемое для исключения отряда: минимум 70% голосов - за исключение отряда из ротации; максимум 30% голосов - против исключения отряда из ротации Учет голосов “воздержавшихся” не производится. Процентное соотношение пересчитывается с учетом вычета голосов воздержавшихся. Голосование считается состоявшимся, если проголосовало 50% из числа зарегистрированных отрядов на проекте (в эти 50% входит голос отряда-нарушителя, который по-умолчанию определяется как “против”). Допустимые варианты ответов при голосовании: за (за исключение) против (против исключения) воздерживаюсь В том случае, если во время общего голосования отряд-нарушитель получает: менее 60% голосов, в пользу исключения, к отряду не применяются никакие санкции. Накладывается защита от инициирования голосования на исключение на 3 месяца; от 60% до 69% голосов, в пользу исключения, отряду-нарушителю выносится вотум недоверия* (2 месяца); от 70% и более голосов, в пользу исключения - отряд-нарушитель исключается. *Вотум недоверия: Отряд-нарушитель лишается права голоса на проекте, не имеет права принимать участия в общих административных собраниях с участием КО зарегистрированных отрядов, не имеет возможности принимать участия во всех запланированных ивентах. КО-инициатору (или инициативной группе) положено представить требования к отряду-нарушителю для исправления ситуации в течение 2х недель и согласовать их с администрацией. Контроль за выполнением требований производится командиром отряда-инициатора (или инициативной группой, инициировавшей исключение отряда-нарушителя) в течение 2х месяцев. По истечению указанного срока, проводится повторное собрание КО зарегистрированных отрядов с повторением этапов 3-6 + полное освещение результатов как со стороны инициаторов, так и со стороны отряда-нарушителя. Если во время повторного общего голосования отряд-нарушитель получает менее 70% голосов, в пользу исключения, с отряда снимаются все ограничительные меры, указанные в этапе 8, накладывается защита от инициирования голосования на исключение на 3 месяца.
  4. ГУП: [SW] @Taciturn [DC] @Kato Куратор: [GSG] @Ocelot Заместитель куратора: [GSG] @MIPOTBOPEC Департамент администрирования игр: [GRU] @Bon Jonson [13th] @Smittsam [13th] @Stelzz Департамент технического обеспечения: [DC] @Kato - разработка и введение нового функционала в сборку, правка ошибок [SW] @Taciturn - разработка и обслуживание дебрифера Отдел проверки и допуска миссий: [SW] @Taciturn [GRU] @Otto [SSOT] @Sharif [COBALT] @Doctor Бюро расписаний: [GRU] @Otto
  5. В связи с тем, что на данный момент у нас нет более быстрого способа связи с КО и их отрядами, все объявления, относящиеся к теме предстоящих игр, будут публиковаться в этой теме.
  6. Данная тема предназначена для обратной связи с администрацией. Если у вас есть вопрос, жалоба или предложение, на которые вы хотите получить официальный ответ, вы можете оставить ваше обращение в данной теме.
  7. Раздел правил №0. Основополагающие правила подпроекта WOG³. Подраздел правил №1 Занятие слотов, перезаход во время игры. Порядок занятия слотов: Участники зарегистрированных отрядов в соответствии с бронированием отделений; Незарегистрированные участники проекта: Одиночка/-и – это игрок или группа игроков, не прошедшие процедуру регистрации. Занятие слотов любыми незарегистрированными участниками согласовывается с командиром того отделения, в котором есть свободный слот/-ы. В случае занятия полностью свободного отделения незарегистрированными участниками, необходимо согласовать занятие этого отделения с командиром стороны (только если КС взял миссию заранее). Дополнение: п. 0.1.1. Участник зарегистрированного отряда обязан занимать слоты в соответствии с текущей ротации. п. 0.1.2. Игроки, занявшие отделение, обязаны обеспечить наличие командира на миссию. п. 0.1.3. КО обязан присутствовать в штабе во время брифинга для получения задачи от КС, либо согласования своих задач с другими отрядами. Запрещено: п. 0.1.4. Занятие чужого слота во время игры без согласования с игроком, ранее занимавшим слот данного бота (в случае, если последний вылетел из игры и намерен её продолжить). п. 0.1.5. Занятие слота при отсутствии игрока в ТС. п. 0.1.6. Занятие слота без согласия К/О (в случае с отдельными слотами, без разрешения К/С), к которому приписан данный слот. п. 0.1.7. Перезаходить на любой другой слот после смерти. п. 0.1.8. Заходить/перезаходить на слоты (незанятые изначально) после старта игры (кроме случаев описанных ниже). Примечание: ТС - программа для голосовой связи Teamspeak 3; КС - игрок, занявший первый слот на стороне и взявший на себя функции штаба; КО - игрок, занявший первый слот в отделении; Ротация - фиксированный состав противоборствующих сторон состоящий из зарегистрированных отрядов. Старт игры - конец фризтайма, с обозначением Start! / Старт! вверху экрана. Разрешено: Повторное занятие свободного слота в течение 5-и минут после старта игровой миссии в результате непреднамеренного убийства игроком своей стороны или в случае гибели из-за багов, лагов на месте старта или ошибки картодела, при условии незамедлительного выхода в лобби и согласования с дежурным администратором. Повторное занятие в течение одной игровой миссии выбранного изначально слота, в связи с техническими проблемами (например, разрыв соединения с игровым сервером). Первичное занятие свободного слота в течение 15-ти минут после окончания фризтайма с разрешения дежурного игрового администратора. Участнику зарегистрированного отряда разрешено занимать слот за противоположную сторону (на правах одиночного игрока) в случае нехватки слотов, при согласовании с дежурным игровым администратором. Ответственность: п. 0.1.1, 0.1.2 - ограничение доступа к серверу проекта до 14 дней. При рецидиве (повторении) - от 28 дней. п. 0.1.3 - ограничение доступа к серверу проекта до 14 дней. При рецидиве (повторении) - от 28 дней. п. 0.1.4 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 14 дней, при рецидиве (повторении) - до 28 дней. п. 0.1.5 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 7 дней, при рецидиве (повторении) - до 21 дня. п. 0.1.6, 0.1.7, 0.1.8 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 42 дней, при рецидиве (повторении) - вплоть до перманентного бана. Подраздел правил №2 Убийство игрока/игроков своей стороны. В случае гибели от рук игрока с вашей стороны, предпочтительна устная договорённость между игроками или представителями отряда (командирами,замком и т.п.). Заявки в трибунале на тему дружественного огня администрацией проекта не приветствуются. Тимкиллы - являются частью игрового процесса только в случаях перечисленных ниже (в случаях второго примера будет выясняться обоснованность данного огня по своим): 1. Ошибка идентификации вследствие: отсутствия полной и достоверной информации о местоположении союзных и вражеских подразделений; отсутствия радиосвязи; отклонения союзного подразделения от заданного маршрута; несоответствия меток на карте и данных переданных по ДВ; переоснащения формы и вооружения, которое специфично для противоположной стороны; отсутствие формы (в том числе из-за багов игры). 2. Вызов “огня на себя”, в случае близкого контакта с противником. 3. Вследствие самообороны, при обстреле союзными войсками. Запрещено: п. 0.2.1. Убийство дружественного (союзного) бота, произведённое с целью завладения его снаряжением, оружием, боеприпасами, освобождением занимаемого им места в технике. п. 0.2.2. Убийство игрока/игроков своей стороны. п. 0.2.3. Намеренное убийство игрока/игроков своей стороны. п. 0.2.0.1. Неоднократные необоснованные заявки о случаях тимкилла (когда пострадавший сам виновен в произошедшем). Разрешено: Убийство бота своего отделения/стороны разрешено только в случае приказа командира отделения/стороны. Допускается и не влечет наступления ответственности убийство игрока дружественной стороны по указанию командира стороны, а также убийство игрока по указанию командира отделения (группы), при условии, что данный игрок находится в одном с ним отделении (группе).(порядок применения командиром данного приказа описан в 0.3 разделе данных правил) Ответственность: п. 0.2.1 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 14 дней, при рецидиве (повторении) - от 21 дня. п. 0.2.2 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 35 дней, при рецидиве (повторении) - от 49 дней. п. 0.2.3 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 224 дней. п. 0.2.0.1 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 21 дня. Подраздел правил №3 Командование стороной/отделением. После того как игровой администратор поставит миссию, командир стороны имеет право контролировать расстановку по слотам и распределению свободной техники (по необходимости прибегая к помощи игрового администратора). Права и обязанности командира стороны: Любой игрок имеет право стать командиром стороны; КС имеет право изменять бронирование отделений в таблице бронирования. В случае перестановки отряда/-ов, КС обязан предоставить равное (или большее) по кол-ву слотов отделение, а так же лично уведомить командиров отрядов о перестановке как минимум за 1 день ДО игр; КС, входящий в состав зарегистрированного отряда имеет право предоставлять бронирование одиночным игрокам (только в рамках однослотовых отделений); КС имеет право завершать миссию (признать поражение), в случае игры за атаку, 75% потерь и большого преимущества у обороны (согласовывается с дежурным игровым администратором). Запрещено: п. 0.3.1. Неподчинение игрока командиру своей группы/отделения/стороны, игнорирование его приказов. п. 0.3.2. Неподчинение приказам командира стороны/отделения/группы, влекущее проигрыш миссии, гибель игроков своей стороны, срыв тактического плана, задач и целей, установленных на брифинге. Разрешено: Командир имеет право на расстрел или отдачу приказа о расстреле. При этом командир обязан перед расстрелом или отдачей приказа о расстреле дважды предупредить игрока о возможных последствиях неисполнения приказа, в противном случае командир может понести ответственность в соответствии с правилами, закрепленными в подразделе №2. Командир отделения вправе отказаться от обхода за картой в случае постановки соответствующей задачи. Примечание: Нарушения по данному пункту рассматриваются при подаче заявления непосредственным командиром группы/отделения/стороны, отдавшим данный приказ. При применении права на расстрел, также будут рассматриваться правомерность и разумность приказа. В случаях неадекватности приказа, командир понесет ответственность по пункту 2 раздела общих правил. Ответственность: п. 0.3.1 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 7 дней, при рецидиве (повторении) - от 14 дней. п. 0.3.2 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 14 дней, при рецидиве (повторении) - от 28 дней. Подраздел правил №4 Нечестная игра, внеигровое общение. Запрещено: п. 0.4.1. Использование багов игры и её аддонов — ошибок программного кода и глюков графической части (к примеру, исчезающих текстур), дающих преимущество перед другими игроками. п. 0.4.2. Изменение сборки аддонов сервера. п. 0.4.3. Использование читов и иных программных средств, дающих преимущество перед другими игроками. п. 0.4.4. Использование внеигровых средств связи (например, текстовые сообщения в чате ТС, Skype или Steam Overlay). п. 0.4.5. Просмотр онлайн трансляций. п. 0.4.6. Подсказки в чате онлайн трансляций. п. 0.4.7. Использовать инвентарь уничтоженной техники (напр. доставать колеса, ящики и пр.) Разрешено: Сообщить своему командиру отделения/стороны посредством Толкнуть (Poke Client) в ТС в случае проблем со связью или смерти из-за бага игры. Смотреть онлайн трансляцию союзника во время расстановки по слотам и брифинга. Смотреть онлайн трансляцию участника любой стороны конфликта после игровой смерти. Просматривать и использовать инвентарь погибших игроков в уничтоженной технике. Использовать запасные колеса/гусеницы для переворота союзной, либо пустой вражеской техники в том случае, если техника находится в перевернутом состоянии. Ответственность: п. 0.4.1 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 7 дней, при рецидиве (повторении) - от 28 дней. п. 0.4.2 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 7 дней до перманентного бана. п. 0.4.3, 0.4.4, 0.4.5- ограничение доступа к серверу проекта сроком - перманентный бан. п. 0.4.6, п. 0.4.7 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 7 дней, при рецидиве (повторении) - перманентный бан. Подраздел правил №5 Оскорбления, использование нецензурной брани, флуд. Запрещено: п. 0.5.1. Публичное оскорбление игрока(ов) проекта, с использованием любых средств общения (игровые форумы, игровой чат, каналы ТС). п. 0.5.2. Намеренное публичное оскорбление администрации, ее деятельности и действий в процессе организации игр (как коллегиального органа, так и отдельных ее членов), неконструктивные (бездоказательные, неаргументированные, подрывающее репутацию администрации проекта) высказывания в ее адрес (команды проекта в целом и отдельных ее членов), а также любые высказывания, направленные на дискредитацию проекта, не несущие в себе конструктивной критики и предложений по совершенствованию игрового процесса с использованием любых средств общения (указанные игровые форумы, игровой чат, каналы ТС). п. 0.5.3. Использование в любых каналах чата нецензурной или оскорбительной брани. п. 0.5.4. Флудить в игровом чате при занятии слотов. п. 0.5.5. Флудить в общем канале игрового чата во время брифинга. п. 0.5.6. Намеренно устанавливать метки в общем канале во время проведения брифинга. п. 0.5.7. Намеренно флудить маркерами на карте миссии, не имеющими отношения к брифингу и препятствующими нормальному пониманию игроками задания. п. 0.5.8. Любое программное искажение голоса в канале штаба во время брифинга и во время игры. Ответственность: п. 0.5.1, 0.5.2 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 14 дней до перманентного бана. п. 0.5.3, 0.5.4, 0.5.5 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 7 дней, при рецидиве (повторении) - от 14 дней. п. 0.5.6, 0.5.7, 0.5.8 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 14 дней, при рецидиве (повторении) - от 21 дня. Подраздел правил №6 Авиа-таран, саботаж игр. Запрещено: п. 0.6.1. Намеренно таранить авиатехникой или намеренно сбрасывать авиатехнику или груз на места скопления противника или зоны обороны. п. 0.6.2. Намеренное повреждение союзной техники, задержка выдвижения союзных подразделений, демаскировка союзных войск (стрельба без повода, играющая музыка - нарушением считается невыполнение приказа прекратить это). п. 0.6.3. Публиковать информацию (скриншоты, видео) о ходе миссии до её завершения. Дополнение: п. 0.6.4. Администрация вправе отстранять игроков от игр за действия, не описанные в правилах проекта, которые препятствуют игровому процессу. Разрешено: Намеренно демаскировать союзные войска (стрелять без повода, включить музыку) только по приказу командира стороны. Ответственность: п. 0.6.1 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 7 дней, при рецидиве (повторении) - от 21 дня. п. 0.6.2 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 14 дней, при рецидиве (повторении) - от 28 дней. п. 0.6.3 - ограничение доступа к серверу проекта до 60 дней + РО на форуме на 14 дней, при рецидиве (повторении) - вплоть до перманентного ограничения доступа к серверу проекта. п. 0.6.4 - ограничение доступа к серверу проекта до 60 дней, при рецидиве (повторении) - вплоть до перманентного ограничения доступа к серверу проекта; Примечание: п. 0.6.4 - Каждая заявка рассматривается индивидуально. Решения принимаются участниками ГУПа, либо коллегией управления куратора (Куратор и заместитель куратора + игровые администраторы). Заявки по данному пункту не рассматриваются (рассмотрение инициирует ИА). Подраздел правил №7 Прочие правила проекта. Запрещено: п. 0.7.1. Требования к игровому нику(официальные площадки, тс, игра): не должен оскорблять участников проекта; не должен содержать нецензурной брани; не должен содержать различных символов как для замены букв так и для красоты (возможны исключения); должен быть читабелен; должен быть одинаковым и в игре, и в тс; не должен быть созвучным с уже зарегистрированными игроками и названиями отрядов (допустимо при согласовании с любым администратором). Ответственность: п. 0.7.1 - блокировка допуска до устранения несоответствий. Раздел правил №1. Специфические правила подпроекта WOG³. Подраздел правил №1 Нарушение игровых условностей. Картодел имеет право добавлять игровые условности в свои миссии. Все условности должны быть обозначены в брифинге, в отдельной закладке - “Условности”. Запрещено: п. 1.1.1 - Нарушать указанные картоделом игровые условности. п. 1.1.2 - Оставлять менее 1 входа на территорию захватываемой зоны, доступного пехоте БЕЗ использования аддона Enhanced Movement, на базу, в зону/любую постройку, находящуюся на территории зоны, а также размещать баррикады внутри зданий. Ответственность: п. 1.1.1, 1.1.2 - Ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 7 дней, при рецидиве (повторении) - от 21 дня. Подраздел правил №2 Атака старта противника, таран техники. Запрещено: п. 1.2.1. Обстреливать места респауна (место старта и прилежащую территорию в радиусе 2 км) противоположной стороны или зоны обороны, техникой ведущей огонь не прямой наводкой/любых артиллерийских установок/агсов, в течение 10 минут после старта миссии или раньше времени указанного картоделом. п. 1.2.1.1. Обстреливать места старта и прилежащую территорию в радиусе 300м сил специального назначения (пехотные отделения спн) с помощью любых видов артиллерийских установок/танков/агсов в течение 3 минут после старта миссии. п. 1.2.2. Производить таран более легкой по весовой категории техникой (классификация техники по массе представлена в примечании). п. 1.2.3. Сбрасывать любую технику на позиции противника. п. 1.2.4. Производить транспортировку пехоты в подвешенном на стропы транспорте. п. 1.2.5. Вести обстрел ключевых статичных объектов (системы ЗРК, радары и пр.) из-за дальности прорисовки. Разрешено: Использовать любое ТС (вне зависимости от весовой категории) для помощи союзной/захваченной техники. Обстреливать места респауна можно в случаях если это оговорено картоделом в условиях миссии. Ответственность: п. 1.2.1, 1.2.1.1 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 7 дней, при рецидиве (повторении) - от 14 до 28 дней. п. 1.2.2, 1.2.3, 1.2.4 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 7 дней, при рецидиве - от 21 дня. п. 1.2.5 - ограничение доступа к серверу проекта сроком до 14 дней, при рецидиве - до 49 дней. Примечание: Старт миссии происходит в момент появления красной надписи Старт! в верхней части экрана, т.е. по окончанию фризтайма. п. 1.2.1 - Допустим обстрел прямой наводкой с помощью любой техники. п. 1.2.5 - Действие правила не распространяется на авиацию и артиллерию. п. 1.2.3 - в спорных ситуациях, считывание дистанции будет производиться в пользу потерпевшей стороны; п. 1.2.2 - техника по массе подразделяется на следующие классы: Транспортная (легковые автомобили, грузовики/мрапы) БТРы/БМП Танки Подраздел правил №3 Отрядная символика, использование squad.xml. Запрещено: п. 1.3.1. Использовать изображения, которые не являются логотипами зарегистрированного отряда; п. 1.3.2. Использовать несуществующие контактные данные; п. 1.3.3. Использовать тег отряда, играющего на проекте, в котором вы не состоите. Разрешено: Использование логотипа незарегистрированного на проекте отряда, при отсутствии возражений администрации. Ответственность: п. 1.3.1, 1.3.2 - Ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 3 до 60 дней (с учетом содержания squad.xml). п. 1.3.3 - Ограничение доступа к серверу проекта сроком до устранения нарушения. Раздел правил №2. Правила ведения трансляций на подпроекте WOG³. Подраздел правил №1 Требования к трансляциям. Запрещено: п. 2.1.1. Вести трансляцию брифинга. Разрешено: Вести трансляцию без задержки Ответственность: п. 2.1.1 - Ограничение доступа к серверу сроком до 60 дней, при рецидиве - вплоть до перманентного отстранения. Принятие решений: Игровой администратор единолично может принять решение со сроком ограничения доступа до 21 дней.(исключения: п. 0.1, п. 0.2); Коллегия администраторов (минимум из 3 человек) может принять решение со сроком ограничения доступа до 60 дней; п. 0.5.2 рассматривается участниками ГУПа (с возможным привлечением отдельных структур управления куратора; Куратор совместно с заместителем куратора могут принять решение со сроком ограничения доступа на 6 месяцев и пролонгировать свое решение путем сбора коллегии игровых администраторов (в полном составе) еще на 6 месяцев; Двое участников ГУП могут принять решение со сроком ограничения доступа на любой период. В исключительных и беспрецедентных случаях (тех, ситуациях, которые ранее ни разу не происходили), Администрация имеет право применять сроки наказаний, отличающиеся от описанных в правилах в любую из сторон, при условии одобрения данных действий ГУП и Куратором проекта.
  8. Миссия обновлена до версии 3 - сократил до 160 слотов - 2 vs 2 танка - синим добавил снайперскую пару @Voker
  9. Vincen

    Codename: Yellow

    @Bon Jonson Сменить время суток. На ночь темноту должно приходиться максимум 20 минут до конца. Ну или любые дневные условия, с соответствующими правками для обороны. Так же, в БТР воткни ДВ зеленых.
  10. Vincen

    Малой кровью

    Миссия обновлена до версии 2 - поправил ошибку в init.sqf
  11. Vincen

    Малой кровью

    Одобрено 07.07.2019
  12. Миссия обновлена до версии 1f - добавил немного укреплений в западную и восточную зоны
  13. @DoS на обеих сторонах есть титаны
  14. Миссия обновлена до версии 7a Дополнил условности, а именно: - запретил менять форму (кроме рюкзаков) - запретил обороне пересекать киллтриггер (сделано достаточно щадяще для возможности маневра)
  15. Миссия обновлена до версии 7 - зона в пустыне построена заново с 0. Теперь это что-то типа FOB - срезано до 162 слотов - кол-во боевой техники на сторонах - зеркальное. У атаки, техника имеет защитные решетки и camo, у обороны только camo. - добавил снайперские пары на обе стороны - slammer up заменил на обычный slammer - в штабной страйдер закинул 1 титан с 1 EP выстрелом (ручная наводка) - время старта - утро @Voker
  16. Vincen

    TeamSpeak 3 залипает кнопка

    Отключить залипание в ос и запускать от имени администратора тс
  17. Vincen

    Дебрифинг "PMC Stukalov" 21.06.2019

    @Exorcist ГРУ от лица стрелка - все было более менее, только пара моментов: 1) надо было запрашивать шишигу с патронами сразу как только первые выстрелы сделал. Коробка = 40 патрон, пока зарядят, уже все убегут + некоторое кол-во уходило на пристрелку 2) город, где сидел като, надо было наверное сразу ровнять с землей, чтоб противники не могли в нем никак закрепиться P.S. Касательно триггеров, то может быть как задумка картодела, так и общая тенденция к увеличению плотности боев.
  18. Vincen

    Experiment

    Миссия обновлена до версии 3 - убрал одну шикру у обороны - убрал один истребитель у атаки - убрал 2 маршалла и blackfish - убрал 2 камыша - синим добавил 2 отделения по 4 человека разведки на суше с проулерами + внутрь машин положил по 1 PCML с 1 выстрелом - красным добавил 1 снайперское отделение (3 чел.) с quilin (minigun) - время старта сместил на утро - срезал до 161 слота @Voker
  19. Vincen

    Малой кровью

    Миссия обновлена до версии 1p - добавлены ограничительные триггеры для обороны
  20. Vincen

    Малой кровью

    - ежи на берегу нужны "для красоты" или они все таки несут оборонный смысл? Просто между ними кое-где вполне можно проехать - кол-во Nux'ов сократить до 2х - стационарные установки титан лучше заменить на переносные с EP снарядом - все SQF со снарягой переместить в TPL заменив в игре соответствующие пути. Не надо наваливать в корень миссии - все правки продолжать в версии с ограничительными триггерами для обороны (пост ниже) ох уж это население Курил с Рамзаем @KOHCTPYKTOP
  21. Vincen

    PMC Stukalov

    Миссия обновлена до версии 2 - модуль VIP вместо дестроя - заборы неубиваемые, кое где подравнял - мусор приземлил, что увидел
  22. Vincen

    И грянул гром

    + изменил маркеры зон. Сделал по размерам внутри.
  23. Vincen

    И грянул гром

    Миссия обновлена до версии 2d - срезал до 164 слотов - убрал Pawnee - перестроил стены базы @Voker
  24. Vincen

    Сила Тигра

    Миссия обновлена до версии 4a - поправил ошибку. СЛотов 160
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.