Jump to content

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/26/2019 in all areas

  1. 3 points
    onoda

    Ивент WOG vs WOG³

    Больше всего понравилась масштабность происходящего. Нужно больше народа на еженедельные игры.
  2. 2 points
    В этот момент, господин Хаес, до сего момента восседавший за столиком в темном углу нашего уютного ресторанчика, встал, залпом опустошил свою стопку виски, и бросил ее тебе в лицо.
  3. 2 points
    some moments febrero
  4. 2 points
    LEYDEN CTU

    Ивент WOG vs WOG³

    the "LEMON BOWL" takes it wog3, soon revenge!
  5. 2 points
    Gromint

    Ивент WOG vs WOG³

    Это нормально, целую ракету на жалкого пехотинца тратить?
  6. 2 points
  7. 1 point
    crabe

    Blitzkrieg 2

    Просмотр файла Blitzkrieg 2 Римейк миски Френда с А2 с функциональными, эстетическими и скриптовыми изменениями. Запрещается отыгрывать ранее 10.02.2019 из-за необходимости изменений в сборке. Демонстрация взаимодействия с гаубицами: Приложена версия на 192 слота, в которой синим добавлен WS + Stryker M2 + доп. джавелин в HMMWV, а красным добавлено два ДШ отделения и одна БМД2 в стоковом состоянии Добавил crabe Добавлено 03.02.2019 Категория WOG Количество участников 166 Год 2015 Время на миссию 120 Погодные условия ясно, 2 часа до темноты Условие победы атаки Захват двух зон Техника атаки M1126(M2) x4, M1126(Mk.19) x1, M1135(ATGM) x1, M1133 (MEV) x1, M1128(MGS) x3, M1025 x1, MTVR (refuel) x1, MTVR (repairl) x1, ATV x1 Условие победы защиты Истечение времени или по потерям Техника защиты БМП-3 x3, БТР-80 x1, УАЗ-3151 x6, Д-30 x2, КОРД (стац.) x1, ГАЗ-66 (ремонт) x1,Урал-4320 (заправка) x1, Урал-4320 (тягач) x2, Урал-4320 (БК) x1, БМД2 (обездвижена) x1 Особенности миссии нет Тип WOG Остров Черноруссия Режим Захват/оборона Сторона WEST US Army Сторона EAST МСВ РФ, ВДВ РФ Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East
  8. 1 point
    ZaZa

    Los Zetas

    Просмотр файла Los Zetas Два года спустя, после вывода войск СССР с острова Lingor, наркокартель «Los Zetas» помешал планам СССР развернуться в центральной части Африки и захватил экспериментальную технику. Американское правительство решает уничтожить образцы техники и наносит удар по управлению «Los Zetas» в cеверной части Африканского континента. Добавил ZaZa Добавлено 23.02.2019 Категория WOG Количество участников 160 Год 1995 Время на миссию 120 Погодные условия 6:30 Утро, возможно осадки Условие победы атаки Уничтожить образцы техники Техника атаки 2x - LAV-25A2 2x - UH-1H Gunship 3x - M113A3 (M2) 1x - M113A3 (MEV) 3x - M1097A2 (4D) 2x - M1025A2 (M2/Snorkel) 1x - M1123 (2D/Snorkel) 1x - ATV Условие победы защиты Защитить образцы техники Техника защиты 3x - Obyekt-681-2 (ключевая техника) 2х - БТР-80А 2х - БТР-80 3х - ГАЗ-66 1х - ГАЗ-66-АП-2 1х - Урал-4320 (Ремонт.) 1x - Миномёт "2Б14" 2х - ГАЗ-66 (ЗУ-23-2) 1x - UAZ-3151 Особенности миссии Ограниченное количество ДВ раций. Включена возможность ставить метки в доп. канал без ДВ рации. Тип WOG Остров Лингор Режим Захват/оборона Сторона WEST US Army Сторона EAST Наркокартель "Los Zetas" Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East  
  9. 1 point
    Aja

    Six days in Fallujah

    Six days in Fallujah View File US Army and US Marine Corps holding building and surrounding areas in the center of city. wog_140_six_days_in_fallujah_10.fallujah.pbo Submitter Aja Submitted 02/03/2019 Category WOG Number of participants 140 Year 2004 Time for a mission 100 Weather Clear Attack side wins condiotion Capture all 3 zone Attack Side technique BTR 60, T-72 2x, ZSU-23-2 4x, BTR-40 DSKM 2x, Car M2 4x, Trucks Defense side wins condiotion Hold at least one zone Defense Side technique AH-6 2x, UH-60- 2x, LAV25 2x, Hummer M2 2x, Hummer MK19, MRAP M2, M113 med, Fuel Truck, Repair Truck, Javelin 2x, Mortar 62mm Mission features Zone have three layers: Outer layer can be captured by side with more soldier. Middle layer needd 2x more attack side for capturing and inner zone in building need to be cleaned fully. Zones can be taken back. Buliding in middle cannod be destroyed Type WOG Island Фалуджа Mode Захват/оборона WEST side USA USMC EAST side RESISTANSE side Militia Revolution Brigade Attack Side Resistance Defense Side West  
  10. 1 point
    MrMaster

    Act of Aggression

    Просмотр файла Act of Aggression Территория Черноруссии погрузилась в политический кризис. Воспользовавшись моментом, Россия начала наступательную операцию с целью захватить стратегическую дорогу, дабы открыть плацдарм для наступления в глубь страны и уничтожить американские системы ПВО в регионе. По тревоге были подняты разведывательная рота ЧСО и взвод USMC с целью не допустить потерю стратегической инфраструктуры и ПВО. Добавил MrMaster Добавлено 11.02.2019 Категория WOG Количество участников 196 Год 2014 Время на миссию 120 Погодные условия 9:20, Ясно Условие победы атаки Захват 2 городов ИЛИ уничтожение более 3 едениц ПВО Техника атаки БМП-2Д х4, БТР-80А х2, Т-72Б3(2012 г.) х3 ,ГАЗ-233011 х2, КамАЗ-5350 х2, Инж. транспорт, Мед. транспорт Условие победы защиты Удержать 2 города И не допустить уничтожение более трёх едениц ПВО. Техника защиты БМП-2Д х3, Т-80УК, Т-80УМ х2, БРМ-1К, ГАЗ-66 х2, УАЗ-3151, CGR CAT1A2 (mk 19) x3,CGR CAT1A2 (М2) х2, M1045A2(TOW), Инж. транспорт, Мед. транспорт Особенности миссии Для ивента Тип WOG Остров Черноруссия Режим Захват/оборона Сторона WEST ЧСО + USMC Сторона EAST МСВ РФ Сторона RESISTANSE Сторона атаки East Сторона обороны West  
  11. 1 point
    until
    Сторона 1 - KND + RSG + DT + FOX + 1ДШР + L13 + A+ | Сторона 2 - JK + 5thPK + BE + GHOST + URAL + RS + MOR В пятницу 01.03.2019 играем: 1. Последний Шанс US army — ВС РФ [ Остров — Такистан ] Сторона 1 в обороне 2. Тренировочный день Боевики — TA [ Остров — Литиум ] Сторона 1 в атаке 3. По количеству игроков Игровой администратор — [MOR] Avarax В субботу 02.03.2019 играем: 1. Blitzkrieg 2 US army — ВС РФ [ Остров — Черноруссия ] Сторона 1 в атаке 2. In bloom ВС РФ — ЧСО [ Остров — Лингор ] Сторона 1 в обороне 3. По количеству игроков Игровой администратор — [FOX] onoda Командование Внимание! Миссии могут быть обновлены в течение недели! Следите за темами! Адрес FTP сервера проекта: ftp://185.248.102.134 Адрес автоконфига: ftp://185.248.102.134/Updater_WOG/ArmA3Sync/WOG_A3/.a3s/autoconfig Техническая информация для подключения (Обновленная):
  12. 1 point
    FlayeR

    Weekly Open Games 01.03.2019 - 02.03.2019

    until

    @crabe Тогда ВКВЖ
  13. 1 point
    ZaZa

    Weekly Open Games 01.03.2019 - 02.03.2019

    until

    Я уверен в своей Los Zetas, хотябы на резерв кинуть бы
  14. 1 point
    FlayeR

    Weekly Open Games 01.03.2019 - 02.03.2019

    until

    Не уверен в своей миссии ?
  15. 1 point
    Просто выпились..
  16. 1 point
    Если честно, то ни разу этого не замечал
  17. 1 point
  18. 1 point
  19. 1 point
    @crabe You can be a cameraman
  20. 1 point
    Та да, получилось интересно, до этого момента оба думали , что сбили 2 А10 в начале, а сбили только один как показывает реплей))С воды так сказать видево ниже)) Забавно как я выжил вообще) И получается с земли сделал больше чем в самолёте, навёл на две лавочки
  21. 1 point
    attack by @Spreekill
  22. 1 point
    almost

    СТРАЙКБОЛ

    Топить за НВФ: Переходы. Поиск тайников с БК и спец средствами: Вооружение, дооснащение: Планирование и ориентирование: Засiдкi: Ещё переходы: Много переходов: Привалы: Попытка не вмёрзнуть в лёд на болотах после неудачной проверки льда на прочность: Строительство днёвок: Малых на "подскок": Больших для ЛС от 10 до 16 чел: Планирование ночных засiдок и штурма базы противника: Эвакуация и отход: За сутки согласно шагомеру пройдено 35км по зимней пересечёнке. P.S. Стандартная сракабольная хна (Когда тачанок по статусу не положено но очень хочеться) P.P.S. ... https://vk.com/video-122409817_456239087
  23. 1 point
    Репост из ЖЖ Артемия Лебедева! http://ggoyathlay.livejournal.com/3469.html Выдалась свободная минутка, плюс меня опять одолел творческий зуд, прям покою не дает, требует что-нибудь да награфоманить. Попробую немного описать гейминг командира низшего звена на WOG, дабы потом можно было кидаться этой пастой в ньюфагов да и вообще, мало ли, может, кому интересно. Немного ликбеза. Если кто не в курсе, вертикаль власти у нас на играх строится примерно таким образом (есть исключения и вариации, на усмотрение картодела, но они довольно редки): Командир стороны (КС) - повелевает всеми и вся, задолго до игр корпит над планом миссии, тратит на это достаточно много времени - если КС хороший, либо "обводит все войска рамочкой и кидает на вражескую базу" (см. Алга) - если командовать не хочет/не умеет и вообще редиска. Не расстается с ДВ и картой и практически не воюет самостоятельно. Если сторона в обороне, то, как правило, сидит на базе, если в атаке, то идет в арьергарде либо вообще не высовывает носа с респа. Изредка встречаются Командиры взводов (КВ) - если картодел захотел выделаться сделать штруктурку, приближенную к реальной. КВ командует, соответственно, взводом, коих обычно бывает не больше двух на сторону. Слушает КС, рулит своими КО. Эдакий мини-КС. Командиры отделений (КО), о которых, собственно, и пойдет речь, поэтому расписывать раньше времени не буду. Бойцы в составе отделений. Стрелки, гранатометчики, марксманы, подносчики боеприпасов и прочие бесполезные личности, которые обожают пострелять на респе, включить музыку погромче, сломать ноги об товарища и заниматься прочими непотребствами. Иногда воюют. Отдельные специалисты. Снайперские пары, расчеты ПТРК, артиллеристы и т.п. Элитные воины, которым родина доверила особо важную для миссии роль, поэтому игроки должны соответствовать (на самом деле, кто раньше успел на слот, того и тапки). Подчинены непосредственно КС или КВ, но бывает и приданы какому-нибудь отделению. Экипаж техники. Имеется в виду техника не в составе отделения (грузовики, БТРы и т.д.). Чумазые танкисты, пилоты, расчеты подвижной ПВО. Действуют так же под непосредственным подчинением КС. Из всего этого многообразия нас интересуют командиры отделений (позвольте и дальше писать их сокращенно - КО). Подчиняется этот самый маленький начальник командиру стороны или, при наличии, командиру взвода. Сам командует небольшой (или большой, тут как картодел порешал, но редко больше 10 игроков) оравой малоуправляемых товарищей, с которыми должен решать разнообразные задачи. Исходя из этих задач, КО приходится выполнять целую кучу обязанностей. Для начала, именно КО отправляется на брифинг стороны, выслушивать нанопланы командира, а при должной наглости - и вносить различные предложения ("Мы тут не пойдем, нас там в прошлый раз положили, давайте вот тут лучше"). На брифинге, как правило, КО безропотно принимают любые командирские решения, ибо спорить это долго, КСу виднее (он ведь полдня потерял на планирование, не забывайте), да и вообще, в следующий раз, может, ты будешь на его месте, а нет ничего веселее, чем переделывать готовый план во время брифинга только потому, что кому-то не понравился цвет меток и LZ поставлено на миллиметр левее нужного места. Лично я вообще притворяюсь на брифинге серой мышкой и открываю рот только в крайнем случае. Командира стороны никогда не поздно обосрать за херовый план, но лучше это делать после игр, на форуме (это отдельная дисциплина Специальной Олимпиады, которая давно уже стала неотъемлемой частью WOG'а), а тут пусть рулит - это тоже геймплей, если кто еще не знал. После того, как план доведен, метки расставлены, а все нюансы разъяснены, КО отправляется обратно в канал своего отделения, где затыкает весело галдящий народ и пытается донести до своих подчиненных замысел командования. Можно рассказать о всем плане подробно, но обычно все ограничивается фразой типа "Мы FOX, едем на точку FOX" (обязательно найдется пара шутников, которые ввернут "и там горим"). Да, чуть не забыл - надо, само собой, написать частоту рации, не забыв указать резервную и/или сдвиг. Т.к. на добросовестность бойцов надеяться не приходится (обязательно как минимум один затупок не запишет запасную частоту), советую писать все это не только на карте, но и дублировать в канал ТС. Как много всего, а ведь миссия еще не началась. То ли еще будет! Когда, наконец, админ нажал заветную кнопочку и вся толпа в 150 тел весело улюлюкая покатилась обратно в лобби, потому что миссия не взлетела на респаун, начинается, собственно, тяжелая и неблагодарная работа командира отделения. Сразу надо брать быка за рога и, пока личный состав не начал расхолаживаться, занять этот самый состав чем-нибудь полезным. Все, как правило, лезут по ящикам, побыстрее налутать себе всякого вкусного, поэтому хороший КО должен оказаться у ништяков первым (а перед этим еще успеть включить и настроить КВ и ДВ), дабы распределить экипировку так, как надо. Зачем снайперу две РПГ (особенно, если это все имеющиеся в наличии ПТ-средства), а пулеметчику мины? Вот и я не знаю зачем, а иногда ведь берут и не сознаются даже после допроса с пристрастием. Конечно, можно пустить раздачу снаряги на самотек, если вы доверяете своим бойцам, но все-таки лучше заняться этим самому, не забывая отметить для себя, кто что взял из важного. Организация погрузки в технику и выдвижения к LZ - тоже обязанность командира (кто бы мог подумать!). Обычно КО сам сидит за баранкой, если отделение двигается на машинках, либо занимает место командира боевой машины, если в наличии есть какой-нибудь БТР или БМП. Здесь не надо забывать слушать ДВ, смотреть на карту и отмечать на этой самой карте свое местоположение - КС волнуется, знаете ли. По ДВ могут сообщить о возможной засаде, смене места высадки или еще какую полезную инфу ("Мы тут узнали, у врага, оказывается танк есть!"). Личный состав в это время продолжает всячески морально разлагаться - музыка на всю округу, смешные и не очень шуточки, ржач над каким-нибудь растяпой, выпавшим из техники на полном ходу и прочие нехитрые развлечения. Хороший командир, как правило, не пресекает подобные непотребства - пусть отдыхают, смехуечкам лучше дать волю сейчас, чем в ответственный момент. Тут стоит сделать небольшое лирическое отступление. Игра на WOG'е, если кто не в курсе, представляет собой социально ориентированное времяпрепровождение группы лиц, объединенных общей целью (интересная игра) и разбитых на группы поменьше по различным признакам (ключевая из которых - комфортность общения). То есть общение здесь первично, как ни странно. Так что если вы хикка-социофоб и не можете даже в обычный разговор, не говоря уж о командирском рыке (есть у нас обладатели и такого), то участь ваша на слоте командира отделения будет незавидна. Умение, нет, не управлять (слишком громко сказано для игры про мамкиных диванных вояк), а хотя бы общаться с другими, оказывает решающее воздействие на боеспособность отделения как тактической единицы (я не беру в расчет личный скилл отдельного игрока, снарягу и оружие и т.д.). Как пример, можно припомнить случай, когда отделение потеряло всякую управляемость только потому, что КО неуверенно дал направление на контакт (перепутал запад и восток) и потом долго не мог заткнуть гыгыкающих над его нерасторопностью подчиненных (да, чтобы не возникало ненужных иллюзий насчет моей персоны - я был в числе тех самых негодяев). Поэтому принимайте меры - вплоть до самых крайних - или не становитесь на этот ответственный слот вовсе. Не стоит, однако, забывать и о том, что главная обязанность командира - это... Угадаете? Победить? А вот фигушки - главное, чтобы игроки под его подчинением получили свой гейминг. Поэтому перегибать палку, расстреливая за каждое лишнее слово, тоже не стоит. Тут я немного забегаю вперед насчет главной задачи КО (об этом мы еще поговорим), так что вернемся к нашим баранам. По достижению точки высадки КО докладывает КСу о столь знаменательном событии и начинает распределять баранов народ по позициям (если сторона в обороне) либо разворачивается в боевой порядок и продолжает движение уже пешком (если сторона в атаке). И в том и в другом случае, у КО имеются свои головняки, на которых стоит остановиться подробнее. Начнем с варианта, когда отделение защищает какую-то ключевую точку. КО, как опытный боец, должен окинуть своим командирским взглядом окрестности и незамедлительно отправить бойцов на выгодные позиции, по итогам этого самого окидывания безошибочно определенные. Так, чтобы гранатометчик жег технику, не подставляясь под огонь, снайпер выбивал супостатов с первого же выстрела, а пулеметчик поливал все вокруг градом пуль. Это в идеале. Если у нас не какой-нибудь сферический командир отделения в вакууме на столь же сферической оборонительной позиции, то происходит все несколько иначе, а именно - указанные точки оказываются совсем хреновыми и бойцы не могут нормально выполнять свою задачу. Как правило, существуют два выхода из положения. Первый, для перфекционистов и прочих любителей прекрасного - прибежать на точку своими ногами, осмотреться на месте и буквально пальцем ткнуть подчиненному, где стоять и куда смотреть. Второй - довериться своим бойцам, обозначив только общие ориентиры. Понятно, что первый способ используется в случае повышенной концентрации нубов в отделении, а второй - если игроки уже давно на WOG'e действуют сообща. В качестве примера первого способа могу привести мое командование отделением [GFST] (ныне уже не существующим, но давшим WOG'у несколько отличных игроков) - здесь ребята играли чуть ли не в первый раз, что заметно. Ни тот ни другой, тем не менее, не гарантируют избавления от самого главного факапа - в обороне скучно - и вытекающих из него последствий. Не устаю удивляться, как WOG порой копирует ИРЛ, пусть и в несколько упрощенном виде. Ваши бойцы обязательно напьются, продадут автомат и пойдут по бабам в соседнюю деревню начнут уничтожать эту самую скуку всеми возможными способами. Кривлянье, съемки смешных видео, громкая музыка и крики, случайные выстрелы или даже тимкиллы. Кончается это иногда вот так. Было еще где-то видео с "пацаны, играем в театр теней", с не менее эпичной концовкой, но не нашел. Как с этим бороться - да никак. Подобные сценки точно такой же неотъемлемый атрибут игр, и без них, пожалуй, играть было бы совсем скучно. Хотя кое-какие виртуальные полковники, на серьезных щщах раздающие смертоносные приказы, могут со мной поспорить, я считаю, что все хорошо в меру, в том числе и излишняя серьезность. Конечно, можно раскидать всех по точкам далеко друг от друга, нарезать сектора обзора, а самому удалиться в личный окоп, аккуратно пометив точечками позиции бойцов на карте и радоваться отличной оборонительной позиции. Только вот спешу разочаровать - никто из бойцов, исключая самых добросовестных или тех новичков, кому даже это еще интересно, выискивать на горизонте противника не будет. Один скроллит ВКашечку, второй в носу ковыряется, третий за чаем убежал (ИРЛ, имеется в виду, само собой), а четвертого мамка ужинать позвала. Вот и выходит, что вместо такой красивой обороны получает КО толпу бесполезных ботов. Так что если выбирать из двух зол, то умеренное распиздяйство выигрывает, если, конечно, у вас под командованием не серьезные ребята из "хоть и виртуальной, но военной организации". Само собой, могут существовать и еще какие-то способы борьбы со скукой не в ущерб боеспособности, однако стопроцентная лишь одна - это контакт с врагом. Но об этом ниже. В атаке тоже хватает заморочек, самая главная из которых происходит из того занимательного факта, что при атаке на вражеские позиции необходимо до этих самых позиций дойти. Существенно отличается движение на местности отделения сыгранного и набранного с бору по сосенке, пусть даже состоящего из опытных бойцов. Сыгранность, еще раз повторюсь, имеет ключевое значение и куда как важнее личного скилла. Чувство плеча (пусть и виртуального) набивается не сразу, зато со временем можно двигаться чуть ли не вслепую, а для верного вектора движения достаточно увидеть одного бойца или услышать топот ног рядом. Трудно объяснить, но факт остается фактом - я, например, совсем неуютно чувствую себя, если играю с незнакомыми людьми, а с теми, с кем набеган уже не один год, очень редко получается заблудиться. Организация движения - главная обязанность КО во время выдвижения к рубежу атаки до непосредственного огневого контакта. Можно строить крутые и красивые построения, действовать перебежками с прикрытием, но Арма все-таки достаточно далека от реальности в этом плане, чтобы от этого был какой-то толк. А вот выделить пару наблюдателей с оптикой всегда полезно - пусть обозревают окрестности. Новичков лучше постоянно держать в поле зрения и время от времени проводить перекличку всего отделения, ибо потеряшек лучше обнаруживать заранее, а не когда началась стрельба и такой нужный сейчас снайпер вдруг оказывается совсем не там, где надо. Заблудиться, кстати, может не только отдельный боец, но и все отделение в целом, если КО незнаком с местностью/нет GPS/просто идиот (или все вместе). Ориентирование на местности - одна из ключевых задач командира отделения, имейте в виду. А ведь бывают миссии не то, что без GPS - без карт и без раций. С довольно посредственной реализацией прямого голосового общения (в отличие от разговоров по рации), рассказывать каждому бойцу его задачу на ушко эротичным шепотом, ориентируясь только по памяти - то еще удовольствие. Неплохим решением будет натаскать самих бойцов, чтобы не стеснялись сообщать о всем интересном без лишнего флуда, в том числе и о том, что "ой, я куда-то не туда пришел". Отдельная головная боль - это боевая техника в составе отделения. За ней надо следить, чтобы какой-нибудь рэмба с трубой не подобрался в шоколад и ей надо искать позицию, ибо из этой железной банки нихрена не видно. В движении для КО геморроя заметно больше, зато меньше возможности бойцам забить на происходящее - для бега надо хотя бы одну клавишу постоянно нажимать. Представьте себе: бежишь сам, осматривая окрестности на предмет противника, следишь за тем, чтобы никто не потерялся, время от времени обновляешь метку на карте, направляешь технику, подтираешь сопли уставшим и выбираешь место для привала, когда этих уставших становится слишком много. Представили? А теперь добавьте сюда постоянный галдеж на ДВ средней степени полезности и, конечно же, весьма информативные разговоры по рации уже внутри отделения - кто как посрал, чего посмотрел и какой анекдот вчера услышал. Можно, конечно, назначить радиста, повесить ему на спину ДВ и заниматься только своими делами - если что, он позовет. Но лично я предпочитаю все держать в своих руках, благо, что есть настройки рации (КВ в одно ухо, ДВ - в другое, что-то погромче, что-то потише) и со временем начинаешь автоматом фильтровать ненужный флуд. Наконец, самое главное - не идите первым. Пользуясь погонами, можно невозбранно прятаться за спинами товарищей, для их же вящей пользы. Ничего стремного тут нет, скорее наоборот. Рано или поздно, в обороне или в атаке, ожидание заканчивается и на горизонте появляется долгожданный противник (если вам повезло не сгореть на марше всем отделением разом). Что делает КО? В 80% случаев первая команда будет - "Не стрелять!". Если по вам не ведут огонь, вас не видят и не представляют прямой угрозы, то лучше сначала разобраться в происходящем. Вполне вероятно, что это на самом деле союзный боец, а наш просто обознался (происходит такое регулярно, независимо от формы на миссии и опыта конкретного игрока) или обнаруживать себя сейчас просто невыгодно. Оценка ситуации и решение о дальнейших действиях лежит именно на КО. Долго раздумывать некогда, но стоит помнить, что от сделанного выбора может зависеть гейминг не только самого КО или бойцов его отделения, но и других игроков стороны. Когда начинается непосредственное боестолкновение, многие КО лезут в бой, стреляют рычат, двигают тазом и показывают, кто тут настоящий командир, забывая о своих непосредственных обязанностях. Так делать не стоит. В сражении командир отделения скорее менеджер, чем боец. Необходимо держать в голове план боя, учитывать свои потери и потери противника, указывать конкретные цели и не стесняться двигать подчиненных - у них голова занята стрельбой, им некогда раздумывать о том, что лучше перейти на другую позицию да и видят они зачастую лишь вражину в прицеле. Еще КО координирует действия бойцов между собой - от простейшего "Вася прикрывает, Коля меняет позицию" (еще раз - не надо ждать, пока они сами до этого додумаются, это задача КО, для этого он и нужен) до всяких сложных планов по отвлечению противника и последующего разгрома. Когда стрельба стихнет, КО подбивает итоги - кого убило, кто ранен, кому нужен медик (если нет в отделении, то запрашиваем у штаба или соседей), сколько потрачено БК и т.д. Это, конечно, если КО повезет выжить, а случается это не то чтобы часто. Рюкзак с ДВ отлично виден в оптику снайпера и не стоит гадать, кого именно предпочтет целью любой вражеский боец. Как показывает практика, при гибели КО, отделение теряет боеспособность на достаточно долгое время и, пока на себя не возьмет командование кто-то из рядовых, способно лишь держать оборону или наступать в одиночку, без координации с союзниками, в заранее оговоренном направлении. Для КСа, как правило, такое отделение можно считать потерянным - нет связи, значит, и нет отряда. Жизнь КО ценится гораздо выше жизни любого другого бойца. Почему? Я обещал вернуться к главной задаче командира во время игры, которая заключается в одной очень простой фразе - обеспечить гейминг игрокам своего отделения. Это достаточно сложно сделать из спектатора, как ни странно, поэтому хороший КО старается выжить, а хорошие игроки его берегут. На самом деле, эту задачу многие не замечают или не понимают, как рядовые, так и командиры. Кто-то играет ради победы любой ценой (см. "нанообходы за картой три часа кряду"), кто-то играет только для себя, но, по моему скромному мнению, встающий на слот командира отделения должен думать прежде всего о том, чтобы доставить отличный гейминг тем, кто находится в его подчинении (не стоит забывать и про противника, но это уже высший пилотаж и таким мало кто занимается). И для этого вовсе не обязательно побеждать. Арма отличный симулятор ситуаций, иногда стоит подыграть ей - способов хватает, от артистичных криков по рации, чтобы "как в кино", до создания условий для отыгрыша (дать ответственное задание бойцу), тут уж кто во что горазд. Ну а вам, дорогие мои игроки-рядовые, если уж вы дочитали до конца этот опус, хочется напомнить: ХВАТИТЬ ФЛУДИТЬ ПО КВ!!!, прежде чем отмочить какой-нибудь номер, поставьте себя на место своего командира и подумайте - не помешает ли это ему создать вам хороший гейминг? Ведь именно за этим мы здесь, не так ли? Следует понимать, что текст писался ради собственного удовольствия, многое могло быть упущено или забыто, поэтому не возбраняется в комментах постить исправления и дополнения вперемешку с гневными окриками о том, что все на самом деле не так.
  24. 0 points
    Bon Jonson

    Codename: Yellow

    Миссия обновлена до версии 1h - Отключен синий канал, остальные каналы доступны - Добавлен киллтриггер по краям карты - Скорректированы условности - Изменено время суток @Vincen
  25. -1 points
    Bon Jonson

    Codename: Yellow

    Открыть полигон Название: Codename: Yellow Версия: 2 Остров: Takistan Число слотов: 157 Время начала: 18:00 Время на миссию: 100 минут Стороны: US Army (Атака) vs Талибан (Оборона) Вводная 2019 год. В ответ на агрессию США и поддержку повстанцев в Черноруси, российское правительство предпринимает ответные меры, снабдив такистанскую оппозицию станковыми гранатомётами и пулемётами, 1 единицей Бтр-80, а так же организует активное подавление всех геолокационных систем. 26 июня повстанческое объединение Свободный Такистан отбивает базу НАТО в поселении Гармсар. Командование США отправляет 2 взвода 75го полка Рейнджеров и 2 отделения 3его парашютно-десантного полка СпН СВ США для подавления бунтовщиков, в противном случае США рискует потерять контроль над нефтянным месторождением. Задачи Атака: Захватить зону: замок Гурдур. Оборона: Удержать зону: замок Гурдур. Условности Запрещено выходить за края карты. Включен киллтриггер (красный маркер). После окончания фризтайма все метки из дополнительного канала будут переконвертированы в прямой канал для каждого игрока. Добавление новых меток в синем канале невозможно и запрещено. Всем отделениям обороны запрещено заходить в зеленый маркер и/или пересекать его. Техника Атака: M1083A1P2-B - 2 M1097A2 (4D) - 1 M1097A2 (4D/Half) - 2 M1097A2 (4D/Open) - 3 M1220 (M2 CROWS) - 2 M1230 (M2) - 2 M2HB (M3 AA) - 1 Квадроцикл - 1 Оборона: 2Б14-1 Поднос - 2 Land Rover - 2 Land Rover - 3 Land Rover .50cal - 2 RH Attachments box - 5 БТР-80 - 1 ГАЗ-66 (открытый) - 1 ДШКМ - 11 СПГ-9M - 3
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.