Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.12.2019 во всех областях

  1. 11 баллов
    LEYDEN CTU

    Tank platoon omega Defense

    A very hot day on the border of Kuwait, those days of just wanting to be in a pool and sunbathing ... but well here we were fighting for the homeland and our beloved Saddam Hussein. We received the information that our column of tanks "Omega" had been strongly attacked and had to withdraw quickly before they were destroyed or captured by the enemy. Due to this delicate situation, the extraction point should be studied well and a means of action, we only had 90 minutes to define the extraction route. this was a long time since the enemy had several columns of armored vehicles, artillery helicopters, airborne infantry, TOW system, artillery and night vision systems... The action plan We expected a strong attack on the flanks and then the enemy began to press us from both flanks and ensure the greatest amount of extraction routes, it was very important to maintain these positions or burn as much time to have the enemy separated. Because of this we should look for the superiority of numbers in heavy vehicles and cause ambushes with the infantry to gain time, every minute that passes would be worth gold The first thing we had to do was escape with the armored column, refuel them, ammunition and repair, since these would come very aberrated by the enemy. It was very possible a rush of the enemy artillery helicopters on our tanks, we should be attentive since our engineers who were of utmost importance in this theater of operations could die. To prevent engineers (in the event of an air attack) from dying on a tile, we prepare 2 repair and supply points. one was in rasman (due to the high density of buildings) and the other near NUR (we would have coverage of the hills and a service station nearby) Our ZU should protect the possible rush of the helicopters over RASMAN. seccion "PUMA" on the west Our airborne section (AVE MARIA) Our airborne section would have a hard task, moving towards the western hills, it was very possible that they were the first to establish contact with the enemy and then our helicopter would head south to harass and detect the enemy troops in their advance. As the main task and something suicidal, the order was given to attack the enemy at a possible enemy refueling point, with this we could damage a supply truck or simply provoke some psychological chaos to the enemy knowing that we were in his rear guard This area would be a very important bastion in our defense, since we had an advantageous position because of the height, a rosy area where our infantry could fight against large groups since it is an area with very difficult terrain to attack zone repair 2 The "COCODRILO" section to the east It would consist of 2 BMP-2 and a T-72 + 2 infantry squads + 1 reconnaissance group to the south and 1 engineer. To the east he considered that it would be the hardest and most cruel battle that could be given, although we had a good armored force in possible superiority the problem here was the infantry, if we put in the hills they would be swept by the artillery or the enemy helicopters, they I make the decision to go the other way, leave it in the villages with the coverage of the houses and look for a fight face to face with the enemy, every minute we can win it would be worth gold If our T72 were in trouble, it would have the security corridor to the north covered by the Bmp2 the section "PANTERA" The infantry placed in the center would be the backbone of the theater of operations, in case of losing any flank we could retreat towards the center of Rasman and create a stalingrad right there fighting house by house meter by meter, we really did not expect an attack by the center of the enemy (only a rush of the helicopter) but these groups of infantry would be vital before an emergency retreat or then secure the extraction points in the center of the map In rasman would be our repair and resupply center for damaged vehicles, any enemy attack could arrive to try to destroy our tanks or kill some engineer that were vital to guarantee the success of this operation a T72 tank would be free in the white area of operations, it should be pivot in case of any flank event Our anti-aircraft zu was of paramount importance to the enemy rush or waiting for our engineers to repair the armored vehicles. no plan resists first contact with the enemy... At the beginning of the briefing my markings did not co-incide with the respective squads (another version of mission) zu static anti-aircraft systems had been filled with sand and did not work I had to waste time resetting everything on the fly, I could not get to adjust the dialing for L-13 I apologize for it, I had to give the orders started the mission and send them south to a very dangerous position which cost expensive, I ask sorry for that the AVE MARIA section detects LZ over their heads at height, although those enemy troops would be isolated would have the advantage of height, the tanks are removed to the north after repair. DT moves quickly towards the first defensive line and secures the zone next to his BMP-2 The fighting south began quickly, LG is overwhelmed by the enemy and proceeds to retreat. DT starts his own fight against a lot of enemies. a CTU scan group is sent to the hill, great air support is obtained by RSG Shelba. the hill is unsustainable without armored support. LG are still some isolated combatants but continue fighting and DT puts his BMP-2 in a safe zone and prepares ambushes with his infantry we regrouped a t72 + la zu and a handful of CTU infantry in NUR, the enemy desperately tries a rush with a humvie that was shot down by Octopus by the end of this bloody battle in the far west despite our casualties the goal was met that the enemy would not position heavy vehicles or tow from this hill to shoot us in our escape this battle left us the next balance: enemy lost: -1 hummvie + tow -2 ASV -1 M113 -1 M113 (TAKE LG) -29 ENEMYS LOW WE LOST -1 BMP2 -1 ZU23 -1 T72 DAMAGE -20 CAMARADAS LOW the "PUMA" section did a great job on both LG (holding the defensive line) and DT (carrying a lot of casualties to the enemy) supported by the armored fire of "Arcud" + Octopus in the ZU + MOR T72 + LG T72 + DT BMP2 and don't forget the help of RSG Shilba with his MI8 great job everyone! now we dive into the battle of the East 2 "COCODRILO" SECTION as expected the enemy would rush with the airborne infantry to the east. L-13 reached the very difficult position, only 4 men against a whole horde advancing, they came to report some contacts but could not do much against the size of the enemy, the RSG infantry knew that soon it would enter into combat of localities, Good news came from the east! impact on an enemy helicopter!! good job. the enemy was already in our faces RSG informed, it is ordered to retract the T72 to keep it safe with total security in case of any eventuality ghost infantry and armored waited from an oblique position to the situation and ensuring a possible extraction route SW Voker's bmp2 is ordered to be retracted, the few RSG survivors had to fight to the end isolated by the enemy, every minute was worth gold! Despite the losses received from GSR, information on enemy positions continued. Marktwain and perdido the enemy captures the hills of the east and positions armored in it, it was not long to know our extraction point. ghost covered the withdrawal Although the enemy had the hill to the east and an escape route in his possession, we had superior numbers in heavy vehicles, 1 T72 + BMP2 vs 1 T72 + ASV, we had almost control of the other 4 escape routes, this gave us 80% safe escape possibilities, in odds it was really very high in our favor, but that 20% could complicate us if we had to escape in the east BMP-2 SW voker shot several times against the enemy T72, but some impact on our vehicle and gave the loss. What was the balance of this battle? enemy lost: -14 mens LOW -1 UH 1H -1 T72 -2 M133 -1 ASV WE LOST -13 MENS LOW -1BMP2 at the time of final extraction ghost infantry makes a counterattack to the hill to retain the enemy and the GSR survivors the same. I know that possibly ghost infantry could be a bit boring in that city but it was an escape route that we had to ensure and of utmost importance, RSG was on the flank and had to endure a great enemy horde in its advance, they did a very good job and SW VOKER and LEX an excellent task, as well as the BMP2 of ghost that performed good maneuvers and covering our t72 JK Sergio tank, good job avoiding being hit by the enemy and making the necessary adjustments to escape without problems the panther section on the center, JK +TSN I guess it was the most boring part of the mission for the wait and that no enemy went through the center, but they really were a vital section in the extraction of the victory, in the end everything comes and they got an excellent job clearing and controlling to the enemies that were or were approaching our victory, without them we could not have achieved our armored column escaped receiving an AT shot but it was not going to bitter our escape, we won curva! They all worked very well and helped in this victory, I will give some special mentions: our section of engineers: they were key in this victory, they repaired and resupplied our tanks at all times, mobilizing under the attacks of the enemy, they fulfilled all the orders and risked their lives for the victory, MOR BEAST, BTK MASAKER and RASTY + LG ALQUITRANES receive the award GSR Shelba and Lama: They receive the mention for fulfilling the duty to harass the enemy from the beginning to the end of the operation and guarantee the extraction of our armored column, they never rested from fighting against the enemy and exposing their lives against all threats SW VOKER and LEX receive the distinguished mention for their acts of courage and service, causing multiple enemy casualties and after losing their vehicle they went forward to continue fighting against the enemy DT squad receives the distinction for combat performance, causing a large number of casualties to the enemy in the valley of death JK and TNS receive the distinction for successfully securing the extraction area of our Omega armored column, they appeared at the crucial moment of the battle clearing the enemy's road BMP2 GHOST SUP and PURPLE receive their distinction for combat acts, causing multiple casualties to the enemy and covering the withdrawal of our T72 to the east Tank operators JK SERGIO, HOHMOBOT + RSG KOSTIZE + LG ARCUD + MOR SIXOR receive the mention to the fulfillment of duty and value in combat achieving the survival of the main objectives and perform the extraction of OMEGA the purple medal is awarded to MOR MATTONI and TERABLICK for his performance in combat and a mention of recognition to MOR AJA for capturing and hiding the backpack with the enemy TOW It is only to thank for the performance made to each of the elements of the defense, every minute we spend the enemy worth gold! also thank the rivals on duty, they gave a good fight very even until the end Thanks total CTU LEYDEN ñeri comandier
  2. 5 баллов
    Ocelot

    Кубовог WOG³ (13.12.2019, 14.12.2019)

    Большие кубические игры WOG³ (зима 2019) 13.12.2019 начало игр в 20:00 МСК | Расстановка производится администратором Администрация на игры: @Ocelot 1. Лесные братья @Bogdan Spivak Helenmaa Сторона 1: Полиция (атака) Сторона 2: Повстанцы (оборона) 2. Спасение острова @Kypatop Malden Сторона 1: CSAT (оборона) Сторона 2: NATO (атака) 14.12.2019 начало игр в 20:00 МСК | Расстановка производится администратором Администрация на игры: @Art2 1. Runners @Otto Napf Сторона 1: AAF (оборона) Сторона 2: NATO (атака) 2. Ресурсы под контролем @Kypatop Altis Сторона 1: ВС РФ (атака) Сторона 2: US Army (оборона) IP игрового сервера: 185.158.113.44 [запуск] Порт игрового сервера: 3089 Пароль: wogames TeamSpeak сервер: 82.146.46.200:9987 или wog3.info [запуск] Отряд может по желанию заранее взять ту или иную миссию на командование. В таком случае отряд гарантированно будет закреплен за эту сторону, даже если понадобиться ребаланс по кол-ву игроков. P.S. В течение ближайших трёх недель игры будут проводиться в штатном режиме. ТС, репозиторий и игровой сервер будут доступны в штатном режиме. Дальнейшая судьба проекта будет обсуждаться на экстренном собрании 11.11 в 21:00 по МСК в ТСе wog3.info После собрания, когда непосредственно узнаем кто и в каком количестве заинтересован играть, попробую сделать бронирование через гугл таблицы, если будет необходимо.
  3. 2 балла
    Crook

    Спасибо Вам всем!

    На протяжении шести лет отряд SeaWolf не пропустил ни одних выходных на проекте WOG3. Без шуток. За эти годы мы совместно с проектом прошагали тысячи игровых километров, расстреляли миллионы патронов и поломали сотни заборов и бронеёлок. Пережили всё: дикие лаги, радость от первого фрага, пропажу формы и оружия, страх ответственности на важном слоте, взрывы на старте, гибель персонажа от текстур, иногда гнев, а иногда гордость от наблюдения за своими в спектаторе, и удачные и не очень командования отделением или стороной, и ддосы и падения сервера, и ещё много-много всего. Именно здесь многие из нас осознали, что неважно, в каком городе или какой стране кто живёт - все эти люди могут стать одной дружной командой, борющейся за общее вполне себе серьёзное дело. Когда люди, совершенно разные, проводят столько времени вместе, их отношения становятся практически родственными, а сам проект для нас стал чем-то вроде общего дома, куда мы все приходили отдыхать после тяжёлого рабочего дня. И вроде бы ничего страшного - можно просто поменять проект и играть там так же, как и раньше, и вроде бы всё вполне понятно и естественно, но отчего-то в душе появилось горькое чувство утраты. Уже на этой неделе люди, ранее объединённые «той самой» атмосферой, разойдутся по другим проектам, кто-то уйдёт из отряда, с которым провёл кучу времени, не желая качать другую сборку, а кто-то просто прекратит играть в ArmA 3, полагая, что с него уже достаточно. Конечно, мы будем продолжать изредка с кем-то общаться, но всё уже будет по-другому. И из-за этого на душе невыносимо грустно. С закрытием проекта мы оставляем в нём частичку своей души. От имени отряда SW хочется поблагодарить всех людей, вложивших в проект свои силы, личное время и душу, для того, чтобы всем было хорошо. Как бы там дальше ни было, и сколько бы желчи не вылилось от злопыхателей, спасибо проекту за уютную и весёлую атмосферу, которая помогала справиться с будничными проблемами и хандрой, дарила приятные воспоминания, вдохновляла учиться чему-то новому и расти, пусть это и просто игра! Желаем всему коллективу дальнейшего процветания и благополучия — каждому из вас!
  4. 2 балла
    LEYDEN CTU

    Экстренное собрание командиров!

    I hope it is resolved in the best way, do not forget the project! The project is above all. Every project was born from an idea or dreams of a few, I think it came true with many players present in each game, just regroup and continue with this dream cabrones!
  5. 2 балла
    SaLeeN

    Weekly Open Games 13.12.2019 - 14.12.2019

    До

    DT передает командование 1stCAV
  6. 1 балл
    KOHCTPYKTOP

    Экстренное собрание командиров!

    Уважаемые игроки в связи с крайним объявление ГУП WOG3 предлагаю собраться командирам отрядов для обсуждения дальнейшей судьбы проекта. Считаю, что обсуждение не терпит отлагательства. Предлагаю провести собрание в среду 11.12 в 21.00. @wowrostov @AleekseeV @Setris @Bear_Baby_Bear @Otto @HaskiLove @Angry @Sharif @Met @AKM_39 @Yuhack @Doker @Ocelot @Crook @Taciturn @DennyBraun @Mo3ling @terafrag @Kato
  7. 1 балл
    Endalaner

    Уходит очередной год. Закончилась эпоха.

    Комната была окутана вечерним мраком, и только свет уличных фонарей позволял выхватывать отдельные фрагменты того, что происходило внутри. Старые стены кабинета были увешаны документами, картами и набросками всех возможных вариаций и размеров. На столе аккуратными стопками лежали папки. На некоторых из них можно было разглядеть пометки “Отряды”, “Сценарии”, “Патч-ноуты”. За столом, откинувшись на спинку старого французского кресла, сидел пожилой человек. В его глазах была усталость. Тяжелая и накопившаяся не одним днем, она давно перешла ту грань, где от нее можно было избавиться хорошим, крепким сном. Мужчина закрыл глаза, сделал глубокий вдох и шумно выдохнул. Резким движением он захлопнул папку, лежавшую перед ним. Встал из-за стола и двинулся к единственной двери, ведущей из комнаты. Накинув на себя старое, пальто, он открыл дверь и бросил последний взгляд на место, в котором он провел долгие годы. Годы, наполненные приключениями, остросюжетными историями и загадками, не все из которых он смог решить. Легкий сквозняк проскочил в открытую дверь, пролетев по комнате он зашелестел прикрепленными к стене документами, картами и распечатками. Выглядело так, будто сам кабинет с ним прощается. Понимает, что это последний раз. Человек в плаще тихо кивнул сам себе и вышел из кабинета. Слово “WOG” ни о чем тебе не напоминает, а, Энд? Короче, этот узколобый выблядок, этот жирный губошлеп-редактор звонит мне и говорит: — Слово “WOG” ни о чем тебе не напоминает, а, Энд? Денек выдался в меру параноический, по большей части из-за того, что психованной девчонке-соседке приспичило скрестись под моей дверью. — ВОГ? Ни тебе, ни твоим дружкам с других проектов вовек не затащить меня опять в эту историю.. ПЕРЕМРЕТЕ, падлы, НА СВЕЖЕМ ВОЗДУХЕ! — Да нет же, WOG закрылся. Ты должен нам еще 2 статьи. ЭНД, Тебе аванс пять лет назад дали, бога ради. — А…Статьи? Вог? Какой аванс, не понимаю. Я врал, хоть толку в том и не было. Ублюдок держал меня за горло. Деньги были давно истрачены, а большая часть купленного шмотья пошла на оплату наркоты, хавки и оптоволоконного интернета. Полный мрак, прямо скажем. — Так, а “Судебное разбирательство” ты понимаешь? Понимаешь, что мы жопу твою отсудим, если не получим наши статьи? Мы тут прикинули, ты мог бы управиться с обеими где-то за неделю. Одну детективной тематики, вторую - на твой выбор, согласно контракту. И мы оба понимаем, ты никак не сможешь писать о детективной тематике, находясь в отрыве от реалий. Так что, полагаю, скоро увидим тебя в офисе, так? — Завали, говнюк… Из трубки доносились короткие гудки. Я решился на временное унижение. Мне придется спуститься вниз. В город. Я обезвредил минные поля и умные пушки. Впервые за ГОД в моем саду нету ничего угрожающего. Год стрельбы по соседям и фанатам, пожирание убитых и подрыва неосторожных. Год одиночества. Невыразимо буду скучать по своей норе. Как только я уеду, система безопасности перезагрузится, и бомба с вирусом Эбола под сортиром будет приведена в боевую готовность. Я вернусь. Я слишком долго работал, чтобы купить год покоя, и не откажусь от него. Чуть не расплакался. Нет, правда. Журналисты не плачут. А Я, блядь, СНОВА журналист. Рабочий офис оказался настоящей дырой. Задав случайную сводку по форуму с интервалом 25 секунд, я погрузился в происходящее на проекте. “Комментируя безобразный финал утренней новости о закрытии проекта, представитель администрации ограничился заявлением: “С большим прискорбием хотим оповестить вас (так не формулируется, отметил я мысленно, с прискорбием оповещаем) о том, что проект WOG3, «Кубовог», прекращает своё существование в связи с рядом неразрешимых проблем.” Похоже, многие, если не все функционирующие отряды покидают проект, на котором они когда то были основаны. И буквально несколько минут назад лидер движения “Новая жизнь КУБОВОГУ” - Конструктор, согласился дать интервью. Как я уже сказал, на рубежах нашего форума уже происходят необходимые изменения, которые помогут нам сделать новый, лучший «Кубовог» — Кубовог - это реализация нашего права на проведение игр в удобном и понятном для нас формате и формулировке. Изменение административного состава влечет за собой изменение перспектив и потребностей. Дело всего-навсего в том, что Административной верхушке пора бы уже брать в расчет НАС и наши нужды. Конструктор. Что же ты творишь, чувак? Я осознал, что кричу на весь офис, сжимая в руках рабочий монитор. — ...и действия администрации в эти тяжелые времена вынуждают нас принять РЕШИТЕЛЬНЫЕ МЕРЫ. Как известно, наш состав сформирован из инициативных игроков-ветеранов, за плечами которых годы боев на King of Hill, Altis-Life, FT2, Ural. Недавно трибунал признал за движением суверенное право. И теперь мы собрались объявить весь проект «Кубовог» анклавом нашего движения. Как я уже сказал, на рубежах нашего форума уже происходят необходимые изменения, которые помогут нам сделать новый, лучший «Кубовог». Конструктор, вот феерический ублюдок. Ты – моя первая статья. Я слышу рокот барабанов КОДО с японского острова, что на юге, в нескольких кварталах отсюда. Проект созывает жителей: дело к ночи, веселье только начинается. Хохот вырывается на улицу из разделов WOG A3. Вкус городской сигареты, мягкий и маслянистый. До хаоса - рукой подать. Кофеиновая дрожь в пальцах, треск стимуляторов в голове. Через пару часов меня будет ждать ворох слухов, новостей и инсайдерской информации, ибо таков порядок вещей. Вот я и дома.
  8. 1 балл
    Sandy

    Кубовог WOG³ (13.12.2019, 14.12.2019)

    Я, конечно, всё понимаю. Но где здесь ваниль? Или это уже не WOG3?
  9. 1 балл
    MSC

    Обновление сборки WOG 10.12.2019

    ВНИМАНИЕ! Обновление ARMA 3 (1.21) | 1.48 GB Список изменений: @WOG_Islands Добавлен остров Hellanmaa Winter Правки островов Роше - добавлен ФПС Chernarus Winter - добавлены звуки окружения @WOG_Mods Добавлены камуфляжи Зимний камуфляж для Т-55 Такистанский для Т-72 и Су-25 Добавлен модуль ограничения карты Добавлены новые шутеечки Уменьшена отдача пушки А-10 Множественные правки и исправления Актуальная строка запуска: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@YuEmod;@TFAR; Просьба о всех замеченных проблемах, недостатках или пожеланиях, сообщать нам по адресу https://bt.wogames.info При наличии желания помогать со сборкой - также милостиво просим на багтрекер. Также, предлагаем присоединиться к заполнению Вики проекта, по адресу https://wiki.wogames.info F, Всегда Ваши, Серверо-Корейские повелители NOTICE! ARMA 3 (1.21) update | 1.48 GB Changelog: @WOG_Islands Introduced Hellanmaa Winter island Island changes: Rosche - introduced frames per second Chernarus Winter - introduced ambient sounds @WOG_Mods Additional camouflages Winter camo for T-55 Takistani army camo for T-72 and Su-25 Introduced a map module to limit island size Introduced new jokes Decreased A-10 cannon recoil Multiple other changes & fixes Updated mod string: -mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSGREF;@RHSSAF;@RHSUSAF;@RHSAFRF;@WOG_ACE;@WOG_Mods;@WOG_BAF;@WOG_Islands;@YuEmod;@TFAR; If you encounter any problems - please report them to us via https://bt.wogames.info If you wish to join the development - please select a ticket from the bugtracker and solve it! Additionally, we ask all volunteers to join us in the task of creating a Wiki for the project https://wiki.wogames.info F, Yours forever, North Korean overlords
  10. 1 балл
    MSC

    Обсуждение прошедших игр

    Всего одно скачанное обновление может помочь сохранить всю сборку аддонов! Ну и заодно пару долларов можешь пожертвовать. Не задумывайся, скачай сегодня!
  11. 1 балл
    MaDnEss

    Обновление сборки WOG 10.12.2019

    P.S. А шо картинку то удалили? моя что ли лучше?
  12. 1 балл
    asys

    Экстренное собрание командиров!

    @Ocelot Одно не понятно, почему закрытие не было анонсировано заранее? Психануть и в одночасье тупо дернуть рубильник - это, как минимум, не по-людски. Можно же было сказать - ребята, я не могу заниматься, через n-цать дней гашу свет. Хотите принимайте эстафету. ИМХО, прям плевок в кубо-душу, не смотря на все заслуги
  13. 1 балл
    Bogdan Spivak

    Coub'ы!

  14. 1 балл
    almost

    Weekly Open Games 13.12.2019 - 14.12.2019

    До

    В связи с закрытием кубовога, расширение миссий планируется? Если да, то прошу оповестить на сколько.
  15. 1 балл
    SaLeeN

    Weekly Open Games 13.12.2019 - 14.12.2019

    До
    Cторона 1: KND + 5THPK + BE +FRWL + OSN + RS + FOX + A+ | Сторона 2: DT + GHOST + JK + L13 + LG + MOR + RSG + TSN + СTU В пятницу 13.12.2019 играем: 1. Broken wings arm ЧСО - ЧДКЗ [Остров — Черноруссия ] Cторона 1 в Атаке 2. Nuclear Dawn British Army - Армия Такистана [Остров — F.A.T.A. ] Cторона 1 в Обороне 3. По количеству игроков Игровой администратор — [KND]FlayeR В субботу 14.12.2019 играем: 1. Dead Island USMC - North Korean Army [Остров — Мальден ] Cторона 1 в Обороне 2. Заблокированный порт  USMC - ВС РФ [Остров — Подагорск ] Cторона 1 в Атаке 3. По количеству игроков Игровой администратор — [КND]Emty Командование: Внимание! Миссии могут быть обновлены в течение недели! Следите за темами! Адрес FTP сервера проекта: ftp://88.99.69.243 Адрес автоконфига: ftp://88.99.69.243/Repo/WOG/.a3s/autoconfig Техническая информация для подключения:
  16. 1 балл
    Dock

    Экстренное собрание командиров!

    Господа, пустите человека со стороны. BSP рекламить не буду, а вот говорить, что делать, если дел много, а ты - один - смогу. Поднимал WOG IF, пытался оживлять WOG VTN.
  17. 1 балл
    Auslander

    Coub'ы!

  18. 1 балл
    INCRUSION

    Weekly Open Games 13.12.2019 - 14.12.2019

    До

    @ZAMPOLIT RS передал командование
  19. 1 балл
    Voker

    Обсуждение прошедших игр

    @Merans
  20. 1 балл
    kech

    Обсуждение прошедших игр

  21. 1 балл
    Lukash

    Разговоры/обсуждения/флуд/драки

    1ая сторона это вам от меня.
  22. 1 балл
    Bon Jonson

    Разговоры/обсуждения/флуд/драки

  23. 1 балл
    Greka

    Разговоры/обсуждения/флуд/драки

    по сравнению с моим ПК твой конфиг могу каждый день на сдачу покупать.
  24. 0 баллов
    MusicBreaker

    Dead Island

    Кодовое название обновления "D.U.S.H.A.", версия 1.1 @FlayeR @ZAMPOLIT @Arcued М16А4 заменены на М16А2 Корейцам всем выданы каски Убраны рации у синих и красных (стрелки, стрелки(пт) и т.п.) Изменены структурки 2 БТР-80 заменены на 2 БТР-60ПБ, добавлен ещё один БТР-60ПБ Убраны БТР-40 на блокпостах Сделал нормальное оповещение об уничтожении радара Заменил обычные LAV-25 на LAV-25 A2 Поправил технику на старте КНА добавлен склад на аэродром
  25. 0 баллов
    Kato

    Закрытие проекта

    Уважаемые игроки! С большим прискорбием хотим оповестить вас о том, что проект WOG3, «Кубовог», прекращает своё существование в связи с рядом неразрешимых проблем. Выражаем особую благодарность всем тем, кто оставался небезразличным к судьбе проекта, вкладывал свои силы и свободное время в его поддержание - картоделам, администраторам, командирам отрядов. ГУП хочет отдельно поблагодарить @Otto, за попытку дать проекту новую жизнь. Желаем всем нормальным отрядам обрести новый дом, где им будет комфортно и интересно играть.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.