Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.08.2017 в Сообщения
-
6 балловТопливный кризис Просмотр файла Топливный кризис Советские войска начинают операцию по отхвату региона у морской пехоты США. Красные: Синие: Условия: Добавил visu Добавлено 08/29/17 Категория WOG - ARMA 2 Количество участников 133 Год 1987 Остров Fayshkhabur Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке ВС СССР В обороне USMC Режим Захват/оборона
-
4 балла"Good news everyone" http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=3452
-
3 балла
Wog 117 Ultima Rotacion Takistan
MarkTwain и 2 других отреагировал LEYDEN CTU за сообщение в теме
In the first instance I want to thank you for giving me the opportunity to take control. After 2 years the opportunity was achieved. Without much time of good planning, try to design the plan according to the situation.The plan consisted of 2 parts. Objetives: Destroy the Fuel Depo / Kill em All Map: Takistan Hour: 1900hs The Plan 1 Part : In the first instance, draw the mi-24 to where we were prepared with AA for destroy him and then attack the enemy base. Section A: Mobilized towards the Echo to avoid being flanked by the enemy and to diagram a defense device based on our Mortar. The mortar should be safe. And we wanted the helicopter or parachutes to approach to shoot with the Antiaircraft. Mission start 1900hs ,We would maintain the position in the waiting of the helicopter and when the sun would fall we would begin to move towards the South. It gave us a total of 30 minutes from the start. We would have 1 hour ahead for the assault -SF take 2 ammos boxes Empty and IGLA go to West for distraction and try to destroy de Helicopter M-24. The idea was to break the box on some visible point to generate uncertainty through the explosion and smoke in the enemy and get the Shark (Mi-24) come through the blood Squads Ambush: They would begin the mission very close to the enemy. Not having RPG but 2 enemy BTRs nearby. They should take the vehicles quickly and leave the area doing the Reunion point. After the meeting point a group 1-C would go to place a point of observation on the hill "Maradona", 1-B take cover on a mountain and the sappers move quickly to Garmsar and then regroup with the mesh to the North. When all this was in position, we would start with the Mortero shots on enemy positions to push the enemy towards the west and then attack from the East. Ejecution: Section A LG + BTR + IGLA Cover from the west of the mortar GHOST+ IGLA Covering the rear RSG+Morter and RSG infantery guard near to morter MOR + BTR Cover from the East of the mortar 5th PK + Hylux Dshk Covering a route of approach to cover the regrouping of our sappers and avoiding an attack of the enemy BTRs Section A moved correctly and calmly towards the Defensive device, we had no rush attack from the enemy, everyone in position and deploying mortars to start shooting A few minutes passed and we had no information about the ambush equipment. Will they be dead? Have they made enemy casualties? Were able to escape to the meeting point? Were the first questions that led me to 1912hs Mor-B is contacted by long radio stating that he was able to escape the ambush and is in position CTU No reply and no news. The same as BB..... only in the minutes I saw a mark that BB had been able to break contact with the enemy and was heading towards the hill of "Maradona" to establish his point of observation. Same pass with Zapper Acelga some good news At this point I want to apologize for not getting the tasks that the ambush teams (MOR, CTU, BB) had to do, for the next time only to ask for more time on the map. When I was about to notify the task of these teams I saw the red marking CTAP and mission start. Although the markings were made on the map it would have been good to explain in more detail some things that I had thought. Also warn the enemy to respawn very close. Only some players knew something about it, but it created a bit of confusion The ambush was really hard for the sides, much surprise and aggression on both sides, wounded, dead, and the helicopter that neighborhood the hill at the end (seen in the video) 1924hs SF Reports by radio that it is in position and that detects mechanized and enemy infantry. Here I did not understand a message well, but I understood something that an AA had fired on the helicopter and had failed by the flares. The order was after firing the AA to break contact with the enemy towards the South and to make an infiltration towards the base 1927hs BB reports enemy activity in the Bunker towards the South. They coordinate with Shullman and punish with mortar, causing the enemy to break contact towards the West. 1940hs After making several rounds with the mortar, when the sun went down, we placed a bayonet in the rifle and began to move with Section A towards the South 1943hs MOR Troops in contact with BTR enemy on the East, I think it was some BTR of the ambush that moved to the East, I would like to confirm it in the Summary then RSG continued making several shots with mortars, while the section was mobilized. 1949hs We saw a mark of enemy infantry by the NE very close to the mortar, by precaution we decided to move it towards a new location, the enemy came by our mortar clearly 1955 Our troops were still receiving fire and repelling the ambushes but advancing 1958 The mi-24 passes through our heads inside the VAN with all the ammunition of the Mortar, we were very lucky that he did not see us, we would have been meat for the grill. Ghost destroys the helicopter with the last AA we had available. It was time for the attack! 2000hs We had about 35 minutes to attack the area, it is ordered that the whole world attack to the west no matter what happened in the East The rest was history....A learning for the future for mee Thanks to all the squads that participated and helped for the cause,great work all Squads. The radio was Russian, Czech, English, nigga-English and Spanish. I was pleased to hear shullman speak Spanish (as I did not record that) Thanks for leaving blood and sweat on the battlefield. Thank you for so much, and sorry for so little CTU Leyden -
3 балла
Wog 117 Ultima Rotacion Takistan
Leorik и 2 других отреагировал EveryDayVodka за сообщение в теме
Sorry i am live in ykraina selo in hata is ground, i dont rozymiy you language. Sorry hlopchik. -
3 балла
Обсуждение прошедших игр
DiilOsPaal и 2 других отреагировал crabe за сообщение в теме
Да. Напомню, что вокруг заговоры и требуют решения следующие вопросы: - заговор фоксов против аплюс - заговор аплюс против фоксов - заговор БЕ против аплюс - заговор КБ против джавелинов, пзрк, рпг и свд. - заговор администрации против Аркуда - заговор аплюс и лж против администрации - заговор меня-картодела против Шульмана и всех здравомыслящих игроков. - заговор серых кардиналов против тех же ребят - заговор кнд против всего святого - заговор Дефендора и Хеви против А2 -
2 балла
mWOG Katita 45
SamurBenis и ещё один отреагировал JustIce за сообщение в теме
mWOG Katita 45 Просмотр файла Сирийские ополченцы против талибов. Захват н.п. Катита. Техника: Ополченцы: БТР-70 Прага 2х тачанки с ДШК Талибы: нет Добавил JustIce Добавлено 08/28/17 Категория WOG - ARMA 2 Количество участников 045 Год 2012 Остров Afgani Тип mWOG Радио оснащение 0 В атаке FSA В обороне Takistani Locals Режим Захват/оборона -
2 баллаБудучи в отделении фоксов и имея тепловизор, благополучно просранный подаренный каким-то рандомером, сам вышел на кв к Аркуду и наводил на оба подбитых им танка Хотя ЛЖ тоже молодцы. Зачем искать танк, который минутой раньше стрелял по союзникам, когда можно потратить кум.снаряд на одинокого пеха ради фрагов. На той стороне мало как раз нормальных ксов. Да и наличие двух англоязычных отрядов (пишу по памяти,могу ошибаться) добавляет экшена на дв
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
Wog 117 Ultima Rotacion Takistan
First и ещё один отреагировал EveryDayVodka за сообщение в теме
Ничего не понял, но лайк поставлю. -
1 баллОткрыть полигон Название: Операция Independence Версия: 1i Остров: Chernarus Число слотов: 196 Время начала: 05:24 Время на миссию: 130 минут Стороны: NATO (Атака) vs RAF (Оборона) Вводная После развала советского союза Республика Черноруссия не смогла получить независимость и осталась в составе РФ. 25 декабря 2015 года Европарламент обвинили Россию о незаконном оккупирование Черноруссии. 1-4 Марта 2016 года жители Черноруссии потребовали независимость от России. 10 Марта на заседание Совета Безопасности ООН решался вопрос о независимости Черноруссии. 5 Апреля состоялось заседание НАТО за независимость Черноруссии. 10 Апреля страны НАТО признали независимость Черноруссии и потребовали от России вывести войска с Республики. 1-15 Мая Франция,Германия и США проводят учение неподалеку от границы России. 25 Мая 2017 года ВС Франции, Германии и США начинают операцию Независимость и вводят войска на территорию Черноруссии. Задачи Атака: Наша задача - захватить Город Черногорск и РЛС Оборона: Наша задача - удержать Город Черногорск и РЛС. Условности -Запрещено надевать форму, бронежилеты, каски другой стороны! -Всем наземным войскам запрещено пересекать край карты -Запрещено инженерам строить тут -Самолету и вертолетам запрещено перезаряжаться. -Вертолетами могут управлять только пилоты. -Танками и БМП могут управлять только экипаж и инженеры. -Если авиация NATO пересечет красный маркер, то поднимется тревога. -Самолет РФ не могут взлетать до объявления тревоги. -Запрещено атаковать аэродром РФ. Техника Атака: AH-64D - 1 AH-64D - 1 CH-47F - 1 EC-635 BW (Support) - 1 M1220 (M2) - 2 M1220 (Mk19) - 1 M1230A1 (MEDEVAC) - 1 M1A2SEPv1 (TUSK I) - 1 M2A3 - 1 M2A3 (BUSK I) - 2 M977A4 (Ammo) - 1 M977A4 (Repair) - 1 M978A4 - 1 UH-60M - 1 Квадроцикл - 1 Оборона: AGS-30 (6P17) - 1 БМП-3 (VВесна-К) - 2 БМП-3 (VВесна-К/ДБ) - 2 ГАЗ-233011 (камуф.) - 1 ГАЗ-233114 - 1 ГАЗ-66 (боеприпасы) - 1 ЗСУ-23-4 - 2 Корд (6У16) - 1 Корд (6У16) - 1 Ми-28Н - 1 Миномет 2Б11 120-мм (лесной) - 2 Т-50 обр. 2013 (055) - 1 Т-72Б3 (обр. 2016г.) - 2 УАЗ-3151 (Откр.) - 1 Урал-4320 (Бензовоз) - 1 Урал-4320 (Ремонт.) - 1
-
1 баллПросмотр файла Blister Захват/оборона н.п Ромос Легенда: Техника красных Техника синих Условия Добавил crabe Добавлено 08/13/17 Категория WOG - ARMA 2 Количество участников 118 Год 2017 Остров Napf Тип mWOG Радио оснащение Полное В атаке ВС РФ В обороне ACR Режим Захват/оборона
-
1 баллЯ всегда считал, что осенью как раз школьники возвращаются от бабушек в квартиры с компом и интернетом. А солидные и семейные люди не подвержены сезонным изменениям образа жизни. Будем разбираться.
-
1 баллВот выйдет СФ из отпусков в полном составе, и будет вам ход))
-
1 баллДавайте посмотрим на ситуацию с точки зрения мотивации и усилий прикладываемых сторонами для победы. Возьмем Расман. Лично мне не показалось что сторона 1 предпринимала какие либо героически усилия для победы. Да, хорошо отработали РБ, танк А+, отделение фоксов, ну и БПМ КНД. Но ничего их этого не являлось чем-то сверхъестественным. Каждое из отделений участвовало в боевых действиях практически только один раз, а затем или заканчивался противник, или его смещали в зону. Думаю, что на стороне КНД значительно больше хорошо сыгранных отрядов и экипажей. Можно было бы все оставить и ждать ротации, но я предлагаю стороне 2 поднять попки и немного по взаимодействовать друг с другом. Научитесь чему-то новому, станьте лучше и сильнее и нагните наконец уже сторону КНД. По сути всем вам нужно отработать: 1. Разведка. То что было на Расмане показывает, что по какой-то причине никто не увидел наблюдателей РБ на Сангинахте. Да и куча других отделений не была замечена разведкой (А+, Фоксы, КНД). 2. Взаимодействие. Когда кто-то из вас видит технику, то либо бежит на нее сломя голову, либо техника к тому моменту уже стреляет по вам. Это не дело. Вываливаетесь толпой на вершины и склоны и сразу становится ясно откуда ждать ваши танки и прочее маневры. Работайте, наводите технику, давайте ориентиры, азимуты. А не кричите "вот вон тама, танк ааааа, вон же он, аааа". Это блин нифига не просто, но если научитесь - ни один Аркуд не сможет вас остановить. Между прочим, Аркуда и Фоксов тоже наводили и это им ой как помогло. 3. Не спешите блин. Все должно быть последовательно. Пехотка прошлась, почекала, теплаками посмотрела и только потом едет техника. Не куда угодно едет, а в точно безопасные и удобные места. Сложно? А кто вам обещал что просто будет? Хотите просто - игрой ошиблись. И проектом. Да и планетой в целом. На Расмане техника была только антуражем. Такое впечатление, что пехота не считала нужным посвящать экипажи в результаты разведки. Я надеюсь, что ротации не будет. И сторона 2 таки покажет где крабы раки зимуют стороне КНД. Соберите хотя бы ком состав и побегайте на предстоящих миссиях. Посмотрите высоты, позиции, сделайте так, чтоб могли прикрыть соседнее отделение. Начните понимать слово "прикрыть". Это не когда уничтожат всех, а вы потом туда идете добивать раненых, а когда можете прикрыть огнем, подсказать откуда идет противник к союзному отделению и т.д. Почувствуйте это чувство плеча товарища. Вывод: победы стороне КНД даются легче чем стороне 2 при затрате на порядок меньших усилий при командовании. Сторона 2, ваш ход.
-
1 баллОставаться без БК (пушка, нурсы, птуры) на вертолёте возможно, не легко, но возможно. Там такой фактор, что вертолёт должен входить в зону боевых действий по принципу игры wargame, как вызываемая единица, которая отрабатывает и на долго уходит с карты. Причём попыток ограниченное кол-во раз, от количества ловушек зависит. Никакой разведки, на удачность удара зависит точность меток пехоты и контролирование её до момента удара, ну и сам опыт экипажа. Заход так же по продуманной траектории сверху вниз на набор максимальной скорости и уход на минимальной высоте по складкам местности теряя по немногу энергию. До обнаружения скорость и удобство обзора, после не возможность отработать. Бк полностью не тратить, оставляя по 1/5 где-то для финального действия. Во время финальных заруб, когда на сторонах у зоны остаётся например по 20 игроков, шанс, что пво растеряно в наземных боях высок, чем на старте, когда 100 на 100. Тогда вертушка может с риском, но более свободно дотратить бк. Но по опыту очень часто вертушки не только из за своих ошибок умирают, а более от приказов неопытных кс, не понимающих в технике, или кривая наводка, приведшая к ненужному заходу, иногда роковому. Вертолёты очень грозное оружие, да пзрк - чит и очень бесит, но на миссиях без них редкий опытный экипаж может просто заруинить противника в хлам. Вспомнил этот прогон восхода, где так страдают вертушки от стингеров, птуров и т.д., в самом видео убито было около 3-4 5ых, но к концу миссии уже летал пустым без ганера, выбив несколько м2 хаммеров, пару бредли, и накрыв пехоту по наводке (пол отделения тупо умерло). 14 не много, но для 1 боевой единицы приемлемо, если без перезарядки бк. Первый час ближе 3 км к базе не подлетал, ожидая снижения плотности пзрк и птрк, добив под конец очень сильно мешающее для атаки. Были и другие похожие случаи выживаемости и отработки всего бк, так что уверено скажу, что вполне реально, но не всегда все карты сложатся как хотелось бы.
-
1 балл
-
1 баллсмотрите как миски делать надо
-
1 баллНе думаю что это сложно - найти на воге поддержку каких угодно идей. Примером тому обиды Шульмана, расследования Рино или тонкая аналитика от Cpl Cat или Тру. Бонба, закладку которой сорвали в мае, никакого отношения к балансу не имела тащемта. Иронизировать на этот счёт идеологически неправильно, впрочем всем все равно... Я бы с удовольствием отдал Труху стороне 2. Четко видно, что это фигура явно переросшая слот водителя БМП, а пытаясь глумиться над проигравшими, Тру себя активно предлагает как военспеца 80лвл. P. S. Абрамсы ломал года два уже назад. Крайне забавно читать, как оценка их защищённости за прошедший период проходит весь спектр от неуязвимости до "как спичка с первого выстрела" и в обратном направлении . Продолжайте, инженеры нашего КБ с интересом наблюдают.
-
1 балл
Про авиацию и не только.
GonzoPunkass отреагировал RavingRobot за сообщение в теме
@Gamer http://translit.net/ -
1 балл
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
MusicBreaker отреагировал Cpt Cat за сообщение в теме
Насчет медицины и докторов есть предложение - правда оно растет из того, что вы очень не любите и меня засагают, но надо прикостылить при ранении ног только движение на брюхе, а при ранении рук, супер-гуляние прицела. И узрите вы, что медиков будут беречь как священную корову. -
1 баллФункции из этого поста перенесены в редактор и доступны для вызова через меню Инструменты - WOG 3den Tools. Также для техники и ящиков добавлено меню экспорта содержимого арсенала в готовый sqf-файл. Добавлены 2 функции проверки миссий непосредственно в игре. Результаты работы каждого скрипта перемещаются в буфер обмена. wog3_3den_fnc_check_lr - проверяет выдачу ДВ-раций. При проверке важно встать на любой слот кроме первого в любом отделении и выполнить в консоли локально команду: call wog3_3den_fnc_check_lr; Результатом будет список отделений и их ДВ-рации. wog3_3den_fnc_check_weapon - проверяет количество совместимых магазинов для различного типа оружия на всех слотах. При проверке необходимо задать минимальное количество магазинов [Автомат/винтовка, Пулемёт, РПГ, пистолет] -> [4,3,2,2]. [4,3,2,2] call wog3_3den_fnc_check_weapon; Результатом будет список слотов, которые не соответствуют заданным требованиям. Работы по добавлению подсчёта ГП в скрипте ещё ведутся. Не забываем, что результаты нужны лишь для поверхностной проверки снаряжения. По поводу функционала и ошибок писать в ЛС а не сюда.
-
1 баллВ редакторе 3den - Инструменты - Консоль отладки (Ctrl+D) - Вставить код в Выполнить - Нажать Локально (Local exec). 1) Первоначальная очистка всей техники на карте от стандартного снаряжения. { if ((_x isKindOf "Car") or (_x isKindOf "Tank") or (_x isKindOf "Helicopter") or (_x isKindOf "Ship") or (_x isKindOf "Plane")) then {_x set3DENAttribute ["ammoBox","[[[[],[]],[[],[]],[[],[]],[[],[]]],false]"];};} foreach (all3DENEntities select 0); 2) Сброс на значения по умолчанию атрибутов Медик и Инженер у всех слотов на карте. set3DENAttributes [[(all3DENEntities select 0),"ace_isMedic",-1], [(all3DENEntities select 0),"ace_isEngineer",-1]] 3) Установка всем ботам статуса Игровой (playable) set3DENAttributes [[(all3DENEntities select 0),"ControlMP",true]]; 4) Установка ключевых настроек миссии для соответствия требованиям WOG3 set3DENMissionAttributes [ ["Multiplayer","IntelBriefingName","wog Test 1 200"], ["Multiplayer","Author","Автор миссии"], ["Multiplayer","OverviewPicture","loadscreen.jpg"], ["Multiplayer","OnLoadMission","Сообщение на экране загрузки"], ["Multiplayer","IntelOverviewText","Сторона атаки vs Сторона обороны"], ["Multiplayer","IntelIndepAllegiance",[0,0]], ["Multiplayer","RespawnTemplates",["Spectator"]], ["Multiplayer","saving",false], ["Multiplayer","SaveBinarized",true], ["Multiplayer","Respawn",1], ["Intel","IntelWindIsForced",true], ["Intel","IntelRainStart",0], ["Intel","IntelRainForecast",0], ["Intel","IntelRainIsForced",true] ]; 5) Специально для ленивых. Подсчёт слотов в редакторе _side = ["WEST","EAST","GUER"]; _sc = [0,0,0]; _sum=0; _msg=""; {if ((_x isKindOf "Man") and (_x get3DENAttribute "ControlMP" select 0)) then { _idx = _side find str(side(_x)); _sc set [_idx, (_sc select _idx)+1]; };} foreach (all3DENEntities select 0); for "_i" from 0 to 2 do { _msg = _msg+((_side select _i)+"="+str(_sc select _i)+"<br />"); _sum=_sum+(_sc select _i); }; _msg=_msg+("Всего слотов=" + str(_sum)); [_msg,("Количество слотов")] call BIS_fnc_3DENShowMessage;
-
-1 балл
-
-1 балл
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.