Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов
Vincen

Баги ACE3

Рекомендуемые сообщения

Не работает перезарядка техники от контейнеров

Box_IND_AmmoVeh_F
Box_East_AmmoVeh_F
Box_NATO_AmmoVeh_F
B_Slingload_01_Ammo_F
Land_Pod_Heli_Transport_04_ammo_F

В ванильной ace3 все нормально, а в сборке не появляется Экшн "Take ammo"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вчера на миссии "Black Gold" столкнулись с такой же проблемой, не могли перезарядить чинук от инженерной машины, потому что не было "Take ammo", только "Refuel".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Important for missionmakers!
Do not use the RHS AK74 (all variants AK(S)-74(N)(GP)) in missions. They have badly set sights.
RHS AK74M variants working without problems and AKS-74U(N) too.

I reported a bug to RHS. 
http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=3161
It is possible to use Izhmash AK 74 from NIArms, but not Izhmash AKS-74U. (BTW in the separate NIArms AKS-74U works fine. Maybe on wog is an old version.)
This has been fixed in version 0.4.3.

Изменено пользователем Ziki_CZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При крите\попадании в технику(даже незначительному, но которое переводит ЛЮБОЙ модуль в красный цвет) экипаж периодически выкидывает из техники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 22.05.2017 в 10:10 PM, Voker сказал:

При крите\попадании в технику(даже незначительному, но которое переводит ЛЮБОЙ модуль в красный цвет) экипаж периодически выкидывает из техники.

Такое чаще в рхс от попадания в двигатель или в бк(когда башня отлетает потом). От попадания в траки такого нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 22.05.2017 в 10:10 PM, Voker сказал:

При крите\попадании в технику(даже незначительному, но которое переводит ЛЮБОЙ модуль в красный цвет) экипаж периодически выкидывает из техники.

Такое проявлялось всегда, просто иногда это проявлялось чаще иногда реже. Это не очень критично. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Cookie сказал:

Такое чаще в рхс от попадания в двигатель или в бк(когда башня отлетает потом). От попадания в траки такого нет.

2 раза подряд выкидывало после крита гусениц, последний пример - мвог в понедельник

 

4 часа назад, CTPEJIKuH сказал:

Такое проявлялось всегда, просто иногда это проявлялось чаще иногда реже. Это не очень критично. 

не критично? вот таким образом у меня захватили БМП-2, которая в итоге выиграла стороне противника миссию
таким же образом была захвачена БМП IPT, из которой после был уничтожен их танк. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После игр 19.06.2017 заметил баг с пп-растяжками, а именно не работают сами растяжки. На видео все видно.
 

Спойлер

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не работает перезарядка DAR'ов у Pawnee и Wildcat

+ в hard варианте Wildcat пропало 2 места

Изменено пользователем Omlet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На СУ-25 криво работает перезарядка ФАБ-ов. ФАБ-ы перезаряжаются только в том случае, если на подвесах до перезарядки присутствует хотя бы один ФАБ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

на второй игре в пятницу (в чернорусси) заметил, что у натовского ACOG-а по прежнему перепутаны зероинги. Т.е. при взгляде в прицел - зероинг  стоит на 100 м, а при прицеливании поверх  - зероинг  на 300 м. А должно быть наоборот. 

Изменено пользователем asys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ракеты Tratnyr 20x AP  не работают (нельзя выбрать и использовать в игре) при подвеске их на To-199 Neophron. Hight Explosive вариант (Tratnyr 20x HE) работает исправно. 
В ванили этого бага нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Sharif

Не забывай, что перезарядка пилонов работает не так как надо и не рекомендуется для использования. Только если блокировать перезарядку самолёта полностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то не так

Спойлер

20170911141344_1.thumb.jpg.4ee14426fab8d47a6a2394ed6e43a174.jpg

20170911141402_1.thumb.jpg.7aa8ad5b14c624d51eacdfcc1d53360d.jpg

Наверно не в ту тему

Изменено пользователем Omlet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, Sharif сказал:

@Kato Но тут дело не в перезарядке, я в редакторе пилоны настраивал.

Я понял, про что ты говоришь. Мой комментарий уточняет, что самолёты с пилонами плохо работают с перезарядкой и это надо учитывать при создании миссий.

@Omlet

Тема действительно не та. Но я посмотрю, что там опять не так. Видимо, после обновления Jbad у них там много чего поменялось в структуре папок и аддон, который меняет здания теперь найти не может некоторых скриптов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После последнего обновления, когда приходишь в сознание после ранения, хромаешь, а ACE пишет что все здоровое. Пытались даже с пистолета ногу прострелить, все равно пишет что все целое.

 

UPD. Когда меня лечили, наложили жгут, потом у меня постоянно появлялся болевой эффект спустя некоторое время после применения морфина. Снять жгут не мог, ибо его не было, писало что полностью здоров.

Изменено пользователем WasteLandR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так как у боеприпаса для Иглы расстояния в GroundTarget прописан -1 то лочить цель с горой на фоне невозможно. @Kato знает о чем я.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На Bobcat'е не работает функционал переворота техники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ОЧЕНЬ часто багуется станковое оружие (минометы, ПТРК, пулеметы). Это бывает и про разложенном состоянии, и при загрузке в технику, и просто при очередном сборе воедино. Причины не совсем понятны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.