Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов

Рекомендуемые сообщения

1 час назад, Vincen сказал:

Экипаж внутри был?

Нет. Я думал это случайность, но это повторилось еще раз. 

Изменено пользователем Zwierdik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Zwierdik сказал:

Нет. Я думал это случайность, но это повторилось еще раз. 

Пробовали выполнять полный ремонт с помощью ремонтного грузовика?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Vincen сказал:

Пробовали выполнять полный ремонт с помощью ремонтного грузовика?

Не было времени на полную починку. Ремонтировал модулями. Экипажи VL и KSB так же могут подтвердить данный баг. Я им успешно чинил пушку, но ломалась башня. 

Изменено пользователем Zwierdik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наверное больше баг Асе, а не сборки. Если долгое время без перерыва стрелять из оружия( к примеру ванильный мк200), то он начинает перегреватся и клинить, по идеи если взять другой мк200, то клин и перегрев должен пройти, но он не проходит. Перегрев так сказать переходит по наследству от одного мк200 и к другому в руках у 1 владельца, не тестил это с рхс, но у ванилы такой баг немного неприятный имеется. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Zwierdik сказал:

Наверное больше баг Асе, а не сборки. Если долгое время без перерыва стрелять из оружия( к примеру ванильный мк200), то он начинает перегреватся и клинить, по идеи если взять другой мк200, то клин и перегрев должен пройти, но он не проходит. Перегрев так сказать переходит по наследству от одного мк200 и к другому в руках у 1 владельца, не тестил это с рхс, но у ванилы такой баг немного неприятный имеется. 

Сие есть "баг" АСЕ, порожденный рукожопием и ленью БИСов, которые до сих пор не дают аддонмейкерам возможности идентифицировать конкретное оружие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На одной из своих миссий я "вручную" распределил БК абрамсу (16 M892A3 APFSDS-T + 5 M1028 Canister + 13 M1069 HE-Frag) M1A2. Когда на миссии закончились у танка фугасы мы решили пополнить БК у инженрного Хемта. К моему разочарованию в нем были только те типы боеприпасов который стоят в танке по дефолту (M892A3 APFSDS-T и M830A1 MPAT). Подскажите возможно ли сделать так что бы тану мог пополнить любой тип беприпасов а не только 2 дефолтных типа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DenusKO сказал:

На одной из своих миссий я "вручную" распределил БК абрамсу (16 M892A3 APFSDS-T + 5 M1028 Canister + 13 M1069 HE-Frag) M1A2. Когда на миссии закончились у танка фугасы мы решили пополнить БК у инженрного Хемта. К моему разочарованию в нем были только те типы боеприпасов который стоят в танке по дефолту (M892A3 APFSDS-T и M830A1 MPAT). Подскажите возможно ли сделать так что бы тану мог пополнить любой тип беприпасов а не только 2 дефолтных типа?

ACE перезарядка считывает дефолтные класс-неймы магазинов, указанные в массиве magazines[].

Путь: cfgVehicles >> "класс-нейм техники" >> class Turrets >> class MainTurret >> magazines[]

У того же Абрамса:

magazines[] = {"rhs_mag_M829A3","rhs_mag_M830A1","rhs_mag_762x51_M240_1200","rhs_mag_762x51_M240_1200","rhs_mag_762x51_M240_1200","rhs_mag_762x51_M240_1200","rhs_mag_762x51_M240_1200","rhs_mag_762x51_M240_1200","rhs_mag_762x51_M240_1200","rhs_mag_762x51_M240_1200","rhs_mag_762x51_M240_1200"};

Как видно, могут быть перезаряжены только два вида снарядов для пушки: "rhs_mag_M829A3","rhs_mag_M830A1".

Чтобы перезаряжать другие снаряды, можно написать костыль в виде экшена, прикрепленного к грузовику, с использованием того же ACE фреймворка, например, функции типа:

[ammo_truck, player, ["500Rnd_127x99_mag_Tracer_Red", tank]] call ace_rearm_fnc_takeAmmo

и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слетели классы ванильных глушителей 6.5mm на MX и Katiba. Соответственно классы бойцов Recon, у которых должны быть глушители теперь их не имеют. До устранения бага вместо 6.5mm 'muzzle_snds_H' необходимо выдавать 7.62mm 'muzzle_snds_B'.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

последние 30 секунд. Противника ближайшие 4 км не было. ровно на 100м отрубает к х винты. есть предположения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Setris Выбило винты. скорее баг не ейса, а рхса. У вертушек есть опция "Move inside" - позволяет ходить по внутренностям вертолета. в общем она немного багует. у того кто ходит все хорошо - он находится внутри салона, у всех остальных чуть позади. И при посадке его вполне могло забросить под винты. вот их и вырубило.

 

Изменено пользователем Taciturn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Taciturn сказал:

@Setris Выбило винты. скорее баг не ейса, а рхса. У вертушек есть опция "Move inside" - позволяет ходить по внутренностям вертолета. в общем она немного багует. у человека он находится внутри салона, у всех остальных чуть позади. при посадке его вполне могло забросить под винты. вот их и вырубило.

 

спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Izhmash AKS-74U, не работает прицел, персонаж смотрит под невменяемым углом

На втором видео показано, что прицельные приспособления работают некорректно

Изменено пользователем Bon Jonson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Bon Jonson Баг ОЧЕНЬ давно известен. Это проблема автоматов HLC. Раньше чаще всего его можно было заметить у экипажей техники, но это давно поправили заменив его на аналог из РХС. Если ты где то нашел такой автомат на миссиях, то пиши в тему с этой миссией, что бы картодел этой миссии его заменил.

Изменено пользователем MADBUG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, MADBUG сказал:

@Bon Jonson Баг ОЧЕНЬ давно известен. Это проблема автоматов HLC. Раньше чаще всего его можно было заметить у экипажей техники, но это давно поправили заменив его на аналог из РХС. Если ты где то нашел его на миссиях, то пиши в тему с миссией, что бы картодел его заменил.

@MADBUGэто было в понедельник на первой миссии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Bon Jonson сказал:

@MADBUGэто было в понедельник на первой миссии

Уже пофиксил в новой версии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рюкзак с БПЛА оператора БПА AAF имеет неправильную модель.

Изменено пользователем MADBUG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во многих миссиях прицел на РПГ-7В не соответствует используемым к нему выстрелам (нет прицельной сетки для ПГ-7ВЛ, ПГ-7ВР, ПГ-7ТБ, ПГ-7ОГ). Это отмечено MADBUG в теме с миссией:

На играх 07.04-08.04 такая же проблема на миссиях Bad Company и Кровь земли

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После обновления WOG3 Ace перестал работать зероинг на всех RHSUSAF снайперских прицелах. Без ace3 все работает. Это не коснулось прицелов RHSAFRF.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


 Для структуризации проблем, предложений, правок и прочего силами ИА была поднята дашборда GLPI. К сожалению, я не обладаю достаточным временем и не смог продумать все в мелочах. Требуются перво-испытатели для тестирования, отладки и до настройки GLPI.

Для получения учетных данных пищите мне в ЛС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сегодня на 3 миске словил странный баг, в эйсе был полностью здоровый, но при этом хромал и нога была поломойной (не мог бегать и была анимация раненого). Очень мелкий баг, особенно в арме, но было не приятно. 
ЗЫ До этого поркурил  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, MOLOKO сказал:

Сегодня на 3 миске словил странный баг, в эйсе был полностью здоровый, но при этом хромал и нога была поломойной (не мог бегать и была анимация раненого). Очень мелкий баг, особенно в арме, но было не приятно. 
ЗЫ До этого поркурил  

Раньше этот баг вылечивал лечебной маслиной в ногу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Zwierdik сказал:

Раньше этот баг вылечивал лечебной маслиной в ногу

Лол, запомнил, спасибо) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не работает перезарядка техники от контейнеров

Box_IND_AmmoVeh_F
Box_East_AmmoVeh_F
Box_NATO_AmmoVeh_F
B_Slingload_01_Ammo_F
Land_Pod_Heli_Transport_04_ammo_F

В ванильной ace3 все нормально, а в сборке не появляется Экшн "Take ammo"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.