Jump to content

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов
Vincen

Баги ACE3

Recommended Posts

@Voker Во-первых отличный баг репорт (нет).
Во-вторых на основе ранее услышанного спрошу, а FCS target lead ты отключил перед стрельбой по стационарным целям? Если да то пиши что именно тебя не устроило в стрельбе потому как со слов "что то случилось <...> с СУО" ни фига не понятно и никто не пойдет сам высматривать что там не так.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, MADBUG сказал:

@Voker Во-первых отличный баг репорт (нет).
Во-вторых на основе ранее услышанного спрошу, а FCS target lead ты отключил перед стрельбой по стационарным целям? Если да то пиши что именно тебя не устроило в стрельбе потому как со слов "что то случилось <...> с СУО" ни фига не понятно и никто не пойдет сам высматривать что там не так.

Ты считаешь, что я не знаю механику стрельбы из техники?) Такой репорт я дал, потому что уточнил лично администрации @Smittsam. Снаряды не летят по зероингу - либо дальше на 700-1000 метров, либо наоборот - падают прямо перед твоей техникой. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Voker Я посмотрел в каких условиях вы стреляли по Бредли на западе карты. И должен сказать что видеть его вы не могли из-за террейна, но совсем немного не хватало вам. А ответ кроется в серверных настройках где задается отрисовка и скос на расстоянии террейна и в отличии от сингла она в 2 раза хуже по стандарту (эффект бегающих по воздуху человечков). Отсюда и разброс. Фугасом вы бы попали так как траектория не такая настильная. А бронебойным вы попадали в гору стоящую ближе к вам.
В общем частный случай и не фикситса.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, MADBUG сказал:

@Voker Я посмотрел в каких условиях вы стреляли по Бредли на западе карты. И должен сказать что видеть его вы не могли из-за террейна, но совсем немного не хватало вам. А ответ кроется в серверных настройках где задается отрисовка и скос на расстоянии террейна и в отличии от сингла она в 2 раза хуже по стандарту (эффект бегающих по воздуху человечков). Отсюда и разброс. Фугасом вы бы попали так как траектория не такая настильная. А бронебойным вы попадали в гору стоящую ближе к вам.
В общем частный случай и не фикситса.

А ты не подумал, что это была не разовая проблема? Да и не у одного меня. Даже на дистанции в 1200 суо не работало, и приходилось стрелять по верхнему краю экрана)
Если бы всё было так легко, я бы не писал. К тому же, это было не на одной миссии. К тому же, не только на РХС. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну в заключение тогда скажу, что записывай ролики показывающие баг, делай миссии где это видно и т.п. либо живи с ответом "can't reproduce" как минимум лично от меня.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, MADBUG сказал:

Ну в заключение тогда скажу, что записывай ролики показывающие баг, делай миссии где это видно и т.п. либо живи с ответом "can't reproduce" как минимум лично от меня.

Если хочешь - напиши смиту, может он лучше меня сформулирует. Но он нашёл решение этого бага, не самое удобное, но на время сойдёт(надеюсь, что это пофиксят)

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 31.03.2018 в 18:04, Zwierdik сказал:

После N-ой обновы потерялась возможность лутать трупы в сгоревшей технике. Баг или фича?

Фича. АСЕдобавили проверку на то, жив ли транспорт.

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, MADBUG сказал:

@Kato В сборке надоступны ленты для ПКМ/ПКП в арсенале. В чистом РХС они есть.

И с АКМ такая же проблема. Видны только ванильные магазины.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хай, кста. Че за баг с эйсом, если развязывается бинт, то экран не мигает красным, а кровь теряется и экран сереет. Пару раз такое было уже. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Cookie сказал:

Хай, кста. Че за баг с эйсом, если развязывается бинт, то экран не мигает красным, а кровь теряется и экран сереет. Пару раз такое было уже. 

последствия передоза морфином

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 31.12.2018 в 18:37, asys сказал:

заметил что лазерный целеуказатель светит лучом в обоих режимах. Раньше в "Лазере" был только точка

20181229202953_1.jpg

ArmA 3 2018_12_29 - 20_27_49_04-0-02-00-501.jpg

простите, а как должно быть на самом деле?

Спойлер

hqdefault.jpg  1_coyote_night_vision_image.gif

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Bon Jonson совершенно верно. В ванильной арме так и реализовано - виден луч.  Когда я познакомился с АСЕ-ом на воге  он имел и вторую функцию в виде подсветки точкой которая переключалась через ctrl+L.  И на воговских играх я несколько раз пользовался этим. А вот в декабре 18-го заметил что асе-вская штука теперь не отличается от ванильной. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Kato

После обновления ACE или сборки (возможного этого https://wogames.info/blogs/entry/345-260319-obnovlenie-sborki-wog3/). Изменился принцип работы функции ace_rearm_fnc_rearmSuccess при перезарядке БМ-21.  После загрузки снаряда инициализируется  довольно длительный процесс заряжания. Такое происходит при подаче снарядов даже не в полностью пустой Град.

Пример:

Спойлер

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

на второй миске в субботу наш КО был странным образом ранен и не мог нормально ходить еще во время фризтайма. Ему пришлось зайти на другого бота. На третьей я взял отделение водолазов и слот КО. Когда прогрузились я стал лутать бота и взял его рюкзак с минами вместо своей ДВшки. И когда я передал ему рацию мы заметили что ноги бота были в крови.  Сам я бегал нормально. У меня подозрение что ДВ-рация каким-то образом калечит персонажа еще во время фриз-тайма.

Edited by asys

Share this post


Link to post
Share on other sites

@asys скорее всего совпадение. такая фигня бывает, когда картодел случайно калечит бота, снижая его хп, либо ресая его выше/ниже земли (но я на 100% твой вариант не отметаю, ведь это арма) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.