Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов

Рекомендуемые сообщения

баги вог сборки

 

1). Открыв карту через UAV терминал работают ванильные ace маркера.

 

2) Можно поставить метки в синий канал (без дв, прокатывает ток у КО)  через экспорт  (к примеру [["я жив",[12860.3,6501.05],20,9,0,1]])

(пусть без дв заливаются метки в зеленый канал)

Изменено пользователем StDIABLO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Покопался в файлах воговской сборки на предмет, почему у нас не работает эйсовский полный ремонт при наличии ремонтной техники. Как мне представляется, проблема в настройках ACE, а именно:

//wog3_ace_settings.pbo/ACE_Settings.hpp
    SETVAL(ace_repair_fullRepairLocation, 2)

Сейчас как видим там значение "2". Смотрим дальше:

//ace_repair.pbo/ACE_Settings.hpp
class GVAR(fullRepairLocation) {
        displayName = CSTRING(fullRepairLocation);
        description = CSTRING(fullRepairLocation_description);
        typeName = "SCALAR";
        value = 2;
        values[] = {CSTRING(useAnywhere), CSTRING(repairVehicleOnly), CSTRING(repairFacilityOnly), CSTRING(vehicleAndFacility), ECSTRING(common,Disabled)};
        category = ECSTRING(OptionsMenu,CategoryLogistics);

Как видим значение "2" из первого файла соответствует значению "repairFacilityOnly" во втором файле, а для того чтобы ремонтная техника чинила, должно быть значение либо "1", либо "3".

Выводы:
-с текущими настройками полный ремонт доступен только у ремонтных сооружений (локаций)
-чтобы сделать доступным полный ремонт у ремонтной техники нужно либо поменять настройки сборки, либо в самой миссии ставить модуль ACE Logistics/Assign Repair Facility и назначать произвольные транспортные средства "ремонтными сооружениями".

Проверено в редакторе :)  
  

Изменено пользователем Sandy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Заметил баг асе или самой сборки. 

 

Не работает функция поднятия предмета. Когда берешь стационар  и колесиком вверх-вниз - вот это не работает. Но именно в МП игре, в редакторе СП нормально. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Выводы: -с текущими настройками полный ремонт доступен только у ремонтных сооружений (локаций) -чтобы сделать доступным полный ремонт у ремонтной техники нужно либо поменять настройки сборки, либо в самой миссии ставить модуль ACE Logistics/Assign Repair Facility и назначать произвольные транспортные средства "ремонтными сооружениями". Проверено в редакторе   

 

А разве это не то как задумано? В поле в боевых условиях машинкой залатать пробоины в хвосте к примеру вертолёта можно, но поменять полностью хвост, наврятли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кем задумано? Авторами АСЕ или местным ТО? Речь о том, что в текущей конфигурации сборки ремонтной техникой вообще ничего нельзя сделать, но авторы миссий продолжают ставить ремонтники в миссиях. Разве так задумано?

Кстати, в предложенных вариантах для полного ремонта всё также будет необходим инженер с тулкитом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот мы в субботу ездили на Брэдли то нам ремонтная машина починила привод пушки


Ты ничего не путаешь? А ты обратил внимание, кто выполнял ремонт и был ли у него тулкит? Была ли башня или орудие отремонтированы полностью? То что рядом при этом стоял ремонтник, еще ни о чем не говорит. Сейчас это плацебо и ролеплей.

Повторюсь, частичный ремонт отдельного механизма (кроме колёс) в текущей конфигурации сборки могут выполнять только инженеры с использованием (тратой) 1 тулкита на 1 механизм. Отремонтировать что-либо частично или полностью с помощью только ремонтной техники сейчас невозможно. Проверялось в редакторе на ванильной технике с воговской сборкой.

И кстати, на ВОГе в субботу вроде бы не было миссий с Бредли. Изменено пользователем Sandy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в пятницу на второй дело было не в субботу, перепутал.

Факт что к нам приехал ремонтник, пошел процесс починки (каким именно способом хз), нас обстреляла бмп, мы отъехали на метров 10 и в момент движения привод дочинился.

Изменено пользователем DenusKO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бывает, что персонаэ сразу после перевзяки умирает. Хоть и маленькое и несерьёзное ранение, после использования правильного бинта персонаж умирает.

Так же на последних минииграх люди жаловались на неправильную работу Land Rover 50cal. вместе с эйс бета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее всего, это баг АРМЫ, но уже неоднократно встречался. После высадки из лодки тебя подкидывает в небо на 200-300 метров, после чего персонаж благополучно разбивается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

WOG сборка ломает российскую RHS технику, а именно:
BMP-2 (LOP mod), БМП-2 (Обр 1980 МСВ), БМП-2 (Обр 1989 МСВ):

  • Отсутсвует анимация перезарядки ПТУР
  • ПТУР не управляем, тыкается в землю
  • Не работает дымогенератор
  • Отсвует визуализация дымов выпускамых стрелком (Туча)

Т-72 обр.1985:

  • ПТУР не управляем, тыкается в землю
  • Не работает дымогенератор
  • Отсвует визуализация дымов выпускамых стрелком (Туча)

Баг не RHS, а непосредственно WOG сборки, так как в ванильной RHS все нормально.

Вполне вероятно, что баг воспроизводится и на другой технике, баг комплексный, если не работает дымогенератор, то вместе с ним не работают дымы, ПТУР и анимация перезарядки ПТУР в случае БМП-2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Баги ACE:
1) При бинтовании ранений конечностей на которых есть жгут, есть шанс резко погибнуть. 
2) Так называемые "Фантомные ранения". Можно получить легкое ранение в ногу(ударится об текстуру или спрыгнуть с маленькой высоты) при котором нельзя бегать, но и вылечить это нельзя. Единственное решение это прострелить ногу и забинтовать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В дополнение к предыдущему посту:

С сожалением вынужден констатировать, что в сборке WOG'а имеется критичный баг, который по-мимо описанных проблем, полностью ломает систему бронирования, использующийся в RHS, вероятно на всей технике перечисленной в посте. На данный момент протестированы следующие машины: Т-72 (обр.1984), Т-72 (обр. 1985), Т-72 (обр.1989), Т-80БВ, Т-80. Во время тестирования было выявлено неоправданно завышенное бронирование танков: Т-72 (обр.1984), Т-72 (обр. 1985).

Тестирование производилось как на сборке WOG, так и с ванильным RHS, для обстрела использовалась БМП-3, стрельба велась из ПТУР в лобовую проекцию с одинаковой дистанции (~200 и ~50 метров) около 10 подходов по 7 выстрелов и были получены следующие результаты:

  • WOG:

Т-72 (обр.1984): полностью иммунен к повреждениям из ПТУР и РПГ-7ВЛ

Т-72 (обр. 1985): при попадании происходит срабатывание ДЗ, в остальном полностью иммунен к повреждениям из ПТУР и РПГ-7ВЛ

Т-72 (обр.1989): при попадании происходит срабатывание ДЗ, при попадании в броню не защищенную ДЗ - полностью уничтожен/выведен из строя, горит на следующем ПТУР

Т-80: после первого ПТУР - полностью уничтожен/выведен из строя, горит на следующем ПТУР

Т-80БВ: при попадании происходит срабатывание ДЗ, при попадании в броню не защищенную ДЗ - дополнительно выдерживает ПТУР без видимых повреждений, далее полностью уничтожен/выведен из строя, горит на следующем ПТУР (примечание: ДЗ отлетает намного менее кучно, чем на Т-72 (обр. 1985) способен принять на ДЗ около 2-3 ПТУР)

  • RHS:

Т-72 (обр.1984): после первого ПТУР - полностью уничтожен/выведен из строя, горит на следующем ПТУР

Т-72 (обр. 1985): при попадании происходит срабатывание ДЗ, при попадании в броню не защищенную ДЗ - полностью уничтожен/выведен из строя, горит на следующем ПТУР

Т-72 (обр.1989): при попадании происходит срабатывание ДЗ, при попадании в броню не защищенную ДЗ - полностью уничтожен/выведен из строя, горит на следующем ПТУР

Т-80: после первого ПТУР - полностью уничтожен/выведен из строя, горит на следующем ПТУР

Т-80БВ: при попадании происходит срабатывание ДЗ, при попадании в броню не защищенную ДЗ - дополнительно выдерживает ПТУР без видимых повреждений, далее полностью уничтожен/выведен из строя, горит на следующем ПТУР (примечание: ДЗ отлетает намного менее кучно, чем на Т-72 (обр. 1985) способен принять на ДЗ около 2-3 ПТУР)

 

Предполагаю, что на всей остальной технике имеющей ошибки из первого поста, так же имеются проблемы с бронированием. Вполне вероятно, что имеются проблемы в WOG сборке и на стороне USAF, однако здесь необходимо дальнейшее тестирование.

P.S. В случае необходимости могу записать видео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, ZAMPOLIT сказал:

Предполагаю, что на всей остальной технике имеющей ошибки из первого поста, так же имеются проблемы с бронированием. Вполне вероятно, что имеются проблемы в WOG сборке и на стороне USAF, однако здесь необходимо дальнейшее тестирование.

Правкой системы бронирования/дамага заниматься никто не будет за RHS'ов. Как показывает практика, в большинстве случаев дамаг проходит относительно адекватно и результаты описанных "тестов" никак не влияют на игровой процесс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Vincen сказал:

Правкой системы бронирования/дамага заниматься никто не будет за RHS'ов. Как показывает практика, в большинстве случаев дамаг проходит адекватно и результаты описанных "тестов" никак не влияют на игровой процесс.

Вероятно, кто-то не внимательно прочел пост выше: в ванильном RHS нет данной проблемы, данная проблема есть только на WOG сборке и только на той технике, которая имеет проблемы с функционалом в WOG сборке (ПТУР, дымы, анимации).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, ZAMPOLIT сказал:

Вероятно, кто-то не внимательно прочел пост выше: в ванильном RHS нет данной проблемы, данная проблема есть только на WOG сборке и только на той технике, которая имеет проблемы с функционалом в WOG сборке (ПТУР, дымы, анимации).

Тогда это должно пофикситься с сегодняшним обновлением

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Vincen сказал:

Тогда это должно пофикситься с сегодняшним обновлением

Это замечательно. Если не секрет, в чем была проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, ZAMPOLIT сказал:

Это замечательно. Если не секрет, в чем была проблема?

Старый LOP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю, баг ли это конкретно ACE, но в любом случае он возникает со сборкой аддонов ВОГа и отсутствует в ванильной игре. Через Арсенал нельзя выдать винтовку Mk18 ABR:

ezgif-1738887056.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.