Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.07.2019 во всех областях

  1. 22 балла
    LEYDEN CTU

    Опрос: Время миссий

  2. 13 баллов
    Hohmobot

    Опрос: Время миссий

    Hey buddy, I think you've got the wrong door, the battlefield club's two blocks down.
  3. 6 баллов
    LLlnuEH

    Опрос: Время миссий

    Не взлетит, тактикула не хватит.
  4. 4 балла
    Darth_Maul_x3

    Опрос: Время миссий

    Проблемы есть, и они дааааалеко не в продолжительности мисок. 2ч - это не много так то. Все остальное - страдания непофрагавшей на воге котлеточки. Хотите фрагов в кривом добре с названием A3 - идите на всякие фт2-уралсерверы.
  5. 3 балла
    almost

    Опрос: Время миссий

    А между делом, у нас есть штрейкбрейхеры в наших плотных рядах: P.S. И прошу заметить не одного бывшего кубовоговца... Даже ОСН не лайкали.. Похоже можно снова их номинировать на отрядек..
  6. 3 балла
    DAP

    Опрос: Время миссий

  7. 3 балла
    crabe

    Опрос: Время миссий

    @Leman Russ Осуждаю
  8. 3 балла
    Otto

    Coub'ы!

  9. 3 балла
    Дебрифы снова в моде, не буду и я отставать от текущего тренда, благо, есть о чем рассказать по итогам последнего командования. Итак, миссия “Последний шанс”, оборона, красные. План Сама миссия не из ремейков с А2, но отыгрывалась уже достаточное количество раз для того, чтобы составить представление о том, как будут разворачиваться события. Наша задача - оборонять село Нагара от набегающих на лавках синих. Такистан с техникой, тем более с таким её количеством (4 БМП-2 и 6 LAV-25, не считая хаммеров, УАЗов с СПГ и БТРов) - это прежде всего борьба за ключевые высоты. Самые ключевые из ключевых находятся у зоны - это целый горный хребет, ограниченный линиями “Перевал Бала - Госпанди - Нагара - Нур“. План строился исходя из того, что путь к победе для любой стороны - это контроль этого горного хребта с высотой Джабал-ас-Сарадж во главе. Основная идея - закрепляемся на высотах, с которых контролируем подходы к зоне. Если враг атакует с востока, то техника должна будет бороться с ним на расстоянии, используя преимущества позиций на высотах и отличный обзор в сторону Шамали - Месторождение “Нагара-1” - Лалезар. Если противник пойдет с юго-запада, то насыщенность занимаемых позиций пехотой не даст ему быстро овладеть высотами, с которых удобно обстреливать зону. На вектор атаки по направлению между Госпанди и Лалезаром я не рассчитывал - слишком просто и рискованно. Но в уме держал, на случай повторения раша в зону под конец миссии, как во время одного из отыгрышей. В итоге - TSN+БМП в Нуре, КНД и А+ со своими БМП на южных высотах, OSN+БТР под Шамали, а L-13, медики, инженеры и штаб - в зоне. Южный хребет (Сангинакт) я сознательно отдавал противнику: у нас есть два миномета, поэтому играть в “качели” техникой нашей стороне должно быть куда проще - артиллерия позволит убирать наблюдателей, наводящих Лавки (да же сами по себе LAV-25 - отличный ориентир для миномета). Но в начале минометам (FRWL) поставлена задача сразу после старта выдвинуться в Госпанди, откуда нанести превентивный удар по трем точкам - Ферузабад, Фалар и Анар, с целью поражения возможных мест скопления противника, после чего вернуться в зону и ожидать дальнейших приказаний. Само собой, не обошлось без заходов в тылы для сдерживания врага и уничтожения ключевой техники. Для этого выделено три отделения - два на УАЗах с СПГ и одно на БМП. СПГ отправлены в Хушаб и Имарат (DT и RSG соответственно), а БМП с пехотой (ДШР) должно притаиться в Завараке. Общий план по состоянию на начало миссии: Реализация Итак, фризтайм кончился, “шестеренки боя уже начали крутиться” и отделения разъехались по своим меткам. Минометы отрабатывают по целям и даже не совсем впустую - в Анар уже подъехал противник. Мы его не видим и не знаем, что там кто-то есть, урон, если и был нанесен, то чисто психологический: никого не убило, зато враг ставит метки на Гурдур, где наших и близко не было - видимо, думали, что там находится корректировщик. Стрельба по Ферузабаду и Фалару результатов не принесла, ибо враг до них еще не успел добраться, да и не собирался, видимо, сосредоточившись западнее. ДТ вступают в бой и несут потери, у RSG всё тихо, поэтому отправляю их дальше, в Гармаруд. У зоны всё тихо, а вот на восточном направлении ДШР не могут справиться с элементарной задачей и начинают ненужную самодеятельность, которая в итоге будет стоить им и всей стороне потери отделения и ключевой техники. Вместо того, чтобы занять Заварак (пехота на перекрестке, БМП на восточной окраине), они лезут на очевиднейшую позицию севернее, пропускают пехоту CTU и Лавку SST, которые их и уничтожают. На запросы по ДВ выдают что-то вроде “вас не слышим”, что само собой, наглая ложь (впрочем, ребята потом и вовсе не отпираются, что намеренно саботировали приказы). Как итог - КС в моем лице утрачивает контроль над восточным флангом, что вынуждает отправить туда RSG. Ребята добивают Лавку, после чего едут в дальний вояж по южным тылам противника - судя по докладам, основной удар все-таки будет нанесен с юго-западного направления. Тем временем, на этом самом юго-западном направлении вовсю идет война - КНД и А+ отражают вражеские атаки, жгут технику, наводят минометы, уже вернувшиеся в зону. ДТ гибнет смертью храбрых почти в полном составе, но и враг получает своё (и это еще не считая корректировки минометных ударов и развед донесений). Отличный пример другого подхода к делу. Отправляю БМП TSN на северные высоты, меняю гарнизон зоны на OSN, а L-13 сдвигаю чуть восточнее, на случай возможного маневра противника. БТРы этих двух отделений находятся в отрыве от пехоты - под Шамали и у той самой высотки западнее взлетки аэродрома Расман. TSN, кстати, тоже пытались спорить с приказом на выдвижение (“Наша БМП туда не доедет”), но, к счастью, разум возобладал. Противнику все же удается форсировать долину между двумя хребтами у Муладоста и через лес Чинари подняться на северный склон. КНД и А+ отходят с боем, уничтожая живую силу противника, но и сами несут потери. Миномет отстреливает последние мины, поэтому личному составу расчета отдается приказ выдвинуться в район Фалара, откуда двигаться на Сангинакт. К Лалезару прорывается вражеский Хаммер, с ним вступает в бой L-13. Зачем-то подкатившийся вплотную к противнику БТР L-13 сгорает, пехота тоже несет потери и пропускает врага (это были JK) к зоне. Воспользуйся противник возможностью быстро зарашить по этому направлению - думаю, миссия была бы проиграна. Но враг продолжает давить с запада, не пытаясь изменить вектор атаки. Отдаю приказ на возвращение в зону всей пехоты - оставшаяся техника (БМП А+ и БТР OSN) должна контролировать подступы к Нагаре. Тем временем забытые всеми (но не КСом!) RSG врываются в тылы врага на юго-западе и вместе с остатками ДТ начинают наводить панику в рядах врага. FRWL, не найдя никого на Сангинакте, угадывают ход мыслей командира стороны и самостоятельно двигаются к зоне именно так, как мне и нужно было - я им вроде бы даже не успел отдать такой приказ. Завершающий этап миссии заключался в стандартном навале атаки на зону, где всё решает удача и личный скилл. Было много веселого - толку от меня как от КСа было уже немного, поэтому наслаждался безумством войны уже лично: гоняющие по Нагаре Хаммера, как вражеские, так и захваченные, попытки помешать выбить БМП, техники и медики, отважно катающиеся под огнем по запросам отделений, вражеские шаги и голоса за стеной, попытки посмотреть в окошко минарета и постоянные падения на этаж ниже из-за этого. Еще немного и мы проиграли бы по потерям, но наконец-то два часа закончились, шестеренки остановились, а “US Army получила приказ на отступление”. Победа - трудная, но от этого ещё более приятная. Итоги Своей работой как КСа в целом удовлетворен, т.к. с планом, считаю, угадал - основной бой был именно за тот самый горный район западнее зоны. Не угадал с тем, как легко враг продавит западный фланг - честно говоря, думал, что там ему будет куда сложнее, чем получилось, да и финальный бой в зоне с возможностью проиграть из-за потери пары человек в мои намерения не входил. Но не могу винить в этом те отделения, которые находились на хребте (КНД, А+ и TSN), а вот ДШР - могу и буду. Если бы не их саботаж, то в тыловой заезд на юг как максимум отправилось бы уже два отделения (сами ДШР и RSG), а как минимум - RSG бы поехали туда раньше, что вполне возможно позволило задержать врага ещё больше. К тому же отсутствие внятной информации о восточном фланге вынудило долгое время держать два отделения у пустыни между Шамали и Расманом, а OSN с их БТРом, например, пригодились бы и южнее. Не получилось хоть как-то разнообразить свой досуг путем поездок по позициям отделений или расстрела неугодных, но и без этого было чем заняться. Опробовал вариант с ротацией отделений в зоне, планирую в дальнейшем применять это более активно, чтобы люди не скучали и не было такого, что “нас в зону посадили, гейминга не будет”. Возможно, попробую совместить - в зону буду отправлять те отделения, которые по итогам проверки постов и позиций покажут низкий результат. Оценки: КНД - отлично, не к чему придраться, воевали, ставили метки, наводили миномет, все время были на связи. БМП нафрагало на медальку. А+ - хорошо. Придираюсь разве что из-за низкой эффективности - фрагало только БМП, но зато как. Плюс лично наблюдал под конец миссии драму с попытками эту БМП добить. TSN - хорошо. Аналогичная ситуация с А+ - всё хорошо в плане взаимодействия, но фрагала только техника. ДШР - даже не неуд, а кол. Отвратительное отношение к этому самому командному взаимодействию, несерьезный подход к игре, помноженный на низкий личный скилл. И не надо в этой теме спорить - всё уже сказано в “Обсуждениях”, сушите свои портки в другом месте. Из отделения могу отметить положительным образом только одиночку Беркута, который оказался эффективнее и понятливее всех ДШР вместе взятых - и на связи вышел (пусть и через карту) и к зоне вернулся по приказу, да еще и нафрагал аж шестерых. RSG и ДТ - молодцы, отлично. Ехали на верную смерть (с ДТ это и произошло), но не испугались и выполнили поставленную задачу. RSG еще и связь держали до самого конца, пусть и порой с помощью меток на карте. OSN - отлично, особенно БТР. Еще одна медаль. L-13 - четверка с минусом. Всё-таки мне кажется, что БТР можно было и не терять таким образом. Вполне возможно, есть обоснованные возражения - пишите, мне интересно узнать, как оно там было. Медики и техники FOX - за исключением Рамштайна на всю Нагару, никаких нареканий. Запомнился момент с попыткой починить БМП А+, невзирая на врага. FRWL - отлично. Судить эффективность минометного огня не берусь, ибо для меня артиллерия в Арме темный лес, но в плане взаимодействия всё на высоте. Под конец опять же повоевали пехотой. О противнике Думаю, что КС атаки зря выбрал наступление с одного фланга - атакуй он зону с двух сторон, мне бы пришлось куда тяжелее. Опять же, не использован вариант со сменой направления главного удара, хотя после прорыва JK у Лалезара можно было что-то такое провернуть - время еще позволяло. С другой стороны, победить получилось во много благодаря удаче - еще бы пара трупов и победа бы от меня ускользнула, так что вполне возможно, атака действовала хорошо, просто не повезло. О миссии Есть ощущение, что слишком много техники, что может привести к самым непредсказуемым результатам. С другой стороны, положение дел на момент конца мисии говорит о том, что баланс имеет место быть. Мне нравится, поиграл бы в ночную версию, например. Как всегда, жду комментариев всех причастных, особенно со стороны противника.
  10. 3 балла
    LLlnuEH

    Обсуждение прошедших игр

  11. 1 балл
    Kypatop

    Флудилка

    Собственно, Кубик, ждем дату и время. По крайней мере зайдем, посмотрим :)
  12. 1 балл
    Kato

    Вопросы по созданию МП-миссий

    Конечно нет. Тебя даже попросят её удалить при проверке.
  13. 1 балл
    Kato

    Вопросы по созданию МП-миссий

    На WOG3 вся медицина выдаётся автоматически. С удалением выданной ранее картоделом/игрой. Препятствовать этому запрещено. Дополнительную медицину можно выдать в ящик/транспорт.
  14. 1 балл
    Taciturn

    Ультиматум

    @Makarin напоминалка. убрать холостые у снайперов.
  15. 1 балл
    DAP

    Опрос: Время миссий

    @crabe я на стримы дмб регулярно прихожу к середине первой миссии, как раз к самому замесу. А с такими временными ограничениями я вообще только к середине второй буду приходить
  16. 1 балл
    MaDnEss

    Опрос: Время миссий

    Всю жизнь играли до двух и более и всех все устраивало. Не думаю, что нужны какие-то сокращения
  17. 1 балл
    Dekfor

    Weekly Open Games 02.08.2019 - 03.08.2019

    До

    @Kubajs21 @Dakota_Ram Обновил Зеленогорск.
  18. 1 балл
    Ram3esIV

    Опрос: Время миссий

    Это Кот д'Ивуар и он тобой очень недоволен
  19. 1 балл
    KUBik

    Правила сервера WOG Vietnam

    Раздел правил №0. Основополагающие правила проекта WOG Vietnam. п. 0.0.0. Все игроки проекта вне зависимости от занятого ими слота обязаны придерживаться логики его роли п. 0.0.1. Запрещено игнорирование командно-тактического взаимодействия.На проекте идет ориентир на взводную систему, игрокам занимающим слоты рядовых бойцов и отделениям (без приказа) запрещено самостоятельное тактическое маневрирование. (рандом) п. 0.0.2. Запрещено нарушать указанные картоделом игровые условности. Ответственность за нарушение: С 0.0.0 - Предупреждение или ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 2 дней, при рецидиве (повторении) - предупреждение или ограничение доступа к серверу проекта до 31 дня. п. 0.0.1 - Предупреждение или ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 10 дней, при рецидиве (повторении) - предупреждение или ограничение доступа к серверу проекта вплоть до перманентного бана. п. 0.0.2 - Ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 7 дней, при рецидиве (повторении) - до 20 дней. Раздел правил №1 Правила проведения игр Подраздел правил №1. Занятие слотов, перезаход во время игры. Запрещено: п. 1.1.1. Занятие чужого слота во время игры без согласования с игроком, ранее занимавшим слот данного бота (в случае, если последний вылетел из игры и намерен её продолжить). п. 1.1.2. Занятие слота, если игрок будет отсутствовать в ТС на момент старта игр. п. 1.1.3. Занятие слота без согласия К/О (в случае с отдельными слотами, без разрешения К/С), к которому приписан данный слот. п. 1.1.4. Перезаходить на любой другой слот после смерти. п. 1.1.5. Заходить/перезаходить на слоты (незанятые изначально) после старта игры (кроме случаев описанных ниже). Разрешено: Повторное занятие свободного слота в течение 5-и минут после старта игровой миссии в результате непреднамеренного убийства игроком своей стороны или в случае гибели из-за багов, лагов на месте старта или ошибки картодела, при условии незамедлительного выхода в лобби и согласования с дежурным администратором. Повторное занятие в течение одной игровой миссии выбранного изначально слота, в связи с техническими проблемами (например, разрыв соединения с игровым сервером). Ответственность: п. 1.1.1 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 6 дней, при рецидиве (повторении) - до 31 дня. п. 1.1.2 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - на 2 дня, при рецидиве (повторении) - до 15 дней. п. 1.1.3 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 8 дней, при рецидиве (повторении) - до 31 дня. п. 1.1.3, 1.1.4, 1.1.5 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 42 дней, при рецидиве (повторении) - вплоть до перманентного бана (нарушение основополагающего правила формата проводимых игр: “Одна игра — одна смерть”). Примечание: Под ТС имеется в виду нахождение на актуальном сервере проекта, в программе Teamspeak 3; КС - игрок, занявший первый слот на стороне и взявший на себя функции штаба; КО - игрок, занявший первый слот в отделении; Старт игры - конец фризтайма, с обозначением Start! / Старт! вверху экрана. Подраздел правил №2. Тимкиллы п. 1.2.0. Тимкиллы - часть игрового процесса, одиночные ненамеренные тимкиллы не рассматриваются, заявки по массовым тимкиллам, или преднамеренным тимкиллам рассматриваются в индивидуальном порядке. Подраздел правил №3. Командование ротой/взводом/отделением/группой. Запрещено: п. 1.3.1. Неподчинение приказам командира роты/взвода/отделения/группы, влекущее проигрыш миссии, гибель игроков своей стороны, срыв тактического плана, задач и целей, установленных на брифинге. Разрешено: Командир имеет право на расстрел или отдачу приказа о расстреле при неадекватном поведении подчинённого, противоречащем п. 0.0.1 и п. 0.0.0. Ответственность: п. 1.3.1 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 35 дней, при рецидиве (повторении) - до 110 дней. Примечания: Нарушения по данному пункту рассматриваются при подаче заявления непосредственным командиром группы/отделения/взвода/роты, отдавшим данный приказ. При применении права на расстрел, также будут рассматриваться правомерность и разумность приказа, обстоятельства. В случаях неадекватности приказа, командир понесет ответственность. Подраздел правил №4. Нечестная игра, внеигровое общение. Запрещено: п. 1.4.1. Использование багов игры и её аддонов — ошибок программного кода и глюков графической части (к примеру, исчезающих текстур), дающих преимущество перед другими игроками. п. 1.4.2. Изменение сборки аддонов сервера. п. 1.4.3. Использование читов и иных программных средств, дающих преимущество перед другими игроками. п. 1.4.4. Использование внеигровых средств связи (например, текстовые сообщения в чате ТС, Skype или Steam Overlay). п. 1.4.5. Просмотр онлайн трансляций. п. 1.4.6. Подсказки в чате онлайн трансляций. Разрешено: Сообщить своему командиру отделения/стороны посредством Толкнуть (Poke Client) в ТС в случае проблем со связью или смерти из-за бага игры. Ответственность: п. 1.4.1 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 30 дней, при рецидиве (повторении) - до 110 дней. п. 1.4.2 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 7 дней до перманентного бана. п. 1.4.3, 1.4.4, 1.4.5- ограничение доступа к серверу проекта сроком - перманентный бан. п. 1.4.6 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 262 дней, при рецидиве (повторении) - перманентный бан. Подраздел правил №5. Оскорбления, использование нецензурной брани, флуд. Запрещено: п. 1.5.1. Публичное оскорбление игрока(ов) проекта, с использованием любых средств общения (игровые форумы, игровой чат, каналы ТС). п. 1.5.2. Намеренное публичное оскорбление администрации, ее деятельности и действий в процессе организации игр, неконструктивные (бездоказательные, неаргументированные, подрывающее репутацию администрации проекта) высказывания в ее адрес (команды проекта в целом и отдельных ее членов), а также любые высказывания, направленные на дискредитацию проекта, не несущие в себе конструктивной критики и предложений по совершенствованию игрового процесса с использованием публичных средств связи (указанные игровые форумы, игровой чат, каналы ТС). п. 1.5.3. Использование в любых каналах чата нецензурной или оскорбительной брани. п. 1.5.4. Флудить в игровом чате при занятии слотов. п. 1.5.5. Флудить в общем канале игрового чата во время брифинга. п. 1.5.6. Намеренно устанавливать метки в общем канале во время проведения брифинга. п. 1.5.7. Флудить маркерами на карте миссии, препятствующими нормальному пониманию игроками задания. п. 1.5.8. Запрещено искажать голос в канале штаба во время брифинга, и программно во время игры Ответственность: п. 1.5.1, 1.5.2 - предупреждение или ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 2 дней до перманентного бана. п. 1.5.3, 1.5.4, 1.5.5 -предупреждение или ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 7 дней, при рецидиве (повторении) - до 32 дней. п. 1.5.6, 1.5.7, 1.5.8 - предупреждение или ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 11 дней, при рецидиве (повторении) - до 28 дней. Подраздел правил №6. Авиа-таран, саботаж игр. Запрещено: п. 1.6.1. Намеренно таранить авиатехникой или намеренно сбрасывать авиатехнику или груз на места скопления противника или зоны обороны. п. 1.6.2. Намеренное повреждение союзной техники, задержка выдвижения союзных подразделений, демаскировка союзных войск (стрельба без повода, играющая музыка и т.п). п. 1.6.3. Публиковать информацию (скриншоты, видео) о ходе миссии до её завершения. Разрешено: Намеренно демаскировать союзные войска (стрелять без повода, кидать дымы) только по приказу командира стороны. Ответственность: п. 1.6.1 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - от 10 до 31 дня, при рецидиве (повторении) - до 56 дней. п. 1.6.2 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 11 дней, при рецидиве (повторении) - до 28 дней. п. 1.6.3 - ограничение доступа к серверу проекта до 60 дней + РО на форуме на 14 дней, при рецидиве (повторении) - вплоть до перманентного ограничения доступа к серверу проекта. Подраздел правил №7. Атака старта противника, таран техники. Запрещено: п. 1.7.1. Обстреливать места спауна (место старта и прилежащую территорию в радиусе 150 м) противоположной стороны или зоны обороны при помощи любых артиллерийских установок/танков/агсов в течение 7 минут (реального времени) после старта миссии или раньше времени указанного картоделом. п. 1.7.2. Производить таран более легкой по весовой категории техникой. п. 1.7.3. Сбрасывать любую технику на позиции противника. п. 1.7.4. Производить таран воздушной техникой . Разрешено: Использовать любое ТС (вне зависимости от весовой категории) для помощи союзной/захваченной техники. Обстреливать места респауна можно в случаях если это оговорено картоделом в условиях миссии. Ответственность: п. 1.7.1 - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 14 дней, при рецидиве (повторении) - от 6 дней вплоть до перманентного ограничения доступа к серверу проекта. п. 1.7.2, 1.7.3, 1.7.4. - ограничение доступа к серверу проекта сроком - до 7 дней, при рецидиве - до 28 дней. Подраздел правил №8. Прочие правила проекта. п. 1.8.1. Требования к игровому нику(официальные площадки, тс, игра): не должен оскорблять участников проекта; не должен содержать нецензурной брани; не должен содержать различных символов как для замены букв так и для красоты (возможны исключения); должен быть читабелен; должен быть одинаковым и в игре, и в тс; не должен быть созвучным с уже зарегистрированными игроками и названиями отрядов (допустимо при согласовании с любым администратором). Ответственность: п. 1.8.1 - предупреждение и/или блокировка допуска до устранения несоответствий. Подраздел правил №9. Отрядная символика, использование squad.xml. Запрещено: п. 1.9.1. Призывы к наpyшению или нарушения действующего законодательства, высказывания расистского характера, разжигание межнациональной или религиозной розни, и всего прочего, что попадает под действие законодательство Российской Федерации в отрядной символике и squad.xml. Ответственность: п. 1.9.1 - Ограничение доступа к серверу подпроекта сроком - от 1 до 10 дней (с учетом содержания squad.xml).
  20. 1 балл
    Хороший дебрифинг. Как будто на играх побывал.
  21. 1 балл
    Auslander

    Coub'ы!

  22. 1 балл
    Makaveli

    Coub'ы!

  23. 1 балл
    FlayeR

    Обновление ТС

    Внимание! Игрокам, обновившим TeamSpeak до последней версии 3.3.0 для корректной работы на играх необходимо так же обновить плагин рации (скачать ↓). (либо откатиться на старую версию ТСа и ничего не делать)
  24. 0 баллов
    Лопаешь 2 лавки противника, еще 1 ломаешь башню @ Пехота умирает для того чтобы спасти БМПчку @ А+ фрагала только БМП, пехота бесполезна @
  25. -11 балл
    Leman Russ

    Опрос: Время миссий

    Здравствуйте, товарищи воговчане. Есть мнение что миссии на нашем проекте длятся необоснованно долго. Учитывая сколько времени происходит сидение на заднице, что в случае обороны (но это объяснимо), что в случае атаки, есть мнение предложить ответственным лицам сократить время миссии с двух часов до часу. На мой взгляд это позволит решить сразу несколько проблем: во первых, командиры сторон, в основном атакующей, и командиры отрядов, будут вынужденны действовать более решительно, оставив тактику "подожди пока противник уснёт" и "расстреляй весь бк техники на 5 км". Во вторых, сейчас мы имеем ситуацию, когда игрок за смерть наказывается не только по формуле "one game- one life", но и тем, что он вынужден будет ни черта не делать огромное количество времени, особенно, если он был убит на развёртывании или с ним случилась арма, например те же камни- людоеды. Сократив время каждой отдельной миссии, игроки не будут получать настолько отрицательных эмоций от участия в проекте. В третьих, уменьшив время миссии, мы сможем увеличить их количество, что может положительно сказаться как на игроках, так и на картоделах, так как ротация карт будет производиться быстрее и чаще будут играться карты каждого отдельного картодела. В теории, если картодел будет чаще получать конкретный фидбек, он сможет делать карты лучше. Вдобавок это положительно скажется на новичках, как одиночках так и отрядниках, опять же больше разнообразного опыта. Если со мной окажется согласно большое количество игроков, то имеет смысл донести результаты этого опроса до администрации.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.