Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.06.2019 в Сообщения
-
14 баллов
Дебрифинг Лживые слова 08.06.2019
Ocelot и 13 других отреагировал ToTCamblu за сообщение в теме
Ещё раз благодарю всех за сокрушительную победу! Кратко по плану: Мой оппонент предложил масштабное наступление на позиции обороны с высадкой десанта в глубоком тылу. Как я и предсказывал, подобный маневр в условиях малого количества личного состава и особенностей карты был рано прочитан и разбился о концентрированные силы обороны, частично, из-за несогласованности действий флангов. Оборона была готова к подобному варианту в соответствии с планом, и после затянувшегося стартового затишья переключилась на противодействие "затяжному" сценарию. Следует отметить, что атака потеряла часть сил из-за технических проблем, но, пмсм, это не стало важным фактором, благо оборона в ответ "подарила" несколько стационарных орудий. В итоге, техника была выбита точечными атаками нацеленных отделений, а основные силы, подошедшие к зоне, перемолоты с позиций организованной обороны, особенно в южном лесу, представлявшем основную угрозу зоне. Далее детально по исполнителям: [RMC] Ваша просто "мясорубочная" пехота нанесла основной урон подходящим силам противника на южных рубежах. Отмечаю высокое индивидуальное мастерство и организацию рубежей обороны. Отдельно отмечаю реализацию стационарного гранатомёта. [13th] Закрыли на 100% восточное направление. Атакующие действия мобильных групп привели к уничтожению ветролёта и БМП-3. [GSG] Вели тяжёлые оборонительные бои на СВ, устранив практически все угрозы оттуда. На какой-то момент потерялись в эфире, но это не стало проблемой. [St.]БМД-2 Несмотря на проблемы технического характера, реализовали технику, нанеся непоправимый урон зелёным насаждениям вокруг Пустошки, а также скушав вражескую БМП-3. В общем, как говорится, медведь... в цирке... на велосипеде... одноколёсном... ездит [COBALT] Суровые инженеры выполнили операцию с боекомплектом и далее до конца миссии были готовы помочь всем страждущим, а также уничтожить заблудившегося противника. [A-Team][A+][St.][OSA][CA][STELS] Выполнили все поставленные задачи. "Гарнизонные" отделения не все успели вступить в бой, но нашли много интересных занятий в зоне и вокруг. К сожалению, я не заметил на оговоренных позициях достаточного количества снайперов и наблюдателей, что, правда, не имело особых последствий - противник закончился быстрее. Отдельное спасибо: [OSA] Lichrus [St.] Konstrukteur [13th] WoWrostov [13th] Lukash [COBALT] Solo // St.ToTCaMblu -
14 балловAll credits goes to @Vizard_ If you like the video consider upvoting here as well, thanks and enjoy!
-
13 баллов
Обсуждение прошедших игр
Ram3esIV и 12 других отреагировал LLlnuEH за сообщение в теме
А давай. 1) Проблема с командованием, как таковым. Не у всех, не всегда, но часто. а) Есть первичная расстановка сил на брифинге, в лучшем случае тебе нарисуют пару-тройку вейпоинтов. Любое отклонение принимается с таким скрипом, что у меня соседские собаки в такт подвывать начинают. б) Периодически команда отдаётся в стиле "кто-нибудь помогите отделению "синие колготки". Одновременно и всем, и никому. Каждому своих забот хватает, все свои дела решают. в) Игнорирование информации на подсознательном уровне. Враги могут приехать сюда через 5 минут, мы через 2. "Мы" будут стоять до второго пришествия, но как только наличие врага в данной точке научно доказано и они уже сами готовы встречать появляется срочная необходимость въехать к ним с гиканьем и улюлюканьем. д) Любой запрос на активные действия отделения обрабатывается дольше, чем на Почте России. Врага видим, можем сделать атата, КС ковыряется в носу, чистит ногти и спустя 10 минут повелевает. е) Удручающее количество меток на брифинге и во время игры. Тебе нарисуют 5 маршрутных меток на которых ты в силу объективных причин никогда не побываешь. Неактуальные метки висят по часу и вводят в заблуждение лс. 2) Проблема с выполнением приказов уже отделениями. а) Страшно, ооочень страшно что-то делать, могут и убить. Даже если очень надо, даже если вот прямо совсем. б) "КС идиот". Плавно вытекает из 1в. "Нас шлют на верную смерть, оно нам не надо". В этом случае действия по своему усмотрению. У всех по разному. Кто-то позже других выдвинется, кто-то стороной обойдёт. 3) Неприятие чужого мнения. Есть тут конечно некоторое количество вечных нытиков, которые ноют просто по факту своего нахождения среди людей, чем неизменно привлекают внимание к своей персоне и тешат своё эго. Но периодически действительно дельные мысли летят в трубу от оппонента с аргументацией 5-тиклассника. И тут уже начинается не реальное обсуждение, а закидывание друг-друга какахами в стиле "Петька козёл". 4) Отсутствие централизации для целей улучшения качества. Раньше была тема на фру, все там. Потом настал бложик и все стали тут. Сейчас есть телеграмчики, дискорды, бложики и боюсь предугадать что ещё. Всё это варится по отдельности и на выходе имеем несколько сырых продуктов, а не готовое блюдо. 5) Технопорно. Мало пехотных миссий, много брони. Люди боятся высунуться, т.к. условная Лавка убьёт тебя сильно издалека, а сам ты даже насладиться стрельбой не успеешь. Уничтожение пары единиц бронетехники в начале игры приводит к реально печальным последствиям в большинстве случаев. 6) Попытки изменить расклад отвергаются. Действительно свежий план @dmb09 на Расмане с обороной всей стороны в зоне был раскритикован, загажен и забыт. А ведь Данный план реально ускорил геймплей, позволил любому его ощутить уже на ранних стадиях и позвоили задействовать абсолютно всех, а не стычки "отряд А нашёл отряд Б, будем вяло перестреливаться 15 минут" 7) Мне не дают миномёт. Вот этому вообще нет прощения. Я страдаю, чувствую себя брошенным и забытым. Взвешенное и выверенное в своих аргументах обсуждение(срач) приветствуется. -
13 баллов
Обсуждение прошедших игр
Jackie и 12 других отреагировал Kubajs21 за сообщение в теме
@TRUE So what is a problem about WOG... Well it is easy nobody doesn't want to have responsibility and there is too much people who doesn't care about anything. Responsibility: When KS die nobody want to start commanding because nobody want be responsible for possible loss. Too much people who doesn't care about anything: People doesn't read briefings (mission tasks, mission rules, mission parameters, vehicles, enemy vehicles) + a lot of people doesn't care about tasks of other squads... Very often someone ask question about something what is written in a briefing and other guys just respond that they don't know the answer. I answered some random questions while we had a briefing many times and almost always I knew correct answer only because I red fucking briefing... So this is it. In almost every mission there is one guy on each side who know everything about a mission and there are another 75 guys on each side who will just arrive a LZ position and after that they will receive next order from that one guy or they will just go forward (attack) / stay in position (defend). Because of it there is nobody who should serve like an acceptable replacement of side commander, when side commander dies. -
8 баллов
-
5 балловВыдалась свободная минутка и я решил немного написать о проблемах ВОГа. Многие годы, мы играем в практически одну и туже игру. И за пылью сражений мы теряем трезвый взгляд на достаточно очевидные вещи. Где назначение заместителей КСа!?!?!?!?!? Хоть бы, блин, один назначил, ведете себя аки бессмертные пони. А потом сторона проигрывает 0:12. Будьте вы здоровы, блин. Уже среда. Где дебрифы от КСов? Вы там совсем вкрай обленились? 4 поражения за выходные и нам нечего обсудить? Ну держите: Easy walk Казалось бы, живой силы хватало для обороны. Но КС погиб и что же делает пехота? Да ничего. Гибнет на своих позициях и не проявляет никаких признаков самоорганизации. Вам по прежнему не нужен зам КСа? Хорошо, давайте продолжим. FOB EAST GUARD Семи, у тебя то что приключилось? Что же мы так? Где твое слово? Кто виноват в наших бедах? Радары На 52 минуте минуте игры, находясь в 3-х км от зоны, сторона синих остается в меньшинстве. 66 синих на 69 красных. Сален, почему атака прошла не скоординированно? Мы же заходили по очереди и огребали. Где натиск? Где боевой кулак? Бой под Бастамом Костидзе, где был просчет? Противник и с востока, и с запада... что пошло не так?
-
5 баллов
Обсуждение прошедших игр
Ram3esIV и 4 других отреагировал Palalalasaur за сообщение в теме
hidden easter eggs be like -
4 баллаОй все, техники им много. На а2 техника была в десять раз злее и проще в управлении. Просто за длительный период малого онлайна разучились в миссии с техникой.
-
3 баллаВполне заслуженно, ибо это был не план, а некая форма протеста (весьма глупая, надо сказать). Вообще, такие быстрые миссии, когда каждый через 15 минут "кончил и закурил", лично мне не очень нравятся. Должна быть какая-то прелюдия, что ли, в виде поездок/пробежек по карте, прослушивания переговоров, маневров и т.д. А в кроличьем стиле можно на паблики сходить или в тот же Сквад.
-
3 балла@MaDnEss Критично: WMT_Time_StartZone = 200м (от 20 до 100м) Land.sqf not found Зеленые Альфа 1-1 не прописаны в юнитах их sqf. Вычисти виртуальный арсенал у ящиков. Не критично: Platoon seagent (букву пропустил) Не влазит полностью в строку название миссии https://i.imgur.com/C7yTnES.png Скрипты: init.sqf: ... sleep 30; _mname = briefingName; //название миссии _wname = worldName; //название острова _pname = profileName ; //имя игрока waituntil {sleep 0.1; time>0}; ["Weekly Open Games", format ["%1", _mname], format ["%1",_wname], format ["%1",_pname]] spawn BIS_fnc_infoText; waituntil {sleep 0.1; time>0}; после sleep 30; не имеет смысла. Проверку time>0 делают чтобы выполнить код после старта в игру, потому что время на брифинге не идет и равно 0. По этой же причине sleep начнет отсчитывать 30 секунд только после старта в игру. format ["%1", _mname] можно заменить на просто str(_mname) или даже _mname. Переменные вообще не нужны. ["Weekly Open Games", briefingName, worldName, profileName] spawn BIS_fnc_infoText; В briefing.sqf waitUntil { !isNil {player} }; waitUntil { player == player }; второе условие по-моему не имеет смысла проверять. Содержимое description.ext не нужно если везде используется execVM "scripts\load.sqf"; В get1 get2 getout зачем то использованы глобальные переменные. Файл script_component.hpp никак не используется. Если все таки возникнут проблемы, это будет на твоей совести!
-
3 балла
Обсуждение прошедших игр
Ziki_CZ и 2 других отреагировал LEYDEN CTU за сообщение в теме
today returns @Makaveli ? -
2 баллаУрал не попадает по вертушке (либо попадает но не убивает сразу) - вертушка или выжившие понимают где Урал - прилетает несколько вертушек, которые будут рядом (хватит 2х) - зажимают в Урал, который далеко не уедет - Урал довольно быстро теряет колеса, стрелок и водитель либо умерли либо ранены - Урал обездвижен, колеса не поменять, сверху тебя обрабатывают несколько пылесосов. Непонятно сколько втанкует лодка против 4 пылесосов, так как не тестил, но прятаться ей посреди моря негде, а стрелки на лодке сомневаюсь что чем то прикрыты от обстрела. В итоге баланс миссии сводится к тому насколько прямые руки у экипажей Зу. 4к патронов тратятся очень долго. Даже если после уничтожения Зушек выживет хоть одна из вертушек, она весь остаток миссии будет нагибать оборону, которой по сути негде прятаться от пылесоса, с чем ты согласился выше. Машинки распиливаются еще проще, скорость им не поможет. А3 вертушки с пылесосами довольно сильные, если серьезно не ограничивать их бк. Забыл добавить про CSW систему на Зушках, которая тоже вносит коррективы в соответствие Зушкам из А2. Перезарядка теперь требует больше действий и времени.
-
1 баллМиссия обновлена до версии 2 - Число слотов изменено до 160 - Фикс снаряжения
-
1 балл@FlayeR Файл обновлен до версии 1.1 Изменения: Правка брифинга; Правка снаряжения MTVR; Поправил лестницу в замке; Заменил часть укреплений в замке; Заменил M16A4 M203 на M16A4 у помощников пулеметчика синих. Добавил условность для КС-а синих, что он тоже медик;
-
1 баллЯ вот всё тешил надежду что URAL смогут перейти на путь истинно верного гейминга, но адепты пришли с неожиданного и достаточно ветхого направления. MOR feel the MIGHT of DARK SIDE!!!
-
1 балл
-
1 баллЭто киберпанковый Киану. Тебе им, конечно, не стать, но хоть обнову-то заранее скачай!
-
1 балл
-
1 балл
Ванильные миссии на WOG A3.
MihEvgenich отреагировал Lichrus за сообщение в теме
Не надо приписывать заслуги BIS РХСу, который так и не смог сделать фары по-нормальному (в Арме 2 фары делались конусом, можно посмотреть на Бредли) + так и не смог освоить данную статью полностью. Да о чем тут говорить, если на части техники в РХС отсутствуют ЛОДы, отвечающие за повреждение (например М113)... -
1 балл
Ванильные миссии на WOG A3.
MihEvgenich отреагировал Lichrus за сообщение в теме
Не поверишь, но с конца 2013 года и вплоть до января 15 мы играли чисто в ваниль. -
1 балл
mwog Буава 60
MihEvgenich отреагировал Lichrus за сообщение в теме
@Gravelandmp3, обновил версию. Вернул ДВ -
1 балл
Спартариат\Флудилка
MihEvgenich отреагировал Lichrus за сообщение в теме
Куда Дгорса-то отправили? В Петербурге остался или отправили куда? -
0 балловУстал с этим бороться, бессмысленно. @Kostize, всё забываю тебе по дв сказать, что метки неактуальные никто не удалит, зря пытаешься
-
0 балловЛетутла устала и легла спать-это основное. Могла намного больше сделать. БМП-2 не хотела умирать от слова совсем,хоть и втанчила 3 птура. Рандомные раши в зону и общая разобщенность войск. Не повезло в целом, там на очень тоненького проиграли. KND+FOX+TSN последний рубеж обороны той стороны. Сделали что могли, ИМХО L-13+FRWL. Кстати, @ZAMPOLIT, обещал заорать, когда будет совсем край, но криков так и не услышал. Могу целую нарезку золотых фраз Зама на ДВ сделать с прошедших игр Катался на взлётке и поливал зону. До которой, кстати, дошли наши, но не дотерпели чутка. Инфы после наступления темноты вообще никакой не было. Все КО сдохли и уже мало что было понятно. Попег виноват, очень много тупил. Хотели заехать в зону и вдолбить её в каменный век, но сторона не дожила. @Qvazar, за что сгорел БТР полный пехоты? Вот буквально вас и не хватило там. К тебе же вопрос, что вашу БМП развалило? Мы же дали вам чинилки, ч дальше было? P.S. Те кто орал, что с Гурдура спускаются люди, явно не понимали, что не всем их видно. Да одна оборона ДТ чего стоила. Там фильмы можно снимать, как в них шли американцы, а их поливают с леса и БМП с зоны. Слабоумие и отвага-перепутать звук выбивания БМП и пролома стены. Наша БМП полетела из зоны, т.к. я подумал, что стены ломают трубами и будет раш, который надо перехватить.
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.
