Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.08.2017 во всех областях

  1. 23 балла
    LEYDEN CTU

    Wog 117 Ultima Rotacion Takistan

    In the first instance I want to thank you for giving me the opportunity to take control. After 2 years the opportunity was achieved. Without much time of good planning, try to design the plan according to the situation.The plan consisted of 2 parts. Objetives: Destroy the Fuel Depo / Kill em All Map: Takistan Hour: 1900hs The Plan 1 Part : In the first instance, draw the mi-24 to where we were prepared with AA for destroy him and then attack the enemy base. Section A: Mobilized towards the Echo to avoid being flanked by the enemy and to diagram a defense device based on our Mortar. The mortar should be safe. And we wanted the helicopter or parachutes to approach to shoot with the Antiaircraft. Mission start 1900hs ,We would maintain the position in the waiting of the helicopter and when the sun would fall we would begin to move towards the South. It gave us a total of 30 minutes from the start. We would have 1 hour ahead for the assault -SF take 2 ammos boxes Empty and IGLA go to West for distraction and try to destroy de Helicopter M-24. The idea was to break the box on some visible point to generate uncertainty through the explosion and smoke in the enemy and get the Shark (Mi-24) come through the blood Squads Ambush: They would begin the mission very close to the enemy. Not having RPG but 2 enemy BTRs nearby. They should take the vehicles quickly and leave the area doing the Reunion point. After the meeting point a group 1-C would go to place a point of observation on the hill "Maradona", 1-B take cover on a mountain and the sappers move quickly to Garmsar and then regroup with the mesh to the North. When all this was in position, we would start with the Mortero shots on enemy positions to push the enemy towards the west and then attack from the East. Ejecution: Section A LG + BTR + IGLA Cover from the west of the mortar GHOST+ IGLA Covering the rear RSG+Morter and RSG infantery guard near to morter MOR + BTR Cover from the East of the mortar 5th PK + Hylux Dshk Covering a route of approach to cover the regrouping of our sappers and avoiding an attack of the enemy BTRs Section A moved correctly and calmly towards the Defensive device, we had no rush attack from the enemy, everyone in position and deploying mortars to start shooting A few minutes passed and we had no information about the ambush equipment. Will they be dead? Have they made enemy casualties? Were able to escape to the meeting point? Were the first questions that led me to 1912hs Mor-B is contacted by long radio stating that he was able to escape the ambush and is in position CTU No reply and no news. The same as BB..... only in the minutes I saw a mark that BB had been able to break contact with the enemy and was heading towards the hill of "Maradona" to establish his point of observation. Same pass with Zapper Acelga some good news At this point I want to apologize for not getting the tasks that the ambush teams (MOR, CTU, BB) had to do, for the next time only to ask for more time on the map. When I was about to notify the task of these teams I saw the red marking CTAP and mission start. Although the markings were made on the map it would have been good to explain in more detail some things that I had thought. Also warn the enemy to respawn very close. Only some players knew something about it, but it created a bit of confusion The ambush was really hard for the sides, much surprise and aggression on both sides, wounded, dead, and the helicopter that neighborhood the hill at the end (seen in the video) 1924hs SF Reports by radio that it is in position and that detects mechanized and enemy infantry. Here I did not understand a message well, but I understood something that an AA had fired on the helicopter and had failed by the flares. The order was after firing the AA to break contact with the enemy towards the South and to make an infiltration towards the base 1927hs BB reports enemy activity in the Bunker towards the South. They coordinate with Shullman and punish with mortar, causing the enemy to break contact towards the West. 1940hs After making several rounds with the mortar, when the sun went down, we placed a bayonet in the rifle and began to move with Section A towards the South 1943hs MOR Troops in contact with BTR enemy on the East, I think it was some BTR of the ambush that moved to the East, I would like to confirm it in the Summary then RSG continued making several shots with mortars, while the section was mobilized. 1949hs We saw a mark of enemy infantry by the NE very close to the mortar, by precaution we decided to move it towards a new location, the enemy came by our mortar clearly 1955 Our troops were still receiving fire and repelling the ambushes but advancing 1958 The mi-24 passes through our heads inside the VAN with all the ammunition of the Mortar, we were very lucky that he did not see us, we would have been meat for the grill. Ghost destroys the helicopter with the last AA we had available. It was time for the attack! 2000hs We had about 35 minutes to attack the area, it is ordered that the whole world attack to the west no matter what happened in the East The rest was history....A learning for the future for mee Thanks to all the squads that participated and helped for the cause,great work all Squads. The radio was Russian, Czech, English, nigga-English and Spanish. I was pleased to hear shullman speak Spanish (as I did not record that) Thanks for leaving blood and sweat on the battlefield. Thank you for so much, and sorry for so little CTU Leyden
  2. 13 баллов
    Gesp

    Обсуждение прошедших игр

    Вот вам небольшая нарезка со второй миссии
  3. 7 баллов
  4. 5 баллов
    Octopus

    Обсуждение прошедших игр

    @Shullman немножко засняла, поздно зашла немного.
  5. 4 балла
    PiLOt

    Про авиацию и не только.

    Давненько я заметил, что ПЗРК у нас против авиации в более-менее прямых руках, это 90% уничтожения летательного аппарата. Рано или поздно ЛА прилетит, а средств контрмер крайне ограничено. К тому же точность наведения Шилки стала выше после модернизации ее в ОКБ “Краб”. Как-то мне стало печально. При этом у авиации изначально нет ракет типа “пустил-забыл”. ДисбОланс получается как-то. Тут я немного покопался и нарыл чутка. У нас жеж как бэ жесткий режим игры, приближенный к реалу. Так вот материалы все ниже. Каждые копипасты предваряются ссылкой на ресурс. Даже с учетом того, что у меня пока нет доступа на внутренний сайт Пентагона, порядок цифр примерно должен совпадать. Начнем. (Далее курсивом - мои комменты) 1. Про эффективность ПЗРК http://ymorno.ru/index.php?showtopic=60155 В любом случае, успешные пуски происходили достаточно регулярно. Однако вероятность попадания были почти на 30% ниже, чем у советской «Стрелы». (это про первое поколение Стингеров) Стоит также отметить, что до середины 80-х годов при помощи ПЗРК сбивалось не более 10% всех летательных аппаратов, принадлежащих правительственным войскам и «ограниченному контингенту». Самая эффективная ракета на то время - «Стрела-2м». После цифр про эффективность, меня чуть Кондратий не хватил. Но я сдержался и послал его. 2. “Липа” https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%9E%D0%AD%D0%9F_%D0%9B%D0%B8%D0%BF%D0%B0 Станция оптико-электронных помех «Липа» (Л166В1А). Предназначена для защиты вертолётов и самолётов от ракет с ИКГСН, таких как «Сайдуиндер», «Ред Ай», «Чапарэл», «Питон», «Стрела-2М», «Стингер». Принцип действия[ С 1982 года на вертолётах появилась станция оптико-электронных помех СОЭП-В1А (изделие Л-166 или "Липа")[1][2], которую монтировали наверху фюзеляжа. При помощи нагревательного элемента (мощной ксеноновой лампы или нихромовой спирали) и системы вращающихся линз "Липа" создавала вокруг вертолёта импульсный поток непрерывно перемещающихся ИК-лучей. Комплекс применяется одновременно с тепловыми ловушками и затрудняет определение выделение вертолёта на фоне ловушек, что приводило к "рысканию ракеты" между ловушками и вертолётом. Станция оказалась чрезвычайно эффективной, хотя имела "мёртвые зоны" внизу и не обеспечивала полностью защиту от "Стингеров" в них. Суммарная эффективность СОЭП Липа при использовании ловушек и средств снижения заметности в ИК-диапазоне в боевых условиях Афганистана достигала 70-85% (по числу сорванных пусков к их общему числу). 70-80%, КАРЛ! В принципе это примерно соответствует примерно той цифре, что дана в п.1 Боевое применение Устанавливалась на Ми-24 в войне в Афганистане. Всего по Ми-24 произведено 563 пуска ракет «Стингер», 89 попаданий, из них 31 попадание привело к гибели 18 вертолётов. Большая часть попаданий зафиксирована в корму вертолёта из-за расположения станции в верхней полусфере. В целом применение СОЭП на Ми-24 снизило вероятность поражения тепловыми ракетами «Стингер» до 3,2 % (Су-25 до 4,7 %, Ми-8 до 18 %). Применение СОЭП в комплексе с ЭВУ срывало наведение в 70-85% случаев [1][2] https://www.forumavia.ru/t/73865/ Следующей по эффективности применения против советской авиатехники стали советские же ПЗРК 'Стрела-2М' и 'Стрела-2М2'. 'Стрела-2М2' (9М32М2) в СССР выпущена мелкой (700 ед.) серией. Выпуск прекращен в связи с появлением ПЗРК 'Стрела-3', в связи с чем 'Стрела-2М2' была 'сброшена' в 'дружественные страны', в числе которых был и Афганистан. Отличалась от 9М32М охлаждением сенсора до -30њС двуокисью углерода. Однако эти ракеты, доведённые в Китае и Иране почти до уровня 'Стрела-3', совмещавшие неохлаждаемый (для 'Стрела-2М2' - охлаждаемый) ИК сенсор с фотоконтрастным имели меньшую защищённость от ЛТЦ, но, зато, вовсе не реагировали на импульсы 'Липы'. Однако, и попаданием одного FIM-92A сбить Ми-24 было практически невозможно. Потому моджахеды практиковали парные пуски, пуски четырех ПЗРК (отчасти - в расчете на большую вероятность промаха по вертолёту, оснащённому 'Липой'), а так же - целые противовертолётные засады с 6-10 комплексами 'Стингер', запасными ТПК и парой комплексов 'Стрела-2М', зачастую, подкреплённые ЗПУ или даже лёгкими МЗА. В итоге - 89-ю попаданиями "Стингеров" в Ми-24 было сбито только 18 вертолётов - некоторые из которых были сбиты двумя-тремя ракетами, а так же - комбинацией с ЗПУ, или же, после попадания "Стингера" Ми-24 добивался "Стрелой". На 18 сбитых вертолётов приходилось 31 попадание из 89. 58 же попаданий, вызвали нефатальные повреждения. Однако, после "Джевеллин", которая не применялась массово, статистика попаданий у 'Стингера' была самая высокая - из 563 пусков по Ми-24, 89 ракет достигли цели - около 16%. Сильной стороной "Стингера" было то, что отстрел ЛТЦ (если не превентивный) давал всего 27% "уход" ракеты, против 54% у "Стрелы". Слабой стороной было то, что, особенно, при использовании ЭВУ (кстати, ЭВУ Ми-24 являются самыми эффективными в мире до сих пор, снижая температуру до 370 градусов, струя несущего винта размывая, снижала ещё и контрастность, почти вдвое. В связи с чем, дальность захвата Ми-24 с ЭВУ ИКГСН "Стингера" не превышала 1,8км. При использовании ЭВУ до 70% "Стингеров" уходили на ИК-импулься "Липы". Летом, большинство пилотов летали, снимая ЭВУ для облегчения и уменьшения миделя и 'Стингеры' это "прощали". По словам одного вертолётчика: 'Липа просто сводила 'Стингеры' с ума, они петляли и изворачивались в её лучах, разрываясь, в конце концов, в паре десятков метров от вертолёта, даже летом, в горах, когда мы снимали ЭВУ для облегчения машин - 'Стингеров' можно было не бояться!' Вообще, неизвестно, сколько "Стингеров" было выпушено "на липу" априори при применении ЭВУ, часто наблюдались пуски с 2,5-4км, то есть - на сигнал ИК джаммера, так как ГСН далее чем с 1,8км Ми-24 с ЭВУ "не видела", считается, что более 150-ти. Однако, против Ми-8 'Стингеры' были очень эффективны - только три Ми-8 выжили после одиночного попадания 'Стингеров' и пять - после попадания "Стрела-2М". ЛВВ-166 "Липа" на Ми-8 имела "мёртвую зону", к тому же, вертолёт имел значительно большие, чем Ми-24 линейные размеры во всех ракурсах, низкую скорость и маневренность, тогда как Ми-24 выполняли противоракетный маневр, названный "Фаталист" или "Нахалка", при устойчивом захвате "Стингера" шли прямо на ракету, затем слегка отворачивали вправо, и, за 1-2 секунды до контакта резко "давали влево" с креном под 90, из за инерции, среагировавшая, причём с упреждением на правый поворот, не успевала среагировать на резкий левый и теряла цель. Зачастую, ракета идущая навстречу резко отворачивала на импульс 'Липы'. В 65% случаев при исполнении этого маневра удавалось избежать, казалось бы, неизбежного попадания, а на Ми-8 такой маневр был попросту невозможен. "Стингер" был очень эффективен против реактивных самолётов - подавляющее большинство Су-22, Су-17 и МиГ-21 были сбиты ракетами 'Стингер'. Очень хорошо проявила себя американская ракета и самолётов, даже столь бронированных как Су-25, в особенности, основные потери от "Стингеров" (FIM-92B), как и в случае с Ми-24 пришлись на первый месяц применения новых ПЗРК душманами. При этом, по сравнению с Ми-24, процентное отношение пусков к сбитым машинам, было значительно выше: - 7,2% против реактивных боевых самолётов в сумме; 4,7% против Су-25 и 3,2% против Ми-24. Зато 18% - в случае применения против Ми-8. 3. Время подготовки ПЗРК к запуску ракеты https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B0-2#.D0.91.D0.BE.D0.B5.D0.B2.D0.BE.D0.B5_.D0.BF.D1.80.D0.B8.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5 Тактико-технические характеристики Характеристика/комплекс 9К32 Стрела-2 9К32М Стрела-2М (Тут я пытался вставить таблицу, но она расползлась, поэтому привожу главное) Время подготовки к пуску ракеты, 10с. http://www.3world-war.su/vooruzhenie/vooruzhenie-ssha/351-pzrk-stinger-rakety-sbivajushhie-samolety.html Компактность и мобильность К наиболее важным достоинствам ПЗРК «Стингера» можно отнести подготовку ракеты к боевому пуску в течение 30 секунд, и при этом всё это можно делать буквально на ходу, произведя запуск ракеты с плеча. http://baikovs.narod.ru/pzrc.htm Краткие ТТХ ПЗРК "ИГЛА-С" (SA-18 Grouse ) Поражаемые цели,м: дальность 6000; высота 3500; Скорость поражаемых целей,м/с: навстречу 400; вдогон 320; Помехозащищенность от ложных тепловых целей - высокая; Масса боевых средств в боевом положении,кг: не более 19; Время перевода из походного в боевое положение: не более 13сек.; Краткие ТТХ 9К34 "СТРЕЛА-3" (SA-14 Gremlin) Максимальная дальность поражения целей: 4500 м; Высота поражения целей: 30-3000 м; Максимальная скорость ракеты: 600 м/с; Максимальная скорость поражаемых целей: 470 м/с; Калибр ракеты: 72 мм; Длина ракеты: 1470 мм; Стартовая масса ракеты: 10,3 кг; Масса комплекса в боевом положении: 16 кг; Время подготовки к пуску ракеты: 10 с; Повторюсь, время подготовки к запуску НЕ МЕНЕЕ 10-13 сек! А не как у нас, за 2-3 на залочить цель и пустить. Посему предлагаю: 1. Если это возможно после того, как стрелок достал ПЗРК, включать анимацию (допустим) подготовки к запуску (с индикатором времени аналогично лечению) на7-8 сек минимум. 2. Увеличить количество ловушек хотя бы до 200 (если возможно). Вертолеты и так редко работают в зоне вероятного присутствия противника, а постоянно пускать ЛТЦ - это 5-10 минут активной работы вертолета. после чего можно спокойно прыгать. Либо давайте перезаряжаться вертолету хотя бы контрмерами (без вооружения)на базе. 3. Уменьшить вероятность попадания ракеты Стингера (к Стрела-2М это не относится) по ЛА (даже без ловушек, но с учетом “Липы”) до 50-60%. Это можно компенсировать выдачей большего количества ракет к ПЗРК. 4. Уменьшить вероятность фатального поражения 24-ки с одной ракеты до 30-40%. Это условие должно работать после попадания ракеты с учетом п.2. При этом увеличить процент фатального поражения Су-25, А-10 до 70-80% (процент попадания по ним без ловушек также сделать 70-80%). 5. Я, конечно, не являюсь истиной в последней инстанции, и допускаю наличие каких-то ошибок на приведенных сайтах, но общая картина вырисовывается достаточно верная.
  6. 4 балла
    Shullman

    Обсуждение прошедших игр

    Весь мой сегодняшний игровой день сделал Лейден, его креатив и фантазия, я не преувеличиваю. Вторую миссию ждал всю пятницу. Подготовился к ней за пару дней. По просьбе Лейдена командование стороной было передано в их руки заранее. Исход миссии был известен наперед, но подход к её исполнению, полностью заключённый в руках иностранцев, закладывал под проект толику интриги и непредсказуемости, по моему мнению. Если кто то записывал брифинг нашей стороны, прошу его где-нибудь обнародовать - на его реализацию не хватило бы и часа. Русский сначала, далее английский язык, позже испанский вперемежку с английским снова, далее и чешский(и про украинский акцент не забываем) - всем отделениям просто не хватило времени, продолжили брифинг уже в игре. Такого интернационала мы ещё не видели наверное на играх, просьба повторить! Миномёт отработал по своим в какой то момент, в чем конечно же кается, однако в остальном миссия не должна была принести хоть сколько нибудь негатива для нас, хотя бы потому что вся вторая сторона отыгрывала в стельку иностранцев и весь радиоэфир был заполнен англоязычными докладами с небольшим количеством испанского фона. По моему отлично отработали в общем и целом!
  7. 3 балла
    Wrangler

    Обсуждение прошедших игр

    Вышли из машины осмотреться, т.к. ехали долго и опасались противника на точке (и не зря, как оказалось). Так или иначе - двигались к точке, когда попали под обстрел. Зачем второй ящик - объясняется в ролике тоже. Было приказано продолжать жечь жертвенные костры из миномётных ящиков, до тех пор, пока не появится жылезная огнедышащая птица. Какое-то сильное колдунство от командира стороны. Такой способ приманивать авиацию должен занять своё достойное место в анналах истории ВОГ Игла была у меня и я таки с ней ушел (прожил до конца миссии)... Но она какая-то бракованная попалась. Захват цели не работал. Сначала пиликало один-два раза и захват прерывался. При более поздних попытках на новых заходах вертолёта пиликать даже не начинало... Кстати, какой наркоман дал талибам иглу вместо каноничного американского стингера?
  8. 3 балла
    Zano

    Обсуждение прошедших игр

  9. 3 балла
    dmb09

    Обсуждение прошедших игр

    Лаки шот https://clips.twitch.tv/YummyJollyTireStoneLightning
  10. 2 балла
    sup

    Обсуждение прошедших игр

    Во-во! (когда Игла лочилась на горе, это была не вертушка, а союзная техника, поэтому не стрелял)
  11. 2 балла
    Mifril

    Обсуждение прошедших игр

    @Asdonnik ????
  12. 2 балла
    dkennedy

    Бекетов. Обсуждение и идеи.

    @Sokol Да, зелени добавил, выше описывал это. Добавил короткие линии кустов с деревьями для визуального разграничения местности и подчеркивания рельефа. В деревнях - для пущего разнообразия. @terafrag @Sokol Мне категорически не нравится последний бисовский патч с коррекцией освещения в серо-коричневую сторону. Глаз сразу видит, что это светофильтр и пост продакшн, Будто играешь в Solus Project. Неестественность чувствуется еще сильнее, чем при старом графоне. Поэтому на Бекетове, как и на остальных моих картах, бисовский симулятор оттенков газетной бумаги отключен на уровне конфига. Мультяшность графики, последовавшая из этого, тоже не идеальное решение, но приличной документации по освещению от бисов до сих пор нет, так что накрутить идеальный свет вслепую очень трудно. В целом, цвета на Бекетове мне сейчас нравятся, но если кто-нибудь поможет сделать графон не таким ярким без включения вот этих вот коричневых шейдеров, как на примере с чернорашкой, буду признателен. Также я давно просил помощи с цветом воды. Речка-срачка не может быть цветом как лазорево-прозрачное Эгейское море. Дымка на расстоянии - не знаю, откуда взялась, но мне нравится, так что это фича. ИРЛ дымка с расстоянием тоже проявляется, хотя и не всегда, и зависит от кучи факторов.
  13. 2 балла
    Crash

    Видео с Больших Игр

    Самые быстрые игры 1 час 27 минут из них 30 брифинг, 2 миссии.
  14. 2 балла
    Immortal

    Обсуждение прошедших игр

    Заложите её под меня
  15. 1 балл
    Toshka

    WOG 56 - 154 Состав ВС РФ

    Просмотр файла WOG 56 - 154 Состав ВС РФ WOG 56 ВС РФ: 26 слотов (1 управление и 3 мсо) US Army: 30 слотов (1 Rifle Platoon и 3 Rifle Squad) 1. дальше система легкая, открыли 1: отделение мсо = 1: Weapons Squad и так далее по порядку. 2. или открыли 1: Weapons Squad = 1: отделение мсо и так далее по порядку. Не надо будет менять миску если не хватает слотов или игроков не достаточна! WOG 152 ВС РФ: 74 слотов (1 управление и 9 мсо) US Army: 78 слотов (2 Rifle Platoon и 6 Rifle Squad +2х Weapons Squad) Максимальное количество. ВС РФ: - Командование отдало приказ, удержать Состав ВС РФ. До прибытия подкрепления ВС РФ. US Army: - Командование отдало приказ, захватить Состав ВС РФ. До прибытия подкрепления ВС РФ. Условие победы ВС РФ: - US Army осталось меньше 6 человек. - К ВС РФ прибыло подкрепление (удержать зону в течения 2 часа 10 минут) - Зона перезахватывается. Условие победы US Army: - ВС РФ осталось меньше 6 человек. - US Army захватили Состав ВС РФ - Зона под контролем US Army (удержать течения 5 минут). ВС РФ: - 1x управление взводом - 3x взвод по 3x отделение US Army: - 2x Rifle Platoon (Halo 5000m) - 6x Rifle Squad (Halo 5000m) - 2x Weapons Squad (Halo 5000m) Добавил Toshka Добавлено 08/07/17 Категория WOG - ARMA 2 Количество участников 56 - 154 Год 1991 Остров Podagorsk Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке U.S.Army В обороне ВС РФ Режим Захват/оборона  
  16. 1 балл
    Arcued

    Обсуждение прошедших игр

    "Спасибо" вертухе и КСу красных на второй. БЕ очередной раз показали свой "скилл".
  17. 1 балл
    RavingRobot

    Про авиацию и не только.

    1. Разве есть такая анимация? 2. Это может сделать картодел, если посчитает нужным 3. Каким образом уменьшить вероятность попадания? Вроде нет такого параметра у снарядов 4. Каким образом уменьшить вероятность фатального поражения? Вроде нет такого параметра у снарядов Итого, ты предлагаешь увеличить выживаемость авиации, которая и так, в основном, живет довольно долго и успевает натворить дел.
  18. 1 балл
    Immortal

    Обсуждение прошедших игр

    Братом его называть стану!
  19. 1 балл
    Agentos

    Обсуждение прошедших игр

    Жаль с нами нету легенды
  20. 1 балл
    LEYDEN CTU

    Обсуждение прошедших игр

    Presentaremos Batalla...
  21. 1 балл
    crabe

    Обсуждение прошедших игр

    Я на ВОГе в повороты Без синдромов не вхожу То об дерево капотом То об камень приложу
  22. 1 балл
    Toshka

    WOG 56 - 154 Состав ВС РФ

    Качество, медицина, конфорт by: Toshka
  23. 0 баллов
    MusicBreaker

    Ставки сделаны

    Открыть полигон Название: Ставки сделаны Версия: 3a Остров: Chernarus Число слотов: 190 Время начала: 04:00 Время на миссию: 125 минут Стороны: ВС РФ (Атака) vs USMC (Оборона) Вводная USMC оккупируют юго-зададную часть Черноруссии. Сейчас они контролируют Балота, Каменка, Комарово, Павлово, Бор на юго-западе Черноруссии. ВС РФ посылает свои войска для освобождения юго-западных поселков а также уничтожения противника. Задачи Атака: Задача ВС РФ:Захватить 4 из 5 поселков Балота, Каменка, Комарово, Павлово, Бор Оборона: Задача USMC:Удержать минимум 2 поселка Балота, Каменка, Комарово, Павлово, Бор Условности Зона захватывается за 60 секундM1A2 разрешено перезаряжать только снаряды M829A2 Техника Атака: KamAZ-5350 - 4 БМП-2 (обр. 1986г.) - 2 ГАЗ-233011 - 2 ГАЗ-66 (боеприпасы) - 1 ГАЗ-66-ЭСБ-8ИМ - 1 Ми-8МТ - 1 Т-72Б3 (обр. 2016г.) - 2 УАЗ-3151 (Откр.) - 2 Урал-4320 (Бензовоз) - 1 Оборона: M1078A1P2 - 6 M1097A2 (4D/Open) - 3 M1123 (2D/Half/Snorkel) - 2 M1123 (4D/Snorkel) - 1 M1A2SEPv1 (TUSK I) - 1 M2A3 - 1 M41A4 TOW - 1 M977A4-B (M2/Ammo) - 1 M977A4-B (M2/Repair) - 1 M978A4-B - 1 Квадроцикл - 2
  24. -1 балл
    Bon Jonson

    Codename: Green

    Открыть полигон Название: Codename: Green Версия: 3n Остров: Chernarus Число слотов: 150 Время начала: 16:00 Время на миссию: 105 минут Стороны: ВС РФ (Атака) vs Повстанцы + US 10 SFG (Оборона) Вводная Май 2018 года. Американское правительство поддержало вооруженное восстание в Республике Чернорусь. Мятежники угрожают свергнуть действующий режим и объявить автономию, подконтрольную американскому правительству, тем самым открыв возможность к размещению американской системы ПРО, вблизи российских границ. Задачи Атака: Захватить зону Чертов Замок Оборона: Удержать зону Чертов Замок Условности Запрещено выходить за края карты Запрещено минировать территорию внутри замка и, в непосредственной близости к стенам(красный маркер) Артиллерии запрещено вести огонь по стартовым позициям атакующих в течение 10 минут, после окончания фризтайма Рядом с замком частично был вырублен лес в трех местах 1 2 3 Для захвата зоны необходимо 5 атакующих и не более 3 обороняющихся Техника Атака: БМП-3 - 2 ГАЗ-66 (боеприпасы) - 1 ГАЗ-66-ЭСБ-8ИМ - 1 Т-90А (обр. 2006г.) - 1 УАЗ-3151 (Откр.) - 4 Урал-4320 - 4 Оборона: M1025A2 (M2) - 2 M119A2 - 1 M2A2ODS - 2 M41A4 TOW - 1 M977A4-B (Ammo) - 1 M977A4-B (Repair) - 1 M998A1 (2D/Covered) - 1 Взрывчатка (СВУ) - 1 ГАЗ-66 - 4 Ящик со снаряжением [НАТО] - 1
  25. -2 балла
    Dekfor

    Обсуждение прошедших игр

    На дв был стрелок,при взлете он сообщил он том что мы на ДВ но в ответ услышал тишину.Я на дв вышел после захода на колонну,чтобы не тратить на это время и быстрее активировать вам возможность передвигаться.На брифинге 2 раза предупредил что вертолет будет работать по северному хребту и чтобы вы туда особо не лезли.Возможно кто-то его плохо слушал. Мне каяться не в чем.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.