Авторизация  
Подписчики 0
Muncat

Обсуждение аддонов в составе сборки

В теме 509 сообщений

Только что, dmb09 сказал:

Уже все вернули взад, походу.

Надеюсь,  что из-за  трезвой оценки и возможного улучшения в дальнейшем,  а не из-за пары нытиков с форума. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, krech сказал:

а не из-за пары нытиков с форума

Советую при себе держать подобные высказывания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Greka сказал:

Советую при себе держать подобные высказывания.

Или что? Я кого то конкретно имел ввиду? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новая стамина даже близко не реалистична(была,спасибо админоте за фикс).

А про огонь на 800 метров с айрон сайта-сомнительно. 

Про беготню на уровне скорости танка-опять сомнительно.

Все же,Арма-это игра,не стоит забывать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра игрой,  но не аркада жи. В чем была не реалистичная? Мне понравилось,  ибо Во-первых бегать нельзя бесконечно и можно лишь недолго. Во-вторых можно бегать трусцой,  сохраняя силы.  Таким образом грамотно расходуются силы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Quote

Advanced Fatigue is a human fatigue simulation based on the information and formulas provided by Bohemia Interactive Simulations, which arepublicly available online and apparently used in VBS3.

Quote

Here’s a short list of all currently implemented fatigue influences:

Character stance: Moving upright, crouched or prone.

Weapon holding: Lowering your weapon, raising it or moving with the gun high ready

Movement speed: Running, jogging or walking

Gear weight

Terrain steepness: Walking on slopes, up or down hill

Injuries: Pain and blood volume

Carrying: Both units and objects

Environment temperature

http://ace3mod.com/wiki/framework/advanced-fatigue-framework.html

Мало настроек?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В отличие от реальных маршбросков, которые обычно ведутся по дорогам и тропам, с относительно ровной поверхностью, в арме бойцы бегут по чисто пересеченной местности.. кроме того в арме скорость бойца километра на 4-5 выше, чем держат темп в реальности...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.10.2016 в 7:04 PM, Lukash сказал:

2)На мне было 30кг и с бедра и как угодно я херачил на 300 и на 1300м

А на 2к не пробовал? Уверен, у тебя бы и от бедра получилось.

В 14.10.2016 в 7:18 AM, Greka сказал:

После марша, это ты имел в виду после 100-200 метров?? класс, даже сердечко тебе поставлю за гениальное сравнение.

Поле любой дистанции, тебе потребуется некоторое время, чтобы перевести дыхание и успокоить фируля оружия (и наконец-то это хоть как-то бисами было сделано). Другое дело, что в этой реализации оно не всегда адекватно, но это уже субъективно. Кстати, двойной Ctrl (эдакая имитация оружейного ремня) прекрасно решал большинство проблем "бегунов" и позволял достаточно долго держать стамину и минимум времени отдыхать.

В 14.10.2016 в 10:31 AM, dmb09 сказал:

Уже все вернули взад, походу.

Увы. Для пущей "реалистичности" осталось только добавить аддон с красной повязкой на голову, луком и стрелами.

Изменено пользователем genaDeus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Баг сборки при броске гранат РГО и РГН через новый скрипт броска гранат
Суть бага: при броске/подготовке гранаты РГО или РГН через новый скрипт она просто бросается под ноги (ну, и взрывается соответственно)
Видео с демонстрацией бага:

Решение проблемы: подключить плагины совместимости ACE и RHS

  • @ace (1)\optionals\ace_compat_rhs_afrf3.pbo
  • @ace (1)\optionals\ace_compat_rhs_usf3.pbo

а. Обновить ACE до 3.8.0
б. Не использовать новую систему броская гранат при броске РГО или РГН

Скрытый текст

У меня уже произошёл казус, связанный с данной проблемой: 

 

 

Изменено пользователем OlegAckbar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чинить 3.7.0 частичной заменой файлов из 3.8.0 это гениально

Quote

Fix handle RHS impact grenades (RGN/RGO) (#4447)

 

Изменено пользователем Liquid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как насчёт карты-альтернативы Фаллудже? ТЫК
В редакторе смотрел, косяков замечено не было, фпс с прорисовкой в 3000 был плюсминус как в Кавале на Алтисе.

Изменено пользователем grk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 час назад, grk сказал:

Как насчёт карты-альтернативы Фаллудже? ТЫК
В редакторе смотрел, косяков замечено не было, фпс с прорисовкой в 3000 был плюсминус как в Кавале на Алтисе.

Город по центру и..... 
тотальная пустота вокруг :( 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часа назад, grk сказал:

Как насчёт карты-альтернативы Фаллудже? ТЫК
В редакторе смотрел, косяков замечено не было, фпс с прорисовкой в 3000 был плюсминус как в Кавале на Алтисе.

Насколько мне известно, данная карта будет введена в состав сборки mWOG'a ориентировочно в воскресенье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, у всех в последнее время не работают сквад-лого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То что титан птрк с ПТ ракетами не наводится: это баг, или так задумано?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, OlegAckbar сказал:

То что титан птрк с ПТ ракетами не наводится: это баг, или так задумано?

Это проделки ACE. Ванильные ПТ ракеты наводятся только при включённом тепловизоре в миссии.

Виноват, не проверил. Видимо вернули назад ванильные титаны. Но еще несколько месяцев назад это было именно так.

Изменено пользователем Sandy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Sandy сказал:

Это проделки ACE. Ванильные ПТ ракеты наводятся только при включённом тепловизоре в миссии.

Ты это проверил, прежде чем написать? 

50 минут назад, OlegAckbar сказал:

То что титан птрк с ПТ ракетами не наводится: это баг, или так задумано?

Очевидно это был титан с хардовыми ракетами, которые ведутся до цели оператором самостоятельно.

Изменено пользователем Vincen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не рассматривалась ли карта Pecher ? По факту, подобие Грозного образца 95-го, только меньших масштабов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@grk :578f80a16924b_1(50): теперь можно как ручной миниминомет использовать :578f807987d34_1(60):

Изменено пользователем CTPEJIKuH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вечер добрый всем!

Прошу пересмотреть логику бронирования / уязвимости к PCML / "здоровья" ванильной техники (тяжелой + БТР) по следующим причинам:

1. урон PCML (уничтожаемые в лоб с первого PCML Барсук и Кума, все виды легкой боевой техники), что вкупе с автоматическим сопровождением цели рушит баланс;

2. урон SLAM (уничтожение Кумы, серьезные повреждения Барсуку, мизерный урон Слэммеру), что противоречит самой концепции многоцелевой легкой мины;

3. уязвимость ОБТ к огню легкой бронетехники (Мора, Маршалл выбивают модули с нескольких БОПТС), что логично, если говорить о приборах наведения, траках, но никак не о состоянии корпуса / орудия / башни.

 

Кроме того, прошу скорректировать концепцию лока на технике, в частности, лока за пределом видимости, установленном в WMT (например, захват цели на дистанции 4-5 км при ограничении 2,5 км).: ситуации со стрельбой танков / бтр / вертолетов на дистанции 3-5 км с недосягаемых / безопасных позиций необходимо искоренять.

Буду благодарен, если будет дан официальный ответ на данный запрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Shinral

Лок техники за пределами прорисовки успешно был убран обновлением 1.66 ещё вчера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Kato сказал:

@Shinral

Лок техники за пределами прорисовки успешно был убран обновлением 1.66 ещё вчера.

Спасибо большое за ответ, комментарии к первой части сообщения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти
Авторизация  
Подписчики 0

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу