Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов
Muncat

Обсуждение аддонов в составе сборки

Рекомендуемые сообщения

2 часа назад, Shinral сказал:

уязвимость ОБТ к огню легкой бронетехники (Мора, Маршалл выбивают модули с нескольких БОПТС), что логично, если говорить о приборах наведения, траках, но никак не о состоянии корпуса / орудия / башни.

Если брать столкновение на сегодняшних игр, то:
40 мм БОПТС почти в упор, прямо в пушку. 
http://forum.topwar.ru/topic/5580-razrabotka-40-mm-teleskopicheskih-boepripasov/
(Масса снаряда — 550 г, дульная скорость — 1480 м/с и пробивная сила в отношении катаной гомогенной брони оценивается несколько больше, чем 140 мм на расстоянии 1,5 км.)
40mmctasinfographi-051ff1900859b6ceebc0d

Пробитие 140 на 1500 метров, но у нас была ситуация боя на дистанции <20 метров, а значит и пробитие было больше.
А вот пушка Лео:
Rheinmetall_120_mm_gun-Leoaprd_2E.jpg

Даже если учесть, что снаряди шли по касательной, повреждения все равно были бы существенные. 
Вряд ли, танк может продолжать бой после попадания БОПТС в орудие, самый худший вариант, снаряд мог детонировать, если попытаться стрельнуть из поврежденного ствола.

Изменено пользователем CTPEJIKuH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 часа назад, CTPEJIKuH сказал:

Если брать столкновение на сегодняшних игр, то:
40 мм БОПТС почти в упор, прямо в пушку. 
http://forum.topwar.ru/topic/5580-razrabotka-40-mm-teleskopicheskih-boepripasov/
(Масса снаряда — 550 г, дульная скорость — 1480 м/с и пробивная сила в отношении катаной гомогенной брони оценивается несколько больше, чем 140 мм на расстоянии 1,5 км.)
40mmctasinfographi-051ff1900859b6ceebc0d

Пробитие 140 на 1500 метров, но у нас была ситуация боя на дистанции <20 метров, а значит и пробитие было больше.
А вот пушка Лео:
Rheinmetall_120_mm_gun-Leoaprd_2E.jpg

Даже если учесть, что снаряди шли по касательной, повреждения все равно были бы существенные. 
Вряд ли, танк может продолжать бой после попадания БОПТС в орудие, самый худший вариант, снаряд мог детонировать, если попытаться стрельнуть из поврежденного ствола.

 

23 часа назад, Vincen сказал:

+ стрелял в серво башни

Спасибо большое за ответы!

Протестировал на скорую руку уязвимость ванильных танков к огню 40 мм БОПТС.

Детальный анализ предоставлю до конца недели (уязвимость к огню 30мм, 40 мм орудий, PCML, RPG, SLAM).

Самые защищенные танки - Слэммеры, которые почти не реагируют на огонь орудий малого калибра, а вот с Барсуком и особенно с Кумой творятся непотребные вещи.

Результаты Кумы (уничтожение танка с 40 мм орудия!!!!)

ede601fbdc45.png

30 мм орудие калечит 25 зарядами танк в стык башни и корпуса до непотребного состояния

Результаты Барсука

 

3a78f9558572.png

Я отлично понимаю, что в ARMA 3 присутствует ряд допущений в моделировании повреждений, однако, это надо приводить к единому знаменателю.

 

Изменено пользователем Shinral

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо за тесты. 

30 минут назад, Shinral сказал:

это надо приводить к единому знаменателю.


Хм.. это на самом деле спорный вопрос, танки то разные, зачем делать их одинаковыми, но с разными шкурками? 
Или имелось ввиду моделирование повреждений?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Shinral Ну вродеж все верно? Слэммер самый бронированный танк. Варсук самый мощный, а Кума если не путаю самый быстрый из танков.

Изменено пользователем Taciturn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Gollob сказал:

В чем его мощь?:578f80a16924b_1(50):

В длине...  ствола... :578f9e6290340_1(70):

У варсука 125мм орудие против 120мм  у прочих

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Taciturn сказал:

В длине...  ствола... :578f9e6290340_1(70):

У варсука 125мм орудие против 120мм  у прочих

 

Это вообще то калибр, нуу... лааааадно....:728567679:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да оставьте в покое уже ванильную технику. Все с ней в порядке. Ну кроме подводной Кумы, наверное.

Поймите, что если вы что-то меняете в одном месте, вам придется пересматривать полностью баланс не только техники, но и вооружения и обмундирования. Пусть этим занимаются специально обученные люди в Богемии Интерактив.

Уже и так пошли на поводу у нытиков по наносимому урону PCML и превратили его в уберРПГ. Вы что думаете, разработчики просто забыли настроить его конфиг? Нет, это всего лишь особенности баланса ванильной техники и вооружения у разных фракций.

Если хотите что-то менять, добавляйте отдельным аддоном свои варианты и картодел, возможно, использует это в миссии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про баг(траектории у снарядов просто рандомные) с некоторыми видами реактивных гранатометов уже известно? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, CTPEJIKuH сказал:

Спасибо за тесты. 


Хм.. это на самом деле спорный вопрос, танки то разные, зачем делать их одинаковыми, но с разными шкурками? 
Или имелось ввиду моделирование повреждений?

 

3 часа назад, Sandy сказал:

Да оставьте в покое уже ванильную технику. Все с ней в порядке. Ну кроме подводной Кумы, наверное.

Поймите, что если вы что-то меняете в одном месте, вам придется пересматривать полностью баланс не только техники, но и вооружения и обмундирования. Пусть этим занимаются специально обученные люди в Богемии Интерактив.

Уже и так пошли на поводу у нытиков по наносимому урону PCML и превратили его в уберРПГ. Вы что думаете, разработчики просто забыли настроить его конфиг? Нет, это всего лишь особенности баланса ванильной техники и вооружения у разных фракций.

Если хотите что-то менять, добавляйте отдельным аддоном свои варианты и картодел, возможно, использует это в миссии.

Я за адекватность повреждений, а не за тотальный ребаланс.

Обратите внимание на мой первый пост: я прошу рассмотреть возможность правок по конкретным позициям:

а. завышенный урон PCML + автоматический полет ракеты;

б. завышенный урон SLAM как легкого боеприпаса;

в. уничтожение танка из 40/30 мм орудия.

 

Касательно бронирования ОБТ - оно должно различаться на уровне защиты от 100+ мм БОПТС и ПТУР, а не легких мин и орудий БТР.

Изменено пользователем Shinral

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Sandy сказал:

Да оставьте в покое уже ванильную технику. Все с ней в порядке.

Так говори это Винсену, пусть возвращает 100хп куме и ванильный дамаг нлаву. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Gollob сказал:

Так говори это Винсену, пусть возвращает 100хп куме и ванильный дамаг нлаву. 

Так я и говорю

2 часа назад, Sandy сказал:

Если хотите что-то менять, добавляйте отдельным аддоном свои варианты и картодел, возможно, использует это в миссии.

Например, что касается PCML, то вероятно по логике разработчиков PCML потому и PCML (с многоразовыми выстрелами фугасного действия), а не NLAW (одноразовый противотанковый с изменяемой траекторией), что они пытались незеркально балансировать технику разных фракций, придерживаясь единой концепции в своем понимании, в каком направлении может развиваться техника и вооружение противоборствующих фракций. Если что-то и менять у PCML, то, возможно, стоит добавить отдельные противотанковые выстрелы к PCML и наверное убирать автозахват. Но тут мы возвращаемся к зеркальному балансу и слому концепции вооружения фракций - и получим одно и тоже, но в разных шкурках.

Но повторюсь, к любым изменениям (в виде замены, а не добавления вариаций) конфига ванильной техники и вооружения я отношусь с большой настороженностью и не приветствовал бы это на проекте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Gollob сказал:

Так говори это Винсену, пусть возвращает 100хп куме и ванильный дамаг нлаву. 

Куму эффективней уничтожать 100+ мм ОФС снарядами, 1 попадание куда угодно - кума труп, все красное.

Кроме того, Кума не может пережить ни одного попадания Аламута, даже в лоб. Надо что-то с ней делать.

Остальные танки показали разумную устойчивость к повреждениям Аламута и PCML.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Gollob сказал:

пусть возвращает 100хп куме

Иди поставь ее в редакторе на ваниле (без модов) и попробуй уничтожить ее из ПТ. Если получится, запиши полное видео процесса.

Изменено пользователем Vincen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Vincen Ни один танк нормально не взрывается с РПГ-32 или NLAW на ваниле. Урон по модулям, не смотря на странные повреждения в некоторые точки, сравним как в боковую так и в переднюю плоскость. Хотя можно сказать, что против кумулятивных средств КУМА самый стойкий из танков.

А вот бронебойные КУМА держит хуже всех. Хотя есть подозрение что это проблема наклона брони.

 

Изменено пользователем MADBUG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 04.12.2016 в 2:39 AM, Kato сказал:

@Shinral

Лок техники за пределами прорисовки успешно был убран обновлением 1.66 ещё вчера.

Обращаю внимание, что лок техники за гранью видимости отлично работает (тест на играх от 10.12.2016 г.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Shinral сказал:

Обращаю внимание, что лок техники за гранью видимости отлично работает (тест на играх от 10.12.2016 г.)

Какая миссия, какая техника?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 11.12.2016 в 6:37 PM, Vincen сказал:

Какая миссия, какая техника?

WOG Traitors 1b 208

Горгона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Понимаю, что для всего этого нужен человек с прямыми руками, необходимыми навыками и свободным временем(кем я не являюсь), но все-же хочу предложить энтузиастам следующие идеи для воплощения в жизнь: 1) Самодельная мина-растяжка: вы имеете в инвентаре ручную гранату, жгут/кабельную стяжку. Используя экшн меню нажимаете "создать растяжку". Из вашего инвентаря пропадают граната и жгут/стяжка, взамен в инвентаре появляется растяжка (ее модель и поведение -самая обычная из ванильной армы). 2) Замечено у одного "убийцы" КОТН - уничтожение экипажа гранатой: каждый член экипажа, входящий внутрь техники обязан в экшн меню прожать "закрыть люк". Иначе особо удачливый пехотинец противника подбегает к технике и через экшн меню нажимает "закинуть гранату в люк" и, тем самым, уничтожает находящихся внутри бойцов. 3) Второе оружие: возможность нести с собой вторую винтовку на слоте ПТ. В принципе боец может таскать с собой и винтовку и ПТ-средство. Так почему бы ему не вооружиться второй винтовкой? Например если это снайпер с крупнокалиберной винтовкой + автомат наперевес. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, KOHCTPYKTOP сказал:

амечено у одного "убийцы" КОТН - уничтожение экипажа гранатой: каждый член экипажа, входящий внутрь техники обязан в экшн меню прожать "закрыть люк". Иначе особо удачливый пехотинец противника подбегает к технике и через экшн меню нажимает "закинуть гранату в люк" и, тем самым, уничтожает находящихся внутри бойцов.

Если я не ошибаюсь, то люки во время БД, всегда должны быть закрыты. Зачем это переводить в ручной режим, не понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.