Vincen

Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.

В теме 867 сообщений

@MADBUG на первом скриншоте явно баг. На счет второго не уверен. Скорее всего бисы просто забыли обновить материалы на маршале после обновления их характеристик по защите от пробития. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Vincen @Kato Планируется ли введение такой же мелкой сетки терейна на сервере как и на моновоге?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то будет решаться по поводу античита? А то как то некомфортно последнее время играть стало. Есть подозрения на нечестную игру отдельных личностей, как то слишком точно стреляют по тебе с расстояния +1км. После смерти переключаешься на обидчика и нихрена не понимаешь, а как можно было тебя убить с кривого РХСовского калаша, с открытого прицела, да еще и с такой дистанции. А с античитом как то поспокойнее, понимаешь, что тебя убил элитный боец спецподразделения, который понимает, что держит в руках не "автомат", а "стрелковый комплекс". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ricoh сказал:

Что-то будет решаться по поводу античита? А то как то некомфортно последнее время играть стало. Есть подозрения на нечестную игру отдельных личностей, как то слишком точно стреляют по тебе с расстояния +1км. После смерти переключаешься на обидчика и нихрена не понимаешь, а как можно было тебя убить с кривого РХСовского калаша, с открытого прицела, да еще и с такой дистанции. А с античитом как то поспокойнее, понимаешь, что тебя убил элитный боец спецподразделения, который понимает, что держит в руках не "автомат", а "стрелковый комплекс". 

На эмоциях порой кажется, что вокруг одни аимботеры и валхакеры, но успокоившись понимаешь, что сам виноват)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 6/29/2018 в 01:15, MADBUG сказал:

@Vincen @Kato Планируется ли введение такой же мелкой сетки терейна на сервере как и на моновоге?

Пока нет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, GLEB сказал:

будет в тему допуск на БИ 3-й стороны

В данный момент Полигон не может обрабатывать миссии на 3 стороны. Даже с випами. Требуется доработка. Так что этот вариант не в приоритете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, ZAMPOLIT сказал:

Рандом и вариативность: Звучит красиво, но что это?
Сюда можно отнести:

  • рандомные спауны в определенной области, например спаун атаки
  • рандомное снаряжение в отделении/взводе, например определенный шанс выпадания более совершенного оружия из положенного по штату, что должно симулировать неравномерное наполнение войск современным оружием (такая вещь например успешно используется на WOG Iron Front)
  • рандомная техника в условном взводе: например Т-72Б обр.89 г. вместо Т-72 обр.85 г. или БМД-2 вместо БМД-1Д, что также может симулировать неравномерность поступления новых образцов техники в войска.
  • Пресеты техники и снаряжения
  • Возможность выбора точки наступления/обороны
  • Возможность выбора спауна отделения/взвода как из массива готовых позиций, так и в определенной области

Плюсы: 

  • В теории, серьезно повышается реиграбельность миссии, миссия может отыгрываться совершенно по разному
  • У игроков появляется больше тактических возможностей
  • Таких миссий в теории потребуется меньше чем стандартных
  • Тайминги и прочие киберкотлетные увлечения не работают, что теоретически положительно скажется на качестве игр для большинства игроков
  • Передается большая атмосферность боевых действий, когда неизвестно, что и где находиться у противника
  • Повышается важность разведки, что в теории, может привести к необходимости более тесного взаимодействия
    P.S. Я уже примерно представляю кто врывается в тред, после всего написанного выше
     
      Показать контент

     

Минусы:

  • Трудности с балансом
  • Трудности с проверкой
  • Такие миссии делаются существенно дольше обычных
  • С текущей сборкой необходимо большое количество скриптов
  • Порог вхождения для картодела

Это все конечно очень интересно, но...
Если некоторые пункты можно воплотить с помощью существующих модулей, то другие предложения либо просто не подходят из-за своего влияния на производительность сервера/клиентов, либо потому, что для воплощения идеи нужно сесть и написать код. Кто его писать то будет? У меня на один десант с рюкзаком, который некоторые очень упорно просили ввести ушло уже несколько несколько дней и нужно реализовать еще часть функционала и затем отладить. Хотя казалось бы, чего там сложного? Есть готовый скрипт, бери-пользуйся. А потом при ближайшем рассмотрении оказывается, что что-то немного не так. Тут доделать, тут еще подкорректировать. А в итоге получается, что сесть и написать новое.

 

1 час назад, ZAMPOLIT сказал:

Контратаки:
Здесь все просто, без изысков, это необходимость атаке удерживать зону определенное количество времени после захвата. Что это нам дает:

Плюсы: 

  • Больше тактических возможностей КСам
  • Атмосферность
  • Необходимость продумывать более глубокий план атаке
      Показать контент

     

Минусы:

  • Трудности с балансом
  • Сложность отыгрыша подобных миссий без КС

Эта идея и мне в голову приходила. Кто/что мешает реализовать?

1 час назад, ZAMPOLIT сказал:

Использовать админский ресурс и всячески влиять на картоделов, чтобы создать спрос на подобные миссии

Деньги начать выплачивать чтоль или что ты предлагаешь?

1 час назад, ZAMPOLIT сказал:

Реформировать правила и полигон под подобные миссии, например увеличить максимально возможный объем миссий, описать необходимые условия по технической стороне вопроса, количество рандома и прочее. Чтобы миссия не превращалась в бездумную солянку, где рандом добавлен без всякого повода, лишь бы было.

Сказать - не сделать.

 

1 час назад, ZAMPOLIT сказал:

4. Глобальное разнообразие.
Уже довольно долго мы варимся в собственном соку. Одни и те же соперники, одни и те же лица. Думаю, пришло время собраться и по пинать кого-то другого, а не только друг-друга. Да-да, я про ивенты:pekas: Однако, прежде чем @Vincen, запустит в меня чем-то тяжелым, я все же предлагаю внимательно осмотреться. С кем нам будет проще всего договориться? У кого минимальная разница с нашей сборкой? Кто уже достаточно окреп в мире A3, чтобы попытаться бросить нам вызов? Да, я о наших маленьких адвашниках коллег с подпроекта WOG A3:mini-happy: Из своих источников, я знаю, что заинтересованность в ивенте у товарищей есть, а учитывая временное прекращение игр WOG VTN, появляется возможность провести этот ивент в одно из воскресенье, никому не мешая. Возможно, это будет именно та возможность, которая слегка встряхнет оба подпроекта. Помня о нелицеприятных высказываниях товарища @Vincen по поводу организации любого ивента, готов взять на себя переговорный процесс:mini-happy:

Можешь заглянуть в тему состава управления, там есть соответствующая открытая "вакансия" для тех, кто жаждет ивентов. Критикуешь - предлагай. Предлагаешь - проверяй/делай :pekas: (это и к тесту предлагаемых тобой аддонов относится).

 

Вообщем, идей много, но для реализации некоторых, которые впринципе могут серьезно повлиять на геймплей, требуется умение кодить:

1 час назад, ZAMPOLIT сказал:
  • Реформировать правила и полигон под подобные миссии, например увеличить максимально возможный объем миссий, описать необходимые условия по технической стороне вопроса, количество рандома и прочее. Чтобы миссия не превращалась в бездумную солянку, где рандом добавлен без всякого повода, лишь бы было.
  • Добавить в WMT необходимые модули, как например возможность выбора рандомного/выборочного спауна в определенной области, а в дальнейшем и шаблоны рандомизации для определенных родов войск. Все это поможет уменьшить возможность ошибок, упростит последующую проверку миссий и понизит порог вхождения для картодела.

 

Изменено пользователем Vincen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хороший пример такой миссии с 3я сторонами уже был на воге и прекрасно отыгрывался.

Радио Свобода от (Стелс) Джейсона. Где НАТО+ААФ виси КСАТ были. Разница с тем, что сейчас, была в том, что НАТО были синими, а ААФ зелеными. Соответственно ДВ и карты были разные и приходилось взаимодействовать через связистов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Stelzz 

1 час назад, Kato сказал:

В данный момент Полигон не может обрабатывать миссии на 3 стороны. Даже с випами. Требуется доработка. Так что этот вариант не в приоритете.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нечестная игра, внеигровое общение.

Запрещено:
п. 0.4.1. Использование багов игры и её аддонов — ошибок программного кода и глюков графической части (к примеру, исчезающих текстур), дающих преимущество перед другими игроками.

Просьба к администрации уточнить в правилах - наказание получают люди как за умышленный багоюз, так и за неумышленный? Или же только за умышленный? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, ZAMPOLIT сказал:

FFAA

Тестировал его не так давно, в принципе мод довольно играбелен для нашей сборки, я бы мог даже предположить он совместим и с рхс и с ванилой, но предпочтение отдаю конечно к ваниле, но есть некоторые моменты которые нужно как-то фиксить или пока воздержаться в добавлении. Например как скорость стрельбы испанской бмп, нужно ее уменьшать, уж бодро она стреляет. Лок установками ПТУРов и ПЗРК, лочит сразу, звука лока нету, при отведении установки от залоченной техники лок остается и можно спокойно делать залп - снаряд достигнет своей цели. Оружие просто ужасно выглядит, надо убирать, аналоги в сборке нашей есть так что не проблема. Качество техники нормальное, мыльцо есть но лучше мы точно не найдем. Но что меня больше радует, есть аналоги хаммеров с ТОУ, аналоги эвенджера, аналоги мрапов, штабная машинка со спутником (имба конечно но прикольно). Так же грузовые вертолеты, самолеты которые способны выбрасывать по 2 единицы легкой техники. Но чтобы выявить другие недостатки нужно тестировать мод, площадки такой как mWOG у нас уже нету. Нужна группа людей которые готовы этим заниматься и то это не факт что на играх могут всплыть какие-то баги или что-то еще. @Vincen @Kato

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тему немного почистил.
Все ваши обсуждения перенес в:

Пожалуйста, придерживайтесь конкретики:

  • ВОПРОСЫ к администрации
  • ЖАЛОБЫ к администрации
  • ПРЕДЛОЖЕНИЯ к администрации

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу