Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.05.2019 в Сообщения

  1. 14 баллов
    Gagarin

    Обсуждение прошедших игр

  2. 10 баллов
    Merans

    Обсуждение прошедших игр

  3. 6 баллов
    Sharif

    Видео с Больших Игр

  4. 6 баллов
    cambull

    Обсуждение прошедших игр

    @Kostize У нас и так половину отделений даже при возможности без дв ставить метки,этого не делают...
  5. 5 баллов
    crabe

    Обсуждение прошедших игр

    Нужна миска на Алтисе, давно не было. Если в голосовании такой нет, то голосование - фуфло.
  6. 4 балла
    Yuki_Hattori

    Обсуждение прошедших игр

    Типичная ситуация и выражение лица когда откатал на колеснице смерти aka БТР-70 aka корыто полтора часа игрового времени. upd: Братья буряты снова в деле.
  7. 3 балла
    freewood

    Обсуждение прошедших игр

    Я думал мне показалось, что шаги слышал, оказывается не показалось. А после командной поддержки БМП и самолета у меня весь экран серый был, плюс ночь, я только по РПГ врага опознал, но уже не успел выстрелить, к сожалению. И я кстати не рандомил там, я сначала пытался соединиться со своим отделением (два трупа на склоне), а потом получил задачу от КСа искать точку, не знал что БМП и самолет получили задачу искать меня. А вообще все было здорово.
  8. 3 балла
    Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Мы же помним, что пуся в реале толстушка.
  9. 3 балла
    Alcotra0z

    Обсуждение прошедших игр

    заранее извиняюсь, я правда не хотел чтобы такие подробности всплывали, но... я нишмогла удержаться. и сразу два вопроса тогда, раз уж мне предоставили слово. мсье Шульман за что? и можно ли номинировать героя недели из 200?
  10. 3 балла
    Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Говорит, бежал сдаваться в плен, но кроме "русские!" больше ничего крикнуть не успел.
  11. 3 балла
    AlexDSKA

    Обсуждение прошедших игр

  12. 3 балла
    Qvazar

    Обсуждение прошедших игр

    По итогам первой миссии - Отряд ДТ получают отдельную благодарность КС за победу в миссии на последней секунде!
  13. 3 балла
    dmb09

    Обсуждение прошедших игр

    Проклятый остров, даже живность на стороне врага: А еще мне понравилось как Неваляшка на первой командовал, всё четко и по делу. Тем не менее, красные чуть не выиграли "на дурака". Кстати, проверьте скрипты, у меня в начале второй вышел скрипт на победу ВС РФ, что-то там про захват грузинского штаба. Может это остатки с первой миссии и атака таки выиграла, но скрипт не сработал?
  14. 2 балла
    sasha

    Обсуждение прошедших игр

  15. 2 балла
    yPSilon

    Обсуждение прошедших игр

    Ну и квинтэссенсция всего услышать по ДВ вот такой доклад...
  16. 2 балла
    Senpaii

    Обсуждение прошедших игр

    Я бы не смог посадить Состояние самолета после попадания:
  17. 2 балла
    Hohmobot

    Обсуждение прошедших игр

    Уровень командного взаимодействия - это когда командир не фидит самым первым в отделении, не лезет в бой и ставит метки в доп. канал на каждого своего бойца. Я же чаще вижу только метку самого отделения и уже неоднократно были случаи тимкиллов из-за того, что кто-то откололся от своего отделения и не был помечен на карте. Такое "командное взаимодействие" не принесет ничего полезного, пока люди не начнут относиться к командованию отделением с пониманием.
  18. 2 балла
    Agentos

    Coub'ы!

    Не баян, а вечная классика!
  19. 2 балла
    Vincen

    Состав управления подпроекта WOG³

    Лист пополнений: Отдел проверки и допуска миссий: [GRU] @Otto [COBALT] @Doctor
  20. 2 балла
    AlexDSKA

    Обсуждение прошедших игр

  21. 1 балл
    Система обязательного командования на подпроекте WOG3. С данной системой каждый зарегистрированный отряд обязуется готовить план и принимать командование на выбранной миссии в соответствии с цепочкой распределения. Цепочка распределения составляется в начале каждой новой ротации и представляет собой последовательный список всех отрядов, приписанных к определенной стороне. Текущая цепочка распределения: Сторона 1: [CA] + [COBALT] + [A-Team] + [13th] + [GSG] + [A+] + [RMC]+ [OSA] + [ST] Сторона 2: [J] + [JW] + [IMB] + [SW] + [CU] + [GRU] + [SSOT] + [CBR] + [DC] Согласно цепочке, за каждым отрядом закрепляется игровой день, за командование на котором этот отряд несет ответственность. Когда крайний в цепочке отряд закрывает свой игровой день, она начинается сначала. С расписанием командования на текущую ротацию можно ознакомиться здесь. @wowrostov, @Smittsam, @Setris, @Angry, @HaskiLove, @Vincen, @CaesarSalad, @Doker, @Taciturn, @Barsik, @Mamoni, @KOHCTPYKTOP, @Ocelot, @MIPOTBOPEC, @Miller, @RESISTANCE , @terafrag, @AleekseeV, @omskpro, @ovsyan, @AKM_39, @Zero, @Sharif, @Kato, @N1le Отряд за которым закреплен тот или иной игровой день имеет право выбрать любую из двух основных миссий (1ая или вторая по счету), на которую этот отряд обязан предоставить КСа. Свой выбор КС обязан обозначить в интерфейсе полигона в течение суток после открытия бронирования. На оставшейся без командира миссии командование может быть принято любым желающим, согласно установленному на проекте порядку. Отряды могут заранее поменяться игровыми днями за командование на которых несут ответственность, но лишь при условии взаимной договоренности. Для этого необходимо запросить редактирование в вышеуказанной таблице и публично написать о данном намерении в этой теме. Обязанности КСов: КС обязан заранее осуществить предварительное планирование, оценить боевую ситуацию сценария, заранее определить задачи для каждого отделения стороны. КС обязан присутствовать на брифинге, расставить все необходимые метки, подробно разъяснить заранее подготовленные задачи отделениям. В ходе игры КС обязан осуществлять координирование отделений, реагировать на изменяющуюся обстановку, принимать доклады и отдавать приказы, постоянно находясь в эфире ДВ рации. В ходе брифинга, КО присутствующих отрядов оставляют за собой право отстранить КСа от командования в установленном порядке. В случае игнорирования своих обязанностей, а именно: Отсутствие выделенного отрядом КСа Невыполнение одного или нескольких пунктов “Обязанностей КСа” Отстранение от командования путем голосования КО в установленном порядке к данному отряду будут применены санкции в виде ограничения доступа к полигону бронирования на 1 неделю. Контроль за выполнением данных пунктов будет осуществляться представителями Игровой Администрации, а каждый случай их нарушения будет рассматриваться в индивидуальном порядке. Также, в исключительных случаях Администрация оставляет за собой право применять санкции по п.п 0.6.4 “Саботаж игр” непосредственно к нерадивому КСу.
  22. 1 балл
    Vincen

    Скрипт на границы карты + киллтриггер

    Вставлять в init.sqf. Скрипт сначала рисует границы карты в соответствии с ее размерами, Потом вешает на игроков цикл, который проверяет, вышел ли игрок за границы карты. На воздушную технику не отрабатывает. Вместо setDamage можно использовать закомментированную строку: //vehicle player call BIS_fnc_neutralizeUnit; Функция убивает юнита с помощью имитации какого то события (подрыв мины, пво ракета и тп.) if (isDedicated) then { _markwest = createMarker ["westline", [-250,worldSize/2]]; _markwest setMarkerShape "RECTANGLE"; _markwest setMarkerBrush "FDiagonal"; _markwest setMarkerSize [worldSize/2,250]; _markwest setMarkerColor "ColorRed"; _markwest setMarkerDir 90; _markeast = createMarker ["eastline", [worldSize+250,worldSize/2]]; _markeast setMarkerShape "RECTANGLE"; _markeast setMarkerBrush "FDiagonal"; _markeast setMarkerSize [worldSize/2,250]; _markeast setMarkerColor "ColorRed"; _markeast setMarkerDir 90; _marknorth = createMarker ["northline", [worldSize/2,worldSize+250]]; _marknorth setMarkerShape "RECTANGLE"; _marknorth setMarkerBrush "FDiagonal"; _marknorth setMarkerSize [worldSize/2+500,250]; _marknorth setMarkerColor "ColorRed"; _marknorth setMarkerDir 180; _marksouth = createMarker ["southline", [worldSize/2,-250]]; _marksouth setMarkerShape "RECTANGLE"; _marksouth setMarkerBrush "FDiagonal"; _marksouth setMarkerSize [worldSize/2+500,250]; _marksouth setMarkerColor "ColorRed"; }; if (!isDedicated) then { [] spawn { private _bt = {[format["<t size='1' color='#ff0000'>%1</t>",_this], -1,-1,2,0] spawn bis_fnc_dynamicText;}; private _time = 0; while {alive player} do { if (((vehicle player inArea "southline")||(vehicle player inArea "westline") ||(vehicle player inArea "eastline") || (vehicle player inArea "northline")) && {vehicle player isKindOf "Land"}) then { format ["Вы в опасной зоне! До уничтожения %1 сек.", (10-_time)] call _bt; _time = _time + 1; } else { _time = 0; }; if (_time > 10) then { "Пока-пока!" call _bt; //vehicle player call BIS_fnc_neutralizeUnit; vehicle player setdamage 1; }; sleep 1; }; }; };
  23. 1 балл
    crabe

    Shock and awe

    не надо так торопиться, наверное
  24. 1 балл
    FlayeR

    Вариант 2008

    2,5 часа - необоснованно много. Сократи до двух. @Vankos
  25. 1 балл
    Senpaii

    Обсуждение прошедших игр

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.