Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.05.2018 во всех областях
-
8 балловВНИМАНИЕ!!! ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ УЧАСТНИКА ПРОЕКТА И КОНСТРУКТИВНАЯ КРИТИКА!!! Мои претензии к действующей администрации (частично к картоделам) относятся к качеству проведения игр и качеству сборки, которую они "делают". Я не хочу никого обидеть, оскорбить и прочее, я просто констатирую факты, а факты следующие: 1. Картоделы совершенно не проверяют свои миссии (мне так кажется). Если вы делаете новую структуру, то "оближите" её со всех сторон, проверьте каждую мелочь, начинаю от основного (рация, карта, жепес) и заканчивая гранатами и патронами в каждом слоте снаряжения. Да, это сложно, придется потратить довольно много времени, уж поверьте, я знаю, уже 2 структуры сделал, на каждую тратил не менее 2х часов, но я уверен, что косяки ещё остались. По поводу самих миссий, то претензия такая же, то триггер не работает, то ещё какая-то "мелочь", ну это просто иногда бывает смешно, то картодел решит, что фризтайм это не православно, другой решит, что метки на карте должны ставить все и начинает лепить во все свои миссии эту функцию. Миссии делаются, как на А2, штампованием клонов. К администрации претензией было, да и сейчас является то, что была специально включена премодерация полигона, миссии стали, как я понадеялся, проверяться, а в итоге мы получили следующее: - миссия не запустилась на сервере, как вы её проверили и допустили к играм? - ну мы на локальном сервере запустили, там норм было, а почему тут не запускается мы хз. -_____________- !Картоделы, ну потратьте вы побольше времени на проверку или попросите кого-нибудь с ней помочь, это намного улучшит впечатление от миссии в целом, баланс в данном случае я не затрагиваю, это сугубо индивидуальное понятие. 2. Администрация держит ровный курс на А2. Я не понимаю данного факта, но почему-то "большинство" ооооочень хочет играть "КАК НА А2" (далее - КНА2). Мы ушли на А3, чтобы получить "новый опыт игры и проток игроков", но, после "получения нового опыта", мы начинаем доделывать сборку, чтобы было КНА2 (метки на карту, анимации, про них отдельно и прочее). В баг-трекере большинство треков говорят о том, что нужно что-то сделать КНА2. Происходят постоянные сравнения игры с КНА2. Это введение запретов на переодевания, потому что на А2 нельзя было и прочее и прочее, но большинство предпочитает этого почему-то не замечать, видно тоже хотят КНА2. Большинство моего отряда, например, хотят играть в А3, потому что А2 наскучила. !Начните наконец-то играть в НОВУЮ игру, прекратите пытаться сделать А3 КНА2, это просто тупо выглядит, если хотите играть КНА2, милости прошу играть в А2. 3. Как и картоделы, администрация не проводит проверку качества/работоспособности аддонов. Составляя списки, миссии не были одобрены и не проверены хотя бы на запускаемость на сервере, добавляя новый аддон в сборку, выясняется НА ИГРАХ, что его не так "детально" протестировали (это почти дословная цитата после введение анимаций КНА2). Новые аддоны, вводимые в сборку, иногда приходится проверять самим, потому что администрация их уже ввела. Так аддон подавления был проверен участниками Подразделения 5thPK и выявлены, КНА2 не критичные баги, ПКП подавляет, а ПКМ нет и некоторое другое, я тут не про баги аддонов расписываю. После включения в АСЕ3 возможности посадить в технику, да, без сарказма, этого очень не хватало на А3, стали ломаться слоты у игроков, чьих ботов посадили в технику, об этом в первый же день было сообщено администрации в лице @Dgors, он мне сообщил, что баг критичный и его нужно после игр выпилить из сборки, но что я вижу через 3 недели, ах да, мы посадили 3х ботов в БТР, 2х на старте, одного в процессе миссии, и все они получили "отличный" гейминг. !При введении нового аддона или другой фичи уж постарайтесь, не поленитесь, проведите ДЕТАЛЬНЫЕ тесты, объявите об этом, соберите людей и прочее и прочее, не мне вас учить (хотя по нынешней ситуации, похоже все наоборот). Почему не происходит никакого обсуждения о необходимости введения данной функции или нет? Потому что мне говорят, что это все обсуждается в каком-то дискорд канале, в котором, я так думаю, нет всего состава сервера ВОГ. Цитата игрока, который играл на других проектах: "Посмотрел, ваш список аддонов, увидел, что добавили, что хотите, ну молодцы, скоро до ХМГ скатитесь, будет вообще не отличить" Вроде бы на этом я закончил, но в заключении хотелось бы сказать. О каком притоке новичков может идти речь, если администрации "по фигу" что они ставят на игры и вводят в сборку и какого качества все это. Людей, которые приходят на игры и хотят получить хороший гейминг, это только отталкивает. Иногда, после очередных выходных, самому не хочется больше приходить на такие игры КНА2, потому что гейминга почти нет, то баг словишь, то миссия не запустится и прочее и прочее. Спасибо администрации за их усердие, но с идеей КНА2, лучше идти на А2, а тут новая игра, новые возможности, давайте попробуем поиграть по новым правилам.
-
7 балловКогда будет борьба с веяниями о не принятых извинениях в трибунале?
-
7 баллов
Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.
Evgenyrus и 6 других отреагировал ZAMPOLIT за сообщение в теме
Безусловно, данное утверждение является серьезным преуменьшением и уважаемый @Vincen, здесь несколько лукавит. Дабы не быть голословным, как и обещал, я приведу здесь небольшую таблицу, с целью наглядно проиллюстрировать расхождение текущих требований с реальным положением дел. Однако прежде чем я начну, хотелось бы подчеркнуть, что отряд FRWL в целом поддерживает стремление администрации четко зафиксировать разделение между 1-ой и 2-ой миссии, усиление пехотной составляющей на 1-ой миссии и в целом не имеет претензий в данном аспекте. Однако в то же время, существующие ограничения для 2-ых миссий, мы считаем излишними и в целом не отвечающим изначальной концепции и духу WoG'а. Также хочу напомнить уважаемой администрации, что еще на заре становления WoG'а 2-ые миссии были во многом направлены на отыгрывание так называемых сценариев вида "Combied Arms" со значительном количеством различной боевой техники и тем самым проект выгодно отличался на фоне других (таких например как Red Bear или ВИ), где отыгрывали преимущественно пехотные миссии. Такие знаменитые (в узких кругах) миссии как "Drummers", "Дорога на Юг", "Операция Искра", "Morgenstern" и другие, во многом определили вектор развития проекта и его текущее состояние. Итак, собственно таблица. Картинка для ленивых: Дикслеймер (В данной таблице FV-720 Мора, считается средней техникой, так как, как она оказалась в таблице в легкой технике, выше моего понимания) Исходя из этой таблицы, можно заметить что практически 1/3 2-ых миссий размещенных в полигоне не проходит под текущую редакцию требований. Как это произошло? Каким образом данные требования должны улучшить гейминг на проекте? Зачем ограничивать картоделов, если данные миссии успешно и не раз отыгрываются на нашем проекте? Уже сейчас, картоделам приходиться прорываться через n-ое количество требований, проверок и прочего. Зачем необходимы данные требования, учитывая, что уже есть требования на присутствие минимум 8 пехотных отделений на миссии, и до текущего момента их было более чем достаточно? Каким образом данные требования помогут бороться с черными униформами, не правильной выдачи раций, исторической не достоверностью и отсутствием здравого смысла? Да, повторюсь, задокументированное разграничение 1-ое и 2-ой миссии обсуждалось уже давно и в принципе выглядит логично, хотя и здесь есть, что обсудить, однако данные ограничения для 2-ых миссий, в текущей ситуации выглядит как борьба администрации с ветряными мельницами. В связи с вышесказанным, отряд FRWL предлагает администрации пересмотреть текущие требования ко 2-ым миссия, либо же полностью отказаться от них. Также отряд FRWL предлагает администрации вынести данные ограничения на широкое голосование для того чтобы учесть мнение всех участников проекта, так как уже сейчас понятно, что данные требования вызвали неоднозначную реакцию среди комьюнити. Также, так как данная тема предназначена в том числе и для предложений и исповедуя принцип, критикуешь - предлагай, отряд FRWL, основываясь на статистике из таблицы выше, реальных структурах, здравом смысле и прочем, предлагает несколько изменений в текущую редакцию требований для 2-ых миссий: Увеличить количество тяжелой техники на ванильных миссиях до 4 единиц. (Причина: Статистика миссий с таким набором из таблицы выше) Увеличить количество средней техники на ванильных миссиях и RHS миссий до 6 единиц (Причина: Статистика миссий с таким набором из таблицы выше и возможность отыгрыша реальных структур мотострелковых подразделений (6x БМП-2, 6x БМД-2 и т.д.)) Увеличить количество авиатехники на ванильных миссиях и RHS миссий до 6 единиц (Причина: Статистика миссий с таким набором из таблицы выше) Увеличить общее количество наземной техники до 12 единиц (Причина: Возможность отыгрыша реальных структур мотострелковых и танковых подразделений (6x БМП-2 3x Т-72, 3x Поддержка или 6x Т-72 + 3x БМП-2, 3x Поддержка и т.д.)) Убрать ограничение на технику поддержки и рассматривать данные миссии индивидуально исходя из баланса В принципе убрать ограничения на количество наземной техники для 2-ых миссий, вместо этого оставив ограничение на количество слотов для экипажей (Не более 30 слотов) Также, отряд FRWL считает, что применение текущей редакции ограничений к миссиям, которые УЖЕ залиты на полигон, в не зависимости от их статуса, это скотское отношение к картоделам и их труду. Хотелось бы напомнить уважаемой администрации, что создание миссии (а не просто накидывание всей существующей техники в редакторе), продумывание концепции, сюжета и т.д. занимает довольно продолжительное время и может занимать, как от нескольких дней, так и до нескольких месяцев. Под конец, хотелось бы отметить, что отряд FRWL не считает, что все 2-ые миссии нужно делать с максимальным количеством техники или отыгрывать такие миссии каждую неделю. Однако, такие миссии как мы считаем, в случае соблюдении баланса и требований здравого смысла, как показывает практика (например миссия Air threat) вполне имеют право на жизнь и могут успешно отыгрываться и разбавлять более стандартные миссии не стандартным геймплеем. А вот уже количество их появлений на играх должно регулироваться отделом по выбору миссий. -
5 баллов
Обсуждение прошедших игр
RavingRobot и 4 других отреагировал crabe за сообщение в теме
Обсуждение и тестирование происходит на багтрекере. Почему вы не тестируете? Или вас надо упрашивать? https://yadi.sk/d/auTFLJ8u3VbJU7 Вот тут аддон с отключением визуализации лока. Оттестируйте плз как можно шире и представьте справку, не сломалось ли чего лишнего. Если можно поручить это КарКарычу, то прошу это сделать, очень надеюсь на его наблюдательность. Отдельный вопрос: кто у вас там наготове идти в администрацию не допускать кривые миски, устраивать корректный приём заявлений от граждан и выносить корректные дисциплинарные решения? -
3 балла
Медицина в Арма 3
SilentVonWind и 2 других отреагировал CTPEJIKuH за сообщение в теме
Итак, как и обещал создам гайд по медицине на WOG³. При создание этого гайда использовались: - Файлы с настройками ACE3 из сборки WOG³ - https://ace3mod.com/wiki/feature/medical-system.html - Опыт полученный при игре на больших играх Начнем: В этом гайде хотел бы описать медицину как говорится: «своими словами». Постараюсь максимально сократить и упростить для понимания. Начнем пожалуй с основ. При получении ранения есть шанс потерять сознание, потерять сознание вы можете от двух причин: 1) Боль (самая распространенная причина). 2) Потеря крови. Шанс потери сознания зависит от типа раны которую вы получили, тип раны зависит от того, что с Вами произошло(авария, взрыв, огнестрельное ранение, падение с высоты и т.д.). - Если вы потеряли сознания от боли, то очнетесь когда уровень боли упадет ИЛИ при введение морфина, который снизит уровень боли. - Если потеряли сознание от потери крови, то без переливания крови в себя вы уже не придете. Самые распространенные раны (на основе опыта): - от огнестрельных ранений: огнестрельная и рваная. - при авариях: ссадины, резаные, иногда компрессионные. - при взрывах: авульсия, огнестрельная и рваная, иногда колотая. Выкладываю актуальную на 07 мая 2018 года и простую таблицу эффективности бинтов (далее под спойлерами будут более подробные): - Хочу уточнить, если перевязывать рану не подходящим бинтом, то рана будет очень часто открываться. - Получив ранение, успешно перевязавшись и введя морфин, через какое то время рана может открыться, но у вас на экране это отраженно не будет (это баг), после ранения, время от времени проверяйте свое состояние. Жизненные показатели: Кровяное давление: - Отсутствует:0-20 (систолическое) - Низкое: 20-100 (систолическое) - Нормальное: 100-160 (систолическое) - Высокое: 160 и выше (систолическое) Примечание: Систолическое кровяное давление - число слева, диастолическое кровяное давление - число справа (Пример: 120/80, систолическое - 120, диастолическое - 80) Пульс - Низкий: 45 и ниже - Нормальный: 46-119 - Высокий: 120 и выше У пациента остановится сердце, если: - Сердечный ритм (пульс) ниже 20. - Сердечный ритм выше 200(пульс). У пациента остановится сердце, если: - Сердечный ритм ниже 20. - Сердечный ритм выше 200. - Систолическое кровяное давление выше 260. - Диастолическое кровяное давление ниже 40 и сердечный ритм выше 190. - Систолическое кровяное давление выше 145 и сердечный ритм выше 150. Медикаменты: Капельницы: - Между кровью, физраствором и плазмы нет разницы! Использовать могут только медики. Кровь для переливания, 1000 мл \ Физраствор для в/в вливания, 1000 мл Плазма для в/в вливания, 1000 мл Автоинъекторы: Морфин в пневмошприце (ACE_morphineItem) Вкалывать морфин следует в неповрежденную конечность и ВАЖНО! в конечность не перетянутую жгутом! Вкалывать больше 2-х морфинов в период 10 минут после введения первого морфина, не рекомендуется, но вообще человек выдерживает примерно 4-6 морфинов , прежде чем у него откажет сердце. Морфин убирает эффект боли, а также снижает пульс. Если у пациента пульс <40 вводить морфин не стоит, так как это может убить пациента. Если пациент находится в стабильном состоянии, не применяйте адреналин после использования морфина - подождите и пульс восстановится самостоятельно. Адреналин в пневмошприце (ACE_epinephrineItem) Повышает пульс, нужно вводить если у пациента отказало сердце либо при низком пульсе. Можно использовать, чтобы нейтрализовать действие морфина. Если у пациента пульс >90 ударов в минуту, адреналин вводить не стоит. Атропин в пневмошприце (ACE_atropineItem) Понижает пульс. Аденозин в пневмошприце (ACE_adenosineItem) Практически никогда не используется, но по своей сути снижает пульс, как и атропин. Бинты: Первичный перевязочный пакет, QuikClot (ACE_quikClotItem): Повязка, давящая (ACE_elasticBandageItem): Повязка, обычная (ACE_fieldDressingItem): Тампонирующая повязка: Перевязочный пакет (Item_FirstAidKit) Перевязочный пакет "раскладывается" на одну тампонирующую повязку, на одну обычную повязку, на один морфин и жгут. Хирургический набор (Surgical kit) Может быть использован ТОЛЬКО! медиками. Хирургический набор используется для того, чтобы предотвратить открытие ран. Многоразовый. Применяется ТОЛЬКО! на стабилизированного пациента. Аптечка (Personal Aid Kit) Используется для быстрого, комплексного лечения и за один раз полностью восстанавливает состояние пациента. Может быть использован ТОЛЬКО! медиками. Одноразовая. Можно использовать ТОЛЬКО! в медицинском транспорте или медицинском здании. Жгут (ACE_tourniquetItem) Накладывается только на конечности и останавливает кровотечение. Если вовремя не снять жгут, у раненного появится болевой синдром. Предотвращает поступление инъекции в кровеносную систему из перетянутой конечности (т.е. вводить морфий в ногу с наложенным жгутом не имеет никакого смысла). Итак, хочу описать алгоритм действий , если например, вы наши раненого бойца: 1) Посмотреть на раны бойца. 2) Если ран много , найти наиболее поврежденные конечности и перетянуть их жгутом, это даст вам время обработать другие раны, без риска , что боец погибнет от кровопотери у вас «на руках». 3) Обработать раны, ИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРАВИЛЬНЫЕ БИНТЫ, иначе может случится, что обработав раны они начнут постоянно открываться и процесс лечения затянется еще дольше. На основе опыта скажу, если вы правильно обработали рану, шанс что она откроется будет НАМНОГО! меньше. 4) Снять жгуты. Если не снять жгут, то сначала появится боль, а потом человек погибнет (не разу не сталкивался, чтобы кто-то погиб от жгута) . ЕСЛИ: Если вы медик после обработки всех ран используем хирургический набор или аптечку (для использования аптечки нужно находится в мед транспорте или в медицинском здании), аптечка излечивает до состояния: МАМА, МАМА Я РОДИЛСЯ, то есть восстанавливает кровь полностью и убирает все ранения и их последствия, хирургический набор (его можно использовать где угодно) ТОЛЬКО зашивает раны (заново открыться они не смогут). Аптечку и хирургический набор можно использовать, только тогда когда пациент стабилизирован (обработаны все раны). Только медик видит числовые показатели пульса и давления, остальные видят надписи, типа: Пульс слабый, Пульс высокий, Пульс в норме и т.д. ВАЖНО! Хирургический набор и аптечку использовать нужно на торс! Если боец после вышеописанных действиях (исключая аптечку) не очнулся, то скорее всего у него: А) Мало крови (определяется надписью "БОЛЬШАЯ КРОВОПОТЕРЯ". Б) Остановилось сердце Если у него мало крови, ищем медика, если вы сами медик (но нет аптечки), вливаем кровь. Кровь усваивается не сразу, нужно подождать. Если у него остановилось сердце, то срочно вводим адреналин. И начинаем делать СЛР (сердечно-легочная реанимация), шанс срабатывания СЛР 40%. То есть может потребоваться применить СЛР несколько раз подряд. Советы\Доп. информация: - В человеке 7 литров крови. При потере >70% человек умирает. - Скорость перевязывания одинакова для всех, будь ты медиком или обычным пехотинцем. - Медицинский транспорт или здание определяется Армой 3 по классам, так же картодел может вручную сделать нужный ему дом или транспорт медицинским. - Настройте под себя GUI ACE3. - Рекомендую ознакомится с качественным, но устаревшим видео про медицину ACE3. Огромное спасибо @Exorcist и @Kato за помощь. Спасибо @Octopus за предоставленные скриншоты! -
3 балла@ToxaSM сломанные слоты не связаны с посадками в технику, а связаны с вылетом человек и дальнейшей обработкой JIP спектатором HIA3, который используется на играх.
-
2 баллаДоСторона 1: KND GHOST RSG BE | Сторона 2: FOX 5thPK A+ MOR В пятницу 11.05.2018 играем: 1. Tres Valles FIA — SLA [Остров — Sahrani] Сторона 1 в атаке 2. Extinct flame US Army — ТА + ССО РФ [Остров — Takistan] Сторона 1 в обороне 3. По количеству игроков Игровой администратор — [RSG]Dgors В субботу 12.05.2018 играем: 1. FOB Almira US Army — ВС РФ [Остров — Altis] Сторона 1 в обороне 2. Выбор lite US Army — ВС РФ [Остров — Chernarus] Сторона 1 в атаке 3. По количеству игроков Игровой администратор — RavingRobot Командование: Внимание! Миссии могут быть обновлены в течение недели! Следите за темами! Техническая информация для подключения:
-
2 баллаУказывать с дивана другим - это слишком стереотипно, Тоха. Жалко тебя, конечно. Ты побереги себя, на даче поживи, а деятельная часть сообщества повпахивает. Командир KND только что отправил десант специалистов в администрацию. Если генералиссимус одобрит, то они займутся наведением порядка в этой области. Не обещаю, правда, что это понравится лично тебе
-
1 балл
-
1 балл
Weekly Open Games 11.05.2018 - 12.05.2018
xaec отреагировал GonzoPunkass за комментарий события
До
@Arcued, как тебе выбор сторон на миссиях в этот раз? -
1 балл@crabe, у нашего отряда нет специалистов в такой области, как разработка кода под АРМУ, у нас есть только картоделы. Мы всегда готовы и рады поучаствовать в обсуждении, тестировании и прочем, что улучшит ситуацию на играх, но почему-то такого рода событий не происходит, а просходит то, что говорят, что это тестирвалось и все было норм, а на играх мы видим то, что видим. Это печально. Тесты будут, придем, потестирем с наибольшим пристрастием. Ждем, надеемся и любим.
-
1 баллТак гибнет или не гибнет? Зачем спорить с тем, что сам написал?) Ты оставь что то одно. Определись.
-
1 баллНачнем с того, что наличие миссий явно не может никак влиять на вектор развития проекта. Вектор развития проекта закладывает администрация проекта путем разработки и развития методической составляющей, нормативной документации; составления и выполнения четких и последовательных действий в соответствии с запросами сообщества, а так же опираясь на опыт смежных проектов. Исходя из таблицы с миссиями, можно узнать, что всего на проекте 56 2х миссий, 17 из которых не попадают под новые требования, одна из которых в архиве, еще одна по моим данным не планируется более к отыгрышу. Однако требования не распространяются на уже утвержденные миссии. Все миссии, прошедшие первоначальный допуск, могут отыгрываться как в том состоянии, в котором они находятся сейчас, так и в видоизменном на усмотрение картодела. Убедительная просьба не подменять понятия и не рассказывать мне про неоднозначное мнение ВСЕГО комьюнити. Я надеюсь, в своих суждениях отряд FRWL в лице ZAMPOLIT не исходил из статистики оценок (23 проголосовавших) под постом с новыми требованиями, ибо в противном случае, заявление про ВСЕ комьюнити выглядит как минимум неубедительно. Администрация старается отслеживать тенденции и веяния на проекте, а тенденции следующие: Для полноценного отыгрыша так называемых "Combied Arms" (c), требуется достаточное количество участников на проекте, которых явно не хватает. Учитывая статистику посещения игр (http://wog3.info/games/statistic/) можно в целом сказать, что среднее кол-во игроков на вторых миссиях варьируется где то в пределах от 165 до 170 игроков, что явно мало для достаточно перегруженных техникой миссий. Так же мы учитываем, что стабильно происходит просадка по кол-ву игроков на 2х миссиях, по сравнению с первыми. Администрация позиционирует проект как место, где те самые "Combied Arms" должны являть собой операции, где взаимодействие пехоты и тяжелой техники будут взаимодополнять друг друга, а не перерастать в гнобление пехоты всеми имеющимися средствами. Хотелось бы отметить, что множество миссий как раз таки и представляют собой накидывание всей существующей техники, учитывая опыт деятельности отдела по допуску миссий, но проверяющие даже при таком раскладе не рассказывают уважаемым картоделам о том, что это скотское отношение как к самому процессу создания миссий, так и к самим проверяющим. Мы не планируем пересматривать объявленные требования, ровно как и отменять их. Однако мы рассмотрим предложение о голосовании обычных игроков, но не в разрезе их видения утвержденных требований, а в разрезе их пожеланий в плане устройства вторых миссий.
-
1 балл@Setris ну гайд я писал опираясь на опыт на играх, это был бы не гайд если бы я просто перевел описание медицины с сайта эйс. В Эйс атропин понижает пульс. Все. На этом его полномочия , все....
-
1 баллКоличество слотов на миссиях не должно превышать 196.
-
1 баллФлуд почистил. @krech Для адекватной работы отдела по допуску миссий. Ранее требования не были закреплены письменно, но соблюдались устно. Теперь же, для особо страждущих, есть возможность ознакомиться с требованиями воочию. По факту, почти ничего не изменилось.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл@freewood я конечно , прошу прощения, но он(тот кто тебя вырубил) сделал все правильно. Хорошо что он тебя вообще не убил. Ты стрелял по его соотряднику , какое КВ или ДВ , там секунды решают . Вот он и принял решение тебя вырубить. Ты проглядел как к ёлке подошёл свой, а метка на карте на него присутствовала? Может быть там стояла метка на своего?
-
0 балловПредлагаю прибанить краба. И все само наладится!
-
0 баллов
South Zagoria
MusicBreaker отреагировал KOHCTPYKTOP за сообщение в теме
#вигру Только старая ЧР будет в сборке тыкаться, как собаке пятая нога. Придется миски оттуда сюда переделывать. -
-1 балл@Vincen, если в кратце, то я вел огонь по пеху противника (он был под елкой), в итоге его убили и полезли лутать, момент когда туда поползли лутаться я проглядел и продолжил туда вести огонь, т.к. там было шевеление, а форму из-за елки не разглядеть. Вместо того что бы связаться со мной по кв, дв или голосом, соотрядник лутальщика просто отправил меня в бессознанку, вполне осознанно и целеноправленно. Поскольку пункта правил такого нет, то на персоналии не считаю нужным переходить, но в дальнейшем хотелось бы такую неадекватность наказывать через трибунал.
-
-1 балл@CTPEJIKuH это официальная позиция администрации или попытка навязать дискуссию?
-
-1 баллВнимание картоделам. Представлены и закреплены официальные требования по кол-ву техники на первых и вторых миссиях. Требования распространяются на все миссии, которые еще не получали первоначального допуска. @Sandy @Kato @Otto @CTPEJIKuH @Exorcist @Gravelandmp3 @Ocelot @Bon Jonson @DenusKO @Stelzz @Zwierdik @Aus @Gollob @MADBUG @Shinral @FatCat @MIPOTBOPEC @TPEMOP @RESISTANCE @StDIABLO @Alpha @arhond @Sharif @KOHCTPYKTOP @Barsik @Distrak @Makarin @Merans @MusicBreaker @OlegAckbar @Omlet @REDHAMMER @Dudley
-
-1 балл@Vincen С днём победы P.S. та простыня что ты накатал противоречит сама себе в некоторых моментах. Предложение сделать так же разграничение между 1-й и 3-й миссией, а то иногда тоже возникают вопросы, при необходимости могу навести примеры. Сообщение будет стёрто администрацией через 3.. 2.. 1...
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.
До