Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.07.2017 во всех областях
-
10 балловOne more by [MOR] Palasaur
-
5 баллов
-
5 баллов
-
4 балла
-
4 балла
-
3 балла
-
2 балла
-
2 баллаНе знаю, наверное, меня. Как раз с запада и зашли в зону как домой. У меня еще очень не вовремя вылетела Арма, бот встал во весь рост и убили, пока перезаходил. Хотя команду стягиваться всем силам в зону успел дать. Два танка потеряли очень глупо и обидно. Добро пожаловать обратно в РО.
-
1 баллНазвание: mwog_dva_tanka_prosili_2_117 Добавил: [CU] Zwierdik Категория: mWOG Остров: Бекетов Кол-во участников: 117 Время на миссию: 100 Погодные условия: Утро, пасмурно, дождь Режим: Атака/Оборона Общая ситуация: После объявления независимости от РФ Бекетовской Республики, в нее спешно вводятся войска. В столицу новой республики въезжает колонна бронетехники, надеясь на быстрый захват города, но что-то пошло не так... Сторона атаки: Сепаратисты Условия победы: Уничтожить 4 из 5 техник и захватить зону Техника: Уаз x 2 Уаз с агс x 2 Брифинг: Русские попытались нахватом отобрать у нас независимость, но мы не так просты. Колонна бронетехники попала в нашу засаду и ждет подкреплений. Нужно добить остатки колонны. 1. Уничтожить 4 из 5 обездвиженных техник на месте засады. 2. Захватить укрепления По всему городу разбросаны наши отряды, но они не имеют пт-средств. Необходимо залутать схроны и уничтожить кафиров. Танки противника выведены из строя. Cторона обороны: ВС РФ Условия победы: Защитить хотя бы 2 из 5 техник и защитить зону Техника: БМП-1 x 2 Газ-66 x 1 Т-72 x 2 БТР-70 x 3 Газ-66 ремонтный x 2 Брифинг: Из-за штаба самодура, наша колонна бронетехники попала в засаду. Необходимо защитить технику до прихода подкреплений. 1. Защитить хотя бы 2 из 5 обездвиженных техник на месте засады. 2. Защитить укрепления. Условности: Т-72 и БТР-70 являются тригерной техникой и обездвижены. Последняя версия
-
1 балл
-
1 балл@StDIABLO т.к. миссия рассчитана на 2ую, увеличь кол-во слотов до 190 Все объекты, которые ты ставишь, должны стоять ровно горизонтально, особенно это касается зданий, бункеров и радары. Проверь все объекты Антуражные объекты в бункере с ПВО стоят криво, скорее всего случайно подвинул бункер Почему у сторон ванильные заправщики? Что не так с РХСными? Исправь порядок отображение всех слотов в лобби, особенно у Синих Инженерам синих не приписаны машины Зачем нужен килл триггер? Вертолеты перезаряжать нечем, чинить все равно придется где сядут. Тем более этот триггер можно объехать за краем карты, т.к. это не запрещено условностями... Зачем бананы в технике? Удалить Зачем скриптами отключать теплак в технике, если эта функция реализована в ВМТ? По правилам это запрещено Ми-24 придется менять, т.к. пушка у стрелка не рабочая Я правильно понял, всё ПВО у обороны - это 2 бредли и 3 ПЗРК с 3 рекатами? Если так, то это очень мало на 3 боевых вертолета Укажи где нить, что самолеты НАТО для антуража, или вообще их удали Пока все, исправь то что есть.
-
1 балл
Ставки сделаны
MusicBreaker отреагировал Exorcist за сообщение в теме
@MusicBreaker Время фризтайма увеличить до стандартных 5 минут 150 сек для захвата зоны - имхо, многовато, когда таких 4 шт надо захватить Классы юнитов должны соответствовать их названию и sqf'у. У юнита с классом снайпер выдается мед. снаряжение, и таких юнитов много. Исправляй. Или используй Воговские сборки (самый просто вариант для тебя и для меня, а то проверять каждый слот долго и муторно) Обязательно надо проверять, влезает ли пехота в приписанную им технику. У синих не влезают А2-6 Если выдаешь ДВ рацию через SQF, то нужно выключить автоматическую выдачу ДВ, в ините надо добавить wog3_no_auto_long_range_radio = true; Через SQF не надо выдавать определенную рацию. Поменяй просто на _this linkItem 'ItemRadio' У снайперов с DMR мало магазинов Тоже самое у пулеметчков, 2 коробки - мало. Да и вообще, проверь всех своих юнитов на предмет кол-ва патронов. Если подписываешь слоты, желательно указывать номер слота У тебя СпН на БМП-2? Переименуй на мотострелков Пока хватит, исправь то что есть. -
1 баллА ведь я ещё на брифинге намекал на то, что Тру обезумел.
-
1 балл
mWOG Два танка просили 2 117
Zwierdik отреагировал MusicBreaker за сообщение в теме
Условия победы, по-моему, сломаны слегка. -
1 балл
Обсуждение прошедших игр
CptSmollett отреагировал SamurBenis за сообщение в теме
Собственно вид изнутри. Так же хочу увидеть видео из 200го если у кого есть. -
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНик командира отряда; [COBALT] Angry Ник заместителя командира отряда; [COBALT] Azazel Полный список состава отряда; [COBALT] Tamerlan [COBALT] Skillvarion [COBALT] Purgen [COBALT] Viking [COBALT] Zinger [COBALT] Amid [COBALT] Denchik [COBALT] Jesus [COBALT] Buefar [COBALT] LLIyPuK Запас: [COBALT] Psych [COBALT] Rover Перечислите проекты, которые посещает ваш отряд; Red Bear TvT/WOG3
-
1 баллДоброго времени суток! После выхода в свет обновления Apex (11.07.16), BIS'ы полностью отказались от старого 2D редактора в пользу нового 3D EDEN. Как вы уже все наверно знаете, после создания миссии ее предпочтительно забинарить, что позволяет снизить ее объем в некоторых случаях аж в 2 раза. Однако вы можете столкнуться с такой проблемой, как обновление нашей сборки, что не позволит открыть вам вашу миссию в редакторе, т.к. в ней будут присутствовать отсутствующие моды. Возникает целесообразный вопрос: "Что делать?" Ответов на этот вопрос думаю существует много. Я же опишу лишь один способ быстрого разбинаривания mission.sqm для дальнейшей его правки. Шаг 1. Откройте Проводник. На верхней панели нажмите закладку Вид - Параметры. В открывшемся окне снова выберите закладку Вид и в списке найдите и снимите галочку с пункта "Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов" Шаг 2. Откройте Steam - Библиотека - Инструменты и выберите на установку Arma 3 Tools: Шаг 3. Распакуйте вашу_миссию.pbo, если она не распакована, либо перейдите в папку миссии. В этой папке, переименуйте mission.sqm в mission.sqm.bin: Шаг 4. Убедитесь, что Arma 3 Tools установлен. Двойной клик на mission.sqm.bin. У вас откроется окно выбора программы, нажмите "Дополнительно" - "Найти другое приложение на этом компьютере". Теперь в окне проводника пройдите в папку, куда был установлен Arma 3 Tools\СfgConvert и выберите BINToCPP.bat Шаг 5. Вам осталось лишь переименовать mission.sqm.cpp в mission.sqm и поправить в нем список аддонов. Обращаю ваше внимание на то, что теперь вам не нужно каждый раз выбирать программу для разбинаривания. Достаточно будет лишь поменять название файла, добавив к нему .bin и нажать два раза ЛКМ. Файл автоматически разбинарится. Всем добра P.S. Существуют и альтернативные способы, например, использование утилит от MikeAero Уведомление на картоделов: @Barsik @Gollob @Bronenosec @MADBUG @Otto @DenusKO @Ocelot @Zwierdik @GLEB @Sandy @CTPEJIKuH @Aus @Shinral
-
1 баллhttps://www.youtube.com/watch?t=141&v=3s-janXJrjM
-
1 баллНарезочка с разных проектов, в том числе и "WOG3" https://www.youtube.com/watch?v=i0Y6vCYnBk0
-
1 баллhttp://www.youtube.com/watch?v=km-O3jlvsSo
-
-1 балл
-
-2 баллаПосле моего ухода отряд очень сильно просел по скиллу ,сейчас тяжелые времена для ББ ,не судите их строго :)