Jump to content

swatSTEAM

Users
  • Content Count

    472
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

swatSTEAM last won the day on January 19

swatSTEAM had the most liked content!

About swatSTEAM

  • Rank
    Технический отдел
  • Birthday March 15

Information

  • Gender
    Не определился

Recent Profile Visitors

4,397 profile views
  1. swatSTEAM

    Активные метки

    Ты пытаешься автоматизировать важную часть геймплея, которая приносит уникальный опыт, ради него люди приходят на игры, пусть он и может казаться немного душным. Тут тонкая грань, вот пару примеров для её понимания: * Заставлять диктовать "по улитке 9" по ДВ для передачи координат -- это плохой однообразный геймплей, не несущий ничего, кроме духоты. В такой геймплей как раз пусть скрипты и играют, уникального опыта от его упрощения почти не теряешь. Здесь метки в текущей реализации это хорошее решение, пусть даже оно и понижает градус реализма. * situation awareness, мониторинг статуса тиммейтов, поддержка и передача оперативной информацией внутри отделения -- это уникальный геймплей, который располагает игроков к взаимодействию и командной работе. И иногда требует скила. А кого-то может даже мотивировать думать как максимизировать эффективность отряда. Такой геймплей лучше расширять и максимально свободно подавать игрокам, а не тупо упрощать скриптами.
  2. А что, если щелчки в голове?
  3. Если казуальность обратно пропорционально зависит от количества разорванных пердаков в конце миски, то ВОГ, определённо, самый антиказуальный проект.
  4. @RavingRobot, а вот для А3, я слышал, есть аддон, который на брифинге форму противника в показывает :3
  5. Нужна идея, как идентифицировать слот игрока по его объекту. То есть придумать переменную, которая будет уникальна и постоянна для слота. namespace объекта не подходит -- даже если он глобальный, то он часто слетает.
  6. Сегодня встретили талиба, которому даже фугас нипочем. Судя по стате, это был @Trouble. Ник подходящий, да. Btw, тут пулемёт не ломается. (На самом деле ломается, но вы поняли).
  7. swatSTEAM

    MWOG A3 "FIRST GAME"

    Насколько бы плохо я не думал о разрабах CBA, хоткей сам сбиться не может. Он просто не работает, за что спасибо ACE. Забавно, ничего не меняется. За 7 лет существования они даже тестить не научились. А происходит это просто потому, что их хендлер перехватывается дефолтной перезарядкой.
  8. swatSTEAM

    MWOG A3 "FIRST GAME"

    @MADBUG, shift+R тоже не работало
  9. swatSTEAM

    MWOG A3 "FIRST GAME"

    А давно осечка не правится перезарядкой и передёргиванием затвора? Ну, хотя бы хинт, ибо это совсем аутизм какой-то.
  10. swatSTEAM

    MWOG A3 "FIRST GAME"

    А как я должен был об этом узнать?
  11. swatSTEAM

    MWOG A3 "FIRST GAME"

    Вот в этом видео всё, что я думаю об A3 и этой сборке.
  12. swatSTEAM

    Переезд форума

      Не называй тут сроков никогда! Шокстер, помню, очень любил говорить про 100% переход на A3 в "следующем" (2014) году.     Не слушайте его, Вожик был на бесплатном движке (livestreet). Он себе бабло заберёт.
  13. С Днем Рождения, swatSTEAM!

  14. swatSTEAM

    Обновление площадок WOG

    [b][member=CTPEJIKuH][/b], оптимальный размер худа -- нормальный. Наверное, поэтому он нормальным и называется...     Не понял претензии.   Если мододелы криво пишут конфиги, позволяющие идентифицировать модель, то это тоже не ко мне.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.