Jump to content
Sign in to follow this  
JackReign

Северный ветер

Recommended Posts

Северный ветер


Громадянська війна на Україні набирає обертів. Після невдалої спроби блокувати сили ЛНР і ДНР в Луганську і Донецьку і спроби прориву до Амвросіївці, українська армія вирішила закріпитися на вже відвойованих позиціях недалеко від Іловайська. Поки Генеральний штаб ЗСУ в авральному темпі намагається вирішити кризу командування, сили ДНР планують вибити противника з укріпленого району.


Техника сторон:
Силы Донецкой народной республики:
Т-72Б3 - 3 ед.
БМП-2Д - 2 ед. (ПТУР - 2 ед.)
БТР-70 - 2 ед.
Урал-4320 (ЗУ-23-2) - 1 ед.
ГАЗ-3937 (Водник) - 1 ед.
УАЗ-3151 - 1 ед.
ГАЗ-66 - 1 ед.
Урал-4320 - 2 ед.
ЗиЛ-131 - 1 ед.

Вооруженные силы Украины:
Т-72Б - 2 ед.
БМП-2 (обр. 1986 г.)
БТР-80 - 2 ед.
2С1 (Гвоздика) - 1 ед.
Ми-24В - 1 ед.
УАЗ-3151 - 4 ед.
Камаз - 1 ед.
ПТУР "Метис" - 2 ед.

 


  • Добавил
  • Добавлено
    15.10.2019
  • Категория
    WOG
  • Количество участников
    160
  • Год
    2014
  • Время на миссию
    120
  • Погодные условия
    Утро, солнечно
  • Условие победы атаки
    Захват четырех зон
  • Техника атаки
    Т-72Б3 - 3 ед.
    БМП-2Д - 2 ед. (ПТУР - 2 ед.)
    БТР-70 - 2 ед.
    Урал-4320 (ЗУ-23-2) - 1 ед.
    ГАЗ-3937 (Водник) - 1 ед.
    УАЗ-3151 - 1 ед.
    ГАЗ-66 - 1 ед.
    Урал-4320 - 2 ед.
    ЗиЛ-131 - 1 ед.
  • Условие победы защиты
    Удержание хотя бы одной зоны
  • Техника защиты
    Т-72Б - 2 ед.
    БМП-2 (обр. 1986 г.)
    БТР-80 - 2 ед.
    2С1 (Гвоздика) - 1 ед.
    Ми-24В - 1 ед.
    УАЗ-3151 - 4 ед.
    Камаз - 1 ед.
    ПТУР "Метис" - 2 ед.
  • Особенности миссии
  • Тип
    WOG
  • Остров
    Черноруссия
  • Режим
    Захват/оборона
  • Сторона WEST
    -
  • Сторона EAST
    ДНР
  • Сторона RESISTANSE
    ВСУ
  • Сторона атаки
    East
  • Сторона обороны
    Resistance
  • Тепловизор
    Выключен / OFF

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Когда единственной особенностью миссии является желание кого то подорвать, рекомендуется принять таблетки от картодельской импотенции. 

Ну серьезно, очередная фигня на черноруси. Коих играно 100тыщ раз

P.S. год не тот указан. Или это альтернативная реальность?

Edited by Tvorogok

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Tvorogok сказал:

Когда единственной особенностью миссии является желание кого то подорвать, рекомендуется принять таблетки от картодельской импотенции. 

Ну серьезно, очередная фигня на черноруси. Коих играно 100тыщ раз

Все ради хайпа! Разве чужая боль, боль участников проекта остановит такой картодельчиский ум? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@enjo я, конечно, резко осуждаю любое творчество Джека, но мисски про Чечню то играются и особого осуждения не имеют, хотя для населения РФ являются эти войны не самой приятной темой, пацанам 18 летним там точно головы резали, на драмбасе не факт. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

А почему ЧиЧенькиский конфликт не задевает чувства некоторых людей, а Драм'н'басский задевает?
Надо выжидать 10-15 лет для того, чтобы чувства игроков перестали вдруг в какой-то момент времени задеваться и они спокойно могли играть?
Выше очень верно @neVALYAshka написал про головы

(меня кстати задевает что КСАТовцы отрезают головы FIAшным бомжам, требую обсудить данный вопрос)

Edited by HaskiLove

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, HaskiLove сказал:

А почему ЧиЧенькиский конфликт не задевает чувства некоторых людей, а Драм'н'басский задевает?
Надо выжидать 10-15 лет для того, чтобы чувства игроков перестали вдруг в какой-то момент времени задеваться и они спокойно могли играть?
Выше очень верно @neVALYAshka написал про головы

(меня кстати задевает что КСАТовцы отрезают головы FIAшным бомжам, требую обсудить данный вопрос)

Это вопрос к каждому участнику нашего проекта. 

 Я настаиваю на том, что реальная боль реальных людей, наших с вами товарищей, соотрядников, намного важнее любой игры. ВОГ - это люди, комьюнити, атмосфера. Ее не будет, если мы перестанем быть людьми. Перестанем сострадать, сопереживать. По этому, ради мира и покоя наших сопроектников готов отказаться от упоминаний любых реальных конфликтов в миссиях. Я лучше почитаю ЛОР от картодела на брифинге, чем по свински отнесусь к товарищу. Пусть "ЮАР захватывает Вашингтон". От этого миссия не станет хуже. Самые интересные миссии на проекте не имеют ничего общего с реальностью. Расман, Блицкриг, Система ПРО. И вспомните хоть одну миссию с реальным конфликтом которая была бы так популярна. 

 Хорошей миссию делает не привязка к реальному конфликту, а задумка и талант картоделов. Нынешнее упоминание конфликта на Донбассе выглядит как желание хайпонуть в процессе которого еще и оскорбить участников сообщества. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@TRUE Очень и очень субъективное мнение. К сожалению или к счастью. Для кого-то, несомненно, так и есть. Но для другой части привязка к реальным историческим событиям добавляет атмосферы, за которой люди и приходят играть в подобные Арме игры

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, HaskiLove сказал:

@enjo т.е, исходя из твоих слов, через 5-7 лет ты все это забудешь и будешь вспоминать с ностальгией этакой, позволяющей отыгрывать подобное?

Исходя из моих знаний, которые побольше твоих, как я вижу. Я знаю как мой мозг будет реагировать через время на происходящее.

Самая элементарная метафора, надеюсь дойдет:
В детстве все били колени, резались и т.д., порезался, болит, мама фигарит зеленкой, болит еще больше, и больно капец, сейчас ты даже не вспоминаешь это....

Расстался ты с любимой бабищей, может любимым типком (толерантность типо не знаю твои предпочтения) тебе хреново, думаешь о ней(нем) первое время, проходит 5 лет, тебе похрену, где то тот человек и с кем (если ты конечно не писькострадалец)

Умер кто то близкий, бабуля, дедуля, мама, папа, брат, сейчас тебе хреново, через время ты отойдешь

ВСЕ СО ВРЕМЕНЕМ ЗАБЫВАЕТСЯ и ощущения уже не те, как в момент происходящего

как и то что тебя не касается воспринимается иначе, тебе же похрен, что где то упал самолет, где то убили человека, где то голод, землетрясение, цунами, пока твоей жопе хорошо и тепло, пофигу что у друга рак, или у друга мамы, а вот когда ты сам сталкиваешься с ситуацией, то ты будешь думать абсолютно иначе, и не нужно доказывать, что нет,  все одинаковые.

так вот и мне пофиг как то то ловит покемонов в церкви, но не пофиг на эту ситуацию, потому что это касается меня, я живу в этой стране и играю на ВОге, и много лет, потому что здесь большинство людей адекватные и клевые, подарили мне кучу эмоций, как и вам.

и да ... забавно как люди которые не попытались вникнуть в суть написанного, под постом где написано про смерть и тяжелые моменты для людей ставят ржачные смайлы.

Вы смотрите на нашу ситуацию со стороны, не зная всех тонкостей, нюансов. И как бы Вы "не понимали", Вы не чувствуете того, что чувствуем мы, не испытываете той боли, ненависти, обиды или любви, как мы, поэтому встать на наше место и трезво оценить ситуацию не можете.
Поэтому чужие проблемы всегда кажутся не такими слоеными как собственные. Вот даже как ты пишешь ЧиЧенькиский, Драм'н'басский, смешно, по молодежному, по сленгу...

И я понимаю, что нас меньшинство, поэтому и любопытно посмотреть, как администрация отнесется к данной теме, а то опять же 6-7 лет назад, сказали одно, а теперь выходит другое...

п.с. отвечать больше ниче не буду, можете не писать, просто в гугле почитайте про то как люди забывают все плохое и про привычки.

всем МИРа и отрывок из прекрасного фильма 12 (кому нужно тот поймет)
 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

DNR

Control air plug some unit have 2

Put in wehicles same color magazines and pkp tracert ammo for trucks

Wehicles must clear inventory

WMT point sync whit WMT cap

 

Why red tank,bmp,vodnik have inside init

this setVariable ["WMT_Side",east];

this setVariable ["tf_side","east"]; . Recommendation change number of ammunition.

 

 

 

equipment_infanterie\DNR\MG.sqf"; put 2 tracer and 2 standard mag

"equipment_infanterie\DNR\AMG.sqf";  same problem

"equipment_infanterie\DNR\PL.sqf"; put more mag  and tracert

"equipment_infanterie\DNR\RF.sqf"; change to standard weapon

"equipment_infanterie\SV\CG.sqf"; change to aksu

"equipment_infanterie\SV\MG.sqf"; put him tracert ammo

"equipment_infanterie\SV\AMG.sqf"; why heave optic assistant and put him tracert ammo

 

UN

Whatchtowe in wood don’t have disable simulation

don’t have space for medicine

vehicles don’t have radio tank and next

delete some object from camp for more fps.

"equipment_infanterie\UKR\PL.sqf"; put more tracert

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, Avarax сказал:

DNR

  • WMT point sync whit WMT cap
  • Why red tank,bmp,vodnik have inside init: this setVariable ["WMT_Side",east];, this setVariable ["tf_side","east"];

Поправлено.

45 минут назад, Avarax сказал:

DNR

  • Control air plug some unit have 2

Проблемы не нашел, если знаешь на ком конкретно поправлю.

50 минут назад, Avarax сказал:

DNR

  • Wehicles must clear inventory

За очистку инвентаря отвечает: equipment_vehicle/general/empty.sqf

52 минуты назад, Avarax сказал:

DNR

  • Put in wehicles same color magazines and pkp tracert ammo for trucks
  • equipment_infanterie\DNR\MG.sqf"; put 2 tracer and 2 standard mag
  • "equipment_infanterie\DNR\AMG.sqf";  same problem
  • "equipment_infanterie\DNR\PL.sqf"; put more mag  and tracert
  • "equipment_infanterie\DNR\RF.sqf"; change to standard weapon
  • "equipment_infanterie\SV\CG.sqf"; change to aksu
  • "equipment_infanterie\SV\MG.sqf"; put him tracert ammo
  • "equipment_infanterie\SV\AMG.sqf"; why heave optic assistant and put him tracert ammo

Не подлежит изменению. Выдача оружия и боеприпасов в таком виде и должна быть.

53 минуты назад, Avarax сказал:

UKR

  • Whatchtowe in wood don’t have disable simulation

При отключении симуляции есть риск, что на нее нельзя будет залезть.

57 минут назад, Avarax сказал:

UKR

  • don’t have space for medicine

У кого конкретно?

58 минут назад, Avarax сказал:

UKR

  • vehicles don’t have radio tank and next

Не совсем понял про что ты, если это по отсутствие ДВ в танке и далее, то ДВ на месте.

59 минут назад, Avarax сказал:

UKR

  • delete some object from camp for more fps.

У объектов которые теоретически жрут ФПС отключена симуляция, 

1 час назад, Avarax сказал:

UKR

  • "equipment_infanterie\UKR\PL.sqf"; put more tracert

Не подлежит изменению. Выдача оружия и боеприпасов в таком виде и должна быть.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.