Vincen 3,772 Report post Posted June 11, 2016 [member=DrSl1m], это такое в обычном метисе? Share this post Link to post Share on other sites
DrSl1m 431 Report post Posted June 12, 2016 [member=Vincen], конкретно класс именно тех "Метисов" (на счёт остальных не знаю): rhs_Metis_9k115_2_msv Использовались у обороны в первой миссии субботы Кровь Земли (RHS), именно там с этим столкнулся. Делаешь пуск и ракета летит не по перекрестию, а где-то еще выше. Грубо говоря, в паре сантиметров выше оптики. В таком случае они, можно сказать, бесполезны как ПТ средство. Share this post Link to post Share on other sites
Hemfast 170 Report post Posted June 12, 2016 товарищи, а можно ли как-нибудь вытащить вмт пресеты(дальность обзора и заглушка звука), в отдельную модификацию? дабы использовать её на всяких пабликах. Share this post Link to post Share on other sites
Rama 142 Report post Posted June 26, 2016 Интересный мод, который хотелось бы увидеть в сборке. 2 Hemfast and ZAMPOLIT reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Vobla 7 Report post Posted June 28, 2016 Как вы смотрите на "Enhanced Movement" ( https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=333310405&searchtext=Movement ) ? 4 GLEB, Van, Admiral and 1 other reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Hemfast 170 Report post Posted June 28, 2016 А как там взаимодействие со старинной и нагружЕным весом? А то как-то не очень хочется наблюдать гранатометчика с фул снарягой, который скачет как козлик по крышам 2 ovsyan and Rama reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Vincen 3,772 Report post Posted June 28, 2016 11 час назад, Vobla сказал: Как вы смотрите на "Enhanced Movement" ( https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=333310405&searchtext=Movement ) ? Рассматривалось. Вводить не собираемся. 1 1 Rama and 1eon reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
rezakpower 38 Report post Posted June 28, 2016 Товарищи, верните ту штуку, которой линии можно было на карте рисовать, зачем убрали? Теперь снова эта фигня на ctr+alt которая совершенно неудобна. 2 1 Admiral, ZAMPOLIT and genaDeus reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
DrSl1m 431 Report post Posted June 28, 2016 Это тебе к swatSTEAM. Если он интегрирует эту функцию в swt или адаптирует, тогда будет о чем говорить. Линии, конечно, штука удобная, но вместе с swt неудобно очень, а swt куда более ценным функционалом обладает. 2 rezakpower and Vincen reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
[KND] grfn 1,840 Report post Posted July 1, 2016 Особо не влияет на работу, но первые секунды смутило. Открываются левые и правые двери десантного отсека. Share this post Link to post Share on other sites
Sandy 533 Report post Posted July 10, 2016 Недавно добавленное в модуль WMT Main поле Disable Channels на данный момент не отключает каналы. Через внешний файл description.ext отключение работает. 1 Gravelandmp3 reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
terafrag 1,457 Report post Posted July 16, 2016 Предлагаю выпилить nlaw из сборки, в нем нет смысла, недофугас-недопт. При попадании в хемт либо темпест пехота никак не страдает, максимум изменение текстурки и сбитые колеса у техники. Какой смысл в такой трубе? Либо вернуть как было, либо сделать полноценный фугас как в аламуте, а лучше просто - нафиг. 1 Juba reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Lichrus 159 Report post Posted July 16, 2016 2 минуты назад, terafrag сказал: Предлагаю выпилить nlaw из сборки, в нем нет смысла, недофугас-недопт. При попадании в хемт либо темпест пехота никак не страдает, максимум изменение текстурки и сбитые колеса. Какой смысл в такой трубе? А из чего собственно стрелять Синим? Share this post Link to post Share on other sites
terafrag 1,457 Report post Posted July 16, 2016 Только что, Lichrus сказал: А из чего собственно стрелять Синим? Аламуты выдавать. Share this post Link to post Share on other sites
Sedokko 343 Report post Posted July 17, 2016 Хм, я конечно Нлав давно не тестил, ему баланс наверно с тех пор раз десять перепилии. Но когда последний раз заморачивался с тестами - на равной высоте стрелка и объекта эффективная дистанция была 500 м по мрапам, если стрелок ниже - 400. Если стрелок выше - 800. На играх в среднем нужно было 2 попадания на средней дистанции по бронетехнике. Аламут в этом плане действительно на много эффективнее и больнее бьёт по пехоте, но сталкивался с ситуациями, когда огонь без наведения был бы не эффективен, а наведение нивелировало преимущество вражеской техники. Это, разумеется, мои личные наблюдения. Share this post Link to post Share on other sites
Sandy 533 Report post Posted July 17, 2016 12 часа назад, terafrag сказал: Предлагаю выпилить nlaw из сборки, в нем нет смысла, недофугас-недопт. При попадании в хемт либо темпест пехота никак не страдает, максимум изменение текстурки и сбитые колеса у техники. Какой смысл в такой трубе? Либо вернуть как было, либо сделать полноценный фугас как в аламуте, а лучше просто - найух. Это проблема не ванильного PCML, а конкретно настроек урона в сборке ВОГа, т.к. на ванили мрапы лопаются как пузыри с одного попадания. Share this post Link to post Share on other sites
Vincen 3,772 Report post Posted July 17, 2016 41 минуту назад, Sandy сказал: Это проблема не ванильного PCML, а конкретно настроек урона в сборке ВОГа, т.к. на ванили мрапы лопаются как пузыри с одного попадания. Ну вот только не надо сказки рассказывать. Сначала сходи и проверь. Share this post Link to post Share on other sites
Sandy 533 Report post Posted July 17, 2016 39 минут назад, Vincen сказал: Ну вот только не надо сказки рассказывать. Сначала сходи и проверь. Проверял. На прошедших играх несколько раз сталкивались с ситуациями, когда попадание из PCML по Страйдеру и Ифриту не приносило ожидаемого результата. Максимум сбивались колеса. В ванильной игре эти МРАПы сразу взрываются. Share this post Link to post Share on other sites
Vincen 3,772 Report post Posted July 17, 2016 38 минут назад, Sandy сказал: Проверял. На прошедших играх несколько раз сталкивались с ситуациями, когда попадание из PCML по Страйдеру и Ифриту не приносило ожидаемого результата. Максимум сбивались колеса. В ванильной игре эти МРАПы сразу взрываются. Я тебе сказал, сходи и проверь, а не рассказывай непонятные басни про "сразу взрываются" Share this post Link to post Share on other sites
Kato 2,491 Report post Posted July 17, 2016 Вчера на последней миссии мы стреляли с 2 труб PCML. Единственное, что они не могут - догнать технику, которая летит на скорости. Попадает сзади и иногда выбивает колёса MRAP-ов. Когда же МРАП остановился рядом со мной, он взорвался с первой же ракеты. Share this post Link to post Share on other sites
Sedokko 343 Report post Posted July 17, 2016 1 час назад, Sandy сказал: Проверял. На прошедших играх несколько раз сталкивались с ситуациями, когда попадание из PCML по Страйдеру и Ифриту не приносило ожидаемого результата. Максимум сбивались колеса. В ванильной игре эти МРАПы сразу взрываются. Не замечал между сборкой вога и ванилью разницы. Как писал выше - PCML сильно зависит от перепада высот между стрелком и целью, может разница в этом и была? Share this post Link to post Share on other sites
Juba 50 Report post Posted July 17, 2016 на дистанции от 100 до 300 метров (до 300 точно) на равном уровне стрелка и цели маршал взрывается полностью после 2-ух попаданий PCML, два раза доказано на играх. Но также замечу, что при попадании в камаз на 150 метрах, учитывая что я (стрелок) был немного выше камаза, при попадании камазу и пехоте внутри ничего не стало, максимум покоцало hull камазу и может быть колеса. Также при попадании в хемт на дистанции около 100 метров без разницы в высотах хемту не случается ничего. Эти данные основываю только на опыте игр ВОГа, специально отдельно сборку не тестил. Конечно удобство наведения очень облегчает стрельбу по движущимся целям, но только при условии того, что они уничтожаются. Share this post Link to post Share on other sites
[BE] OlegAckbar 710 Report post Posted July 22, 2016 Изменение дальности прорисовки в WMT изменяет только дальной прорисовки ландшафта, не изменяя дальность прорисовки объектов, если до этого дальность прорисовки объектов в стандартных настройках армы была ниже настроек дальности в WMT. Очень напрягает, приходится исправлять путём использования бага при стандартных настройках, когда при переключении на другую вкладку и обратно становятся доступны цифры дальности прорисовки. Share this post Link to post Share on other sites
[KND] Liquid 1,089 Report post Posted July 22, 2016 Добавить отключение пункта вражеской техники в расширенном брифинге WMT реально? Share this post Link to post Share on other sites
[FRWL] MADBUG 327 Report post Posted July 22, 2016 @Liquid А в чем смысл? Вражескую технику можно будет посмотреть на форуме или после первого отыгрыша она уже будет известна. Share this post Link to post Share on other sites