Jump to content
Muncat

Обсуждение аддонов в составе сборки

Recommended Posts

[member=Vincen], конкретно класс именно тех "Метисов" (на счёт остальных не знаю):

rhs_Metis_9k115_2_msv 

Использовались у обороны в первой миссии субботы Кровь Земли (RHS), именно там с этим столкнулся. Делаешь пуск и ракета летит не по перекрестию, а где-то еще выше. Грубо говоря, в паре сантиметров выше оптики. В таком случае они, можно сказать, бесполезны как ПТ средство.

Share this post


Link to post
Share on other sites

товарищи, а можно ли как-нибудь вытащить вмт пресеты(дальность обзора и заглушка звука), в отдельную модификацию? дабы использовать её на всяких пабликах.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А как там взаимодействие со старинной и нагружЕным весом? А то как-то не очень хочется наблюдать гранатометчика с фул снарягой, который скачет как козлик по крышам

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это тебе к swatSTEAM. Если он интегрирует эту функцию в swt или адаптирует, тогда будет о чем говорить. Линии, конечно, штука удобная, но вместе с swt неудобно очень, а swt куда более ценным функционалом обладает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Недавно добавленное в модуль WMT Main поле Disable Channels на данный момент не отключает каналы.

Через внешний файл description.ext отключение работает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлагаю выпилить nlaw из сборки, в нем нет смысла, недофугас-недопт. При попадании в хемт либо темпест пехота никак не страдает, максимум изменение текстурки и сбитые колеса у техники. Какой смысл в такой трубе? Либо вернуть как было, либо сделать полноценный фугас как в аламуте, а лучше просто - нафиг.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, terafrag сказал:

Предлагаю выпилить nlaw из сборки, в нем нет смысла, недофугас-недопт. При попадании в хемт либо темпест пехота никак не страдает, максимум изменение текстурки и сбитые колеса. Какой смысл в такой трубе?

А из чего собственно стрелять Синим?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хм, я конечно Нлав давно не тестил, ему баланс наверно с тех пор раз десять перепилии. Но когда последний раз заморачивался с тестами - на равной высоте стрелка и объекта эффективная дистанция была 500 м по мрапам, если стрелок ниже - 400. Если стрелок выше - 800. На играх в среднем нужно было 2 попадания на средней дистанции по бронетехнике. Аламут в этом плане действительно на много эффективнее и больнее бьёт по пехоте, но сталкивался с ситуациями, когда огонь без наведения был бы не эффективен, а наведение нивелировало преимущество вражеской техники. Это, разумеется, мои личные наблюдения. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часа назад, terafrag сказал:

Предлагаю выпилить nlaw из сборки, в нем нет смысла, недофугас-недопт. При попадании в хемт либо темпест пехота никак не страдает, максимум изменение текстурки и сбитые колеса у техники. Какой смысл в такой трубе? Либо вернуть как было, либо сделать полноценный фугас как в аламуте, а лучше просто - найух.

Это проблема не ванильного PCML, а конкретно настроек урона в сборке ВОГа, т.к. на ванили мрапы лопаются как пузыри с одного попадания.

Share this post


Link to post
Share on other sites
41 минуту назад, Sandy сказал:

Это проблема не ванильного PCML, а конкретно настроек урона в сборке ВОГа, т.к. на ванили мрапы лопаются как пузыри с одного попадания.

Ну вот только не надо сказки рассказывать. Сначала сходи и проверь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
39 минут назад, Vincen сказал:

Ну вот только не надо сказки рассказывать. Сначала сходи и проверь.

Проверял. На прошедших играх несколько раз сталкивались с ситуациями, когда попадание из PCML по Страйдеру и Ифриту не приносило ожидаемого результата. Максимум сбивались колеса. В ванильной игре эти МРАПы сразу взрываются.

Share this post


Link to post
Share on other sites
38 минут назад, Sandy сказал:

Проверял. На прошедших играх несколько раз сталкивались с ситуациями, когда попадание из PCML по Страйдеру и Ифриту не приносило ожидаемого результата. Максимум сбивались колеса. В ванильной игре эти МРАПы сразу взрываются.

Я тебе сказал, сходи и проверь, а не рассказывай непонятные басни про "сразу взрываются"

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вчера на последней миссии мы стреляли с 2 труб PCML. Единственное, что они не могут - догнать технику, которая летит на скорости. Попадает сзади и иногда выбивает колёса MRAP-ов. Когда же МРАП остановился рядом со мной, он взорвался с первой же ракеты.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Sandy сказал:

Проверял. На прошедших играх несколько раз сталкивались с ситуациями, когда попадание из PCML по Страйдеру и Ифриту не приносило ожидаемого результата. Максимум сбивались колеса. В ванильной игре эти МРАПы сразу взрываются.

Не замечал между сборкой вога и ванилью разницы. Как писал выше - PCML сильно зависит от перепада высот между стрелком и целью, может разница в этом и была?

Share this post


Link to post
Share on other sites

на дистанции от 100 до 300 метров (до 300 точно) на равном уровне стрелка и цели маршал взрывается полностью после 2-ух попаданий PCML, два раза доказано на играх. Но также замечу, что при попадании в камаз на 150 метрах, учитывая что я (стрелок) был немного выше камаза, при попадании камазу и пехоте внутри ничего не стало, максимум покоцало hull камазу и может быть колеса. Также при попадании в хемт на дистанции около 100 метров без разницы в высотах хемту не случается ничего. Эти данные основываю только на опыте игр ВОГа, специально отдельно сборку не тестил. Конечно удобство наведения очень облегчает стрельбу по движущимся целям, но только при условии того, что они уничтожаются.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Изменение дальности прорисовки в WMT изменяет только дальной прорисовки ландшафта, не изменяя дальность прорисовки объектов, если до этого дальность прорисовки объектов в стандартных настройках армы была ниже настроек дальности в WMT. Очень напрягает, приходится исправлять путём использования бага при стандартных настройках, когда при переключении на другую вкладку и обратно становятся доступны цифры дальности прорисовки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.