Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.01.2022 во всех областях

  1. 5 баллов
    LEYDEN CTU

    Обсуждение прошедших игр

    перевод стерся и он остался на испанском, соси апельсин как я
  2. 3 балла
    Kypatop

    Обсуждение прошедших игр

    Блин, почитал какой РБ плохой и как у нас всё плохо там... ну главное что у вас все хорошо :D
  3. 3 балла
    Почему бы вам не помириться здесь, ублюдки-кыс?
  4. 2 балла
    Otto

    Cabar

    Просмотр файла Cabar Хайят Тахрир аш-Шам Форма: Техника: ____________________________ IDF Форма: Техника: ____________________________ Вводная: Добавил Otto Добавлено 13.01.2022 Категория WOG Количество участников 177 Год 2025 Время на миссию 120 Погодные условия 14:00, ясно Условие победы атаки Захват зоны Техника атаки Условие победы защиты Удержание зоны Техника обороны Особенности миссии Тип WOG Остров Литиум Режим Захват/оборона Сторона WEST IDF Сторона EAST HTS + Ополчение Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Выключен / OFF Дата допуска 01.01.1970 Используется Deformer Нет
  5. 2 балла
    Sharif

    Cabar

  6. 1 балл
    Mifril

    Cabar

    Взято на проверку.
  7. 1 балл
    Merans

    Обсуждение прошедших игр

    Появилось конструктивное предложение. Собираю донаты на создание великой миссии "Три деревни"!
  8. 1 балл
    LEYDEN CTU

    Обсуждение прошедших игр

    amigos, compañeros de emociones, solo una pequeña reflexion aqui mas alla de las cuestiones y los problemas que pueden haber (pasa hasta en las familias o amigos las peleas o discusiones) todo esto es parte de la vida.... aqui no es springfield y shelbyville, aqui somos una comunidad WOG que viene batallando hace años, los administradores pasan, los equipos pasan, los jugadores pasan , los gallinoskas pasan y sobre todo el TIEMPO PASA! este proyecto fue el sueño de unos pocos cuando lo crearon y hoy sigue vivo....el arma 2 murio y aqui estamos, arma 3 ya tiene para 8 años y aqui estamos! solo hago un pedido desde nigeria, aflojen un poco con los EGOS personales para TODOS, aqui nadie gana dinero jugando al a3, nadie recibe trofeos o medallas por los kills... tengan empatia por los que trabajan dentro del proyecto, por los jugadores tambien si solo nos miramos al espejo unicamente, nos llevan a que pasen estas cosas, la vida pasa muuuy rapido creanme tengamos un poco de empatia por el otro y sigamos manteniendo viva la llamarada de wog, eso es lo unico que importa y para mantener eso encendido debemos estar todos juntos a pesar de todo lo que pueda pasar si creen que estamos en la monotonia, bueno, organicemos mas eventos contra otros proyectos mas seguidos qye sigan fortaleciendo el mana aqui adentro, hagamos reuniones mas seguidas y hablemos de las cosas, ideas etc “Por la falta de un clavo fue que la herradura se perdió, por la falta de una herradura fue que el caballo se perdió, por la falta de un caballo fue que el caballero se perdió, por la falta de un caballero fue que la batalla se perdió, y así como la batalla fue que un reino se perdió, y todo porque fue un clavo el que faltó”. como decia jhon connor: somos la resistencia!
  9. 1 балл
    DAP

    Обсуждение прошедших игр

    Спорное утверждение
  10. 1 балл
    DAP

    Обсуждение прошедших игр

    Ох уж эти НКВДшники в кожанках! Ох уж эти тройственные стандарты!
  11. 1 балл
    DAP

    Обсуждение прошедших игр

    Это ты сконцентрируйся Сдались мне эти ваши баны на игровом сервере Я на нем даже не играю
  12. 1 балл
    DAP

    Обсуждение прошедших игр

    Эх... вот помню времена были на Тушино...
  13. 1 балл
    JackReign

    Обсуждение прошедших игр

    Конечно не вижу. Ведь вся правильная картинка выстраивается только если принять мнение человека покидающего Проект. Только его картинка полная, верная, и отражающая всю страшную суть действительности. И никак иначе.
  14. 1 балл
    Darth_Maul_x3

    Обсуждение прошедших игр

    вы оскорбили деда. Вам 2 бана. На всех армапроэктах.
  15. 1 балл
    Darth_Maul_x3

    Обсуждение прошедших игр

    с хера ли насрали?
  16. 1 балл
    Greka

    Обсуждение прошедших игр

    по тому что это не естественный процесс, когда на уход игроков влияет что-то кроме игрового процесса, тебе выше правильно написали, подрастешь поймешь.
  17. 1 балл
    MenMentos

    Обсуждение прошедших игр

    Такой ты крутой контркультурщик конечно, наверное лицо еще серьезное такое сделал
  18. 1 балл
    Heizy

    Обсуждение прошедших игр

    Ладно, вырастишь - поймёшь.
  19. 1 балл
    Zwierdik

    Обсуждение прошедших игр

    @TRUE Все попытки с общения с администрацией уже давно закончились. Думаешь кому-то хотелось просто взять с ничего уйти с проекта, на который убили несколько тысяч часов жизни? В итоге он послушал тех самых "Компетентных доброжелателей" и проект SG пополнился несколькими отрядами и рядом игроков из других отрядов. Те самые "Компетентные доброжелатели", которые шли в админки с целью побанить людей и как-то потешить своё эго. Все твои ивенты - это просто помойка вот честно. Зайти к картоделу в канал и сказать "Друг бери 5к и сделай миску: - это не организация ивента. Единственные ивенты, которые как-то объединяют проект - это ивенты против других проектов. На примере ивента с SG и RB это было видно, причем забаненные и "ушедшие" игроки и составляли немалую часть ударного кулака проекта на этих ивентах. Кто-то разрабатывал планы, кто-то ковырял миски и сборки с целью найти сильные и слабые стороны сборки, кто-то играл перед ивентом на соседних проектах, чтобы определить стиль и скилл соперника. Все это и привило к примеру разгрому RB. Но надо ли мне говорить, что те самые активные борцуны с "токсичным сообществом" даже не участвовали в чем-то кроме самих пострелушек? Я так же хочу напомнить, что когда @Kostize на ивенте потребовалась помощь - никто из борцунов с "токсичным сообществом" даже жопу не поднял (в публичном поле я этого не видел), но тут же пошли на помощь те самые токсики. Такого уже никогда не будет. Мб кто-то и забыл, но онлайн в 220 чел был на проекте из-за пандемии, и как только начали снимать ограничения онлайн стал падать до стабильных 180. Арма сейчас находится на последнем этапе жизни и народу просто нет откуда взяться, но даже если и что-то случится и какой-то другой проект к примеру распадется, то очень маловероятно, что игроки придут на нынешний вог. Теперь никому ненужный ответ на сообщения @sup Мало кто был против бана CU, но не на такие сроки и не таким крыса-способом. То что CU себе многое позволяли как и в игре, как и за рамками проекта - это и есть основная проблема администрации. Сначало @Kostize как бы он сейчас не крутил задом в УП А2 грит, что ничего CUшникам не разрешал (ситуация про оскорбления в личных каналах и стримах), потом 0 наказаний за ИМХО обман администрации на играх (ситуация со страйкером). Если бы на все эти нарушения был бы СВОЕВРЕМЕННЫЙ И ЧЕТКИЙ ответ, то никакой конфликтной и взрывоопасной ситуации не случилось бы и никто устраивал бы пермоментные срачи на всех уровнях чатиков. Лично я несколько раз поднимал тему, чтобы администрация ДАЛА нормальный ответ на действия CU, но как грится "Никто никому не должен". Первые недели после бана CU, если с них сняли пермач, то они вернулись бы на вог и спокойно продолжали играть (CU были одни из основных патриотов вога, пусть и с токсичным оттенком), но после всех срывов покровов и нормальным принятием их на другом проекте - шанс на их возврат равен 0 (хотя и ясно, что борцунам это и не нужно). Мой бан - это конечно квинтэссенция шизы. Да я сидел на испытательном сроке полгода после нарушения в сторону @Kostize в дискорде (Мои слова в итоге оказались правдивыми на долгосроке хе-хе-хе) и в течении полгода вел себя максимально адекватно и не токсично (ситуация с танком - это чисто игровой момент). За неделю до окончания моего испытательного срока в бурном брейншторме (не в моем) рождается идея сделать прикольную третью миску, с отсылками на игроков проекта и интересными геймплейными особенностями. В итоге несмотря на все дисклеймеры и "случайные" совпадения - мне прилетает бан даже не от "пострадавшего" лица, но давайте будем честны. Если бы миска была выложена через неделю после окончания испытательного срока, то что-то изменилось? Вы (админы) дали бы какой-то другой бан? Я смотря на большой бекграунд моей жизни на воге а2 считаю, что нет. Это была как минимум не первая и не вторая встреча, на которым как мне известно постоянно поднималась проблема некоторых админов в их не последовательных решениях и каких-то личных обидок на участников проекта, были видеозаписи, на которых некоторые из членов ИА прям кичились правом забанить ненавистных ими людей. Должен ли ИА даже В ШУТКУ стоять и угрожать другим участникам проекта? У людей есть такой показатель как мораль и инициатива, когда в коллективе происходит разлад по вине внешних факторов или внутренних, то показатели падают. После возрождения Бюро, эти показатели были на максимуме и мы (Бюро) реально хотели творить нормальные дела, но после выше сказанных банов - эти показатели резко упали в самый низ, что и вызвало действия и тут можно найти связь. Зачем к примеру @chikon или @Kei иметь максимальную мотивацию на проекте, где только что пермачом резко забанили их товарищей? Морали, инициативе и мотивации просто неоткуда появится, что и к подводит нас к ситуации с распадом Бюро. Несколько активных членов отряда на почве банов решили перейти на другой проект, кого-то забанили, кто-то устал уже играть на заведомо слабой стороне (и не нужно тут аппелировать к НУ ВЫ ЖЕ САМИ ГОЛОСОВАЛИ"). Почти 70 процентов винрейта на стороне противника. Просто смысл потеть (играть под пивком, это не выбор LG) на стороне, которой это нафиг не нужно? Зачем тратить несколько часов на план, если парни с жпс перепутают поворот и сгорят? Зачем в 8 человек держать полстороны, пока парни на танке без фугасов боятся ВЫБИВАТЬ ДРУГИЕ ТАНКИ, а их же снайпера бегают и теряют свои барреты? Планы большинства отрядов на первой стороне состояли из 3-4 меток, что такое тайминги или позиции еще не прошли, что и привело ко всем поражениям. TL;DR Все конфликтные ситуации и пермобаны можно было избежать, если бы администрация давала своевременные ответы и принимала своевременные решения. В итоге из-за отсутствия @sup единственное чем занимались наши конфликтные члены ИА (не все плохие, сразу пишу) так это банили людей. Приходили отряды на проект и что с ними делали, а ничего, на них просто забивали фиг и они уходили. Я уже не первый раз это пишу и хочу повторить, что цель игрового админа не только забанить парня, который метку поставил на его бтр или пошутил про его другалька, а вдыхать жизнь в проект. Если игроки - это кровь проекта, то ИА должна быть его сердцем и гонять эту кровь по проекту, но в итоге "Никто никому не должен" и "Кому не нравится - валите нахер". Мне жаль уходить с проекта и армы после стольких тысяч часов выделенных еще со времен ВОГ ВТН, но придется это сделать. Ваш
  20. 1 балл
    @Dock у меня есть вопрос: оно еще живое?
  21. 0 баллов
    Ram3esIV

    Обсуждение прошедших игр

    Некоторые понимают, что хулиганство идёт рука об руку с дееспособностью, креативностью и продуктивностью. А кто-то не понимает.
  22. 0 баллов
    Rino

    Обсуждение прошедших игр

    Ты советуешь никого не слушать, и ниже кидаешь ещё 6 пунктов своей доброжелательности. 1. Вообще-то как правило проблемы в том, что все те, кто хочет что-то изменить, часто доносят это не правильно и в грубой вечно недовольной форме, согласно нашему тяжёлому менталитету или "зумерской блевотне с пердежом". Что их просто не хочется слушать из принципа, когда на тебя вылили что-то не приятное, а не искусно вовлекли во вдохновение. Как правило какие либо движухи и влияние не реальны с лидерами проектов через бла-бла-бла при всяких зеваках, пустая трата времени. Всё нужно делать под занавесом при прямом контакте в доброжелательной атмосфере с ними и по своей инициативе, дергая правильно за ниточки. Звучит грубо, но по не однократному опыту, это более менее работающий алгоритм. 2. И как правило легче творчески работать над улучшениями с идейными лидерами/создателями, а не с теми, кто перехватил главенство, и под этим грузом тащит не свою телегу - это не его ребёнок и творческое приключение, просто изи приобретённая власть. Для него каждая ваша новая идея скорее всего более как груз и уход от и так тяжёлой монотонности. Для основателей и творческих личностей же, каждая новая идея - сладость, вот только это тонкий момент, применять ли, и в каком преобразовании, чтоб получить буст, а не дебаф. Иногда надо временно экспериментировать, чтоб понять, подходит ли это для сегодняшней меты.
  23. 0 баллов
    TRUE

    Обсуждение прошедших игр

    Дорогой друг, @GazOn. Понимаю твою скорбь. Я так же, как и ты, люблю WOG. Вот уже 10 лет мы, объединенные общей болезнью армаголики, вогоголики, собираемся каждые выходные вместе для того, что бы сидеть в ёлках, строить планы, командовать полусотней оболтусов. Очень больно смотреть на WOG в моменты кризиса. К сожалению, я предвидел кризис еще 18 апреля 2020 года. Но есть несколько новых мыслей. 1. @sup Супу, нужно меньше слушать "доброжелателей". Такого насоветуют, что потом РБ пополнится очередной порцией новых отрядов. @sup запомни, ты не обязан лечить мужские неврозы. 2. Нужно перестать думать как исправить старое или вернуть прошлое. Получилось как получилось. Сделали выводы. Нужно идти дальше. 3. Нужно четко понимать зачем мы здесь. Мы здесь ради атмосферы которую дарят нам игры такого формата. Это и нужно педалировать во все щели. 4. Для этой цели, что бы не откладывать в долгий ящик, отлично подходят различного рода ивенты. Что-то, что разнообразит рутину, консолидирует внимание. Посмотри как мы работали на ивенте! Любо вспомнить. Планы готовили, тайминги считали, тренировки проводили. Ух! 5. Нужно перейти к сезонным тематическим периодам игр. У меня уже есть пару наметок. Думаю и другие картоделы захотели бы что-то такое подготовить. Суть в том, что можно предложить инициативным картоделам взять на себя обязательства по подготовке тематический викендов. И если они выполнят определенные требования к назначенной дате - то администрация обязуется провести такой тематический ивент. Если нет - ничего страшного, у нас в загашните есть куча "интересных" миссий. Не хотите играть Расман инфантри по 354 разу? Тогда готовьте тематические викенды. Thematic open games, Themed open weekend. Даже без новых миссий, можно собирать тематические викенды из существующих карт. Зимние миссии, миссии периода холодной войны, США во Вьетнаме, СССР в Афганистане, США в Ираке, США vs Россия в вымышленных конфликтах и т.д. 6. Если мы дойдем таки до отметки в 200 игроков снова - нужно открывать второй сервер и делать ротацию на 4 стороны (читать здесь почему это важно). В пятницу играет сторона 1 со стороной 2, а сторона 3 со стороной 4. В субботу победители и проигравшие пятничных игр играют между собой. Все! Два сервера связаны одним контекстом игр, бурление на форуме до следующих выходных обеспечено. Все довольны. 7. Наверное на этом я закончу. Седьмой пункт поставлю для красоты. Я сознательно не пишу о том, кто виноват и как управлять. Это дело @sup и его команды, им тоже должно это нравиться, быть интересно, комфортно. Пусть делают так как считают нужным. Мы здесь собираемся для атмосферного меряния пиписками в игре. И главная задача администрации в том, что бы соблюдались правила замеров. P.S.: Дорогие мои друзья, товарищи, оппоненты и откровенные хейтеры. Будьте добрее друг ко другу. Будьте людьми даже в виртуальном пространстве. Уважайте чужой труд. Не копите ненависть и обиды. Вас недооценили? Вас не выслушали? Вас не поняли? Не беда, придите через какое-то время еще раз. Может в этот конкретный момент другой человек был занят чем-то, не хватило у него сил, времени, внимания выслушать, быть тактичным или доброжелательным. Перестаньте быть обиженками, подберите сопли! И до встречи на полях виртуальных сражений, надеюсь вскоре и на втором сервере! @GazOn спасибо за вопрос, давно не заходил на форум. Пытаюсь решить вопросы с холодильником, не до форума. А тут такие драмы).
  24. -1 балл
    JackReign

    Обсуждение прошедших игр

    Уходя - уходи. Желательно молча, по английски. Зачем разводить драмы для выбивания слезинок если уже принял решение об уходе? Показать какая неординарная личность покидает Проект?
  25. -1 балл
    crabe

    Rasman infantry

    Rasman infantry Просмотр файла Перебалансированный римейк сами знаете чего, Добавил crabe Добавлено 02.07.2018 Категория WOG Количество участников 080 Год 2012 Время на миссию 120 Погодные условия Ясно Условие победы атаки Захват зоны Техника атаки UH-60M MEV - 1 шт. UH-60M - 3 шт. Условие победы защиты Потеря зоны Техника обороны ДШКМ - 4 шт. УАЗ-3151 - 1 шт. 2Б14-1 Поднос - 1 шт. БТР-60ПБ - 1 шт. ГАЗ-66 (ЗУ-23-2) - 1 шт. ГАЗ-66 (открытый) - 1 шт. Особенности миссии без особенностей Тип mWOG Остров Такистан Режим Захват/оборона Сторона WEST US Army Сторона EAST Takistany Army Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор  
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.