Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.09.2018 в Сообщения
-
13 баллов
-
12 баллов
-
11 балловВОСКРЕСНЫЕ ИГРЫ! В связи с практически пропавшими пятничными играми появилось предложение провести еще один игровой день в это воскресенье. Всем желающим - стартуем в 19:00 Миссии будут поставлены по количеству игроков. SUNDAY GAMES! Since we practically did not play on Friday, we will play one more gaming day on Sunday. To all comers - start at 19:00 The missions will be set by the number of players. @crabe @Kubajs21 @almost @Shullman @Dekfor @Asdonnik @dmb09 @GonzoPunkass
-
9 баллов
-
7 баллов
-
5 баллов@Gromint Это КАРМА ДЛЯ ВАС ^^
-
4 баллаНу и вчерашние невзлеты
-
4 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаВОСКРЕСНЫЕ ИГРЫ! В связи с практически пропавшими пятничными играми появилось предложение провести еще один игровой день в это воскресенье. Всем желающим - стартуем в 19:00 Миссии будут поставлены по количеству игроков. SUNDAY GAMES! Since we practically did not play on Friday, we will play one more gaming day on Sunday. To all comers - start at 19:00 The missions will be set by the number of players.
-
2 балла
Обсуждение прошедших игр
Mattoni и ещё один отреагировал Makaveli за сообщение в теме
Я был уверен что маркер стоит в общий канал, оказалось что я ошибся. Дерьмо случается. Извиняюсь. -
2 балла@Makaveli Did you use global channel? There was no start marker for our side, at least I didnt find any
-
2 балла@Mattoni Sorry for that shit with tent (( I think admin made the right decision, cause there was a combat with real enemy allready. But you all are heroes, you tried. It was an evil eye maybe )) Hope it make us stronger.
-
2 балла
-
2 балла
-
1 балл@Arcued множеством факторов! На самом деле я не знал/не знаю что у вас произошло. По этому ничего не могу сказать по этому поводу.
-
1 баллI agree with @Mattoni first mission was generally bad, all the things were unnecessary, restart would be totally logical but didnt happen. My thanks go to everyone who stayed focused and contInued despite this fucked up situation. Right now the second mission is more actual to the topic and there is a problem with equip. top vests vs no vest?! I can speak now for whole MOR that even SVD wasnt enough to kill a guy of enemy side. I hope we all take a good wake up call from this weekend, after many very good days of WOG we have now a sort of a crisis in my opinion.
-
1 балл
-
1 балл
Обсуждение прошедших игр
Palalalasaur отреагировал MSC за сообщение в теме
It is. The tent is bugged and destroys anyone, who is foolish enough to be standing underneath. -
1 балл
-
1 баллТеперь и с синей стороной. Хотя я немного обленился, а также встрял с некоторой проблемой у рино. На последнего присмотритесь получше, а то мне что то не нравится что его возможно слышно хуже чем хантер.@Fixes2.rar
-
1 балл
-
1 балл@Kato Я меняю лишь два параметра: range (на значительно больший) и rangeCurve (который у ванильных файлов отсутствует). Меняются они по факту на слух, так как кроме разных параметров шейдеров, сетов, фильтров и т.п. есть еще обработка звука движком армы из-за которого у меня в начале возникли проблемы с тестом правок. Вы можете услышать насколько "хорошая" обработка звуков в арме если техника будет проезжать напротив вас, а между вами то будут то не будут деревья. Вот эта вот прыгающая громкость меня иногда достает. Все остальные параметры взяты из ванильного конфига просто что бы не мучатся с наследованием. На данном этапе я пытаюсь настроить две вещи это максимальная дальность слышимости и громкость на ближних дистанциях. Я остановился на определенном понимании для себя о взаимодействиях параметров, но оно не точное так как БИСы используют на разных этапах конфига как игровые параметры (тот самый range) так и звукотехнические параметры (minCutoffFrequency в классе фильтров). Вообщем: Frequency меняет частоту звуков в зависимости от дальности оборотов двигателя и т.п. по сложной формуле. Volume - тоже самое только громкость. Range влияет как на максимальную дальность слышимости, хоть и не линейно, так и на громкость звука, тоже не линейно, но совсем для меня не понятно. RangeCurve - множитель громкости. У меня он абсолютный по расстояниям хотя может быть и относительный с точками от нуля до одного вместо расстояний. Я её использую что бы добиться более или менее плавного уменьшения громкости от средних до максимальных дистанций. Вот очень грубый рисунок как это теоретически взаимосвязано (по крайней мере примерно так это я понял для себя): Тонкие зеленые линии - это область от volume Толстая зеленая линия - отсутствие rangeCurve, прямой множитель громкости Толстая синяя линия - новая кривая rangeCurve Тонкие синие линии - модифицированная область volume
-
1 баллОк, закончил базовую настройку звуков для Кумы, Горгоны, Моры и Никса. Можете потестить в своих условиях.@Fixes.rar Позже запишу видюхи для тех кто не хочет себе там что то качать.
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.