Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.07.2018 в Сообщения
-
11 балловПроблемы с горизонтальным взмд есть и весьма большие. Глупо это отрицать. Много тряпок в комсоставе просто )). Некоторые созданы для молчаливого котлетирования в ёлках ,а не для управления массами. Ротацию бы, давненько Аркуда и наших чешских друзей по ДВ не слышал.
-
5 баллов
Состав управления подпроекта WOG³
MihEvgenich и 4 других отреагировал Vincen за сообщение в теме
Лист пополнений: Отдел проверки и допуска миссий: [OSN] @Merans Департамент связей подпроекта: [FRWL] @ZAMPOLIT [13th] @Greka Желаем всем успехов на новых поприщах. -
4 балла
Бой за Даманский остров
eeshka и 3 других отреагировал Auslander за сообщение в теме
Открыть полигон Название: Бой за Даманский остров Версия: 2a Остров: Napf Число слотов: 193 Время начала: 11:00 Время на миссию: 100 минут Стороны: Армия КНР (Атака) vs Пограничные войска СССР (Оборона) Вводная В ночь с 1 на 2 марта 1969 года около 77 китайских военнослужащих в зимнем камуфляже переправились на Даманский и залегли на более высоком западном берегу острова. Группа оставалась незамеченной до 10:20, когда на 2-ю заставу «Нижне-Михайловка» 57-го Иманского пограничного отряда поступил доклад от поста наблюдения, что в направлении Даманского движется группа вооружённых людей численностью до 30 человек. На место событий выехало 32 советских пограничника, в том числе начальник заставы старший лейтенант Иван Стрельников. Около 10:45 Стрельников выразил протест по поводу нарушения границы и потребовал от китайских военнослужащих покинуть территорию СССР. Один из китайских военнослужащих поднял руку вверх, что послужило сигналом к открытию огня китайской стороной по группам Стрельникова и Рабовича. Момент начала вооружённой провокации удалось зафиксировать на фотоплёнку военному фотокорреспонденту рядовому Николаю Петрову. Задачи Атака: Задачи ВС КНР: захватить Казармы и Штаб на острове Оборона: Задачи Пограничников СССР: удержать Казармы и Штаб Условности Запрещено переодевать\снимать любые элементы экипировки Техника Атака: СПГ-9 - 2 Оборона: БТР-60ПБ - 3 -
3 баллаОх котик. Ты там топчешь я смотрю за крутое взаимодействие ? Разбираешься какой АК должен быть в каком году у какого бармалея из бывших по СНГ. А пишешь такую дичь. Ты скажи вместо всей это крайне ппц как нужной информации ты хоть одно наставление по управлению и ведению боевыми действиями прочёл? Принцип единоначалия тебе ничего не говорит ? Прежде чем обвинять когото в чём то задайся вопросом, а почему тебе именно так отвечают ? Настолько ли ты крупный начальник обмазаный картами и джопиэсам с ак74МСБ3+-синускосинус что бы ради тебя и 3х пехов смещать технику без приказа а тем более ведома КСа с скажем важного направления ? Оставлять фланг\тыл\передок\любимуювысотуАркуда без техники. Почему ты думаешь что твои убитые 3 пеха важнее замысла КСа? Если у тебя 30 фрагов, а задача слита то что стороне с тобой делать ? По факту все проиграли но ты технику повызывал фрагов натёр себе в показатель эффективности. Вместо всей этой писанины и придирок к маркам автоматиков взял бы да показал как надо КСить. Пришёл на игру и предложил уникальную не знающую аналогов и не написанную не в одном наставлении, филдмануале или прочей литературе тактику взаимодействия. Очень интересно было бы чему-то научиться и перенять, обобщить новый опыт.
-
3 балла
Обсуждение прошедших игр
Tvorogok и 2 других отреагировал Nyam_Cat за сообщение в теме
@LankasterНу попытка была хорошей -
2 балла
Обсуждение прошедших игр
Semi и ещё один отреагировал EveryDayVodka за сообщение в теме
Тут просто, вы не правы всего доброго. Фланговая атака позиций противника. 3 пеха не смогут в большинстве ситуаций выпилить отделение противника, 3 слишком не удобно. А так можно все что угодно оправдать. Я ушел рандомить что бы те 2 человека которых я убил не выпилили всю сторону. Я ушел выполнять приказ , и убил кса стороны чтобы он не отдавал приказы и не выпилил всю нашу сторону. Видишь все что угодно можно оправдать. Тут проблема не в том что никто не двигался и не взаимодействовал, а в том что никто другой не взял командование на себя. -
2 балла
-
2 баллаРеализовать ничего не мешает, но я один, а таких миссий хотелось бы, чтобы было больше. Если бы у нас был какой-нибудь бюджет, то может быть и стоило бы. А так, как минимум показать личную заинтересованность администрации в данном вопросе. Написать в объявлении - кинуть клич, что необходимы такие миссии. Поставить таким миссиям приоритет в очереди на проверке. Не навязчиво предлагать картоделам добавить какие-либо элементы реиграбельности в существующие или находящиеся на проверке миссии. Может быть даже провести какой-нибудь конкурс картоделов Согласен. Но можно, как минимум начать с малого. Например увеличить разрешенный объем миссий до 2.5 МБ, пересмотреть пункты где указывается обязательная необходимость наличия оружия одного калибра на отделение (добавить возможность наличия разнокалиберного вооружения у повстанцев), запрета использования техники разных фракций и количество необходимых слотов в штабном и медицинских отделениях. Заглянул, отписался. Как я и сказал, я готов заниматься всем тем, что в моих силах. Что же касается аддонов, то все те аддоны, что я предлагаю, я обязательно тестирую, иногда даже смотрю код. Так что все предложения по аддонам реальны, а не из разряда: - "Ой, какая прикольная картинка, надо предложить на форуме". Если необходимо, я готов проводить совместное тестирование, рассказать, что куда и прочее. Вообще, как мне кажется, у нас сейчас отсутствует прозрачная система добавления аддонов, то есть не понятно почему был добавлен/удален/не добавлен тот или иной аддон и какие с ними были проблемы. Например тот же аддон с советской униформой, вроде как тестировал @CTPEJIKuH, но почему он не был добавлен, пока что не очень ясно. По посту @Merans понятно, что интерес к данной теме есть, может быть стоит создать какую-нибудь группу по тестированию аддонов для добавления в сборку?
-
2 балла
-
1 баллПросмотр файла Новый Собор Римейк с косметическими изменениями. В аттаче две версии: на 99 и 79 слотов. Добавил crabe Добавлено 22.07.2018 Категория WOG Количество участников 099 Год 2011 Время на миссию 120 Погодные условия утро, переменная облачность Условие победы атаки Захват зоны Техника атаки УАЗ-3151 - 1 шт. Урал-4320 - 5 шт УАЗ-3151 (Откр.) - 2 шт БРДМ-2 - 1 шт. АГС-30 (стац). Условие победы защиты Удержание зоны Техника обороны M2HB (M3 AA) - 5 шт. M1078A1P2 - 3 шт. M1123 (2D/Open/Snorkel) - 2 шт. mk 19 (сбрасывает самолёт через 15 минут после начала) Особенности миссии выключена автоматическая генерация частот Тип WOG Остров Черноруссия Режим Захват/оборона Сторона WEST USMC Сторона EAST МСВ РФ Сторона RESISTANSE Сторона атаки East Сторона обороны West Тепловизор
-
1 балл
Состав управления подпроекта WOG³
MihEvgenich отреагировал Vincen за сообщение в теме
ГУП: [SW] @Taciturn [DC] @Kato Куратор: [GSG] @Ocelot Заместитель куратора: [GSG] @MIPOTBOPEC Департамент администрирования игр: [GRU] @Bon Jonson [13th] @Smittsam [13th] @Stelzz Департамент технического обеспечения: [DC] @Kato - разработка и введение нового функционала в сборку, правка ошибок [SW] @Taciturn - разработка и обслуживание дебрифера Отдел проверки и допуска миссий: [SW] @Taciturn [GRU] @Otto [SSOT] @Sharif [COBALT] @Doctor Бюро расписаний: [GRU] @Otto -
1 балл
-
1 баллТак а чем Торец принципиально отличается от этих миссий?Другой камок и АК-74 против АК-74?Так то миссия неплохая,но не надо приписывать это к выбранному конфликту,оно может жителям той восточноевропейской страны приятно почувствовать себя тем,кем он ирл быть не может,но на геймплей это роли ни оказывает чуть менее,чем никак,я уверен ,что для большинства нет разницы - играть ЧСО-ЧДКЗ или ВСУ-ЛДНР,вот только надо подумать что с триггером сделать,ибо уже второй отыгрыш атака тупо идёт по краям карты. Это и не шутки.Фраги как минимум показатель личного скилла игрока,а вот эти ваши рассказы про "командное взаимодействие" и "я КО,мне убивать не надо,я ведь в бою не участвую" очень мало правдоподобны.Всё "взаимодействие" сводится к тому,чтобы проехать по меткам КСа и вовремя реагировать на его приказы.Отделения как таковые между собой никак не взаимодействуют ,я не в первый раз уже обращаюсь к соседнему отделению/коробочке в обход КСа и каждый раз получаю ответ : "Мне КС приказа не давал,ничего делать не буду",хотя требуются минимальные действия по типу проехать ~500-700м до наших позиций и отработать с автопушки по пехам/выбить технику.Вот и где тут "командное взаимодействие"?Откуда ему взяться,если каждое пехотное отделение самодостаточно:полная радиофикация,12/10 возможных GPSов(проект-то хардкорный,как кто-то пояснял в мертвяке,а люди и с GPSом теряются),карты у работяг,ДВ у всех КО?Или может быть всё решает тактический гений КСов?Да вроде бы нет - убер тактик-то никаких не отыграть ,тут бы взвод на взвод нормально поиграть с онлайном в ~90 человек,поэтому не стоит прикрывать свой низкий уровень игры каким-то мифическим "командным взаимодействием" и тактическим "гением",которого и быть не может.Нравится вам это или нет,но на ТвТ есть соревновательный элемент и он никуда не исчезнет,как не исчезнут "котлеты" и срачи о том,кто больше нафрагал и напобеждал. Откуда в совке внезапно АК-74М?Он вполне может быть в Украине,но в зоне АТО его наверняка нет в количестве даже на роту.Если 74М и мог туда попасть,то только после каких-нибудь совместных учений с РФ с прежних времён,точно так же как 74М попал в РБ и РС Игрался ивент кубовога и тушонки на Бекетове - все было нормально
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТестировал его не так давно, в принципе мод довольно играбелен для нашей сборки, я бы мог даже предположить он совместим и с рхс и с ванилой, но предпочтение отдаю конечно к ваниле, но есть некоторые моменты которые нужно как-то фиксить или пока воздержаться в добавлении. Например как скорость стрельбы испанской бмп, нужно ее уменьшать, уж бодро она стреляет. Лок установками ПТУРов и ПЗРК, лочит сразу, звука лока нету, при отведении установки от залоченной техники лок остается и можно спокойно делать залп - снаряд достигнет своей цели. Оружие просто ужасно выглядит, надо убирать, аналоги в сборке нашей есть так что не проблема. Качество техники нормальное, мыльцо есть но лучше мы точно не найдем. Но что меня больше радует, есть аналоги хаммеров с ТОУ, аналоги эвенджера, аналоги мрапов, штабная машинка со спутником (имба конечно но прикольно). Так же грузовые вертолеты, самолеты которые способны выбрасывать по 2 единицы легкой техники. Но чтобы выявить другие недостатки нужно тестировать мод, площадки такой как mWOG у нас уже нету. Нужна группа людей которые готовы этим заниматься и то это не факт что на играх могут всплыть какие-то баги или что-то еще. @Vincen @Kato
-
1 балл@crabe респект за перенос миски, и отдельно за частоты КВ которые нужно писать в ручную( всплакнул).
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл@pika4ytka Учитывая, что проведённая вчера игра - стартовая отметка для долгожданного прогресса, и организовались мы с таким трудом, что каждый второй не предвидел никаких позитивных сторон в грядущем переходе, предполагая лишь малочисленный онлайн и третьесортные миссии - твоя критика сейчас совершенно неуместна. Сторонами командовали по личной инициативе на добровольных началах, взаимодействовали настолько "сильно", насколько это было возможно в условиях непривычной атмосферы армы3. Да и условия эти были не самыми лучшими(и остаются) - то игра вылетит, то граната из рук выпадет, то бтр задавит, то рация упадёт индивидуально, кушаем кактус и не жалуемся - выбрали новую ветку для коллективного развития, поэтому шагаем уверенно, стараемся преодолевать все поступающие проблемы и трудности по мере их возникновения. В этой связи, конечно же не хотелось бы на самом раннем этапе перехода на арма3 наблюдать критическую реакцию от более опытных и просвещенных представителей новой игры.
-
1 баллВообще все плохо как то у вас. На а3(3) организация среди отделений на несколько голов выше.
-
1 баллКстати, единственное, что понравилось - скорость бтров. Хотя ирл он на такие горочки вообще не въедет.
-
0 баллов
Обсуждение прошедших игр
Semi отреагировал LeerY_LOBSTER_ за сообщение в теме
Ого, командно-тактическое мотострелковых войск образование имеется? Надо ведь понимать, что игра и реальная жизнь имеют между собой не так много общего. Пока что за мотострелков никто ни разу не играл как за мотострелков, просто потому что они не бегают одно отделение от другого на расстоянии в пару км, ну и не занимаются прочими радостями армы. -
0 баллов
Обсуждение прошедших игр
KOHCTPYKTOP отреагировал Frost за сообщение в теме
Тактики из реальных наставлений в игре 40 на 40?Покажи хоть одно применение ирл тактик в подобной ситуации Эти убитые 3 пеха не смогут зайти в тыл союзным отделениям и выпилить их. Если у меня 30 фрагов - миссия выиграна по потерям Он тут не действует В моём понимании едва ли не каждый подобными простыми действиями боится нарушить "замысел КСа" и улететь в трибунал по 0.3.1 или 0.3.2,поэтому вместо того чтобы думать своей головой и предпринимать самостоятельные действия на местах в рамках дозволенного (никто не просит укатывать на другой край карты и непонятно где ездить), не нарушая тот самый замысел, никто не проявляет инициативу и каждый ждёт пока КС за них всё сделает.Особенно примечателен отыгрыш ~2-3 недельной давности(пустынная миссия,мы были за британцев, емнип кто-то из фоксов ксил и вылетал из-за грозы),когда КС дропнулся из игры и вся сторона бездействовала минут 10-15,хотя должны были продвигаться до следующих позиций Во-первых я не в ротации,а во-вторых если так хочется - я смотрю А+ ксит на неделе,так что если отдашь миссию,то или я или @LeerY_LOBSTER_ возьмём и отксим,нам не сложно Филдмануалы и прочие ирл-штуки в играх не работают,только в твоей фантазии.Да и похоже ты сам-то боевой устав и не читал -
0 балловЗападная высота над Сафидабом на Такистане.
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.