Jump to content
grfn

Обсуждение прошедших игр

Recommended Posts

49 минут назад, almost сказал:

Так там на 500 поинтов можно огого построить, ещё и грейдануть до спирит тауэра хватит. 

Если только не увеличить стоимость объектов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@almost

Спойлер

Строить могут только игроки имеющие в инвентаре предмет "Кирка" ACE_Fortify

Инструкция для картоделов:

В init.sqf


if (isServer) then {
    [west, 500, 
       [
         ["Land_BagFence_Long_F", 5],
         ["Land_BagBunker_Small_F", 50]
       ]
    ] call acex_fortify_fnc_registerObjects;
};

В юнитпроцессоре в инвентарь юнитов, которые должны строить, добавить ACE_Fortify.
Всё.

[west, 500, [["Land_BagFence_Long_F", 5], ["Land_BagBunker_Small_F", 50]]] call acex_fortify_fnc_registerObjects;
О параметрах:
west - сторона которой выданы баллы.
500 - количество баллов.
["Land_BagFence_Long_F", 5] - массив содержит класс объекта который будет доступен для строительства и его стоимость в баллах.
Время постройки = стоимость * 5;

Также в редакторе доступен модуль, который позволяет ограничить зону застройки.

PS https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgVehicles_Structures

 Это все настраиваемое. Можно все очки (не важно сколько лимит!) на 1-2 стройки, можно 100500 (+ время по разному от баллов). Как картодел захочет.

Edited by First

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я считаю что новая система строительства не очень, по причине малочисленного типа сооружений. К стати так же можно было бы подогнать и прошлую систему строительства.
P.S. Просто личное мнение, а если картодел может выбрать 1 из 2 систем то тогда норм, а то нельзя будет больше здания(Больницы) превращать в бойницы для 4-5 инженеров.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Nemoi_Barbos сказал:

Я считаю что новая система строительства не очень, по причине малочисленного типа сооружений. К стати так же можно было бы подогнать и прошлую систему строительства.
P.S. Просто личное мнение, а если картодел может выбрать 1 из 2 систем то тогда норм, а то нельзя будет больше здания(Больницы) превращать в бойницы для 4-5 инженеров.

Может. Может настроить объекты которые можно строить и их цену. Обнова более чем располагает к свободе выбора для картодела. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, LeerY_LOBSTER_ сказал:

Картодел может любые сооружения позволить строить.

Ну значит я слепой, просто опробовал быстро и не заметил выбора сооружений, только баллы и сторону.

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, JackReign сказал:

Может. Может настроить объекты которые можно строить и их цену. Обнова более чем располагает к свободе выбора для картодела. 

Я понял и теперь догнал что как.
А те граждане которые занимаются сборкой, проверяют же работоспособность модов перед их добавлением в сборку?

Edited by Nemoi_Barbos

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Nemoi_Barbos сказал:

Я понял и теперь догнал что как.
А вы же проверяете работоспособность модов перед их добавлением в сборку?

Кто "вы"? 

Edited by JackReign

Share this post


Link to post
Share on other sites

Понасуют всяких Ельцин-модов, проверяй потом уже по ходу, в процессе миссии - камуфлированные ли ты трусы/носки одел или выделяешься из общего строя - за три звезды видать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 hours ago, First said:

@almost

  Reveal hidden contents

Строить могут только игроки имеющие в инвентаре предмет "Кирка" ACE_Fortify

Инструкция для картоделов:

В init.sqf



if (isServer) then {
    [west, 500, 
       [
         ["Land_BagFence_Long_F", 5],
         ["Land_BagBunker_Small_F", 50]
       ]
    ] call acex_fortify_fnc_registerObjects;
};

В юнитпроцессоре в инвентарь юнитов, которые должны строить, добавить ACE_Fortify.
Всё.

[west, 500, [["Land_BagFence_Long_F", 5], ["Land_BagBunker_Small_F", 50]]] call acex_fortify_fnc_registerObjects;
О параметрах:
west - сторона которой выданы баллы.
500 - количество баллов.
["Land_BagFence_Long_F", 5] - массив содержит класс объекта который будет доступен для строительства и его стоимость в баллах.
Время постройки = стоимость * 5;

Также в редакторе доступен модуль, который позволяет ограничить зону застройки.

PS https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgVehicles_Structures

 Это все настраиваемое. Можно все очки (не важно сколько лимит!) на 1-2 стройки, можно 100500 (+ время по разному от баллов). Как картодел захочет.

Спасибо что ставишь под сомнения мои интеллектуальные способности. Прочесть чейнджлог и проанализировать его, мой альцгеймер ещё позволяет..

Edited by almost

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.