Jump to content

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов
grfn

Обсуждение прошедших игр

Recommended Posts

@TRUE Ваниль прекрасна :pekas:

Щас ещё длс ТАНКС завезут , а там возможно бронирование изменят и внутрянку добавят, мммм......:glory:

Edited by CTPEJIKuH

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, GonzoPunkass сказал:

выходит, нет возможности вести огонь по азимуту и элевейшену не видя противника?

Можно: на глазок корректировщика который видит противника, главное не убить этого самого корректировщика первой пристрелочной очередью. :hmhm:

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, CTPEJIKuH сказал:

@GonzoPunkass Добро пожаловать на РХС. :pekas:

У вас же вроде правилами запрещено стрелять по объекту (зоне) без прямой видимости? Или я ошибаюсь?

Share this post


Link to post
Share on other sites

@JackReign только в начале:

Цитата

п. 2.1. Обстреливать места респауна (место старта и прилежащую территорию в радиусе 2 км) противоположной стороны или зоны обороны, техникой ведущей огонь не прямой наводкой/любых артиллерийских установок/агсов, в течение 10 минут после старта миссии или раньше времени указанного картоделом.
п. 2.1.1. Обстреливать места старта и прилежащую территорию в радиусе 300м сил специального назначения (пехотные отделения спн) с помощью любых видов артиллерийских установок/танков/агсов в течение 3 минут после старта миссии.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Про разливы топлива и взрывы. Меньше Голливуда пожалуйста.

Чемодан должен держать осколки агс. Он ПТ мины держит. По поводу горения. ХЗ как там в реале моторный отсек изолирован. Думаю полностью отсечен от капсулы. Сидите дальше.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, almost сказал:

Точно как и скорость движения техники и самолёто/вертолётов. Тут это опять же реально сделано.

Дааа, от 100+ км/ч по бездорожью так и прет реализмом :348206969:

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 часа назад, Wrangler сказал:

Управление (стопицот кнопок для смены стоек, серьезно? чай не в авиасим играем)

Тащемта никакой проблемы тут и нет, лично мне фича нравится, более того, в а2 ее реально нехватало.

22 часа назад, Wrangler сказал:

Анимации людей, "физика" всего и вся (техники, авиации, etc)

Здесь согласен, ощущаются анимации отвратительно, зато отзывчивость некоторая появилась. Физика наземной техники совершенно бесячая.

22 часа назад, Wrangler сказал:

Графические фичи движка (игровые оптические прицелы, источники света, рендер)

Не знаю что не так с прицелами и рендером, по сравнению с а2 прогресс есть.

22 часа назад, Wrangler сказал:

Оптимизация движка (использование всей памяти и загрузка всех ядер)

Как бы этого ни хотелось но движок всё тот же, родом из 90-х, что могли -- костылями присобачили, но чтобы сделать как положено надо всё по-новой. К сожалению энфужон похоже тоже будет еще большим нагромождением костылей.

 

У меня тоже есть претензии к а3 но они скорее девелоперского характера.

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 19.02.2018 at 8:07 PM, CTPEJIKuH said:

Стоит спросить у РХС . Это в них бмп2 может выдержать 3 тоу , 70 бронебойных и еще столько же фугасных из 25 мм пушки и спокойно стоять дальше и пыхтеть горящим движком. 

Не знаю какой из аддонов вкарячивает в поведение техники задержку запуска двигателя и начало движения, но именно этот функционал виноват в странном поведении всей техники. Подозреваю. что оно пришло с асе. И скорее всего скрипт не успевает обработать состояние техники при большом числе игроков.

P.S Это были мысли вслух.

Share this post


Link to post
Share on other sites
38 минут назад, PzVI сказал:

Не знаю какой из аддонов вкарячивает в поведение техники задержку запуска двигателя и начало движения, но именно этот функционал виноват в странном поведении всей техники

А где связь между отложенным запуском двигателя и "странным поведением" техники, которое описывает стрелкин?

Задержка запуска двигателя - RHS.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Vincen said:

А где связь между отложенным запуском двигателя и "странным поведением" техники, которое описывает стрелкин?

Задержка запуска двигателя - RHS.

Думаю стоит посмотреть реализацию удержания техники на месте, в то время как игрок долбит по клавише ехать вперед. И симуляцию заноса гусеничной техники во время движения тоже стоит изучить. 

Лично мне это вся шляпа не мешает. А вы сами решайте, оно вам жмет в штанах или так терпимо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Меня очень расстроил тот факт, что мы так и не отрыграли "Виллу". Минимум три человека изучали данную карту и готовили брифинг. 

Спойлер


5a9125216443a_1.thumb.JPG.c5edc00307ff16831b23fdc946f6c1b2.JPG

5a9125222ec77_2.thumb.JPG.14d83a74c570333a34239b40c80e3b7e.JPG

5a912522dffdb_3.thumb.JPG.be0b18f1d3e50b71d506975c65e49955.JPG

5a9125238df0a_4.thumb.JPG.e08e955068cb986d935e43b2a4e7934d.JPG

 

 

 Но в если бы мы ее таки отыграли - то синие скорее всего проиграли бы. Имея 2 бредли и один мрап с М2, нам нужно было бы прорвать оборону из 2 БМП и метиса. Высоты у обороны преобладающие, позволяющие просматривать все в радиусе 3 км. 

20180221230620_1.thumb.jpg.aed2bc1e5f85b2080e0b8f8956da793a.jpg

20180221230625_1.thumb.jpg.a68cb0fc17f076e8e9fe30787ec5570c.jpg

 

Эта высота и БМП на ней, остановили бы атаку с любого вектора. 

 Но даже если допустить, что оборона потеряла бы БМП, а мы смогли занять северные высоты (они над руслом на фото). С этих высот мы бы смогли зачистить только ближнюю зону. 

20180221230533_1.thumb.jpg.e6d4f1c0b6a3bf2c047c7b549c89996e.jpg

 

Для зачистки второй зоны, у нас бы скорее всего не хватило бы пехоты, а технику не применить. 

 

Уважаемые картоделы, админы. Прошу вас обратить внимание не на формальную часть, не на скобочки и модули, а на баланс и играбельность. Ну как атаке в 50 человек зачистить 2 зоны?  У меня всего 4 полноценных отделения. НО зато у меня есть 2 отделения с инженерами 4чел. и медики - 4 чел. Это балласт в условиях недостатка людей на миссиях. Прошу вас, отступитесь хоть на шаг от правил ВОГ3 и задумайтесь над играбельностью. Эти два отделения я не могу послать в разведку, не могу послать в атаку. Медики должны штопать раненных, а инженеры - переворачивать опрокинувшиеся МРАПы. А тем временем, мне как раз не хватает  нормального СпНа. СпНа нет, зато инженеров и медиков хоть отбавляй. 

 Покритиковал, теперь предлагаю. 

 1. ОДНА ЗОНА на миссию если миссия менее чем на 120 человек. 

 2. Медиков в отделения, инженера в экипаж. Нафиг этот балласт в миссиях до 120 человек. Вот будет на играх 120+ - будем извращаться всеми возможными способами, а пока давайте воздержимся.

 3. СТРУКТУРЫ. Ну давайте же хоть немного выставлять приоритеты в структурах. Давайте сначала ставить взвод, потом СпН, потом уже все остальное. Как вообще вы представляете проведение операции без разведки?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Первая миссия хорошо подходит для нашей текущей численности. Минимум тяжёлой техники, простая задача захватить/удержать. Самое то, чтобы понять как организовывать взаимодействие внутри отделения и между ними. У РСГ получился хороший пехотный бой. Для обучения и привыкания к механикам а3 самое оно. Не нужны нам сейчас Бредли, бмпечки и джавелины, дайте с медициной то разобраться 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.