Jump to content
Muncat

Обсуждение аддонов в составе сборки

Recommended Posts

Ваш VIDDA еще та низкопробная хрень. Максимальный перепад составляет лишь 300 метров. Притом эти две точки находятся в километре друг от друга. Треть карты белая пустыня более голая чем горы такистана с едко выделяющимися вкраплениями. Треть похожа на простенький лабиринт или что кто то перестарался с силой 3D пера в редакторе. И только небольшой кусочек на юге имеющий хоть какое-то разнообразие. И это у карты 12х12.
 

Спойлер

B230F7BC28973DE81B12982D5231D9331CC5872AC93771D92F131AA6E015672972DD7696B2EA6C36FE74F5C793DB8A3A12471A75DB914890081BA841

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
37 минут назад, Tolsty сказал:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1435263885

Предлагаю данный мод в сборку. Весит немного зато усложнит определение ранен/убит.

Выглядит ещё хуже. Издалека видно как он переворачивается в стандартное положение раненого. Но у меня есть пара мыслей на этот счёт. Пока пробую как сделать получше.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Kato сказал:

Выглядит ещё хуже. Издалека видно как он переворачивается в стандартное положение раненого. Но у меня есть пара мыслей на этот счёт. Пока пробую как сделать получше.

Есть только один способ, но реализовать тебе его не даст, скорее всего, сам АСЕ3. Во всех других случаях отличить раненого от убитого можно будет без проблем с любого расстояния.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, DAP сказал:

Есть только один способ, но реализовать тебе его не даст, скорее всего, сам АСЕ3. Во всех других случаях отличить раненого от убитого можно будет без проблем с любого расстояния.

Ну так то можно модифицировать АСЕ3 если это того стоит:neponi: В ходе экспериментов я выключал эту тупую анимацию и включал ванильный рэгдолл уже.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Kato тебе проще будет сделать свой АСЕ3 :mee: Если тупо отключить асевскую анимацию, то получим лежащего на спине раненого, который периодически шевелится и делает вид, что похож на раненого. Это явно не то, что предполагается под словами "а может он мертв?".

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, DAP сказал:

@Kato тебе проще будет сделать свой АСЕ3 :mee: Если тупо отключить асевскую анимацию, то получим лежащего на спине раненого, который периодически шевелится и делает вид, что похож на раненого. Это явно не то, что предполагается под словами "а может он мертв?".

Ну да, это и происходит. Главное вовремя прервать этот цирк и превратить его в лежачего раненого.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Kato сказал:

Ну да, это и происходит. Главное вовремя прервать этот цирк и превратить его в лежачего раненого.

Я на этом пуд соли съел. Но и то до сих пор иногда возникают ситуации, когда этот цирк возвращается. Либо на его месте возникают настоящие чудовища из фильма "Нечто".

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, DAP сказал:

то получим лежащего на спине раненого, который периодически шевелится и делает вид, что похож на раненого.

если не получается победить, то может стоит возглавить? Ну и пусть он так лежит, только добавить чтоб он  орал истошным криком от боли.  :aniopeka:

п.с. если уж реализм вспоминать, то не всякий раненый теряет сознание, и не каждый непотерявший сознание раненый сможет спокойно лежать и молчать. 

Edited by asys

Share this post


Link to post
Share on other sites

@asys а фрустрации не будет от вида тела, которое орет как резаное и одновременно вальяжно лежит на спине, лениво помахивая рукой в районе правого уха, находясь при этом, по идее, в бессознательном состоянии? :xd: 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@DAP да норм. И вообще, у нас одна анимация на все действия, что ремонт техники, что бинтование ноги :mini-happy:

и я имел ввиду, что орут те кто не потерял сознание, но  так сильно ранены, что не могут самостоятельно встать. 

Edited by asys

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, DAP сказал:

 то получим лежащего на спине раненого, который периодически шевелится и делает вид, что похож на раненого. 

Почти как в батонфилд5. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 12.07.2018 в 12:28, Kato сказал:

Выглядит ещё хуже. Издалека видно как он переворачивается в стандартное положение раненого. Но у меня есть пара мыслей на этот счёт. Пока пробую как сделать получше.

Сейчас у нас раненый просто в момент ложится в анимацию как в старом добром думе. Конечно хотелось бы ещё лучше тут согласен.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как насчет добавить в сборку PLP materials? 40 мегабайт безграничных возможностей,  @Kato

 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1354397885&searchtext=plp

Любители строить имбабункеры вроде @Omlet и @Exorcist будут довольны, да и не только они.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Stelzz said:

Как насчет добавить в сборку PLP materials? 40 мегабайт безграничных возможностей,  @Kato

 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1354397885&searchtext=plp

Любители строить имбабункеры вроде @Omlet и @Exorcist будут довольны, да и не только они.

И потом объявить неделю текстурок - кол-во убившихся об текстуры увеличено вдвое :neponi:

Edited by Immundissime

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.