Exorcist 2 158 Жалоба Опубликовано 8 июня, 2018 @Cookie логично задать этот вопрос рхсовцам 2 Jastik и Taciturn отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cookie 824 Жалоба Опубликовано 8 июня, 2018 52 минуты назад, Exorcist сказал: @Cookie логично задать этот вопрос рхсовцам Я думал здесь инсайдеры есть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RESISTANCE 255 Жалоба Опубликовано 18 июня, 2018 Предлагаю данную карту к добавлению в сборку https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1282716647 3 Fenya, Stelzz и Makarin отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vincen 3 772 Жалоба Опубликовано 18 июня, 2018 @RESISTANCE Уже запланировано 5 Sharif, Makarin, Miher и 2 других отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[BE] Merans 2 440 Жалоба Опубликовано 18 июня, 2018 @Vincen Карта конечно красивая, но сразу в глаза бросается малая дальность отрисовки травы и мелких камней, всего на метров 5. 1 1 GLEB и Fenya отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[FRWL] MADBUG 327 Жалоба Опубликовано 18 июня, 2018 Ваш VIDDA еще та низкопробная хрень. Максимальный перепад составляет лишь 300 метров. Притом эти две точки находятся в километре друг от друга. Треть карты белая пустыня более голая чем горы такистана с едко выделяющимися вкраплениями. Треть похожа на простенький лабиринт или что кто то перестарался с силой 3D пера в редакторе. И только небольшой кусочек на юге имеющий хоть какое-то разнообразие. И это у карты 12х12. Спойлер 4 1 TRUE, Shinral, GLEB и 2 других отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[BE] Merans 2 440 Жалоба Опубликовано 22 июня, 2018 В 25.05.2018 в 23:35, Merans сказал: Может повторим? Celle 2 7 1 DenusKO, MotherInLaw, KOHCTPYKTOP и 5 других отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[JW] Omlet 716 Жалоба Опубликовано 2 июля, 2018 Вид из глаз водителя БМД-1,2 Спойлер И то как он сидит Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
REDHAMMER 718 Жалоба Опубликовано 11 июля, 2018 Эти "фичи" РХСа работает со всеми отечественными бмп. 5 Jastik, crabe, Kostize и 2 других отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tolsty 58 Жалоба Опубликовано 12 июля, 2018 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1435263885 Предлагаю данный мод в сборку. Весит немного зато усложнит определение ранен/убит. 4 asys, KOHCTPYKTOP, Met и 1 другой отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kato 2 491 Жалоба Опубликовано 12 июля, 2018 37 минут назад, Tolsty сказал: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1435263885 Предлагаю данный мод в сборку. Весит немного зато усложнит определение ранен/убит. Выглядит ещё хуже. Издалека видно как он переворачивается в стандартное положение раненого. Но у меня есть пара мыслей на этот счёт. Пока пробую как сделать получше. 5 Stelzz, Miher, Doc JM и 2 других отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAP 1 539 Жалоба Опубликовано 12 июля, 2018 1 час назад, Kato сказал: Выглядит ещё хуже. Издалека видно как он переворачивается в стандартное положение раненого. Но у меня есть пара мыслей на этот счёт. Пока пробую как сделать получше. Есть только один способ, но реализовать тебе его не даст, скорее всего, сам АСЕ3. Во всех других случаях отличить раненого от убитого можно будет без проблем с любого расстояния. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kato 2 491 Жалоба Опубликовано 12 июля, 2018 Только что, DAP сказал: Есть только один способ, но реализовать тебе его не даст, скорее всего, сам АСЕ3. Во всех других случаях отличить раненого от убитого можно будет без проблем с любого расстояния. Ну так то можно модифицировать АСЕ3 если это того стоит В ходе экспериментов я выключал эту тупую анимацию и включал ванильный рэгдолл уже. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAP 1 539 Жалоба Опубликовано 12 июля, 2018 @Kato тебе проще будет сделать свой АСЕ3 Если тупо отключить асевскую анимацию, то получим лежащего на спине раненого, который периодически шевелится и делает вид, что похож на раненого. Это явно не то, что предполагается под словами "а может он мертв?". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kato 2 491 Жалоба Опубликовано 12 июля, 2018 Только что, DAP сказал: @Kato тебе проще будет сделать свой АСЕ3 Если тупо отключить асевскую анимацию, то получим лежащего на спине раненого, который периодически шевелится и делает вид, что похож на раненого. Это явно не то, что предполагается под словами "а может он мертв?". Ну да, это и происходит. Главное вовремя прервать этот цирк и превратить его в лежачего раненого. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAP 1 539 Жалоба Опубликовано 12 июля, 2018 6 минут назад, Kato сказал: Ну да, это и происходит. Главное вовремя прервать этот цирк и превратить его в лежачего раненого. Я на этом пуд соли съел. Но и то до сих пор иногда возникают ситуации, когда этот цирк возвращается. Либо на его месте возникают настоящие чудовища из фильма "Нечто". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
asys 1 249 Жалоба Опубликовано 12 июля, 2018 (изменено) 11 минут назад, DAP сказал: то получим лежащего на спине раненого, который периодически шевелится и делает вид, что похож на раненого. если не получается победить, то может стоит возглавить? Ну и пусть он так лежит, только добавить чтоб он орал истошным криком от боли. п.с. если уж реализм вспоминать, то не всякий раненый теряет сознание, и не каждый непотерявший сознание раненый сможет спокойно лежать и молчать. Изменено 12 июля, 2018 пользователем asys Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAP 1 539 Жалоба Опубликовано 12 июля, 2018 @asys а фрустрации не будет от вида тела, которое орет как резаное и одновременно вальяжно лежит на спине, лениво помахивая рукой в районе правого уха, находясь при этом, по идее, в бессознательном состоянии? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
asys 1 249 Жалоба Опубликовано 12 июля, 2018 (изменено) @DAP да норм. И вообще, у нас одна анимация на все действия, что ремонт техники, что бинтование ноги и я имел ввиду, что орут те кто не потерял сознание, но так сильно ранены, что не могут самостоятельно встать. Изменено 12 июля, 2018 пользователем asys 1 DAP отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stelzz 1 672 Жалоба Опубликовано 12 июля, 2018 20 минут назад, DAP сказал: то получим лежащего на спине раненого, который периодически шевелится и делает вид, что похож на раненого. Почти как в батонфилд5. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAP 1 539 Жалоба Опубликовано 12 июля, 2018 @Stelzz ой, даже не напоминай мне про эту ересь Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tolsty 58 Жалоба Опубликовано 13 июля, 2018 В 12.07.2018 в 12:28, Kato сказал: Выглядит ещё хуже. Издалека видно как он переворачивается в стандартное положение раненого. Но у меня есть пара мыслей на этот счёт. Пока пробую как сделать получше. Сейчас у нас раненый просто в момент ложится в анимацию как в старом добром думе. Конечно хотелось бы ещё лучше тут согласен. 2 tElore и asys отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stelzz 1 672 Жалоба Опубликовано 18 сентября, 2018 Как насчет добавить в сборку PLP materials? 40 мегабайт безграничных возможностей, @Kato https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1354397885&searchtext=plp Любители строить имбабункеры вроде @Omlet и @Exorcist будут довольны, да и не только они. 8 Sharif, ZAMPOLIT, Makarin и 5 других отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Immundissime 88 Жалоба Опубликовано 18 сентября, 2018 (изменено) 2 hours ago, Stelzz said: Как насчет добавить в сборку PLP materials? 40 мегабайт безграничных возможностей, @Kato https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1354397885&searchtext=plp Любители строить имбабункеры вроде @Omlet и @Exorcist будут довольны, да и не только они. И потом объявить неделю текстурок - кол-во убившихся об текстуры увеличено вдвое Изменено 18 сентября, 2018 пользователем Immundissime 1 Exorcist отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TPEMOP 559 Жалоба Опубликовано 19 сентября, 2018 В 18.09.2018 в 18:32, Stelzz сказал: безграничных возможностей 1 Bon Jonson отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты