Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.05.2019 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Kostize

    Обсуждение прошедших игр

    1.4
  2. 3 балла
    JackReign

    Дорога на Поти

    Вы с Ванкосом на спор что-ли делали миссии, у кого круче получится 2008?
  3. 2 балла
    LeerY_LOBSTER_

    Дорога на Поти

    Просмотр файла Дорога на Поти Август 2008 года, операция по принуждению Грузии к миру в самом разгаре. ВС РФ развивают наступление на портовый город Поти с целью уничтожения грузинского флота и блокирования морского побережья Грузии. К 6:00 утра 12 Августа неполная рота 71 гв. МСП и группа 45 ОРПСпН начали движение вслед за абхазами к побережью Чёрного моря, на их пути стоят неполная рота пехоты грузин и несколько групп ССО, но надолго ли? АТАКА Оборона Добавил LeerY_LOBSTER_ Добавлено 05.05.2019 Категория WOG Количество участников 176 Год 2008 Время на миссию 120 Погодные условия 06:00, Ясно Условие победы атаки Захват Телебашни Техника атаки БТР-80 х5, ГАЗ-233014 х2, Урал-4320 х2, МТ-ЛБ х1, УАЗ-3151, Волга х3, ВАЗ-2103 х1, 9П151М х1 Условие победы защиты Удержание Телебашни Техника обороны БТР-70 х3, ЗиЛ-131 х2, М1043А2 (М2) х1, М1043А2 (Мk19) х1, М1097А2 х1, M1043A2 x2, M997 Medevac x1, СПГ-9М х2, ДШКМ х3 Особенности миссии Тип WOG Остров Черноруссия (осенняя) Режим Захват/оборона Сторона WEST ВС Грузии Сторона EAST ВС РФ + Абхазские ополченцы Сторона RESISTANSE Сторона атаки East Сторона обороны West Тепловизор Включен / ON Дата допуска 01.01.1970 Используется Deformer Да
  4. 2 балла
    Merans

    Обсуждение прошедших игр

  5. 2 балла
    AlexDSKA

    Обсуждение прошедших игр

  6. 2 балла
    OlegAckbar

    Обсуждение прошедших игр

  7. 1 балл
    Makarin

    Операция Independence

    Открыть полигон Название: Операция Independence Версия: 1i Остров: Chernarus Число слотов: 196 Время начала: 05:24 Время на миссию: 130 минут Стороны: NATO (Атака) vs RAF (Оборона) Вводная После развала советского союза Республика Черноруссия не смогла получить независимость и осталась в составе РФ. 25 декабря 2015 года Европарламент обвинили Россию о незаконном оккупирование Черноруссии. 1-4 Марта 2016 года жители Черноруссии потребовали независимость от России. 10 Марта на заседание Совета Безопасности ООН решался вопрос о независимости Черноруссии. 5 Апреля состоялось заседание НАТО за независимость Черноруссии. 10 Апреля страны НАТО признали независимость Черноруссии и потребовали от России вывести войска с Республики. 1-15 Мая Франция,Германия и США проводят учение неподалеку от границы России. 25 Мая 2017 года ВС Франции, Германии и США начинают операцию Независимость и вводят войска на территорию Черноруссии. Задачи Атака: Наша задача - захватить Город Черногорск и РЛС Оборона: Наша задача - удержать Город Черногорск и РЛС. Условности -Запрещено надевать форму, бронежилеты, каски другой стороны! -Всем наземным войскам запрещено пересекать край карты -Запрещено инженерам строить тут -Самолету и вертолетам запрещено перезаряжаться. -Вертолетами могут управлять только пилоты. -Танками и БМП могут управлять только экипаж и инженеры. -Если авиация NATO пересечет красный маркер, то поднимется тревога. -Самолет РФ не могут взлетать до объявления тревоги. -Запрещено атаковать аэродром РФ. Техника Атака: AH-64D - 1 AH-64D - 1 CH-47F - 1 EC-635 BW (Support) - 1 M1220 (M2) - 2 M1220 (Mk19) - 1 M1230A1 (MEDEVAC) - 1 M1A2SEPv1 (TUSK I) - 1 M2A3 - 1 M2A3 (BUSK I) - 2 M977A4 (Ammo) - 1 M977A4 (Repair) - 1 M978A4 - 1 UH-60M - 1 Квадроцикл - 1 Оборона: AGS-30 (6P17) - 1 БМП-3 (VВесна-К) - 2 БМП-3 (VВесна-К/ДБ) - 2 ГАЗ-233011 (камуф.) - 1 ГАЗ-233114 - 1 ГАЗ-66 (боеприпасы) - 1 ЗСУ-23-4 - 2 Корд (6У16) - 1 Корд (6У16) - 1 Ми-28Н - 1 Миномет 2Б11 120-мм (лесной) - 2 Т-50 обр. 2013 (055) - 1 Т-72Б3 (обр. 2016г.) - 2 УАЗ-3151 (Откр.) - 1 Урал-4320 (Бензовоз) - 1 Урал-4320 (Ремонт.) - 1
  8. 1 балл
    Shullman

    Обсуждение прошедших игр

    @Qvazar , не пойму чего ты так решительно взорвался. Неужели не умеешь класть большой и ржавый болт на подобного рода реакции людей, не способных объективно и адекватно оценить сложившуюся ситуацию. Не стоит забывать, что само планирование произошло отчасти совместными усилиями, и впоследствии многие предложения были услышаны и одобрены. А потому сам по себе коллективный разум изолирован, защищён и, соответственно, имеет железобетонный иммунитет к бомбящим, свербящим и поносящим во все стороны джнльменам. Эту миссию мы пробегали уже не впервые, знаем кажный камушек, ходили по всем возможным направлениям, имеем представление о всех потенциальных угрозах, опасностях и рисках на каждом квадратном метре в пятикилометровом радиусе от того злосчастного аэроборта, а потому уверенно клади болт на это дело, и в будущем не старей относительно шкворчащих людишек, отчитывающих командование задним числом за те или иные действия/бездействия. Тю...
  9. 1 балл
    yPSilon

    Обсуждение прошедших игр

    @Qvazar а кто недоволен? Ткни перстом указующим. С моей точки обзора у вас все выглядело достойно, и мы за малым чуть не проиграли.
  10. 1 балл
    Qvazar

    Обсуждение прошедших игр

    Хочется высказаться за пятничную первую катку, которая, если вдруг до особо "продвинутых" не дошло, была заменой, план на которую нужно было состряпать из "говна и палок" на коленке за те 10 минут, что были выделены на брифинг. Так вот оказывается были недовольные командованием. Специально для тех у кого всегда КС виноват официально заявляю - убейтесь об стену. Когда вам ставят карту которую вы впервые видите без подготовки,без нехера - я бы посмотрел на ваше командование. Иные вон триггер на квадратики линуют и все в нем сидят и ничего. В следующий раз, господа неотдупляющие недовольные, ставьте себе метки сами и ипитесь как хотите, чтобы потом не было нелепых претензий и возгласов вида "комадование говно". Вам, окуительным кибербойцам, нарисовали метку старта и направление, остальное , тем более в случае внезапной замены карты идет по ситуации. Неужели это так трудно для понимания?... У меня всё.
  11. 1 балл
    LeerY_LOBSTER_

    Дорога на Поти

    @JackReign я её как-то почти закончил делать, а тут Ванкос выложил свою. Решил не отставать от него
  12. 1 балл
    LeerY_LOBSTER_

    Вариант 2008

    Как жителей Грузии может задеть миссия, в которой отражён уже состоявшийся факт? Требую играть исключительно ваниль, в которой нет настоящих фракций, в таком случае
  13. 1 балл
    ZaZa

    Вариант 2008

    А я житель России, но мы же играем конфликты с ней. Я считаю, что национальность не должна затрагивать игры.
  14. 1 балл
    Kostize

    Обсуждение прошедших игр

    опять заставишь нас бегать? Я правильно понял, что на прошлом отыгрыше JK сбили вертолёт на топорном заходе, а теперь их сбили на абсолютно таком же заходе? Колесо сансары дало оборот? Вы предательски ударили наш танк в спину, за что были наказаны позже. От вас такого не ожидал Я пол миссии был на панике, что ты по всем горам распихал людей с трубами,птурами и всем что стреляет. Как оказалось на практике: мы мало что заметили на западном фланге, поехали на север воевать с пехотой и БМП. Проходя много километров (потому что @dmb09 лишил нас и так медленной техники), немалыми усилиями мы навели КНД на бмп, которые православно отлетели. ( @crabe, больше доверия,я не понимал твоего тупняка или нежелания) . Победив БМП мы просто пошли в зону, потеряв нашу и так покалеченную технику от рандом пеха и зашли в зону с запада. P.S. Надеюсь увидеть дебриф на хотя бы на одну миссию, т.к. отыгрыши были неплохо и интересны.
  15. 1 балл
    crabe

    Firefly

    А мне показалось, что один в один с А2 получилось. Посмотрите любой практически реплей и списки кибердостижений - всегда там увидите технику в топе, а 70% отыгрышей - это аннигиляция уориорами всего живого на плохих позициях и потом разъезды вокруг зоны без БК. Вся суть в том, что обороне надо из штанов выпрыгнуть и не подставить БМП. Я сжёг вчера три БМП - все три не пытались использовать рельеф - стояли на открытом месте либо выкатывались прямо на меня. Верю в то, что КС обороны сможет что-то хитрое придумать. В принципе, прояснил для себя варианты дальнейших правок, но, наверное не сейчас. Я бы хотел отКСить оборону в текущем виде, если можно. Я вам и пехотную версию подкинуть готов вообще
  16. 1 балл
    FlayeR

    Firefly

    Пехоту можно удалить, она не нужна на этой миссии.
  17. 1 балл
    Yuki_Hattori

    Firefly

    Вспомни свои вертолеты на "Посейдоне" против которых 16 ракет зрк.
  18. 1 балл
    Dgors

    WOG 177 Система ПРО

    @Toshka Исправляй все что можно, в таком состоянии второго прогона не будет. Ну или на целле переходим!
  19. 1 балл
    Cookie

    Обсуждение прошедших игр

  20. 1 балл
    MaDnEss

    Обсуждение прошедших игр

  21. 1 балл
    Lutz

    Обсуждение прошедших игр

  22. 1 балл
    Прошу продумать возможность (она есть), как реализовать окапывание (оно должно занимать много времени минут 10) и появляться окопчик. Так как в обороне на местности нет преимущества у обороняющегося на заранее подготовленном месте обороны.(так как с учетом используемой графики НЕТ ДЕРЕВЬЯ+ТРАВА) боец лежит на пустыре и его не затрудняется обнаружить. слева на право, 10 минут, 12 минут ,15 минут, 20 минут, Необходимо ввести данную модификацию в ближайшее время!
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Voker

    Объявления

    Уважаемые картоделы! Хочу напомнить вам, что аддон Tac Vests был полностью удален из сборки месяц назад, в связи с чем многие РХС миссий стали неработоспособными. Убедительная просьба, если вы хотите, чтобы ваши миссии отыгрывались - обновите\исправьте данную ошибку. Также в ближайшее время, если просадки онлайна продолжатся, будет отдан приоритет более лёгким\средним миссиям, нежели тяжелым. Если вы заинтересованы в этом, то можете облегчить ваши тяжелые миссии (главное не переусердствуйте, тяжелые миссии будут появляться в расписании, но в малом кол-ве, например одна в две недели) Рассылка для картоделов : @Makarin @Barsik @Exorcist @Merans @Zwierdik @Gollob @DenusKO @Aus @Ocelot @MusicBreaker @Stelzz @Omlet @Kato @KOHCTPYKTOP @MADBUG @Mirotvorec @Makarin @MusicBreaker @Sharif @Shinral p.s. Если у вас есть миссии, которые по какой-то причине давно не игрались, или у вас есть предложения по поводу расписания - вы можете писать в личку мне или @MihEvgenich
  25. 1 балл
    Ocelot

    Объявления

    Уважаемые игроки! 2 недели назад было проведен опрос, который был необходим для того, чтобы администрация проекта выяснила общее мнение игроков проекта в отдельности, а также усредненное мнение отрядов. Эта информация была необходима для того, чтобы определить дальнейшее направление развития, что и было сделано. Пройдемся по основным темам. 1. Ротация и текущее положение на играх. Как оказалось, большая часть отрядов в целом довольна положением дел. тем не менее, администрацией была получена ценная информация от отрядов, которые вошли в красную часть круга и нами будут учтены новые критерии при составлении следующей ротации, в частности внутрипроектные связи между отрядами, а также их ожидаемая посещаемость. Ожидаемое влияние: отсутствие ситуаций, когда численный перевес одной из сторон будет существенным, более стабильный состав сторон, благотворно влияющий на геймплей. 2. Медицина. Первое, что хотелось бы сказать, это несколько более подробно описать текущее положение дел. Ранее, на проекте существовал баг, который подразумевал то, что любой боец, получающий урон по конечностям будет падать в бессознательное состояние на фиксированный временной отрезок. Некоторое время назад после крупного обновления медицинских настроек, данная ситуация была исправлена. Сейчас это полностью работает на основе ACE таким образом, что в бессознательное состояние падает уже только тот, кто получил слишком тяжелые ранения, при которых "пробуждение маловероятно". Таким образом, теперь медицина работает по ACE системе, при которой шанс упасть в бессознательное состояние стал значительно ниже, но и выбраться из него сложнее. Равно как и с текущей скоростью вытекания крови, которая настроена из расчета того, что при получении множественных и серьезных ранений боец не будет в состоянии выжить без крайне оперативной и посторонней помощи, администрацией внесение каких-либо изменений, ведущих к упрощению и оказуаливанию медицинской системы, не планируется. В то же время, администрация понимает, что при текущем положении вещей отсутствие медиков может фатально сказываться на тех случаях, когда бойца все еще можно было бы вылечить, равно как и то, что даже при условии наличия медиков может крайне трудно стабилизировать положение бойца до их прибытия при условии его быстрой потери крови от серьезных ранений. (напоминаю, что скорость потери крови прямо кореллирует с серьезностью и количеством ранений) Исходя из этого, администрацией была принята необходимость следующих изменений: увеличение количества жгутов в личном комплекте бойца, чтобы позволить стабилизировать состояние оного при множественных ранениях в конечности создание мобильных медицинских лагерей, путем включения опции повышения квалификации около медицинского транспорта или строений (в области рядом с мед. транспортом или мед. строением любой боец становится медиком), а также автоматическое добавление комплекта медицины в мед. транспорт и мед. строения. Картоделы будут обязаны делать транспорт медиков медицинским увеличение объема крови, переносимой штатными медиками, путем пересмотра их мед. комплекта перевод статус "потеря сознания" в статус "агония". Т.е. добавление криков для получивших тяжелые ранения, которые не позволяют самостоятельно передвигаться или использовать голосовую связь в перспективе планируется запрет на использование крупных отделений (7 и более человек л.с.) без штатного медика Ожидаемое влияние: бойцам будет проще стабилизировать свое состояние или состояние товарищей, предотвратив их смерть, медики смогут вливать больше крови, оказывая помощь большему количеству бойцов, любых раненых можно будет транспортировать к медицинскому транспорту или лагерю, который может установить картодел и вылечить собственными силами, используя приданный мед.комплект, тяжело раненых будет гораздо проще найти и успеть их спасти. 3. Инженеры Исходя из неоднозначных результатов, администрацией было принято решение расширить возможности для починки, при этом усложнив процесс в целом. Будут введены следующие изменения: всем экипажникам зазрешено выдавать статус инженера любой инженер (т.е. и экипажник) получит возможность вставлять гусеницы и чинить двигатель до рабочего состояния без использования ремкомплекта скорость любого ремонта "руками" и одиночного ремонта с использованием ремкомплекта будет значительно увеличена скорость полного ремонта с использованием инженерного транспорта или постройки будет увеличена введение скрипта на переворот "руками" Ожидаемые изменения: любой экипаж получит возможность вновь поставить свою технику "на колеса", но потратив немало времени. Такая техника сможет самостоятельно отступить к инженерам или инженерному транспорту или постройке, где экипаж сможет произвести полный ремонт самостоятельно, Любой ремонт "в поле" будет проводиться очень долго. Любой полный ремонт с использованием инженерного транспорта или построек будет производиться дольше, чем сейчас. 4. Расписание и проверка миссий Проанализировав подробные комментарии игроков по этим темам, администрацией была осознана необходимость следующих изменений: Введение регламента работы Отдела по проверке и допуску миссий (ссылка) Обновление регламента Бюро расписаний (ссылка) Также, в Бюро расписаний зачисляется [OSA] @MihEvgenich Главой Отдела по проверке и допуску миссий назначается [OSN] @Merans. Также в Отдел зачисляется [A+] @CaesarSalad Ожидаемые результаты: стабильное получение более новых и разнообразных миссий, которые тщательнее проверены и сбалансированы, разгребание огромного количества устаревших или давно не проверенных миссий. Более разнообразное расписание, которое составляется с учетом пожеланий разных категорий игроков со своими интересами. 5. Обязательное командование Исходя из результатов голосования, администрацией было принято решение о введении обязательного командования в щадящем режиме На данный момент разрабатывается конкретный регламент, определяющий права и обязанности КСов, принцип распределения миссий и пр. Планируется тестирование данной системы в режиме "1 отряд КСит 1 раз в месяц", после чего администрацией будет принято повторное решение о сохранении этой системы с какими-либо изменениями, либо ее отмене. Тестирование планируется провести с новой ротацией. 6. Прочее В данном пункте мы обсудим сразу несколько тем. Начнем со стамины. Администрация рассмотрела заявления недовольной части игроков, но решила не вносить никаких изменений. Более подробно это описано под спойлером. Следующей темой у нас идет баллистика. Было принято решение о полном введении баллистики для оружия Также, ожидается ввод системы десантирования с рюкзаками рэгдолла И, в заключение, mWOG. Администрация поддерживает редкое проведение определенных ивентов, но она не в состоянии проводить их самостоятельно. Если у игроков имеется желание самостоятельно создать определенные миссии и сборку под ивент, то администрация с удовольствием выделит сервер и игрового администратора для его проведения. Также, предварительно рассматривается возможность проведения регулярных ивентов на основе аддона Global Mobilization после его выхода. Статус каждого принятого решения будет обновляться прямо в этом посте. Зеленый - готово и введено на игры. Жёлтый - частично сделано или введено, но требует доработки. Красный - не выполнено. От лица администрации благодарю всех тех, кто поучаствовал в анкетировании, выразил свое мнение и помог определиться с направлением развития. Надеюсь,что данные изменения благотворно повлияют на наш проект и качество игр. С уважением, администрация проекта WOG3 в лице куратора [GSG]Ocelot. Напоминаю, что любые вопросы могут быть заданы мне в личку на форуме. P.S. Вышеприведенные графики - есть результаты командирского голосования. Результаты общего голосования отличаются лишь незначительно.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.