Dock

Пользователи
  • Публикаций

    1 273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Dock

  1. Планы на ближайшие 30-60 дней ☐ Снаряжение Цель: починка того, что натворил с системой рюкзаков дап Средства: аддон Исполнение: аддон, позволяющий осуществлять действия с рюкзаком интуитивно понятно и удобно Кем: скриптовая часть - Копперник, концепция - Копперник, ответственный - Док Контроль качества: Работоспособность на сервере WOG VTN Удобство пользователя ☐ ОШСки Цель: составление и доработка снаряжения для миссий Средства: совокупность файлов миссий и скриптов внутри сборки Исполнение: mission.sqm'ы и скрипты, включающие в себя: МСР ВС РФ (2008) с усилениями МСР ВС РФ (2012) с усилениями USMC rifle platoon (2008) с усилениями ... etc Кем: Док, Мава, Ванкос, ответственный - Док Контроль качества: ОШС Средства связи и навигации Снаряжение и БК Средства для ночного боя Перевод <<===Дополнительно===>> Если вы имели опыт участия в боевых действиях, антитеррористических операциях, служили недавно в армии - пожалуйста, свяжитесь со мной. (Форум https://wogames.info/profile/97-dock/ , ВК https://vk.com/belocerkovec_dock ) <<===Планы на будущее===>> Многие штатки ☐ Стрингтейблописалка Цель: сделать картоделие доступным кому угодно Средства: стороняя программа в виде открываемого браузером файла Исполнение: файл, позволяющий оформить стрингтейбл.xml с помощью браузера, в т.ч - перевод на иностранные языки Кем: техническое исполнение - Марбод, концепция - Док Контроль качества: Работоспособность в Мазиле, Опере или хроме Простота, доходчивость и однозначность ☐ Создание своего аддона рации Цель: сделать тфар лучше Средства: форк тфара Исполнение: аддон, вводящий следующие изменения и понятия: Изменение дальности крика, голоса и шёпота Изменение дефолтных параметров Заготовка под большее кол-во раций Система гарнитур Невыключаемость динамика на некоторых рациях *WIP* Кем: скриптовая часть - Копперник, концепция и конфиги - Док, ответственный - Док Контроль качества: Работоспособность на сервере WOG VTN Сохранение производительности клиента и сервера <<===Дополнительно===>> Если вы имели опыт участия в боевых действиях, антитеррористических операциях или имеете доступ к армейскому радиообрудованию - пожалуйста, свяжитесь со мной. (Форум https://wogames.info/profile/97-dock/ , ВК https://vk.com/belocerkovec_dock ) <<===Планы на будущее===>> Приёмники, радиостанции вс рф, функционал наушников/гарнитур ☐ Конфиги оружия Цель: переделка weaponconfig'a VTN'a Средства: аддон Исполнение: аддон, вносящий обширные изменения в конфиг оружия мода. Кем: концепция и конфиги оружия - Док, математика - Док и хомячки, ответственный - Док Контроль качества: Работоспособность на сервере WOG VTN Соответсвие представлениям куратора о реалистичности <<===Планы на будущее===>> Пропихнуть результат в мод ☐ Перегрев Цель: заставить игроков прекратить стрелять во что ни попадя чем ни попадя. Пулемёт должен стать ценным имуществом. Средства: аддон Исполнение: аддон, вводящий следующие понятия (все формулы даны без привязки к мат.модели, концепции ради): Температура оружия - скаляр, прямо пропорциональный кол-ву произведенных выстрелов. Увелечение температуры после каждого выстрела определяется по формуле Q=Q+3n, где Q - температура, n - коэффициент нагревабельности ствола, n=Массаоружия/(число, определяемое конструкцией и типом оружия) Техническое состояние оружия (суть Степень износа оружия) - скаляр, обратно пропорциональный кол-ву осечек, определяющий вероятность осечки. Базовое_состояние*Износостойкость-кол-во осечек Износостойкость оружия - коэфициент из головы, описывающий качество сборки оружия - АК74М, АКМ(1960) и обрезанный АКМС (в изоленте) - оружее разной надежности. Осечка - непроизводство выстрела в следствие перегрева и/или низкой прочности оружия Кем: скриптовая часть - Копперник, концепция и конфиги оружия - Док, математика - Док и хомячки, ответственный - Копперник Контроль качества: Работоспособность на сервере WOG VTN Сохранение производительности клиента и сервера на миссиях до 150 человек без респауна и ботов. <<===Дополнительно===>> Если вы имели опыт участия в боевых действиях, антитеррористических операциях или регулярно стреляете в тире - пожалуйста, свяжитесь со мной. (Форум https://wogames.info/profile/97-dock/ , ВК https://vk.com/belocerkovec_dock ) <<===Планы на будущее===>> Различные методы устранения осечек, GUI работы с оружием, плевки;
  2. А, да, если вы - врач-гастроэнтеролог, то, пожалуйста, свяжитесь со мной. (Форум https://wogames.info/profile/97-dock/ , ВК https://vk.com/belocerkovec_dock ) ☑ done
  3. Приехал с лечения. Это не моя фраза. По-мне - идеальное решение с точки зрения дизайна. Человек хочет реализовать не Escape from Tarkov, а достаточное решение. Мы - не бракоделы какие-нибудь! @ @DAP ,почему нет утюга, хотя это основная БМ КМП? Кто писал СБшников? А GUI нормальный тебе не хотелось сделать? Второй вариант на вас с доком очень похож Слов много, толку мало Коллиматоры хотел - коллиматоры сделал, например. Перегрев хотели - почти сделали. Это и называется брать цифры с потолка Когда я стреляю из воздушки - я не учитываю разность температур, корреолисову силу и т.д. Подобные упрощения допустимы. К слову, расскажи уж тогда про то, как в втн моде рассчитывается масса предметов, ибо когда миб написал мне я удивился. В моём мире вещи делаются для того, что бы игры на проекте отвечали его описаюнию и приносили удовольствие игрокам. Давайте обсудим Официальциальные данные - филдмануалы и НСД Реальные испытания в полевых полигонных условиях - последние известные мне данные относятся к 50-ым годам, ибо тогда гос-ва противоборствующих блоков изучали и систематизировали опыт войны, в т.ч выясняли характеристики боеприпасов друг друга. В интернете нельзя найти данных о каком-нибудь отряде-731, обстреливавшем живых людей в полигонных условиях из миномёта, так что: Прекрати нести бред Сделай так, как сказал Викинг И всё будет хорошо. Попугай зрит в корень. А тем, кто дочитал до конца -
  4. У Армадвашников бывших какая-то своя, плоская, земля.
  5. @DAP, а ты плохой программист.
  6. Напоминаю: Сегодня в 20:00 тестируем творчество Копперника.
  7. @DAP, удали нотпад.
  8. Господа! ФТПшка обновлена. http://79.111.13.12:2330/mods/.a3s/autoconfig
  9. Сыграем Турбо, посмотрим производительность.
  10. Уважаемые игроки WOG VTN, завтра в 20:00 проводим тест того, что г-н @coppernik написал для улучшения игрового процесса. Сбор в стандартном тс, FTP с тестовой сборкой http://79.111.13.12:2330/mods/.a3s/autoconfig
  11. Более, чем через 22 дня, менее чем через год. Ожидайте развития событий.
  12. Вероятно @DAP плохой программист, но мы в процессе тестов. Но у него явно проблемы с пониманием того, как работает мозг здорового человека - тяжело быть жестяным yoba-мётом.
  13. На самом деле нет.
  14. Процесс работы над сборкой одной фразой:

    8 часов назад, coppernik сказал:

    Я хотел, но у меня лапки.

  15. *facepalm* Всё ещё неиграбельно.
  16. Вступление (минутка истории) История VTN мода полнится срачами и драмами, ссорами, заморозками игр и прочими драматичными событиями. я Работаю с оным модом в целом с 2015, но курированием игр занимаюсь с ноября 2016 года. Но сегодня я вынужден констатировать факт - в ближайшее время (до исправления некоторых механик игр) игр не будет. Почему разгорелся сыр-бор? Скажу честно, последней каплей был вчерашний патч (Version 0.4.5 build 3575). Прочитав список изменений, обнаружим: Таким образом, в моде были "исправлены" некоторые ошибки и добавлены новые механики, а конкретно изменена система снаряжения, а если говорить точнее - добавлена новая и самобытная: Система рюкзаков Как я полагаю, основная цель этой системы - не позволять игроку использовать предметы напрямую из рюкзака, что увеличивает значимость разгрузок, уменьшает вероятность гранатного и ГПшного спама и в целом повышает реализм. Но вся проблема в реализации: для любого взаимодействия с рюкзаком требуется положить оный на землю, что приводит к интересным выводам. Например для того, что бы положить вещи из ящика в рюкзак необходимо: А для переноски БК из ящика в грузовик нужно: Про набивание рюкзака при нахождение в машине писать не буду - проверять не хватило терпения. Начну с того, что это даже звучит глупо. Взаимодействие получается ужасно переусложненным, в результате чего реалистичность происходящего на сервере на уровне плинтуса. Более того, система была выпущена в сыром состоянии, игроки заметили несколько багов, мешающих играть. Хотя давайте пока забудем о ней. Среди прочего было обозначено: Отправившись в арсенал автор обнаружил следующее: Удивившись, решил пострелять с Мки и получил ещё один прекрасный баг: В связи с оным => Стопка вопросов: Почему до пользователей допускается очевидный баг? (невозможность перезарядки неполного магазина) => Чем вы занимаетесь у себя на тестах? Почему не происходит контроля качества собственных патчей? (картинка на М4) Почему серьёзное изменение в геймплееобразующей механике не сопровождается руководствами и инструкциями ? (на форуме к моменту игр не было опубликовано никакой полезной информации, лишь троллинг в стиле: Почему серьёзное изменение в геймплееобразующей механике не даётся на проверку сообществу ? \\А я неоднократно просил отдать нам оное на проверку, но ответ всегда один - "внутренних тестов достаточно". Почему на форуме 90% фидбека от разработчиков - сплошная токсичность? я Не говорю об общении с @DAK, я говорю о @DAP и @yanot - пользователи на форуме видят сплошное "Вы дураки " Где уважение к конечному пользователю? В пользовательском соглашении есть слова: А кто будет уважать людей, работающих с вашим модом, пишущих вам фидбек и пытающихся сделать так, что бы в ваш мод играли? Ах да, пользователь достоин лишь Финал: Задача куратора - организовывать игрокам геймплей с помощью мода. я проводил игры, когда гранаты летели под ноги, когда глючила система медицины, я старательно оберегаю игроков от глюков и багов вроде нерабочей фары и коробов к станковке, не влезающих в 80% рюкзаков игры, но сегодня терпению пришёл конец. Господа разработчики, я не хочу читать таксичные ёбы. Устал. Alesh, BETEP_OFP, DAK, kasp, mib, nikietha, udalloy, очень хочется увидеть вашу заинтересованность теми, кто играет в ваш мод, а не бесконечный поток оскорблений, шуток и С уважением, [] Dock
  17. Если программисты были бы врачами: "Чувак, сломал ногу" - головами покачали: "Эй, гляди сюда, такая же нога, Но у меня работает. бугага "
  18. Вступление. См часть первую. Раз уж игры я проводить не могу - придётся писать всякие штуки. Сегодня будет мало и скучно. Как идут дела у мода Паршивенько. В данный момент в чистый VTN тяжело поиграть. и виной тому 1) Ломающие игру баги: В некоторых втновских юнитах ломается система метания гранат из-за того, что их по-дефолту выбранные гранаты лежат в рюкзаке, а не в разгрузке. При перезарядке с подменой магазина происходит перераспределение магазинов внутри бойца с непредсказуемым результатом Т.е игрок, просто так скачавший мод из мастерской имеет шанс сходу, с редактора, столкнуться с багами. 2) Дэмейдж-контролль не был произведён от слова "совсем" - страница мода в стиме и на фру полнится замечательными: Ах да, в принципе нам всё сказали: Но обидно. Для счастья надо мало Исправление имеющихся ошибок \ удаление системы рюкзаков Написание руководств Но ни починки багов, ни публикации ХОТЯ БЫ ОДНОГО гайда не произошло. RLY? Интересно, разработчики сами играют в то, что подсунул игрокам DAP ? Как идут дела у проекта Почти запилил удобный инструментарий для написания брифингов любым прохожим. Ничего не делаю со снаряжением, ибо неясно, что и как будет. @coppernik на пути к победе над перегревом на сервере 40-100 человек Меланхолия Ежели хотите разделить со мною эмоции и ощущения - милости просим сюда.
  19. По сути в этом весь game-breaking момент. @DAP
  20. У кубовога очень много правок в конфигах.
  21. Даже вне боя это очень неудобно.
  22. Да. Но я всё ещё боюсь ситуаций, вроде: Мы убили 4 врагов в 2 кв.метрах, давайте ка полутаем их. Ой, это же невыносимый секс, не стоит.
  23. Либо так, либо никак.