Перейти к содержанию

Dock

Пользователи
  • Публикаций

    1 304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Dock

  1. Dock

    Игровые дни

    Этот воскресенье банг-банг нет !
  2. Dock

    Игровые дни

    В очередной раз. В воскресенье удобно мне, так что этот день забиваем на 100%, вопрос теперь со вторым
  3. Dock

    VTN: Обсуждение

    @DAK, когда же B1_kor_dveri_zad_PR будет в сборке:?
  4. Dock

    Когда игры-то?

    Когда WOG VTN? long story short: в этом году Как вы помните, игры WOG VTN были приостановлены 11.07.18, из-за некоторых вещей. Тем временем проект в финальной стадии оживления: Написано улучшение системы снаряжения, позволяющее играть в мод (будет отправлено разрабам, когда доделаем до конца) Написана система переснаряжения магазинов (будет отправлено разрабам, когда доделаем до конца) Сделано некоторое кол-во ретекстуров для улучшения имеющегося контента Доведены до ума несколько сторонних брошеных аддонов снаряжения Написана программа для автоматизации написания брифингов для миссии, в том числе имеется машинный перевод на английский Производится улучшение vtn_core_wpn_config.pbo Написана скриптовая часть аддона перегрева стрелковки Игры начнутся в конце декабря, сборку хочу собрать в начале декабря, дабы починить всё и вся заранее. Кто над оным трудится? @coppernik - починил снаряжение и придумал перегрев (который ещё не тестили на 5+ игроков :D) @neVALYAshka - написал перепаковку магазинов и не только (как я, ленивая задница, допилю vtn_core_wpn_config.pbo - будет готов один из важнейших аддонов будущей сборки) @Mava112 - нарисовал половину текстурок, которые я хотел от него. Максим, пошли рисовать дальше. @foxfell - полирует скриптовую составляющую платформы миссий @Wieking - написал автоматизацию создания брифинга @Dock - организовал некоторое движение и вышел из депрессии Что не сделается: Форк тфара пока не успеваем сделать, т.к для оного требуется контент, который пока не представляется возможным добыть. Но когда-нибудь я оное сделаю. Благодарности: всем, кто помогал и помогает с оживлением проекта и тем, кому не безразлично.
  5. Dock

    VTN: Обсуждение

    @DAP, у бисов есть кумулятивная струя, почему её нет у нас?
  6. Дамы и господа, сюда выкладываем свои хотелки по поводу аддонов островов для @VTN_ISLANDS
  7. Начал Курировать WOG VTN
  8. Dock

    VTN: Обсуждение

    Две ипостаси Такистана - запад и восток
  9. Пусто, плохая карта высот, большой вес. Мало дополнений, да и на черноруси играем уже лет 10, пора бы уже и новое осваивать Очень хорошо, но большой вес + подозреваю низкий ФПС на слабых машинах в некоторых местах. Will add this map to the voting in a future) maybe later
  10. Dock

    Когда игры-то?

    M240 на станке, который не М240 Система медицины не учитывает каски Боевое Траление !
  11. Вступление (минутка истории) История VTN мода полнится срачами и драмами, ссорами, заморозками игр и прочими драматичными событиями. я Работаю с оным модом в целом с 2015, но курированием игр занимаюсь с ноября 2016 года. Но сегодня я вынужден констатировать факт - в ближайшее время (до исправления некоторых механик игр) игр не будет. Почему разгорелся сыр-бор? Скажу честно, последней каплей был вчерашний патч (Version 0.4.5 build 3575). Прочитав список изменений, обнаружим: Таким образом, в моде были "исправлены" некоторые ошибки и добавлены новые механики, а конкретно изменена система снаряжения, а если говорить точнее - добавлена новая и самобытная: Система рюкзаков Как я полагаю, основная цель этой системы - не позволять игроку использовать предметы напрямую из рюкзака, что увеличивает значимость разгрузок, уменьшает вероятность гранатного и ГПшного спама и в целом повышает реализм. Но вся проблема в реализации: для любого взаимодействия с рюкзаком требуется положить оный на землю, что приводит к интересным выводам. Например для того, что бы положить вещи из ящика в рюкзак необходимо: А для переноски БК из ящика в грузовик нужно: Про набивание рюкзака при нахождение в машине писать не буду - проверять не хватило терпения. Начну с того, что это даже звучит глупо. Взаимодействие получается ужасно переусложненным, в результате чего реалистичность происходящего на сервере на уровне плинтуса. Более того, система была выпущена в сыром состоянии, игроки заметили несколько багов, мешающих играть. Хотя давайте пока забудем о ней. Среди прочего было обозначено: Отправившись в арсенал автор обнаружил следующее: Удивившись, решил пострелять с Мки и получил ещё один прекрасный баг: В связи с оным => Стопка вопросов: Почему до пользователей допускается очевидный баг? (невозможность перезарядки неполного магазина) => Чем вы занимаетесь у себя на тестах? Почему не происходит контроля качества собственных патчей? (картинка на М4) Почему серьёзное изменение в геймплееобразующей механике не сопровождается руководствами и инструкциями ? (на форуме к моменту игр не было опубликовано никакой полезной информации, лишь троллинг в стиле: Почему серьёзное изменение в геймплееобразующей механике не даётся на проверку сообществу ? \\А я неоднократно просил отдать нам оное на проверку, но ответ всегда один - "внутренних тестов достаточно". Почему на форуме 90% фидбека от разработчиков - сплошная токсичность? я Не говорю об общении с @DAK, я говорю о @DAP и @yanot - пользователи на форуме видят сплошное "Вы дураки " Где уважение к конечному пользователю? В пользовательском соглашении есть слова: А кто будет уважать людей, работающих с вашим модом, пишущих вам фидбек и пытающихся сделать так, что бы в ваш мод играли? Ах да, пользователь достоин лишь Финал: Задача куратора - организовывать игрокам геймплей с помощью мода. я проводил игры, когда гранаты летели под ноги, когда глючила система медицины, я старательно оберегаю игроков от глюков и багов вроде нерабочей фары и коробов к станковке, не влезающих в 80% рюкзаков игры, но сегодня терпению пришёл конец. Господа разработчики, я не хочу читать таксичные ёбы. Устал. Alesh, BETEP_OFP, DAK, kasp, mib, nikietha, udalloy, очень хочется увидеть вашу заинтересованность теми, кто играет в ваш мод, а не бесконечный поток оскорблений, шуток и С уважением, [] Dock
  12. Пустота Пока я жив - нет Буду рад ссылке
  13. Дамы и господа, сюда выкладываем свои хотелки по поводу аддонов для @VTN_PLUS (острова - в соседнюю тему)
  14. I'll check No winter maps on wog vtn. I'll check
  15. @EveryDayVodka, слишком большие
  16. 1 человек дима, один человек.
  17. Давай танки со внутрянкой вне CUP and RHS Вроде http://www.armaholic.com/page.php?id=32129 я Пока только один нашёл, и то сам видишь какой.
  18. Dock

    VTN: Видео отчеты

    Закрыто в связи с реорганизацией.
  19. WOG VTN – проект, целью которого является командно-тактические игры в смоделированной обстановке реальных боевых действий. Целью миссий ставится не победа, а достижение слаженных действий в тяжёлых условиях. В пределах проекта действуют соответствующие правила. Основополагающие принципы: Геймплейность - администрация и картоделы стремятся сделать миссии максимально насыщенными с точки зрения непосредственного действия - рядовой боец не сидит в кустах 2 часа, что бы пофрагать и умереть от случайной пули. Командиро-центричность – в своих действиях относительно миссий и контента администрация учитывает мнение ком.состава. Основная цель игроков - командно-тактическое взаимодействие, а не фраги и мемы. Понятие баланса на проекте абсолютно относительное. В большинстве случаев, количество игроков на стороне атакующих преобладает над обороной, в соотношении примерно 2 к 1 (в зависимости от миссии). Игрок, выбравший роль командира, должен принять на себя ответственность и руководить вверенным ему подразделением должным образом. Рядовые игроки также исполняют обязанности выбранных ролей. "Ролеплей" (отыгрыш, без перегибов и беготни вокруг УАЗа) всячески приветствуется. Игрокам следует придерживаться понятия субординации (младшие по званию подчиняются старшим) и единоличия командования. Особенности: Стремящиеся к реальным организационно-штатные структуры (ОШС) и вооружение подразделений, решаемые ими задачи. Снаряжение каждого бойца написано заранее, а не под конкретную миссию. Система подсчёта потерь, учитывающая ценность каждого солдата Ограничение средств связи и навигации - общение голосом является основным. Минимизация игровых интерфейсов English version
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.